Jak naprawić uszkodzony plik zapisu gry Rocket League na komputerze

W przypadku komunikatu „Błąd ładowania – dane zapisu są uszkodzone” w grze Rocket League, najpierw zabezpiecz folder lokalny, a następnie postępuj zgodnie z kolejnością odzyskiwania danych na komputerze Epic: zsynchronizuj czas systemu Windows, utwórz kopię zapasową folderu zapisu i wyczyść pamięć podręczną w chmurze EOS, utwórz nowy zapis lokalny, jeśli to konieczne, oraz przywróć powtórki i sekwencje treningowe z kopii zapasowej. Nowy zapis nie usuwa ekwipunku online ani postępów na koncie, ale może zresetować preferencje lokalne i usunąć lokalnie zapisane sekwencje treningowe, ustawienia wideo i dane ukończenia samouczka.

Aktualne strony pomocy technicznej firmy Epic nadal zalecają te kroki odzyskiwania. Oficjalna strona „Znane problemy” została zaktualizowana 6 października 2026 r.; nie zawiera ona informacji o bieżącym uszkodzeniu zapisu. Nie wyklucza to jednak problemu z konkretnym komputerem lub kontem. Niniejsze instrukcje dotyczą wersji programu Epic Games Launcher w systemie Windows. Jeśli korzystasz ze Steama, opisane poniżej pole wyboru „Zapisy w chmurze w programie Epic Launcher” nie jest ustawieniem Steama; postępuj zgodnie z instrukcjami Steam dotyczącymi synchronizacji w chmurze i unikaj wybierania starszych zapisów bez sprawdzenia dat.

Zanim zmienisz zapis

Zamknij Rocket League przed przeniesieniem lub zmianą nazwy danych. Nie klikaj wielokrotnie przycisku Ponów, jeśli wystąpi ten sam błąd ładowania. Plik zapisu to lokalny zbiór danych gry, który system Windows odczytuje podczas uruchamiania Rocket League. Pamięć podręczna w chmurze EOS to dane Epic Online Services przechowywane oddzielnie od głównego folderu Dokumenty. Utworzenie kopii zapasowej folderu Dokumenty umożliwia odzyskanie osobistych plików lokalnych, jeśli późniejsza czynność spowoduje ich zresetowanie.

Rocket League odróżnia lokalne elementy, takie jak powtórki i sekwencje treningowe, od postępów na koncie i ekwipunku. Epic twierdzi, że utworzenie nowego zapisu nie wpływa na postępy ani ekwipunek, a instrukcje odzyskiwania danych na PC pokazują, jak przywrócić kopie zapasowe powtórek i sekwencji treningowych. Zachowaj kopię zapasową do momentu pomyślnego uruchomienia gry i sprawdzenia interesujących Cię lokalnych treści.

1. Synchronizuj zegar systemu Windows

Nieprawidłowy zegar systemowy może powodować błędy synchronizacji lub połączenia przypominające problem z zapisem. Otwórz Ustawienia > Czas i język > Data i godzina , włącz automatyczny czas i automatyczną strefę czasową, jeśli są dostępne, a następnie wybierz opcję Synchronizuj teraz, jeśli system Windows ją wyświetli. Uruchom ponownie program uruchamiający i wypróbuj Rocket League. Jeśli komunikat o uszkodzonym zapisie nadal się wyświetla, kontynuuj; synchronizacja zegara to szybkie sprawdzenie, a nie samodzielna naprawa zapisu.

Ustawienia daty i godziny w systemie Windows 11 z włączoną funkcją automatycznego ustawiania czasu i strefy czasowej.
Na stronie Data i godzina systemu Windows jest wyświetlana informacja o włączeniu automatycznej kontroli czasu i strefy czasowej.

2. Utwórz kopię zapasową folderu Rocket League

W Eksploratorze plików otwórz Documents\My Games. Kliknij folder prawym przyciskiem myszy Rocket Leaguei wybierz Kopiuj , a następnie wklej go w bezpieczne miejsce poza tym folderem, na przykład na inny dysk lub tymczasowy folder na pulpicie. Przed kontynuowaniem upewnij się, że kopiowanie się zakończyło. Jeśli folder Dokumenty jest przekierowywany do OneDrive lub innej lokalizacji, użyj faktycznego folderu otwartego przez system Windows, zamiast zakładać, że znajduje się on na dysku C:.

