Cele mai bune setări pentru bufferul de intrare brut VALORANT: Mereu activat, plus sfaturi pentru configurarea mouse-ului

Pe versiunile actuale de VALORANT pentru PC, Bufferul de intrare brut este activat automat; nu există nicio setare Activat sau Dezactivat din care să alegeți. Riot a eliminat comutatorul configurabil în patch-ul 11.06, lansat pe 16 septembrie 2025. Dacă sunteți în căutarea celor mai bune setări pentru bufferul de intrare brut pentru un mouse de gaming în Valorant, decizia practică se referă acum la rata de interogare a mouse-ului și la o configurație consistentă a sensibilității.

Pentru un punct de plecare simplu, folosește 1.000 Hz dacă mouse-ul tău îl acceptă și păstrează DPI-ul și sensibilitatea obișnuite din joc. Ia în considerare rate de interogare mai mari doar atunci când hardware-ul tău le acceptă și jocul rămâne fluid în timpul mișcării mouse-ului. Aceasta este o recomandare de pornire conservatoare, nu o presetare impusă de Riot sau un rezultat de testare.

Referință verificată la 8 octombrie 2026. Acest articol se referă la sistemul de introducere a datelor prin mouse pe PC. Nu oferă setări pentru controlerul consolei și nu prezintă măsurători de la un PC testat.

Buffer de intrare brută: răspunsul actual și sfaturile mai vechi

Notele Riot pentru patch-ul 11.06 precizează că respectivul control a fost eliminat, iar comportamentul său a fost activ permanent din motive de performanță. Prin urmare, este de așteptat ca un comutator lipsă să fie o dovadă că mouse-ul nu este compatibil. Nu este nevoie să reinstalați jocul doar pentru a restaura acea setare.

Discuțiile mai vechi se referă la o versiune diferită a interfeței. În patch-ul 3.07, din 5 octombrie 2021 , Riot a introdus buffer-ul opțional și a explicat că VALORANT folosise deja date brute de intrare încă de la lansare. Buffer-ul a modificat API-urile utilizate pentru procesarea acestuia. Riot a descris un mic beneficiu de performanță cu dispozitive standard, o latență de intrare neschimbată pentru acele dispozitive și o îmbunătățire mai mare a performanței cu mouse-uri de 8.000 Hz.

Istoricul contează: vechea setare Off nu însemna că jocul nu mai folosea date brute. O veche recomandare de a activa buffer-ul este acum gestionată automat de joc.

Ilustrație a paginii de browser care prezintă patch-ul VALORANT 11.06 și notificarea că RawInputBuffer nu mai este configurabil
Ilustrație de referință pentru note de patch care prezintă actualizarea de performanță a PC-ului care a eliminat comutatorul configurabil Raw Input Buffer.

Referință rapidă: ce setări contează?

ControlRecomandare practicăMotiv sau limitare
Buffer de intrare brutăLasă comportamentul automat al jocului curent neschimbatComutatorul orientat către utilizator a fost eliminat
Rată de interogare a mouse-uluiÎncepeți la 1.000 Hz; evaluați individual ratele mai mari suportateFrecvența de raportare și modificarea cererii de procesare
DPI mousePăstrați-vă valoarea stabilită în timp ce comparați ratele de sondareSchimbarea scării de mișcare îngreunează comparațiile
Sensibilitate în jocPăstrați-l fix în timpul unei comparații a ratei de sondareO țintă mai rapidă nu este o dovadă a unei latențe mai mici
Viteza indicatorului WindowsAlegeți confortul birouluiEvenimentele brute ale mouse-ului nu sunt scalate de această setare a Panoului de control
Monitorizarea performanțeiConsistența cadrelor de ceas, precum și FPS-ul mediuO medie mare poate ascunde pauzele perturbatoare

Rată de interogare: potriviți setarea cu sistemul

Rata de interogare, exprimată în herți, descrie frecvența cu care un mouse raportează către computer. Este separată de DPI, care controlează numărul de mișcări produse pentru deplasarea fizică. Creșterea frecvenței de raportare nu crește intenționat distanța pe care o parcurge reticulul pentru aceeași mișcare a mouse-ului.

Intervalul nominal se calculează ca 1.000 împărțit la rata în herți. Aceste intervale sunt valori matematice, nu latența măsurată la clic pentru afișare:

Rată de sondareInterval nominal de raportareUtilizare sugerată
500 Hz2 milisecundeO comparație de rezervă dacă ratele mai mari cauzează probleme repetate
1000 Hz1 milisecundăO bază simplă pentru un mouse de gaming compatibil
2000 Hz0,5 milisecundeO opțiune intermediară atunci când este disponibilă
4000 Hz0,25 milisecundeO opțiune de evaluare pe o configurație compatibilă stabilă
8000 Hz0,125 milisecundeCea mai frecventă raportare dintre aceste opțiuni; evaluarea netezimii reale

Un interval de raportare mai scurt este doar o parte a lanțului de intrare-afișare. Nu înseamnă că latența totală scade la acel număr sau că 8.000 Hz produce o țintire de opt ori mai bună decât 1.000 Hz.

