ตั้งค่าความไวของจอยสติ๊กให้เหมาะสมที่สุดสำหรับการโจมตีแบบ Smash และ Tilt ในเกม Smash Ultimate

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ให้เริ่มต้นด้วยค่า Normal ก่อนหากการกดปุ่มซ้ายของจอยสติ๊กยังคงทำให้เกิดการโจมตีแบบ Smash Attack แทนที่จะใช้ท่า Tilt ให้ลองปรับเป็น Low หากคุณมักตั้งใจจะใช้ Smash Attack ด้วยจอยสติ๊กซ้ายและปุ่ม A แต่กลับได้ท่า Tilt แทน ให้ลองปรับเป็น High การตั้งค่าเหล่านี้จะปรับสมดุลระหว่างผลลัพธ์ทั้งสองแบบ ไม่ได้หมายความว่าค่าใดค่าหนึ่งจะดีที่สุดสำหรับทุกรูปแบบการควบคุมหรือทุกตัวละคร

นินเทนโดอธิบายว่าการโจมตีแบบ Smash Attack เกิดจากการสะบัดจอยสติ๊กอย่างรวดเร็วแล้วกดปุ่ม A ตัวเลือกความไวของจอยสติ๊กจะปรับความไวในการป้อนคำสั่งโจมตีด้วยจอยสติ๊กด้านซ้าย เพื่อให้เห็นความแตกต่างระหว่างการโจมตีแบบ Smash และ Tilt นินเทนโดไม่ได้เปิดเผยค่าเวลาที่แน่นอนสำหรับระดับ Low, Normal และ High ดังนั้นให้ถือว่าคำแนะนำด้านล่างเป็นวิธีการปรับแต่งตามผลลัพธ์ ไม่ใช่สูตรสำเร็จที่แม่นยำทุกเฟรม คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นเล่น Super Smash Bros. Ultimate จากนินเทนโด

แผงการตั้งค่าตัวควบคุมสีเข้มจะเน้นความไวของจอยสติ๊กแบบปกติ และแสดงจอยสติ๊กด้านขวาในพื้นที่ควบคุมแยกต่างหาก
หน้าจอการตั้งค่าตัวควบคุมจะเน้นความไวปกติ และแสดงจอยสติ๊กด้านขวาเป็นตัวควบคุมแยกต่างหาก

ควรเลือกความไวของจอยสติ๊กแบบใด?

การตั้งค่าเริ่มใช้ดีที่สุดสิ่งที่ต้องจับตาดู
ต่ำคุณใช้จอยสติ๊กซ้ายพร้อมกับปุ่ม A เพื่อทำการเอียง และมักจะเกิดการโจมตีแบบกระแทกโดยไม่ตั้งใจอยู่เรื่อยๆการเอียงอาจทำได้ง่ายกว่าเมื่อใช้การควบคุมด้วยจอยสติ๊กด้านซ้าย ในขณะที่การโจมตีแบบกระแทกด้วยจอยสติ๊กด้านซ้ายอาจต้องใช้จังหวะที่แม่นยำกว่า
ปกติคุณต้องการค่าพื้นฐานที่เป็นกลาง หรือไม่แน่ใจว่าข้อมูลป้อนเข้าใดทำให้เกิดข้อผิดพลาดใช้ทดสอบระยะสั้นก่อนที่จะเปลี่ยนค่าควบคุมอื่นๆ
สูงคุณใช้จอยสติ๊กซ้ายพร้อมกับปุ่ม A เพื่อโจมตีแบบ Smash แต่ส่วนใหญ่มักจะได้ผลลัพธ์เป็นการโจมตีแบบ Tilt แทนการกดปุ่มโจมตีด้วยจอยสติ๊กด้านซ้ายอาจง่ายขึ้น แต่การกดปุ่มโจมตีโดยไม่ตั้งใจก็อาจเกิดขึ้นบ่อยขึ้นเช่นกัน

