ตัวละครผู้รอดชีวิตอาจกลมกลืนไปกับแนวต้นไม้ในแผนที่หนึ่ง แต่กลับปรากฏให้เห็นได้ง่ายเมื่ออยู่หลังกำแพงที่มีแสงสว่างในแผนที่ถัดไป การเพิ่มความสว่างและความอิ่มตัวของสีทุกอย่างอาจทำให้บริเวณแรกดูชัดเจนขึ้น แต่ก็อาจทำให้แสงไฟ หมอก รอยขีดข่วน และขอบภาพที่ช่วยให้คุณมองเห็นรายละเอียดในฉากได้ชัดเจนขึ้นจางหายไป การตั้งค่าที่น่าเชื่อถือที่สุดคือการปรับแกมมาขึ้นเล็กน้อยก่อน จากนั้นจึงค่อยปรับเงาและความคมชัดเล็กน้อยเฉพาะในกรณีที่การทดสอบแสดงให้เห็นถึงปัญหาเฉพาะเจาะจงเท่านั้น
ไม่มีค่าตัวกรองค่าใดค่าหนึ่งที่ใช้ได้กับทุกจอภาพ แผนที่ หรือโหมดการแสดงผล ให้ใช้สิ่งนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงเชิงปฏิบัติ: เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าแกมมาของเกม Dead by Daylight เอง รักษาสีให้ใกล้เคียงกับค่ากลาง และประเมินว่าเส้นขอบของตัวละครผู้รอดชีวิตแยกออกจากพื้นหลังได้หรือไม่ ในขณะที่รายละเอียดของสภาพแวดล้อมยังคงครบถ้วน
ในฉากเกมที่มืดสลัวและปกคลุมไปด้วยต้นไม้ การรักษารูปทรงเงาของตัวละครให้ชัดเจนจะช่วยแยกผู้เล่นออกจากฉากหลังได้
โปรไฟล์เริ่มต้นที่แนะนำ
การตั้งค่าด้านล่างนี้เป็นการปรับค่า ไม่ใช่ตัวเลขตายตัว ฟิลเตอร์ของ NVIDIA การควบคุมจอภาพ และเครื่องมือแสดงผลอื่นๆ ใช้มาตราส่วนที่แตกต่างกัน และค่าที่ดูเหมาะสมบนจอแสดงผลหนึ่งอาจดูมากเกินไปบนอีกจอหนึ่ง ควรเปลี่ยนการควบคุมทีละอย่างและพิจารณาภาพในเกม ไม่ใช่ตัวเลขบนแถบเลื่อน
| การควบคุม | เริ่มต้นที่นี่ | สิ่งที่ต้องจับตาดู |
| แกมมาในเกม | ปรับระดับให้สูงขึ้นเล็กน้อยจากระดับที่คุณรู้สึกสบายในปัจจุบัน | บริเวณมุมมืดเริ่มมองเห็นได้ชัดเจนขึ้น แต่ก็ยังดูมืดกว่าทางเดินโล่งอยู่ดี |
| เงาหรือระดับสีดำ | ยกขึ้นเล็กน้อย หากตัวกรองของคุณรองรับฟังก์ชันนี้ได้ | เสื้อผ้าสีเข้มช่วยแยกตัวออกจากต้นไม้ที่อยู่ใกล้เคียงโดยไม่ทำให้ทัศนียภาพโดยรวมกลายเป็นสีเทา |
| ความแตกต่าง | เป็นกลางก่อน แล้วค่อยเพิ่มเล็กน้อยหากขอบดูเรียบเกินไป | ลำต้นของต้นไม้และเงาของผู้เล่นมีความคมชัดมากขึ้นโดยไม่สูญเสียรายละเอียดในส่วนมืด |
| ไฮไลท์ | ลดขนาดลงเล็กน้อยเฉพาะในกรณีที่หลอดไฟหรือหมอกจางๆ ดูถูกตัดทอน | บริเวณที่สว่างช่วยคงรายละเอียดของพื้นผิวและไม่บดบังส่วนอื่นๆ ของหน้าจอ |
