Acasă
» 🎮 Esport
»
Cea mai bună mapare a butoanelor controllerului GameCube pentru salturi aeriene scurte în Smash Ultimate
Cea mai bună mapare a butoanelor controllerului GameCube pentru salturi aeriene scurte în Smash Ultimate
Dacă mișcările aeriene cu salturi scurte par inconsistente pe un controller GameCube, problema nu este adesea controllerul în sine. De obicei, se întâmplă ca săritura și atacul să concureze pentru același deget mare sau ca configurația ta să te pună să alegi între intrări rapide și sincronizare precisă a aeriene. Pentru majoritatea jucătorilor, cel mai sigur punct de plecare este să mute butonul de săritură pe un buton de umăr, să păstreze A ca Atac, să lase Y ca a doua intrare de săritură, să păstreze Z pentru Prindere și să folosească stick-ul C pentru mișcări aeriene direcționale.
Începând cu Super Smash Bros. Ultimate versiunea 13.0.5 , lansată pe 1 septembrie 2026, cele mai recente note de actualizare publicate de Nintendo nu descriu o modificare a acestor metode de introducere a comenzilor de tip short-hop. Nintendo încă documentează comanda rapidă de atac short-hop ca fiind apăsarea simultană a tastei A și a unui buton de săritură, în timp ce o actualizare anterioară a adăugat posibilitatea de a face short-hop apăsând simultan două butoane de săritură. Aceste două comenzi rapide stau la baza mapării de mai jos.
O configurație practică de început: săritura cu umărul menține degetul mare drept disponibil pentru A sau stick-ul C.
Care este cea mai bună mapare a controlerului GameCube pentru antene short-hop?
Cel mai bun punct de plecare per total: folosește R pentru Săritură , folosește Y pentru Săritură , folosește A pentru Atac , folosește Z pentru Prindere , folosește L pentru Scut și setează stick-ul C pe Atac înclinat . Dezactivează Săritura prin atingere dacă săriturile accidentale în sus îți interferează cu mișcarea.
Această configurație nu îmbunătățește automat fiecare salt aerian. Ceea ce face este să separe sarcinile importante pe diferite degete. Degetul arătător al drept poate sări cu R, în timp ce degetul mare al drept rămâne pregătit pentru A sau pentru stick-ul C. Acest lucru face ca salturile aeriene în sus să fie mai ușor de repetat fără a forța degetul mare să sară de la Y la A. Păstrarea lui Y ca Jump păstrează și comanda rapidă de sărituri scurte cu două butoane de săritură a Nintendo.
Funcție
Introducere recomandată
De ce ajută
Salt
R
Mișcările sar de pe butoanele frontale și eliberează degetul mare drept pentru intrări de atac.
Salt secundar
Y
Funcționează cu R pentru scurtătura cu două sărituri și rămâne familiară pentru săriturile normale.
Atac
A
Păstrează butonul standard de atac și funcționează cu comanda rapidă săritură-plus-atac.
Direcție aeriană
Maneta C / Tilt Attack
Permite degetului mare să aleagă o direcție aeriană fără a modifica comanda de mișcare a joystick-ului stâng.
Prinde
Z
Menține disponibilă poziția nativă de prindere a umărului.
Scut
L
Lasă un declanșator mare dedicat apărării, în timp ce R controlează săritura.
Atingeți Salt
Dezactivat pentru majoritatea cursanților
Reduce săriturile accidentale în timpul mișcărilor ascendente; menține-l activat dacă este deja esențial pentru memoria musculară.
De ce să pui Jump pe R în loc să folosești doar Y sau X?
Principalul beneficiu este independența degetelor. Cu săritura cu butonul frontal, degetul mare drept poate fi nevoit să apese pe Y sau X, să îl elibereze rapid și apoi să se deplaseze la A sau la stick-ul C. Acest lucru poate funcționa foarte bine după antrenament, dar adaugă presiune pe deplasare și sincronizare. O săritură cu umărul permite degetului arătător să se ocupe de săritură în timp ce degetul mare pregătește săritura aeriană.
Săritura cu umărul separă intrarea în săritură de degetul mare folosit pentru A și stick-ul C.