คำแนะนำเบื้องต้นคือ ตั้งค่าต่ำเพื่อความน่าเชื่อถือในการเอียง ตั้งค่าสูงเพื่อการป้อนคำสั่ง smash ด้วยจอยสติ๊กซ้ายที่ง่ายขึ้น และตั้งค่าปกติเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการทดสอบ ควรเปลี่ยนทีละขั้น หากเปลี่ยนความไวแล้วผลลัพธ์แย่ลง ให้กลับไปใช้ค่าเดิม การตั้งค่านี้เป็นเพียงตัวช่วยในการเลือก ไม่ใช่สิ่งที่จะมาแทนที่การเลือกวิธีการป้อนข้อมูลที่เหมาะสมกับคุณ

การตั้งค่าดังกล่าวส่งผลกระทบต่ออะไรบ้าง?

ในการจัดวางปุ่มควบคุมมาตรฐาน จอยสติ๊กด้านซ้ายจะใช้สำหรับควบคุมการเคลื่อนไหวและการโจมตีแบบกำหนดทิศทาง การโจมตีแบบกำหนดทิศทางที่ทำด้วยปุ่ม A สามารถแสดงผลเป็นการโจมตีแบบเอียง (tilt) หรือการโจมตีแบบกระแทก (smash) ได้ ขึ้นอยู่กับการป้อนข้อมูล การสะบัดจอยสติ๊กอย่างรวดเร็วตามด้วยหรือรวมกับปุ่ม A คือการป้อนคำสั่งกระแทกที่คุ้นเคย ส่วนการโจมตีแบบเอียง (tilt) ใช้การโจมตีแบบกำหนดทิศทางโดยไม่ต้องสะบัดจอยสติ๊กอย่างรวดเร็วเช่นเดียวกัน ความไวในการควบคุมมีความสำคัญเมื่อคุณต้องพึ่งพาความแตกต่างระหว่างจอยสติ๊กด้านซ้ายและปุ่ม A

การตั้งค่านี้ไม่ใช่การควบคุมความเร็วของจอยสติ๊กแบบทั่วไป มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละคร ระยะการเคลื่อนที่ของจอยสติ๊ก หรือความเร็วในการเคลื่อนที่ของจอยสติ๊กด้านขวาเอง เกมมีตัวเลือกความไว 3 ระดับ คือ ต่ำ ปกติ และสูง แต่ข้อมูลจาก Nintendo ไม่ได้ระบุค่าตัวเลขที่แน่นอนสำหรับแต่ละระดับ หลีกเลี่ยงคู่มือที่อ้างว่ามีช่วงเวลาที่เหมาะสมแบบสากล เว้นแต่ว่าคู่มือนั้นจะระบุการทดสอบและวิธีการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ที่สามารถทำซ้ำได้และเป็นปัจจุบัน

คุณสามารถกำหนดประเภทการโจมตีให้กับจอยสติ๊กด้านขวาได้ในเมนูควบคุม หากตั้งค่าเป็น Tilt Attack คุณจะสามารถโจมตีแบบเอียงทิศทางได้โดยตรงโดยไม่ต้องพึ่งพาการขยับจอยสติ๊กด้านซ้ายอย่างระมัดระวัง ซึ่งจะช่วยลดการกดปุ่ม Smash โดยไม่ตั้งใจ ในขณะที่จอยสติ๊กด้านซ้ายยังคงใช้งานได้สำหรับการเคลื่อนไหวและการโจมตีแบบ Smash หากจอยสติ๊กด้านขวาของคุณตั้งค่าเป็น Smash Attack คุณก็จะสามารถกดปุ่ม Smash ได้อย่างง่ายดายอีกวิธีหนึ่ง การตั้งค่าทั้งสองแบบนี้จะส่งผลต่อความสำคัญของการตั้งค่าความไวต่อการใช้งานของคุณ

