Najlepsze zmiany w pliku Variables.txt w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę w grze Heroes of the Storm

Rozpoczyna się walka drużynowa, ekran wypełnia się efektami, a gra Heroes of the Storm nagle zaczyna szwankować. Edycja Variables.txtmoże pomóc w kontrolowaniu liczby klatek na sekundę, ale limit nie zapewnia dodatkowej mocy renderowania: ustawienie limitu 120 klatek na sekundę nie zmieni systemu, który może renderować tylko 45 klatek na sekundę, w system renderujący 120 klatek na sekundę. W przypadku niskiej liczby klatek na sekundę, zacznij od opcji graficznych obsługiwanych przez grę. Pliku należy używać tylko do ostrożnego, odwracalnego testu limitu klatek.

Wskazówki Blizzarda dotyczące rozwiązywania problemów wskazują graczom niższe ustawienia w grze w przypadku problemów z wydajnością, w tym rozwiązania problemów z rendererem i jakością tekstur w przypadku problemów z pamięcią podręczną zasobów. Zmiany frameratecapi frameratecapgluepoprawki są często opisywane w starszych dyskusjach na forum Blizzarda, ale raporty nie stanowią obecnie gwarancji, że każda kompilacja klienta będzie je uwzględniać. Potraktuj je jako testy opcjonalne i zweryfikuj wynik, zamiast oczekiwać stałego wzrostu liczby klatek na sekundę (FPS).

1. Przed edycją pliku sprawdź ustawienia grafiki

Otwórz menu w grze i przejdź do Opcje > Grafika . Jeśli liczba klatek na sekundę (FPS) spada głównie podczas walk lub dynamicznych scen, obniżaj ustawienia grafiki o jedno i testuj ponownie. Rozdzielczość to przydatny pierwszy test, gdy procesor graficzny ma problemy: niższa rozdzielczość oznacza mniej pikseli do renderowania, choć obraz będzie wyglądał na bardziej miękki. Jeśli tekstury ładują się wolno lub gra zgłasza problem z pamięcią podręczną, obniż jakość tekstur i porównaj. Jakość tekstur może wpływać na zużycie pamięci, ale jej zmiana nie rozwiąże wszystkich problemów związanych z obciążeniem procesora lub sieci.

Zanotuj oryginalne ustawienia. Jeśli klarowność obrazu jest ważniejsza niż niewielka zmiana liczby klatek na sekundę (FPS), przywróć oryginalną rozdzielczość i przetestuj inne ustawienie jakości. Unikaj zmiany wszystkich opcji naraz; w przeciwnym razie nie będziesz wiedzieć, która zmiana spowodowała różnicę.

Panel opcji graficznych w stylu Heroes of the Storm z widocznymi elementami sterującymi rozdzielczością i jakością tekstur
Panel Grafika wyświetla dwa ustawienia: Rozdzielczość i Jakość tekstur. W poradniku rozwiązywania problemów firmy Blizzard zaleca się sprawdzenie, czy nie występują problemy z rendererem lub pamięcią podręczną zasobów.

2. Znajdź i utwórz kopię zapasową pliku Variables.txt

Wyjdź z Heroes of the Storm i zamknij program uruchamiający Battle.net przed edycją. Otwórz folder Dokumenty systemu Windows, a następnie otwórz Heroes of the Stormi zlokalizuj Variables.txt. Domyślna lokalizacja znajduje się w Documents/Heroes of the Storm; jeśli Dokumenty są przekierowywane do OneDrive, użyj tej aktywnej lokalizacji Dokumentów.

Przed zmianą pliku zrób jego kopię. Nadaj mu nazwę podobną do tej Variables-backup.txti zachowaj ją w łatwo dostępnym miejscu. Otwórz oryginał w Notatniku. Jeśli Variables.txtgo brakuje, uruchom grę i sprawdź ponownie. Nie twórz pliku zastępczego na podstawie szablonu internetowego, ponieważ może on pomijać ustawienia specyficzne dla Twojej instalacji.