R nu este în mod obiectiv superior lui L. Dacă mâna dreaptă îți este înghesuită, încearcă L = Săritură și R = Scut . Principiul important de design este același: pune Săritură pe un umăr, astfel încât degetul mare să nu fie nevoit să facă totul. Alege partea care te simți naturală după mai multe sesiuni de antrenament, nu după doar câteva minute.
Ar trebui să folosești Jump + A pentru fiecare salt aeriene cu salt scurt?
Nu. Folosește-l atunci când vrei în mod specific ca o lovitură aeriană să iasă imediat ce părăsești terenul. Pagina de strategie avansată a Nintendo precizează că apăsarea simultană a butonului A și a butonului de săritură execută un atac cu salt scurt. Asta face ca R + A să fie o intrare aeriană ascendentă foarte simplă, cu maparea recomandată.
Apăsarea simultană a umărului mapat, Jump și A, este cea mai simplă scurtătură pentru o saltă aeriană imediată cu salt scurt.
Totuși, scurtătura duce imediat la o lovitură aeriană. Este mai puțin potrivită atunci când vrei să faci mai întâi o săritură scurtă și să amâni atacul, să te deplasezi înainte de a lovi, să faci o cădere rapidă înainte de o lovitură aeriană sau să alegi direcția aeriană după ce vezi ce face adversarul. În aceste situații, folosește o săritură scurtă fără atac și apoi apasă A sau stick-ul C la momentul dorit.
Este comanda rapidă cu două butoane de salt mai bună pentru consecvență?
Se poate. Nintendo a adăugat un comportament specific în versiunea 2.0.0, lansată pe 29 ianuarie 2019: apăsarea simultană a ambelor butoane de săritură provoacă o săritură scurtă. Cu R și Y mapate ambele la Jump, poți apăsa R + Y împreună pentru a obține săritura scurtă fără a lansa automat un atac.
Asta îți oferă o cale de mijloc utilă. Obții o intrare fiabilă pentru salturi scurte, dar lovitura anterioară poate fi în continuare întârziată sau direcționată ulterior. Pentru jucătorii care se chinuie să elibereze un singur buton de săritură suficient de repede, aceasta este adesea cea mai ușoară metodă de a exersa mai întâi.
Pentru această configurație, Tilt Attack este cea mai practică opțiune implicită. În aer, stick-ul C îți oferă o intrare separată pentru atac direcțional, astfel încât să poți menține stick-ul stâng concentrat pe drift și poziționare. La sol, Tilt Attack facilitează, de asemenea, mișcările de tilt fără a te baza pe sincronizarea fină a stick-ului analogic.
Dacă deja folosești Smash Attack pe stick-ul de comandă și sincronizarea ta aeriană este constantă, nu este nevoie să schimbi doar pentru salturi scurte. Scopul principal este de a reduce mișcarea inutilă a degetelor. O schemă de control pe care o poți executa sub presiune este mai bună decât o configurație teoretică mai curată pe care o introduci greșit constant.
Săritura cu umărul, A pentru atac și stick-ul C pentru salturi aeriene direcționale formează o linie de bază flexibilă; L sau Z pot fi experimentate ca plasări alternative ale săriturilor dacă priza ta le preferă.
Ar trebui să fie activat sau dezactivat Tap Jump?
Pentru jucătorii care își reconfigurează comenzile în jurul săriturii cu umărul, dezactivarea funcției Tap Jump este de obicei mai ușor de învățat. Aceasta previne ca o apăsare a stick-ului stâng în sus să se dubleze ca o săritură, ceea ce poate fi util atunci când încercați să efectuați înclinări în sus, lovituri puternice în sus sau mișcări precise fără a părăsi solul.
Acestea fiind spuse, Tap Jump nu este „greșit”. Unii jucători experimentați se bazează pe el pentru secvențe specifice sau pur și simplu au ani de memorie musculară construită în jurul lui. Dacă dezactivarea lui înrăutățește mișcarea generală, menține-l activat și evaluează schema completă de control, în loc să schimbi o setare doar pentru că este un sfat comun.