เลือกตามประเภทของข้อผิดพลาดที่คุณต้องการลด

ถ้าการเอียงยังคงออกมาเป็นการกระแทกอย่างต่อเนื่อง

ลองใช้ระดับ Low ถ้าคุณทำการเคลื่อนไหวแบบนั้นโดยใช้จอยสติ๊กซ้ายและปุ่ม A จากนั้นลองทำซ้ำการเอียงไปในทิศทางเดียวกันหลายๆ ครั้งในโหมดฝึกซ้อมหรือในแมตช์ฝึกซ้อมเงียบๆ สังเกตการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นในแต่ละครั้ง ไม่ใช่แค่ว่าการเคลื่อนไหวของจอยสติ๊กราบรื่นหรือไม่ ถ้าการโจมตีที่ไม่ต้องการเกิดขึ้นน้อยลงโดยที่การเอียงที่คุณตั้งใจไว้ไม่น่าเชื่อถือ ให้ใช้ระดับ Low ต่อไป

หากยังคงเกิดข้อผิดพลาด ให้ลองเปลี่ยนจอยสติ๊กด้านขวาเป็น Tilt Attack แล้วใช้สำหรับการโจมตีแบบเอียงที่คุณต้องการบ่อยที่สุด วิธีนี้จะแยกคำสั่งเอียงออกจากคำสั่งสะบัดจอยสติ๊กด้านซ้ายและกดปุ่ม A ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการโจมตีแบบเอียงขึ้นหรือลงอย่างรวดเร็ว ที่การเคลื่อนไหวเล็กน้อยหรือการป้อนคำสั่งโจมตีอย่างรวดเร็วอาจถูกอ่านผิดได้ ข้อเสียคือคุณอาจต้องเรียนรู้การใช้จอยสติ๊กด้านขวาแบบใหม่ และการโจมตีแบบกำหนดทิศทางของจอยสติ๊กด้านขวาอาจไม่เหมาะกับตำแหน่งมือหรือคอนโทรลเลอร์ที่ผู้เล่นทุกคนถนัด

ถ้าการโจมตีแบบ Smash ออกมาเป็นแบบ Tilt อย่างต่อเนื่อง

ลองใช้การตั้งค่าสูง (High) เมื่อคุณจงใจใช้จอยสติ๊กซ้ายร่วมกับปุ่ม A เพื่อโจมตีแบบ Smash และเกมแสดงอาการเอียงบ่อยครั้ง ทดสอบการเคลื่อนไหวเดิมซ้ำอีกครั้งทั้งจากตำแหน่งที่เป็นกลางและขณะเคลื่อนที่ เพราะการทดสอบเฉพาะขณะยืนนิ่งอาจพลาดสถานการณ์ที่การป้อนข้อมูลของคุณรีบร้อนเกินไป ควรใช้การตั้งค่าสูง (High) เฉพาะเมื่อการโจมตีแบบ Smash ที่ต้องการปรากฏขึ้นอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น และการโจมตีแบบ Smash ที่ผิดพลาดไม่ได้กลายเป็นปัญหาใหญ่ในส่วนอื่น ๆ

คุณยังสามารถใช้จอยสติ๊กด้านขวาสำหรับการโจมตีแบบ Smash Attack ได้หากรู้สึกว่าการควบคุมแบบนั้นน่าเชื่อถือกว่า วิธีนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงการพึ่งพาจังหวะการใช้จอยสติ๊กด้านซ้ายและปุ่ม A สำหรับท่านี้ หากจอยสติ๊กด้านขวาของคุณถูกตั้งค่าไว้สำหรับการโจมตีแบบ Tilt Attack อยู่แล้ว คุณสามารถใช้การตั้งค่าเดิมได้ และลองใช้ปุ่ม High สำหรับการโจมตีแบบ Smash ด้วยจอยสติ๊กด้านซ้าย การแบ่งการตั้งค่าที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับว่าตัวละครและสไตล์การเล่นของคุณต้องการการโจมตีแบบ Tilt หรือ Smash บ่อยแค่ไหน