Poniższe polecenie czyszczenia pamięci podręcznej Epic zmienia nazwę standardowego folderu Rocket League na Rocket League Old. Jeśli ten folder już istnieje, przerwij i najpierw utwórz osobną kopię zapasową, aby polecenie nie zakończyło się niepowodzeniem ani nie spowodowało zamieszania. Nie usuwaj jedynej kopii folderu.

Otwórz Eksplorator plików na karcie Dokumenty > Moje gry i wybierz folder Rocket League.
Folder Rocket League należy wybrać w Dokumenty > Moje gry przed wykonaniem osobnej kopii zapasowej.

3. Wyczyść pamięć podręczną w chmurze Epic Online Services

Aktualny poradnik Epic dotyczący błędów ładowania zaleca graczom PC zmianę nazwy lokalnego folderu Rocket League i usunięcie folderu EOS cloud-cache. Po zamknięciu Rocket League naciśnij klawisz Windows + R , wklej poniższe polecenie w polu Uruchom i naciśnij Enter :

cmd /s /c ren "%USERPROFILE%\Documents\My Games\Rocket League" "Rocket League Old" & rmdir /s /q "%USERPROFILE%\AppData\Local\Rocket League\datastorage"

Pierwsza część zmienia nazwę standardowego folderu Dokumenty na Rocket League Old; druga usuwa lokalną datastoragepamięć podręczną Rocket League, aby usługi Epic Online mogły ją odbudować. Według Epic kopia zapasowa powinna znajdować się w Documents\My Games\Rocket League Old. To polecenie przyjmuje standardowe lokalizacje folderów systemu Windows. Jeśli folder zostanie przekierowany, polecenie zgłosi błąd lub kopia zapasowa nie będzie widoczna, nie ponawiaj prób; znajdź właściwy folder danych i skorzystaj z instrukcji konfiguracji pomocy technicznej Epic.

Okno dialogowe Uruchom systemu Windows otwiera się z pustym polem Otwórz i kursorem tekstowym.
Okno dialogowe Uruchom jest gotowe na oficjalne polecenie kopii zapasowej Epic i EOS-cache.

4. Utwórz nowy zapis lokalny, jeśli błąd ładowania będzie się powtarzał

W wersji Epic Games Launcher otwórz menu w prawym górnym rogu i wybierz Ustawienia . Tymczasowo odznacz opcję Włącz zapisywanie w chmurze . Uruchom Rocket League raz, aby utworzyć nowy zapis lokalny, a następnie zamknij grę i uruchom ją ponownie. W poradniku Epic podano, że spowoduje to utworzenie nowego pliku zapisu. Nie wybieraj starszej kopii w chmurze, jeśli program uruchamiający oferuje opcję synchronizacji, chyba że sprawdziłeś, która kopia jest nowsza i działa prawidłowo.

Ten krok odbudowuje dane ustawień lokalnych. Może to spowodować ponowne wyświetlenie samouczka w grze lub zresetowanie preferencji wideo. Nie powinno to spowodować usunięcia ekwipunku konta ani postępów online, ale elementy dostępne lokalnie, takie jak sekwencje treningowe i powtórki, powinny zostać odzyskane z kopii zapasowej w następnym kroku.

Ustawienia programu uruchamiającego Epic Games pokazują, że pole wyboru Zapisywanie w chmurze jest wyłączone.
Przed utworzeniem nowego zapisu lokalnego funkcja zapisywania w chmurze jest tymczasowo wyłączona w programie Epic Games Launcher.
Epic Games Launcher uruchamia Rocket League, gdy funkcja zapisywania w chmurze jest wyłączona.
Gra Rocket League zostanie uruchomiona z wyłączoną funkcją zapisywania w chmurze, dzięki czemu gra będzie mogła utworzyć nowy lokalny zapis.

