Acasă
» 🎮 Esport
»
Cele mai bune setări pentru bufferul de intrare brut VALORANT: Mereu activat, plus sfaturi pentru configurarea mouse-ului
Cele mai bune setări pentru bufferul de intrare brut VALORANT: Mereu activat, plus sfaturi pentru configurarea mouse-ului
Pe versiunile actuale de VALORANT pentru PC, Bufferul de intrare brut este activat automat; nu există nicio setare Activat sau Dezactivat din care să alegeți. Riot a eliminat comutatorul configurabil în patch-ul 11.06, lansat pe 16 septembrie 2025. Dacă sunteți în căutarea celor mai bune setări pentru bufferul de intrare brut pentru un mouse de gaming în Valorant, decizia practică se referă acum la rata de interogare a mouse-ului și la o configurație consistentă a sensibilității.
Pentru un punct de plecare simplu, folosește 1.000 Hz dacă mouse-ul tău îl acceptă și păstrează DPI-ul și sensibilitatea obișnuite din joc. Ia în considerare rate de interogare mai mari doar atunci când hardware-ul tău le acceptă și jocul rămâne fluid în timpul mișcării mouse-ului. Aceasta este o recomandare de pornire conservatoare, nu o presetare impusă de Riot sau un rezultat de testare.
Referință verificată la 8 octombrie 2026. Acest articol se referă la sistemul de introducere a datelor prin mouse pe PC. Nu oferă setări pentru controlerul consolei și nu prezintă măsurători de la un PC testat.
Buffer de intrare brută: răspunsul actual și sfaturile mai vechi
Notele Riot pentru patch-ul 11.06 precizează că respectivul control a fost eliminat, iar comportamentul său a fost activ permanent din motive de performanță. Prin urmare, este de așteptat ca un comutator lipsă să fie o dovadă că mouse-ul nu este compatibil. Nu este nevoie să reinstalați jocul doar pentru a restaura acea setare.
Discuțiile mai vechi se referă la o versiune diferită a interfeței. În patch-ul 3.07, din 5 octombrie 2021 , Riot a introdus buffer-ul opțional și a explicat că VALORANT folosise deja date brute de intrare încă de la lansare. Buffer-ul a modificat API-urile utilizate pentru procesarea acestuia. Riot a descris un mic beneficiu de performanță cu dispozitive standard, o latență de intrare neschimbată pentru acele dispozitive și o îmbunătățire mai mare a performanței cu mouse-uri de 8.000 Hz.
Istoricul contează: vechea setare Off nu însemna că jocul nu mai folosea date brute. O veche recomandare de a activa buffer-ul este acum gestionată automat de joc.
Ilustrație de referință pentru note de patch care prezintă actualizarea de performanță a PC-ului care a eliminat comutatorul configurabil Raw Input Buffer.
Referință rapidă: ce setări contează?
Control
Recomandare practică
Motiv sau limitare
Buffer de intrare brută
Lasă comportamentul automat al jocului curent neschimbat
Comutatorul orientat către utilizator a fost eliminat
Rată de interogare a mouse-ului
Începeți la 1.000 Hz; evaluați individual ratele mai mari suportate
Frecvența de raportare și modificarea cererii de procesare
DPI mouse
Păstrați-vă valoarea stabilită în timp ce comparați ratele de sondare
Schimbarea scării de mișcare îngreunează comparațiile
Sensibilitate în joc
Păstrați-l fix în timpul unei comparații a ratei de sondare
O țintă mai rapidă nu este o dovadă a unei latențe mai mici
Viteza indicatorului Windows
Alegeți confortul biroului
Evenimentele brute ale mouse-ului nu sunt scalate de această setare a Panoului de control
Monitorizarea performanței
Consistența cadrelor de ceas, precum și FPS-ul mediu
O medie mare poate ascunde pauzele perturbatoare
Rată de interogare: potriviți setarea cu sistemul
Rata de interogare, exprimată în herți, descrie frecvența cu care un mouse raportează către computer. Este separată de DPI, care controlează numărul de mișcări produse pentru deplasarea fizică. Creșterea frecvenței de raportare nu crește intenționat distanța pe care o parcurge reticulul pentru aceeași mișcare a mouse-ului.
Intervalul nominal se calculează ca 1.000 împărțit la rata în herți. Aceste intervale sunt valori matematice, nu latența măsurată la clic pentru afișare:
Rată de sondare
Interval nominal de raportare
Utilizare sugerată
500 Hz
2 milisecunde
O comparație de rezervă dacă ratele mai mari cauzează probleme repetate
1000 Hz
1 milisecundă
O bază simplă pentru un mouse de gaming compatibil
2000 Hz
0,5 milisecunde
O opțiune intermediară atunci când este disponibilă
4000 Hz
0,25 milisecunde
O opțiune de evaluare pe o configurație compatibilă stabilă
8000 Hz
0,125 milisecunde
Cea mai frecventă raportare dintre aceste opțiuni; evaluarea netezimii reale
Un interval de raportare mai scurt este doar o parte a lanțului de intrare-afișare. Nu înseamnă că latența totală scade la acel număr sau că 8.000 Hz produce o țintire de opt ori mai bună decât 1.000 Hz.
Pentru jocul zilnic și timp limitat de depanare
O configurație stabilă de 1.000 Hz este un punct rezonabil pentru oprire. Dacă mișcarea este constantă și jocul funcționează bine, schimbarea unui profil funcțional pur și simplu pentru a se potrivi cu un maxim anunțat este opțională. Un mouse care acceptă doar 1.000 Hz nu devine învechit, deoarece Bufferul de intrare brut este activat permanent.