วิธีง่ายๆ ในการทดสอบการตั้งค่า

  1. เปิดโปรไฟล์คอนโทรลเลอร์ของคุณในเมนูควบคุมของเกม แล้วจดบันทึกการตั้งค่าและความไวของจอยสติ๊กด้านขวาในปัจจุบันของคุณ
  2. เลือกท่าโจมตีที่คุณป้อนผิดมาหนึ่งท่า เช่น ท่าโจมตีขึ้นด้านบน (up tilt) ที่กลายเป็นท่าโจมตีหนักขึ้นด้านบน (up smash) หรือท่าโจมตีหนักไปข้างหน้า (forward smash) ที่กลายเป็นท่าโจมตีไปข้างหน้า (forward tilt)
  3. ทำซ้ำการเคลื่อนไหวนั้นจากสถานการณ์เดิมหลายๆ ครั้ง บันทึกว่าการโจมตีที่ตั้งใจไว้ได้ผลหรือไม่ แทนที่จะเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของไม้ทุกครั้งที่ลองทำ
  4. เปลี่ยนเฉพาะความไวของจอยสติ๊กทีละขั้นเท่านั้น: จากต่ำไปปกติ จากปกติไปสูง หรือในทางกลับกัน คงการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ การแมปปุ่ม และสถานการณ์การฝึกฝนไว้เหมือนเดิม
  5. ทำซ้ำขั้นตอนเดิม จากนั้นเปรียบเทียบความถี่ในการปรากฏของท่าที่ตั้งใจไว้ และดูว่าการโจมตีที่ไม่พึงประสงค์เพิ่มขึ้นหรือไม่

นี่เป็นการเปรียบเทียบเชิงปฏิบัติ ไม่ใช่การวัดในห้องปฏิบัติการ การทดลองเพียงไม่กี่ครั้งอาจเผยให้เห็นรูปแบบที่ชัดเจน แต่ไม่สามารถรับประกันประสิทธิภาพในการแข่งขันที่รวดเร็วได้ หากข้อผิดพลาดในการป้อนข้อมูลเกิดขึ้นเฉพาะขณะเคลื่อนไหว ให้ทดสอบขณะเคลื่อนไหวด้วย หากข้อผิดพลาดเกิดขึ้นกับจอยสติ๊กด้านขวา ให้ตรวจสอบประเภทการโจมตีที่กำหนดไว้ก่อนที่จะเปลี่ยนความไว

จะบอกได้อย่างไรว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นช่วยได้หรือไม่

เลือกการตั้งค่าที่ช่วยปรับปรุงผลลัพธ์ที่คุณสนใจโดยเฉพาะ เช่น การเอียงลูกที่ตั้งใจไว้โดยไม่เกิดการตีพลาด หรือการตีที่ตั้งใจไว้โดยไม่สูญเสียการควบคุมการเอียงลูก นอกจากนี้ ให้สังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นให้ความรู้สึกที่ทำซ้ำได้ในทิศทางต่างๆ หรือไม่ การตั้งค่าที่ช่วยให้การตีขึ้นของคุณดีขึ้น แต่ทำให้เกิดการตีไปด้านข้างบ่อยๆ อาจไม่ใช่การปรับปรุงโดยรวมสำหรับการเล่นของคุณ

หากคุณจำเป็นต้องใช้การโจมตีทั้งสองแบบเป็นประจำ ควรเปลี่ยนการตั้งค่าปุ่มควบคุมด้านขวา (right-stick mapping) ก่อนทำการปรับความไวอย่างมาก ตัวอย่างเช่น การตั้งค่า Tilt Attack บนปุ่มควบคุมด้านขวา จะทำให้การโจมตีแบบ Tilt มีความแม่นยำมากขึ้น ในขณะที่การใช้ปุ่มควบคุมด้านซ้ายร่วมกับปุ่ม A หรือปุ่มอื่นๆ ที่เลือกไว้ จะใช้สำหรับการโจมตีแบบ Smash หากคุณชอบการตั้งค่า Smash Attack แบบเริ่มต้น การตั้งค่า Low อาจช่วยให้การกดปุ่ม Tilt บนปุ่มควบคุมด้านซ้ายมีความแตกต่างชัดเจนขึ้น ในขณะที่การตั้งค่า High อาจทำให้การกดปุ่ม Smash บนปุ่มควบคุมด้านซ้ายทำได้ง่ายขึ้น