5. Przywróć powtórki i sekwencje treningowe

Zrób to dopiero po utworzeniu i załadowaniu nowego zapisu przez Rocket League. Zamknij grę. W Eksploratorze plików otwórz plik Documents\My Games\Rocket League Old\TAGame. Skopiuj Demosfolder z powtórkami oraz Trainingfolder z sekwencjami treningowymi, jeśli istnieją. Następnie otwórz nowy Documents\My Games\Rocket League\TAGamefolder i wklej tam te dane. Jeśli system Windows zapyta, jak postępować z plikami o tej samej nazwie, postępuj zgodnie z artykułem odzyskiwania firmy Epic i wybierz opcję „Zastąp pliki w miejscu docelowym” dopiero po potwierdzeniu, że kopiujesz z folderu kopii zapasowej do nowego folderu. Pozostaw resztę starej kopii zapasowej zapisu bez zmian.

Jeśli w kopii zapasowej brakuje któregokolwiek z folderów, może nie być możliwości przywrócenia danych z tej kategorii. Nie kopiuj niepowiązanych plików ze starego zapisu nad nowym zapisem; procedura Epic identyfikuje te dwa foldery do odzyskania.

Eksplorator plików w Rocket League Old > TAGame z wybranymi folderami Demos i Training.
Kopia zapasowa folderu TAGame zawiera pliki Demos i Training, a Epic wymienia foldery lokalne do odzyskania.
Eksplorator plików pokazuje Rocket League > TAGame jako lokalizację docelową, z folderami Demos i Training oraz oknem kopii zapasowej w tle.
Nowy folder TAGame będzie miejscem docelowym dla kopii zapasowych folderów powtórek i treningów.

6. Włącz ponownie funkcję zapisywania w chmurze

Po poprawnym uruchomieniu nowego zapisu i przywróceniu wszystkich potrzebnych folderów lokalnych, otwórz ponownie ustawienia programu uruchamiającego Epic Games i zaznacz opcję Włącz zapisywanie w chmurze . Uruchom ponownie Rocket League, aby program uruchamiający przesłał nowy zapis do chmury Epic. Jeśli pojawi się komunikat o konflikcie, odczytaj znaczniki czasu i zachowaj działający, nowo utworzony zapis lokalny, zamiast bezmyślnie pobierać starszą kopię.

Ustawienia programu uruchamiającego Epic Games z zaznaczoną opcją Włącz zapisywanie w chmurze.
Opcja Włącz zapisywanie w chmurze zostanie włączona po utworzeniu i sprawdzeniu nowego zapisu lokalnego.

Sprawdź czy naprawa zadziałała

  • Wyjdź z Rocket League normalnie, otwórz go ponownie i sprawdź, czy komunikat o błędzie ładowania zniknął.
  • Sprawdź kilka ustawień i upewnij się, że stan konta oraz postępy w sieci są zgodne z oczekiwaniami.
  • Otwórz menu odtwarzania i treningu, aby sprawdzić, czy kopia zapasowa lokalnej zawartości została przywrócona.
  • Jeśli Rocket League nadal się zawiesza lub zgłasza błąd zapisu, skorzystaj z biblioteki programu uruchamiającego Epic Games > menu Rocket League > Zarządzaj > Weryfikuj . Epic twierdzi, że weryfikacja naprawia zmienione lub uszkodzone pliki instalacyjne gry bez wpływu na zapisane dane.

Jeśli błąd nadal występuje

Sprawdź, czy system Windows nie oznacza folderu danych Rocket League jako tylko do odczytu i upewnij się, że oprogramowanie zabezpieczające nie blokuje Rocket League możliwości zapisu do dokumentów. Epic zaznacza, że ​​foldery tylko do odczytu i oprogramowanie antywirusowe mogą powodować błędy zapisu. Jeśli gra wyświetla błąd Runtime lub NTDLL podczas uruchamiania, Epic zaleca usunięcie folderu Cachew folderze Documents\My Games\Rocket League\TAGame, a następnie ponowne uruchomienie. Potraktuj to jako osobny krok dotyczący pamięci podręcznej; nie usuwaj całego folderu kopii zapasowej.

Jeśli problem będzie się powtarzał po synchronizacji zegara, wykonaniu udokumentowanej procedury tworzenia kopii zapasowej/pamięci podręcznej, utworzeniu nowego zapisu i weryfikacji pliku gry, skontaktuj się z pomocą techniczną Rocket League . Podaj, czy używasz Epic Games Launcher czy Steam, dokładny opis błędu, czy folder Dokumenty jest przekierowywany i jakie kroki wykonałeś. Nie dołączaj ani nie publikuj lokalnych plików zapisu, chyba że pomoc techniczna o to poprosi.