Pentru jocul zilnic și timp limitat de depanare

O configurație stabilă de 1.000 Hz este un punct rezonabil pentru oprire. Dacă mișcarea este constantă și jocul funcționează bine, schimbarea unui profil funcțional pur și simplu pentru a se potrivi cu un maxim anunțat este opțională. Un mouse care acceptă doar 1.000 Hz nu devine învechit, deoarece Bufferul de intrare brut este activat permanent.

Pentru jucătorii care evaluează hardware cu sondaje ridicate

Folosește ratele acceptate în software-ul producătorului și verifică cerințele pentru mouse-ul și receptorul tău. Disponibilitatea poate depinde de model și de modul de conectare. Nu presupune că un element de meniu afișat pentru un alt mouse se aplică și în cazul tău.

Ghidul tehnic HyperPolling de la Razer recunoaște că procesarea a 8.000 de rapoarte pe secundă poate depăși resursele disponibile în situațiile cu utilizare limitată a procesorului și sugerează rate mai mici, cum ar fi 4.000 sau 2.000 Hz, atunci când este cazul. Acest lucru susține evaluarea performanței, mai degrabă decât presupunerea că cea mai mare rată este întotdeauna cea mai bună setare.

Pagina producătorului conține și sfaturi despre activarea fostei comutări a buffer-ului din VALORANT. Pentru disponibilitatea actuală a comenzilor în joc, nota de patch ulterioară a lui Riot are prioritate.

Consistența sensibilității: preferința de țintire separată de procesarea datelor de intrare

Păstrați o evidență scrisă a DPI-ului mouse-ului, a sensibilității normale din joc și a oricăror multiplicatori de țintire sau de vizualizare pe care îi utilizați. Un profil diferit al mouse-ului poate face ca țintirea să pară neobișnuită chiar și atunci când procesarea input-ului în joc nu s-a modificat.

Pentru compararea setărilor normale de țintire în VALORANT, DPI-ul efectiv se calculează de obicei ca DPI-ul mouse-ului înmulțit cu sensibilitatea din joc. De exemplu, 800 DPI la o sensibilitate de 0,40 și 1.600 DPI la o sensibilitate de 0,20 produc ambele 320 DPI efectivi. Aceasta este o comparație aritmetică ilustrativă, nu o sensibilitate recomandată pentru fiecare jucător. De asemenea, nu stabilește un comportament sau o latență identică a senzorilor.

Când investigați sacadarea, păstrați scala normală de mișcare. Modificarea simultană a DPI-ului, a sensibilității și a ratei de interogare face dificilă stabilirea dacă o diferență provine din frecvența de intrare, viteza de țintire sau adaptarea la noile setări. Nu există o valoare universală verificată a sensibilității care să rezulte din activarea Buffer-ului de intrare brut.

Setările indicatorului Windows sunt o preocupare separată

Documentația Microsoft privind input-ul brut al mouse-ului explică faptul că evenimentele brute ale mouse-ului nu sunt afectate de setarea de viteză a indicatorului din Proprietățile mouse-ului din Panoul de control. Combinată cu relatarea Riot despre utilizarea input-ului brut încă de la lansare, acesta este un motiv pentru a nu trata glisorul de viteză a indicatorului de pe desktop ca un control al sensibilității VALORANT.

Asta nu înseamnă că toate funcțiile driverelor sau utilitarele de introducere a datelor de la terți sunt omise. Profilurile producătorilor și alte programe software pot fi în continuare relevante pentru depanare. Evitați afirmațiile generale conform cărora un anumit slider Windows sau o editare a fișierului de configurare va repara automat fiecare problemă de țintire.

Listă de verificare pentru evaluare: ce ar justifica păstrarea unei schimbări?

Următoarea listă de verificare este o referință pentru evaluarea unei ajustări, mai degrabă decât o promisiune a unui câștig specific de performanță:

  • Condiții comparabile: aceiași DPI, sensibilitate, setări grafice și un volum de lucru similar în joc.
  • Mișcarea inclusă: observați performanța în timpul mișcărilor ample ale mouse-ului, nu doar în timp ce stați nemișcat.
  • Comportament repetat: căutați o diferență care revine în comparații, mai degrabă decât o sesiune neobișnuit de lină.
  • Consistența cadrelor: observați pauzele și vârfurile de cadre, nu doar cel mai mare număr de FPS.
  • Relevanța meciului: o scenă liniștită de antrenament nu stabilește performanța în timpul unui meci aglomerat.
  • O linie de bază salvată: păstrați profilul funcțional al mouse-ului pentru a putea reveni la acesta.

Referința Riot privind instabilitatea jocului și a rețelei distinge rata scăzută de cadre pe secundă a clientului de problemele de rețea și descrie graficele de performanță încorporate pentru diagnosticare. Folosește statisticile de performanță disponibile în clientul tău actual; aspectul meniurilor se poate schimba.