Ce metodă short-hop ar trebui să folosești de fapt?
Folosește R + A când dorești antena imediat
Aceasta este opțiunea cu cea mai mică complexitate pentru aer neutru ascendent, aer înainte, aer înapoi, aer în sus sau aer în jos, atunci când atacul ar trebui să înceapă imediat ce începe saltul scurt. Este utilă în special atunci când înveți presiunea de bază sau modelele anti-aeriene ale unui personaj.
Folosește R + Y când vrei mai întâi un salt scurt, apoi decide
Aceasta folosește scurtătura cu două sărituri fără a forța un atac. După săritura scurtă, poți să te deplasezi, să aștepți sau să folosești stick-ul A/C ulterior. Este o alegere bună pentru jucătorii care își doresc o înălțime constantă a săriturii, fără a se baza pe o eliberare foarte rapidă a unui singur buton.
Folosește o atingere rapidă pe R când dorești control manual complet
Odată ce sincronizarea este fiabilă, o apăsare rapidă a butonului pe umăr îți oferă cea mai flexibilă secvență manuală, deoarece nu leagi săritura de o altă comandă. Acest lucru este util atunci când personajul tău beneficiază de variația sincronizării salturilor aeriene sau de combinarea salturilor scurte și goale cu atacuri.
Cum ar trebui să exersezi cartografierea fără a-ți construi obiceiuri proaste?
Începeți cu sărituri scurte și goale. Executați 20 la rând folosind doar R. Dacă apar sărituri complete, încetiniți ritmul și concentrați-vă pe o eliberare rapidă, în loc să apăsați mai tare.
Exersați R + A. Repetați mișcările aeriene imediate în sus până când comanda se simte ca o singură acțiune coordonată, mai degrabă decât ca două apăsări separate de buton.
Exersează R + Y, apoi amână saltul aerian. Mai întâi o săritură scurtă, apoi folosește stick-ul C în diferite puncte ale săriturii. Acest lucru te învață să nu te bazezi pe scurtătura automată a atacului.
Adăugați mișcare. Repetați în timp ce vă mișcați înainte și înapoi. Degetul mare stâng ar trebui să rămână concentrat pe poziționare.
Testează în meciuri reale. Dacă mâna ți se încordează sau ratează în mod repetat scutul, schimbă doar o singură legătură odată și testează din nou.
Ce se întâmplă dacă controlerul GameCube nu este recunoscut?
Pentru controlerul GameCube original cu fir de pe Nintendo Switch, Nintendo precizează că este necesar un adaptor pentru controler GameCube și că controlerul este utilizat cu sistemul în modul TV. Nintendo menționează, de asemenea, că controlerul este recunoscut de Switch ca un controler USB standard. Dacă intrările nu apar în Smash, rezolvați problema conexiunii înainte de a evalua maparea.
A schimbat o actualizare recentă a Smash Ultimate acest sfat?
Nu conform notelor publicate în prezent de Nintendo. Cea mai recentă actualizare oficială este versiunea 13.0.5, lansată pe 1 septembrie 2026 , iar modificarea menționată se referă la datele nevalide trimise sau primite în luptele online. Nu menționează o modificare a hărții salturilor, a atacurilor short-hop sau a comportamentului short-hop cu două butoane de săritură.
Dacă vrei să încerci mai întâi o mapare, folosește R = Săritură, Y = Săritură, A = Atac, Z = Prindere, L = Scut, stick-C = Atac înclinat și Săritură prin atingere = Dezactivat . Îți oferă trei opțiuni utile pentru salturi scurte: o atingere rapidă cu R pentru control manual, R + A pentru o săritură aeriană imediată cu salt scurt și R + Y pentru o săritură scurtă fiabilă înainte de a-ți alege atacul.
Nu trata configurația ca pe o regulă. Cea mai bună configurație este cea care reduce conflictul de degete, păstrând în același timp acțiunile defensive, de mișcare și de prindere pe care le folosești cel mai mult. Acordă-i noii configurații suficient timp pentru a te familiariza și judecă-o după consecvența din meciuri - nu după confortul imediat primit în prima sesiune de antrenament.