Strona główna
» 🎮 Esport
»
Najlepszy balans głośności efektów dźwiękowych dla słyszenia najlepszych wskazówek w SMITE
Najlepszy balans głośności efektów dźwiękowych dla słyszenia najlepszych wskazówek w SMITE
Jeśli wrogi ultimate gubi się w muzyce, efektach bojowych lub komunikatach głosowych, najlepszym pierwszym krokiem jest zazwyczaj zmniejszenie głośności konkurujących z nim dźwięków, a nie maksymalne ustawienie wszystkich suwaków efektów. Zacznij od aktualnego domyślnego miksu, stopniowo zmniejszaj głośność muzyki w tle, jeśli Twoja wersja oferuje osobne sterowanie, i utrzymuj komfortowy poziom gry. Następnie przetestuj ten sam rodzaj walki ponownie, zanim zmienisz cokolwiek innego.
Umiejętność ostateczna to główna umiejętność boga, często z charakterystycznym dźwiękiem aktywacji lub efektem wizualnym. Sygnał dźwiękowy to szczegół dźwiękowy, który pomaga zauważyć zdarzenie, takie jak uruchomienie lub zakończenie działania umiejętności. Żaden pojedynczy procent głośności nie został zweryfikowany jako najlepszy dla każdego gracza, platformy, zestawu słuchawkowego ani wersji SMITE. Celem jest połączenie, w którym ważne sygnały pozostają zauważalne, a zwykłe efekty nie są bolesne ani męczące.
Ogólne okno audio z kilkoma suwakami stanowi punkt wyjścia do sprawdzenia dostępnych w kompilacji SMITE elementów sterujących.
Co jest potwierdzone, a co nie?
Hi-Rez prowadzi oddzielne oficjalne strony dla SMITE i SMITE 2. Sequel ma również własną dyskusję o ścieżkach dźwiękowych od twórców, więc najbezpieczniej nie zakładać, że etykieta menu lub miks w jednej grze pasuje do drugiej. Wybierz tytuł, w który faktycznie grasz, zanim wprowadzisz zmiany.
Nie udało mi się zweryfikować oficjalnego, aktualnego zalecenia dotyczącego konkretnego poziomu efektów dźwiękowych (SFX) ani dedykowanego suwaka głośności tylko dla trybu Ultimate. Oznacza to, że wartość taka jak „ustaw efekty na 80%” byłaby jedynie przypuszczeniem, a nie opublikowanym najlepszym ustawieniem. Sprawdź stronę „Audio” w zainstalowanej grze i używaj tylko tych elementów sterujących, które faktycznie się tam wyświetlają. Jeśli nie ma osobnego elementu sterującego dla trybu Ultimate, dostosuj dostępne kategorie dźwięku i przeanalizuj cały miks.
Dogłębna analiza dźwięku deweloperów w SMITE 2 autorstwa Hi-Rez dotyczy wyłącznie SMITE 2. Stanowi ona przydatny kontekst dotyczący pracy nad dźwiękiem w sequelu, ale nie ustanawia uniwersalnego ustawienia suwaka dla gracza ani reguły, że każda umiejętność ostateczna ma ten sam rodzaj ostrzeżenia dźwiękowego. Wykorzystaj aktualne sterowanie w swojej grze i poznaj sygnały dla bogów, z którymi najczęściej się mierzysz.
Praktyczny bilans początkowy
Kontrola, jeśli występuje
Podejście początkowe
Na co zwracać uwagę
Całkowita lub główna głośność
Przed zmianą submiksów ustaw je na komfortowy poziom.
Czysty dźwięk bez zniekształceń, przesterowań i zmęczenia.
Muzyka
Nieznacznie obniż wartość, jeśli maskuje ona krótkie dźwięki umiejętności.
Sygnały bojowe są wyraźnie słyszalne, a muzyka pozostaje słyszalna, jeśli sobie tego życzysz.
Efekty dźwiękowe
Na początku utrzymuj wartość zbliżoną do obecnej wartości domyślnej, a jeśli efekty są rzeczywiście zbyt ciche, zwiększaj ją tylko małymi krokami.
Aktywacje umiejętności i efekty stają się łatwiejsze do zauważenia, bez konieczności odczuwania bolesnych efektów.
Głos, spiker lub wywołania
Zadbaj o to, aby przydatne komunikaty były słyszalne; obniż głośność konkurencyjnego kanału tylko wtedy, gdy menu go oddziela.
Nadal będzie można usłyszeć informacje o zespole i ważne komunikaty głosowe.
Ulepszenia zestawu słuchawkowego lub systemu
Najpierw przetestuj działanie funkcji z wyłączonym dodatkowym przetwarzaniem przestrzennym, dźwiękiem przestrzennym lub korektorem, a następnie porównuj funkcje po kolei.
Kierunek i ton brzmią stabilnie, a nie pusto, przesadnie lub zniekształcono.
To względne ustawienia początkowe, a nie oficjalne ustawienia Hi-Rez. Niektóre ustawienia mogą łączyć kilka typów dźwięku, a aktualizacje platformy lub gry mogą zmieniać działanie dostępnych elementów sterujących. Na przykład, ogólne ustawienie efektów dźwiękowych nie powinno być traktowane jako generujące tylko ostrzeżenia o najwyższym poziomie trudności, chyba że gra wyraźnie tak zaznaczy.
Kursor zmienia położenie jednego elementu sterującego, podczas gdy nuty wyciszają się, ilustrując pierwszy test: ściszanie konkurującej muzyki w tle bez zmiany wszystkich poziomów naraz.