สุดท้ายนี้ หากผลลัพธ์แตกต่างกันแม้ว่าจะป้อนข้อมูลแบบเดียวกันซ้ำ ให้ตรวจสอบตัวควบคุมเอง การเลื่อนของจอยสติ๊ก ฮาร์ดแวร์ที่ไม่สม่ำเสมอ รูปแบบตัวควบคุมที่แตกต่างกัน หรือการแมปปุ่มที่เปลี่ยนไป อาจทำให้การตั้งค่าความไวดูเหมือนเป็นสาเหตุของข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถแก้ไขได้ การตั้งค่าที่ดีที่สุดคือการตั้งค่าที่สร้างการโจมตีที่ต้องการได้อย่างน่าเชื่อถือด้วยการตั้งค่าของคุณ มันไม่ใช่การเพิ่มความแม่นยำที่ซ่อนเร้น และมันไม่สามารถขจัดความจำเป็นในการเรียนรู้การป้อนข้อมูลได้

แหล่งที่มา

ฝากความเห็น

หน้าจอมือถือ TFT ดำหลังจากโหลดเสร็จ? 8 วิธีแก้ไขสำหรับ Android และ iPhone

หน้าจอมือถือ TFT ดำหลังจากโหลดเสร็จ? 8 วิธีแก้ไขสำหรับ Android และ iPhone

แก้ไขปัญหาหน้าจอดำของ TFT Mobile หลังจากโหลดเสร็จ ด้วยการตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ การอัปเดต การแก้ไขปัญหาแคช คำแนะนำด้านความเข้ากันได้ และขั้นตอนการติดตั้งใหม่ที่ปลอดภัย

วิธีแก้ไขปัญหาภาพกระตุกขณะคอมไพล์ Shader ด้วย DirectX 12 ในเกม Marvel Rivals

วิธีแก้ไขปัญหาภาพกระตุกขณะคอมไพล์ Shader ด้วย DirectX 12 ในเกม Marvel Rivals

ลดปัญหาภาพกระตุกของ Shader ในเกม Marvel Rivals ที่ใช้ DirectX 12 ด้วยการตรวจสอบการโหลดล่วงหน้า ไดรเวอร์ แคช และไฟล์ เรียนรู้ว่าเมื่อใดที่การรีเซ็ตแคชช่วยได้ และควรหลีกเลี่ยงคำแนะนำเก่าๆ ข้อใด

เชี่ยวชาญการโรมมิ่งในเลนกลาง: วิธีการแบกทีมใน League of Legends

เชี่ยวชาญการโรมมิ่งในเลนกลาง: วิธีการแบกทีมใน League of Legends

เรียนรู้วิธีการแบกทีมจากเลนกลางใน League of Legends ด้วยการวางแผนรับมือ การเลือกจังหวะการโรมมิ่งที่ปลอดภัย การอ่านเลนด้านข้าง และการเปลี่ยนแรงกดดันให้เป็นเป้าหมาย

วิธีแก้ไขข้อผิดพลาดของคาถา Evoker ใน Minecraft ในโลกที่ดัดแปลงแล้ว

วิธีแก้ไขข้อผิดพลาดของคาถา Evoker ใน Minecraft ในโลกที่ดัดแปลงแล้ว

แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเวทมนตร์ Evoker ใน Minecraft ด้วยการทดสอบแบบปลอดภัยในเวอร์ชันปกติ การตรวจสอบเวอร์ชัน การตรวจสอบบันทึก และวิธีการทีละขั้นตอนเพื่อแยกแแยะความขัดแย้งของม็อดหรือดาต้าแพ็ค