Pentru jucătorii care evaluează hardware cu sondaje ridicate
Folosește ratele acceptate în software-ul producătorului și verifică cerințele pentru mouse-ul și receptorul tău. Disponibilitatea poate depinde de model și de modul de conectare. Nu presupune că un element de meniu afișat pentru un alt mouse se aplică și în cazul tău.
Ghidul tehnic HyperPolling de la Razer recunoaște că procesarea a 8.000 de rapoarte pe secundă poate depăși resursele disponibile în situațiile cu utilizare limitată a procesorului și sugerează rate mai mici, cum ar fi 4.000 sau 2.000 Hz, atunci când este cazul. Acest lucru susține evaluarea performanței, mai degrabă decât presupunerea că cea mai mare rată este întotdeauna cea mai bună setare.
Pagina producătorului conține și sfaturi despre activarea fostei comutări a buffer-ului din VALORANT. Pentru disponibilitatea actuală a comenzilor în joc, nota de patch ulterioară a lui Riot are prioritate.
Consistența sensibilității: preferința de țintire separată de procesarea datelor de intrare
Păstrați o evidență scrisă a DPI-ului mouse-ului, a sensibilității normale din joc și a oricăror multiplicatori de țintire sau de vizualizare pe care îi utilizați. Un profil diferit al mouse-ului poate face ca țintirea să pară neobișnuită chiar și atunci când procesarea input-ului în joc nu s-a modificat.
Pentru compararea setărilor normale de țintire în VALORANT, DPI-ul efectiv se calculează de obicei ca DPI-ul mouse-ului înmulțit cu sensibilitatea din joc. De exemplu, 800 DPI la o sensibilitate de 0,40 și 1.600 DPI la o sensibilitate de 0,20 produc ambele 320 DPI efectivi. Aceasta este o comparație aritmetică ilustrativă, nu o sensibilitate recomandată pentru fiecare jucător. De asemenea, nu stabilește un comportament sau o latență identică a senzorilor.
Când investigați sacadarea, păstrați scala normală de mișcare. Modificarea simultană a DPI-ului, a sensibilității și a ratei de interogare face dificilă stabilirea dacă o diferență provine din frecvența de intrare, viteza de țintire sau adaptarea la noile setări. Nu există o valoare universală verificată a sensibilității care să rezulte din activarea Buffer-ului de intrare brut.
Setările indicatorului Windows sunt o preocupare separată
Documentația Microsoft privind input-ul brut al mouse-ului explică faptul că evenimentele brute ale mouse-ului nu sunt afectate de setarea de viteză a indicatorului din Proprietățile mouse-ului din Panoul de control. Combinată cu relatarea Riot despre utilizarea input-ului brut încă de la lansare, acesta este un motiv pentru a nu trata glisorul de viteză a indicatorului de pe desktop ca un control al sensibilității VALORANT.
Asta nu înseamnă că toate funcțiile driverelor sau utilitarele de introducere a datelor de la terți sunt omise. Profilurile producătorilor și alte programe software pot fi în continuare relevante pentru depanare. Evitați afirmațiile generale conform cărora un anumit slider Windows sau o editare a fișierului de configurare va repara automat fiecare problemă de țintire.
Listă de verificare pentru evaluare: ce ar justifica păstrarea unei schimbări?
Următoarea listă de verificare este o referință pentru evaluarea unei ajustări, mai degrabă decât o promisiune a unui câștig specific de performanță:
Condiții comparabile: aceiași DPI, sensibilitate, setări grafice și un volum de lucru similar în joc.
Mișcarea inclusă: observați performanța în timpul mișcărilor ample ale mouse-ului, nu doar în timp ce stați nemișcat.
Comportament repetat: căutați o diferență care revine în comparații, mai degrabă decât o sesiune neobișnuit de lină.
Consistența cadrelor: observați pauzele și vârfurile de cadre, nu doar cel mai mare număr de FPS.
Relevanța meciului: o scenă liniștită de antrenament nu stabilește performanța în timpul unui meci aglomerat.
O linie de bază salvată: păstrați profilul funcțional al mouse-ului pentru a putea reveni la acesta.
Referința Riot privind instabilitatea jocului și a rețelei distinge rata scăzută de cadre pe secundă a clientului de problemele de rețea și descrie graficele de performanță încorporate pentru diagnosticare. Folosește statisticile de performanță disponibile în clientul tău actual; aspectul meniurilor se poate schimba.
Ca exemplu ipotetic, să presupunem că mișcarea produce în mod repetat pauze la 8.000 Hz, în timp ce aceeași configurație rămâne uniformă la 1.000 Hz. Rata mai mică este alegerea mai utilă pentru configurația respectivă până când se înțelege cauza. Acest exemplu nu este un rezultat de test raportat. În schimb, dacă ratele mai mari rămân stabile și se potrivesc preferințelor dvs., comportamentul automat al bufferului este compatibil cu evaluarea acestora.
Când simptomul necesită o investigație diferită
Simptome diferite sunt reprezentate de band-uri elastice, pierderea de pachete, deconectările mouse-ului și rata scăzută a cadrelor. Ajustările ratei de interogare nu repară o rută de internet defectuoasă. Dacă un mouse se deconectează și în afara VALORANT-ului, investigați dispozitivul și conexiunea cu producătorul acestuia. Dacă apar pierderi de cadre fără mișcarea mouse-ului, extindeți investigația performanței în loc să dați vina doar pe frecvența de intrare.
Recomandarea utilă este specifică: Bufferul de intrare brut nu necesită setare manuală în VALORANT-ul actual. Păstrați un profil de țintire consistent, utilizați o rată de interogare stabilă și mențineți frecvențe de raportare mai mari doar atunci când hardware-ul și jocul real le acceptă. Nu este necesară nicio restaurare a comutatorului nedocumentată sau un câștig promis de milisecunde pentru a lua această decizie.