Ca exemplu ipotetic, să presupunem că mișcarea produce în mod repetat pauze la 8.000 Hz, în timp ce aceeași configurație rămâne uniformă la 1.000 Hz. Rata mai mică este alegerea mai utilă pentru configurația respectivă până când se înțelege cauza. Acest exemplu nu este un rezultat de test raportat. În schimb, dacă ratele mai mari rămân stabile și se potrivesc preferințelor dvs., comportamentul automat al bufferului este compatibil cu evaluarea acestora.

Când simptomul necesită o investigație diferită

Simptome diferite sunt reprezentate de band-uri elastice, pierderea de pachete, deconectările mouse-ului și rata scăzută a cadrelor. Ajustările ratei de interogare nu repară o rută de internet defectuoasă. Dacă un mouse se deconectează și în afara VALORANT-ului, investigați dispozitivul și conexiunea cu producătorul acestuia. Dacă apar pierderi de cadre fără mișcarea mouse-ului, extindeți investigația performanței în loc să dați vina doar pe frecvența de intrare.

Recomandarea utilă este specifică: Bufferul de intrare brut nu necesită setare manuală în VALORANT-ul actual. Păstrați un profil de țintire consistent, utilizați o rată de interogare stabilă și mențineți frecvențe de raportare mai mari doar atunci când hardware-ul și jocul real le acceptă. Nu este necesară nicio restaurare a comutatorului nedocumentată sau un câștig promis de milisecunde pentru a lua această decizie.

Lasă un comentariu

Cum să joci Dota 2 pe Mac (Ghid 2026)

Cum să joci Dota 2 pe Mac (Ghid 2026)

Învață cum să joci Dota 2 pe Mac: verifică specificațiile macOS, instalează Steam, descarcă jocul gratuit, ajustează grafica Vulkan și lansează un meci pe Intel sau Apple Silicon.

Cum să alegi cel mai bun brawler pentru stilul tău de joc (2026)

Cum să alegi cel mai bun brawler pentru stilul tău de joc (2026)

Învață cum să alegi cel mai bun Brawler pentru stilul tău de joc în Brawl Stars. Asortează-ți stilul cu o clasă, modul de joc potrivit, statisticile și abilitățile pentru a câștiga mai mult.

Cele mai bune setări pentru bufferul de intrare brut VALORANT: Mereu activat, plus sfaturi pentru configurarea mouse-ului

Cele mai bune setări pentru bufferul de intrare brut VALORANT: Mereu activat, plus sfaturi pentru configurarea mouse-ului

VALORANT activează acum automat Bufferul de intrare brută. Comparați ratele de interogare ale mouse-ului, mențineți sensibilitatea consistentă și recunoașteți sfaturile de pornire/oprire învechite.

Cum să remediați eroarea „Multiplayer is unable” din Halo Infinite

Cum să remediați eroarea „Multiplayer is unable” din Halo Infinite

Remediați eroarea „Multiplayer Is Unavailable” din Halo Infinite pe Xbox sau PC cu verificări ale întreruperilor de funcționare, o nouă lansare, actualizări, teste de rețea și verificarea fișierelor Steam.

Cum să remediați eroarea critică la lansare în League of Legends

Cum să remediați eroarea critică la lansare în League of Legends

Remediați erorile critice din League of Legends la lansare prin verificarea suprapunerilor, repararea fișierelor de joc, actualizarea driverelor și testarea conflictelor de configurare și servicii.

Cum să schimbi regiunea centrului de date Rainbow Six Siege pe PC

Cum să schimbi regiunea centrului de date Rainbow Six Siege pe PC

Schimbă centrul de date Rainbow Six Siege în GameSettings.ini, verifică regiunea, depanează erorile de salvare și restaurează selecția automată pe PC.

Cel mai bun mod pentru daltonism în furtuna Fortnite: Ghid pentru începători

Cel mai bun mod pentru daltonism în furtuna Fortnite: Ghid pentru începători

Compară modurile daltoniste din Fortnite pentru vizibilitatea asupra furtunii, încearcă o intensitate moderată și verifică terenul, siluetele și culorile obiectelor înainte de a păstra o presetare.

Cum să remediați ping-ul ridicat pe datele mobile din Free Fire

Cum să remediați ping-ul ridicat pe datele mobile din Free Fire

Remediază ping-ul ridicat la datele mobile din Free Fire cu verificări practice ale conexiunii, teste LTE vs. 5G, remedieri pentru descărcări în fundal și sfaturi pentru raportarea lag-ului persistent.

Cum să remediați vârfurile de ping ridicat și de latență a rețelei la Marvel Rivals

Cum să remediați vârfurile de ping ridicat și de latență a rețelei la Marvel Rivals

Compară remedierile pentru ping ridicat la Marvel Rivals, inclusiv selecția serverului, Ethernet, Wi-Fi, trafic în fundal, VPN-uri și diagnosticare oficială a rețelei.

Cum să remediați ecranul negru Honor of Kings la pornire: 8 pași de încercat

Cum să remediați ecranul negru Honor of Kings la pornire: 8 pași de încercat

Remediază ecranul negru al aplicației Honor of Kings la pornire cu pași siguri pentru Android și iPhone, de la repornire și verificarea actualizărilor până la golirea memoriei cache sau reinstalare.