Eksplorator plików otwarty na Dokumenty i Heroes of the Storm z wybranym plikiem Variables.txt
Plik Variables.txt znajduje się w folderze Heroes of the Storm w obszarze Dokumenty.

3. Przetestuj zmienne limitu klatek w sposób konserwatywny

Wyszukaj w pliku frameratecapi frameratecapglue. W starszych dyskusjach na forum Heroes pierwszy limit jest opisany jako limit rozgrywki, a drugi jako limit menu lub innych scen interfejsu. Opisy te pochodzą z postów społeczności dotyczących rozwiązywania problemów, a nie z aktualnego podręcznika Blizzarda, więc zachowanie może się różnić w zależności od wersji gry lub konfiguracji.

Jeśli zmienne już istnieją, zmień tylko ich wartości liczbowe. Jeśli ich brakuje, starsze rozwiązanie na forum sugeruje dodanie ich jako zwykłych linii u dołu pliku. Ponieważ nie jest to aktualna oficjalna dokumentacja, spróbuj tego tylko wtedy, gdy nie masz problemu z przywróceniem kopii zapasowej. Nie dodawaj duplikatów zmiennej z inną wielkością liter.

frameratecap=120
frameratecapglue=60

Powyższe liczby są przykładami, a nie uniwersalnymi zaleceniami. Wybierz limit rozgrywki zbliżony do liczby klatek na sekundę, jaką Twój komputer może utrzymać podczas wymagającej walki. Jeśli system zazwyczaj spada poniżej 90 FPS, limit 120 nie rozwiąże tych problemów; może po prostu sprawić, że gra pozostanie bez limitu. Niższy limit może ograniczyć niepotrzebne renderowanie, gdy komputer generuje znacznie więcej klatek niż wyświetlacz jest w stanie obsłużyć, co może ułatwić zarządzanie tempem klatek lub obciążeniem systemu. Zbyt niski limit może również sprawić, że ruch będzie wydawał się mniej responsywny.

Ustaw oddzielny limit menu tylko wtedy, gdy wysoka liczba klatek na sekundę (FPS) w menu lub wybór bohatera powoduje niepotrzebne obciążenie. Jeśli cenisz sobie płynność menu, wybierz wyższą wartość lub pozostaw to ustawienie bez zmian. Nie ustawiaj obu limitów na dowolnie wysokie wartości, aby „zwiększyć” wydajność.

Notatnik pokazujący frameratecap=120 i frameratecapglue=60 w Variables.txt
Te przykładowe ramki ilustrują opcjonalne wartości do przetestowania; wybierz wartości, które Twój komputer może obsłużyć.

4. Uruchom ponownie i sprawdź, czy zmiana pomogła

Zapisz plik, zamknij Notatnik, uruchom Battle.net i rozpocznij grę. Rozegraj ten sam tryb lub podobną rozgrywkę wystarczająco długo, aby dotrzeć do sceny, która zazwyczaj zwalnia. Użyj tej samej rozdzielczości i ustawień graficznych do porównania. Jeśli dysponujesz wiarygodnym licznikiem klatek na sekundę, porównaj typowe FPS-y i spadki podczas walk; zwróć również uwagę, czy dane wejściowe wydają się spójne. Wyższa wartość szczytowa na pustej linii nie świadczy o poprawie wydajności w walkach drużynowych.

Zmieniaj tylko jedną kategorię między testami. Najpierw porównaj ustawienia grafiki z wartością bazową. Następnie, jeśli to konieczne, przetestuj zmianę limitu. Jeśli gra działa gorzej, przywróć poprzednie wartości lub zastąp edytowany plik kopią zapasową. Po ponownym uruchomieniu otwórz plik, aby sprawdzić, czy klient zachował wartości, czy je przepisał.