Jak dostroić miks bez zgadywania
1. Zapisz swoją linię bazową
Otwórz ustawienia dźwięku w grze i zanotuj aktualne pozycje, zanim cokolwiek przesuniesz. Jeśli suwaki pokazują liczby, zanotuj je; jeśli nie, zrób zrzut ekranu dla własnej informacji. Ułatwia to cofnięcie zmiany, która pogarsza jakość dźwięku. Nie kopiuj wartości procentowej od innego gracza, chyba że wiesz, że korzysta z tej samej gry, platformy, urządzenia wyjściowego i funkcji audio.
2. Najpierw obniż poziom dźwięku maskującego
Zagraj krótki mecz lub powtórz ćwiczenie na swoim normalnym poziomie słyszenia. Jeśli muzyka jest dźwiękiem zagłuszającym sygnały umiejętności, zmniejsz tylko nieznacznie głośność muzyki i powtórz tę samą sytuację. Jeśli słyszysz sygnał wyraźniej, zachowaj tę regulację. Jeśli muzyka nie była problemem, przywróć ją i przetestuj inną, oddzielną kategorię, tylko jeśli jest dostępna.
Jasny efekt umiejętności pojawia się na zatłoczonej mitycznej arenie, rodzaj sygnału wizualnego, który warto obserwować w połączeniu z dźwiękiem.
3. Zmień SFX tylko wtedy, gdy cała warstwa efektów jest zbyt cicha
Efekty dźwiękowe mogą obejmować wiele zdarzeń poza wrogimi superumiejętnościami. Jeśli twoja konfiguracja zapewnia ogólną kontrolę efektów dźwiękowych i ją zwiększysz, zwykłe ataki i inne efekty również mogą stać się głośniejsze. Wprowadź niewielką zmianę, a następnie sprawdź, czy sygnał celu uległ poprawie, nie czyniąc podstawowych ciosów zbyt ostrymi lub przytłaczającymi. Jeśli umiejętność jednego boga nadal wtapia się w walkę, gra może nie oferować kontroli nad tym konkretnym dźwiękiem; nie spodziewaj się, że globalny suwak go wyizoluje.
4. Przetestuj dźwięk i obraz jednocześnie
Użyj trybu niskiego ciśnienia lub powtarzalnej sytuacji meczowej. Zmierz się z przeciwnikiem, którego superumiejętności często nie dostrzegasz, i obserwuj moment jej rozpoczęcia: nasłuchuj dźwięku aktywacji, ale obserwuj również animację, efekt podłoża, pocisk lub inną zmianę na ekranie. Powtórz kontrolę kilka razy i porównaj po każdej zmianie. Miks działa, gdy zauważysz sygnał wcześniej i nadal możesz odróżnić zwykłe ataki, komunikację z kolegami z drużyny i resztę walki.
Efekt błyskawicy wyróżnia się na tle otaczającej walki, ilustrując, dlaczego balans dźwięku powinien zachowywać świadomość wizualną, a nie ją zastępować.
Typowe błędne przekonania, których należy unikać
„Maksymalne efekty dźwiękowe sprawiają, że najlepsze dźwięki są najgłośniejsze”. Nie ma na to gwarancji. Jeśli sterowanie wpływa na szeroką warstwę efektów, może również podbić standardowe dźwięki walki. Najpierw obniż poziom dźwięku, a następnie dokładnie przetestuj efekty dźwiękowe.
„Istnieje jeden prawidłowy procent dla każdego”. Nie zweryfikowano żadnej oficjalnej, uniwersalnej wartości, a słuchawki, głośniki, głośność wyjściowa i przetwarzanie platformy różnią się. Zachowaj własną linię bazową i dostosuj ją, porównując.
„Każda umiejętność ostateczna ma wyraźne ostrzeżenie dźwiękowe”. Nie udało mi się zweryfikować tej zasady dla wszystkich bogów ani dla obu gier. Niektóre sygnały mogą być łatwiejsze do zidentyfikowania wizualnie, a poszczególne dźwięki mogą wtapiać się w dynamiczną walkę. Połącz słuchanie z oglądaniem animacji i efektów.
„Dźwięk przestrzenny automatycznie poprawia świadomość”. Dodatkowe przetwarzanie może zmienić ton lub kierunek i może nie pasować do każdego urządzenia. Porównaj to ze zwykłym wyjściem stereo w tej samej sytuacji, zanim włączysz tę funkcję.
Kiedy należy zmienić saldo?
Dostosuj miks, jeśli wielokrotnie słyszysz sygnały dźwiękowe dopiero po zadziałaniu efektu, jeśli muzyka zagłusza krótkie dźwięki walki lub jeśli zwykłe uderzenia są tak głośne, że ściszasz całą grę. Zmieniaj po jednym pokrętle i wracaj do tego samego testu. Jeśli gra brzmi zniekształcenie, głosy stają się trudne do zrozumienia lub uszy są zmęczone, obniż ogólny poziom głośności i cofnij ostatnie wzmocnienia.
W przypadku oryginalnego SMITE należy korzystać ze sterowania wyświetlanego przez obecnego klienta. W przypadku SMITE 2 należy zapoznać się z aktualnym menu audio i informacjami o aktualizacji z sequela; prace nad dźwiękiem twórców są udokumentowane osobno. W obu grach użytecznym balansem nie jest „głośność”. Jest to przyjemny poziom, mniej maskujący przez opcjonalne dźwięki tła, efekty pozostają wyraźne, a wystarczająca uwaga poświęcona wizualnym sygnałom dźwiękowym to tylko jeden z wielu elementów.