วิธีแก้ไขปัญหาเกม Brawl Stars ค้างอยู่ที่ 92% กำลังโหลด

วิธีแก้ไขปัญหาเกม Brawl Stars ค้างอยู่ที่ 92% กำลังโหลด

แก้ไขปัญหาเกม Brawl Stars ค้างอยู่ที่ 92% กำลังโหลด โดยตรวจสอบตามลำดับดังนี้: ประกาศแจ้งเตือนบริการ, การทดสอบเครือข่าย, การอัปเดตที่ปลอดภัย, แคช Android และการติดตั้งใหม่โดยไม่ทำให้บัญชีผู้ใช้เสียหาย

การตั้งค่าฟิลเตอร์ภาพที่ดีที่สุดใน Dead by Daylight เพื่อให้มองเห็นผู้รอดชีวิตในแผนที่มืดได้ง่ายขึ้น

การตั้งค่าฟิลเตอร์ภาพที่ดีที่สุดใน Dead by Daylight เพื่อให้มองเห็นผู้รอดชีวิตในแผนที่มืดได้ง่ายขึ้น

การตั้งค่าฟิลเตอร์ภาพที่ดีที่สุดสำหรับ Dead by Daylight เริ่มต้นด้วยการเพิ่มค่าแกมมาเล็กน้อย ปรับสีและความคมชัดให้เป็นกลาง และตรวจสอบมุมมืด หมอก และแสงสว่างอย่างรวดเร็ว

วิธีเปิดใช้งานตัวเลือกการเรียกใช้งานสำหรับไฟล์ Autoexec ใน Apex Legends

วิธีเปิดใช้งานตัวเลือกการเรียกใช้งานสำหรับไฟล์ Autoexec ใน Apex Legends

ค้นหาช่องตัวเลือกการเปิดใช้งาน Apex Legends ในแอป Steam และ EA ใช้คำสั่ง FPS ที่ EA ระบุไว้ และดูว่าทำไม +exec autoexec.cfg จึงยังไม่ได้รับการยืนยัน

วิธีลดอาการหน่วงของอินพุตบน Nintendo Switch ที่เชื่อมต่อกับแท่นวางสำหรับเกม Smash Ultimate

วิธีลดอาการหน่วงของอินพุตบน Nintendo Switch ที่เชื่อมต่อกับแท่นวางสำหรับเกม Smash Ultimate

ลดความหน่วงในการป้อนข้อมูลบนแท่นวาง Nintendo Switch สำหรับเกม Smash Ultimate ด้วยโหมดเกมทีวี การทดสอบ HDMI โดยตรง การตรวจสอบคอนโทรลเลอร์ และการแก้ไขปัญหาความหน่วงออนไลน์

การตั้งค่าเสียงที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้ยินเสียงนกหวีดของผู้ตัดสินชัดเจนในเกม EA SPORTS FC

การตั้งค่าเสียงที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้ยินเสียงนกหวีดของผู้ตัดสินชัดเจนในเกม EA SPORTS FC

ค้นหาการตั้งค่าเสียงที่ดีที่สุดของ EA SPORTS FC เพื่อให้ได้ยินเสียงนกหวีดของผู้ตัดสินชัดเจนยิ่งขึ้น: ปรับแต่งเสียงบรรยากาศในสนามและเสียงบรรยาย จากนั้นแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเอาต์พุตหรือจังหวะเวลา

การตั้งค่าอัตราส่วนภาพแท็บเล็ตที่ดีที่สุดเพื่อให้มองเห็นภาพคมชัดในเกม Clash Royale

การตั้งค่าอัตราส่วนภาพแท็บเล็ตที่ดีที่สุดเพื่อให้มองเห็นภาพคมชัดในเกม Clash Royale

ค้นหาการตั้งค่าอัตราส่วนภาพที่ดีที่สุดสำหรับแท็บเล็ตในการเล่น Clash Royale เปรียบเทียบตัวเลือกการแสดงผลที่พอดีกับหน้าจอ Android และตรวจสอบการจัดเฟรมแบบเต็มหน้าจอของ iPad โดยไม่ตัดส่วนของสนามรบ