Fantastyczna gra MOBA z widokiem z góry, walką na linii, bohaterami i sługami, do ponownego przetestowania wydajności
Porównaj szybkość klatek i tempo klatek podczas podobnego dopasowania po każdej zmianie.

Jak odczytać wynik

  • Liczba klatek na sekundę (FPS) wzrasta po obniżeniu rozdzielczości: obciążenie karty graficznej mogło ograniczać wydajność. Zachowaj najwyższą rozdzielczość, która zapewnia wystarczającą płynność.
  • Liczba klatek na sekundę (FPS) jest już poniżej wybranego limitu: limit nie jest przyczyną niskiej liczby klatek na sekundę i nie podniesie limitu. Kontynuuj testowanie obsługiwanych ustawień grafiki i obciążenia tła.
  • Menu działają płynniej, a komputer działa chłodniej, ale liczba klatek na sekundę (FPS) pozostaje bez zmian: limit menu może ograniczać renderowanie interfejsu bez wpływu na wydajność rozgrywki. Może to być jednak przydatne, jeśli zmniejszy niepotrzebne obciążenie.
  • Liczba klatek na sekundę (FPS) wydaje się stabilna, ale gra nadal wydaje się opóźniona: sprawdź osobno wskaźniki opóźnienia i połączenia. Problem z siecią może sprawiać wrażenie zacinania się, nawet gdy liczba klatek na sekundę jest stabilna.
  • Plik się resetuje lub zmienne nic nie dają: cofnij edycję. Nie oznaczaj pliku jako tylko do odczytu ani nie dodawaj nieudokumentowanych zmiennych graficznych.

Bezpieczne granice i kolejne kroki

Nie ma zweryfikowanej, uniwersalnej listy „najlepszych” zmiennych graficznych do wklejenia Variables.txt. Najbardziej uzasadnioną edycją pliku jest odwracalny test limitu klatek; bardziej bezpośrednie regulacje FPS to opcje graficzne udostępniane przez grę. Unikaj kopiowania długich list nieznanych ustawień, takich jak zmienne cienia, efektów czy shaderów, ze starych postów, chyba że możesz zweryfikować, czy Twój obecny klient je rozpoznaje.

Jeśli po przywróceniu ustawień domyślnych, obniżeniu rozdzielczości i przetestowaniu rozsądnego limitu wydajność nadal jest niska, sprawdź, czy gra zakończyła instalację aktualizacji, zaktualizuj system Windows i sterownik karty graficznej oraz zamknij niepotrzebne aplikacje działające w tle. Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów firmy Blizzard zalecają również sprawdzenie wymagań systemowych i ustawień zasilania laptopa. Jeśli problem pojawił się po aktualizacji sterownika lub gry, zanotuj te informacje i skorzystaj z kanału pomocy technicznej firmy Blizzard, zamiast wprowadzać bardziej spekulatywne zmiany w plikach.

Szybka lista kontrolna

  • Czy zapisałeś oryginalne ustawienia grafiki i wykonałeś kopię zapasową Variables.txt?
  • Czy obniżyłeś tylko jedną obsługiwaną opcję graficzną na raz?
  • Czy limit FPS ustaliłeś na podstawie tego, co Twój komputer jest w stanie obsłużyć, zamiast zakładać, że wyższa liczba oznacza więcej FPS?
  • Czy porównałeś podobną scenę meczu i sprawdziłeś, czy plik zachował wartości?
  • Czy można przywrócić kopię zapasową, jeśli wynik jest gorszy?

Źródła

Zostaw komentarz

Jak naprawić błąd deweloperski Warzone 6068 podczas uruchamiania

Jak naprawić błąd deweloperski Warzone 6068 podczas uruchamiania

Rozwiąż problem z błędem deweloperskim Warzone 6068 na komputerze za pomocą bezpiecznych kontroli aplikacji działających w tle, sterowników graficznych, plików gry i konfliktów podczas uruchamiania.