Oficjalne referencje

Zostaw komentarz

Jak naprawić błąd deweloperski Warzone 6068 podczas uruchamiania

Jak naprawić błąd deweloperski Warzone 6068 podczas uruchamiania

Rozwiąż problem z błędem deweloperskim Warzone 6068 na komputerze za pomocą bezpiecznych kontroli aplikacji działających w tle, sterowników graficznych, plików gry i konfliktów podczas uruchamiania.

Jak zarządzać wieloma kontami Clash Royale (poradnik 2026)

Jak zarządzać wieloma kontami Clash Royale (poradnik 2026)

Dowiedz się, jak uruchomić wiele kont Clash Royale na jednym urządzeniu, korzystając z Supercell ID, emulatora lub klonera aplikacji — i jak bezpiecznie przełączać się między nimi.

Jak naprawić błąd „Utrata połączenia z urządzeniem mobilnym TFT”

Jak naprawić błąd „Utrata połączenia z urządzeniem mobilnym TFT”

Napraw błąd połączenia utraconego/ponownego w aplikacji TFT Mobile, sprawdzając stan usługi Riot, porównując dane Wi-Fi i dane mobilne, ponownie uruchamiając i aktualizując aplikację, a następnie wybierając właściwy następny krok.

Jak naprawić zacinanie się scen przerywnikowych i spadki liczby klatek na sekundę w grze EA Sports FC na komputerze

Jak naprawić zacinanie się scen przerywnikowych i spadki liczby klatek na sekundę w grze EA Sports FC na komputerze

Rozwiąż problem zacinania się scen przerywnikowych EA Sports FC na komputerze PC za pomocą kontroli liczby klatek na sekundę, lżejszej grafiki, naprawy plików i testów oddzielających limity FPS od usterek.

Najlepsze ustawienia wizualne Tekken 8 Stage dla karty graficznej niskiej klasy

Najlepsze ustawienia wizualne Tekken 8 Stage dla karty graficznej niskiej klasy

Użyj oficjalnej, niskiej rozdzielczości 1080p w Tekkenie 8, a następnie dostosuj efekty wizualne poszczególnych etapów gry. Dowiedz się, co obniżyć najpierw, jak testować wymagające etapy i kiedy V-Sync się przydaje.

Jak naprawić błąd komunikacji w grze Super Smash Bros. Ultimate

Jak naprawić błąd komunikacji w grze Super Smash Bros. Ultimate

Napraw błędy komunikacji w Smash Ultimate, sprawdzając stan usługi Nintendo, testując połączenie Switch, stabilność Wi-Fi, aktualizując gry i instalując ograniczenia NAT.

Jak wyłączyć automatyczny zakup sprzętu w opcjach Mobile Legends

Jak wyłączyć automatyczny zakup sprzętu w opcjach Mobile Legends

Wyłącz funkcję automatycznego zakupu w ustawieniach Mobile Legends, potwierdź zmianę i przetestuj ręczny zakup sprzętu bez mylenia rekomendacji z automatycznym zakupem.

Jak dostosować układ siatki bohaterów w Dota 2

Jak dostosować układ siatki bohaterów w Dota 2

Spersonalizuj swoją siatkę bohaterów Dota 2 za pomocą osobnych ustawień, przydatnych kategorii i zmienionych rozmiarów grup. Dowiedz się, jak organizować bohaterów i sprawdź, czy układ jest pomocny podczas draftu.

Najlepsze ustawienia modelu widoku CS2 zapewniające maksymalną widoczność ekranu

Najlepsze ustawienia modelu widoku CS2 zapewniające maksymalną widoczność ekranu

Wypróbuj ustawienia czystego modelu widoku CS2, porównaj pole widzenia i przesunięcia, wybierz broń i zweryfikuj widoczność, nie myląc pola widzenia broni z polem widzenia kamery.

Jak naprawić błąd silnika Apex Legends powodujący awarię i wyświetlanie pulpitu na komputerze

Jak naprawić błąd silnika Apex Legends powodujący awarię i wyświetlanie pulpitu na komputerze

Napraw błąd Apex Legends Engine powodujący awarie w systemie Windows dzięki przyjaznemu dla początkujących przewodnikowi dotyczącemu naprawy plików, sterowników graficznych, nakładek, dzienników awarii i bezpiecznych następnych kroków.