Jak zarządzać wieloma kontami Clash Royale (poradnik 2026)

Jak zarządzać wieloma kontami Clash Royale (poradnik 2026)

Dowiedz się, jak uruchomić wiele kont Clash Royale na jednym urządzeniu, korzystając z Supercell ID, emulatora lub klonera aplikacji — i jak bezpiecznie przełączać się między nimi.

Jak naprawić błąd „Utrata połączenia z urządzeniem mobilnym TFT”

Jak naprawić błąd „Utrata połączenia z urządzeniem mobilnym TFT”

Napraw błąd połączenia utraconego/ponownego w aplikacji TFT Mobile, sprawdzając stan usługi Riot, porównując dane Wi-Fi i dane mobilne, ponownie uruchamiając i aktualizując aplikację, a następnie wybierając właściwy następny krok.

Jak naprawić zacinanie się scen przerywnikowych i spadki liczby klatek na sekundę w grze EA Sports FC na komputerze

Jak naprawić zacinanie się scen przerywnikowych i spadki liczby klatek na sekundę w grze EA Sports FC na komputerze

Rozwiąż problem zacinania się scen przerywnikowych EA Sports FC na komputerze PC za pomocą kontroli liczby klatek na sekundę, lżejszej grafiki, naprawy plików i testów oddzielających limity FPS od usterek.

Najlepsze ustawienia wizualne Tekken 8 Stage dla karty graficznej niskiej klasy

Najlepsze ustawienia wizualne Tekken 8 Stage dla karty graficznej niskiej klasy

Użyj oficjalnej, niskiej rozdzielczości 1080p w Tekkenie 8, a następnie dostosuj efekty wizualne poszczególnych etapów gry. Dowiedz się, co obniżyć najpierw, jak testować wymagające etapy i kiedy V-Sync się przydaje.

Jak naprawić błąd komunikacji w grze Super Smash Bros. Ultimate

Jak naprawić błąd komunikacji w grze Super Smash Bros. Ultimate

Napraw błędy komunikacji w Smash Ultimate, sprawdzając stan usługi Nintendo, testując połączenie Switch, stabilność Wi-Fi, aktualizując gry i instalując ograniczenia NAT.

Jak wyłączyć automatyczny zakup sprzętu w opcjach Mobile Legends

Jak wyłączyć automatyczny zakup sprzętu w opcjach Mobile Legends

Wyłącz funkcję automatycznego zakupu w ustawieniach Mobile Legends, potwierdź zmianę i przetestuj ręczny zakup sprzętu bez mylenia rekomendacji z automatycznym zakupem.

Jak dostosować układ siatki bohaterów w Dota 2

Jak dostosować układ siatki bohaterów w Dota 2

Spersonalizuj swoją siatkę bohaterów Dota 2 za pomocą osobnych ustawień, przydatnych kategorii i zmienionych rozmiarów grup. Dowiedz się, jak organizować bohaterów i sprawdź, czy układ jest pomocny podczas draftu.

Najlepsze ustawienia modelu widoku CS2 zapewniające maksymalną widoczność ekranu

Najlepsze ustawienia modelu widoku CS2 zapewniające maksymalną widoczność ekranu

Wypróbuj ustawienia czystego modelu widoku CS2, porównaj pole widzenia i przesunięcia, wybierz broń i zweryfikuj widoczność, nie myląc pola widzenia broni z polem widzenia kamery.

Jak naprawić błąd silnika Apex Legends powodujący awarię i wyświetlanie pulpitu na komputerze

Jak naprawić błąd silnika Apex Legends powodujący awarię i wyświetlanie pulpitu na komputerze

Napraw błąd Apex Legends Engine powodujący awarie w systemie Windows dzięki przyjaznemu dla początkujących przewodnikowi dotyczącemu naprawy plików, sterowników graficznych, nakładek, dzienników awarii i bezpiecznych następnych kroków.