| ความอิ่มตัวและเฉดสี | ปล่อยไว้ใกล้เกียร์ว่าง | รอยขีดข่วน เลือด ออร่า และสีบนแผนที่ยังคงแยกแยะได้ง่าย |
| การเพิ่มความคมชัด | ปิดหรือต่ำ | ขอบดูคมชัดโดยไม่เพิ่มลายเส้น แสงสะท้อน หรือประกายระยิบระยับให้กับใบไม้ |
นี่คือโปรไฟล์ที่เน้นการมองเห็นเป็นหลัก ไม่ใช่การรับประกันว่าตัวกรองจะเปิดเผยผู้รอดชีวิตที่ซ่อนอยู่ การปรับการแสดงผลจะเปลี่ยนลักษณะของพิกเซลที่มีอยู่เท่านั้น ไม่สามารถเปิดเผยตัวละครที่อยู่หลังกำแพง หรือแทนที่ความสามารถพิเศษ พลัง หรือเอฟเฟกต์ออร่าในเกมได้
ตั้งค่าตัวเลือกในตัวก่อนใช้ตัวกรองภายนอก
1. ปรับเทียบค่าแกมมาในเกม Dead by Daylight
เปิดการตั้งค่าและมองหา การควบคุมการปรับเทียบแกมมา (Gamma calibration) ใน ส่วนกราฟิก (Graphics ) Behaviour Interactive ได้เพิ่มการตั้งค่าแกมมาซึ่งสามารถใช้งานได้ในส่วนกราฟิกในเวอร์ชัน 9.0.0 เริ่มจากค่าเริ่มต้นหรือค่าปัจจุบันของคุณแล้วค่อยๆ ปรับเปลี่ยนเล็กน้อย จุดประสงค์คือเพื่อให้สามารถแยกแยะรูปร่างและพื้นผิวในบริเวณที่มืดได้ชัดเจน ในขณะที่ยังคงรักษาความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างเงาและแสง
อย่าเริ่มต้นด้วยการปรับค่าแกมมาจนสุด หากมุมที่มืดที่สุดกลายเป็นสีเทา ชุดสีเข้มของผู้รอดชีวิตอาจดูไม่ชัดเจนเมื่อเทียบกับฉากหลัง หากแสงไฟสว่างจ้าหรือหมอกกลายเป็นจุดสีขาวว่างเปล่า ให้ลดค่าการปรับลงจนกว่าส่วนที่สว่างจะกลับมามีรายละเอียดอีกครั้ง จุดที่เหมาะสมที่สุดนั้นขึ้นอยู่กับจอภาพ แสงสว่างในห้อง โหมด HDR และแสงสว่างของแผนที่ในเกม
2. ตรวจสอบการตั้งค่าการเข้าถึงสี
หากคุณมีปัญหาในการแยกแยะสัญญาณภาพสีแดง ให้ใช้ตัวเลือกสำหรับผู้ที่มีภาวะตาบอดสีในเกมในส่วนกราฟิก และปรับแต่งให้เหมาะสมกับสายตาของคุณ บันทึกการอัปเดตเวอร์ชัน 9.3.0 ยังอธิบายถึงตัวเลือกเบต้าสำหรับการเลือกสีรอยขีดข่วน การควบคุมการเข้าถึงเหล่านี้แก้ปัญหาที่แตกต่างจากความมืด: พวกมันเปลี่ยนวิธีการอ่านสีเฉพาะ แทนที่จะทำให้เงาทุกเงาสว่างขึ้น เลือกสีรอยขีดข่วนที่โดดเด่นจากแผนที่และสัญญาณอินเทอร์เฟซอื่นๆ ของคุณ
3. เพิ่มเฉพาะการปรับแต่งตัวกรองที่คุณต้องการเท่านั้น
บนพีซี ฟิลเตอร์เกมหรือฟิลเตอร์แสดงผลระดับไดรเวอร์ที่มีอยู่จะช่วยให้ควบคุมค่าแกมมา เงา ความคมชัด หรือไฮไลต์ได้มากขึ้น ตั้งค่าเริ่มต้นที่เป็นกลางไว้เป็นค่าอ้างอิง หากเสื้อผ้าของผู้รอดชีวิตกลืนไปกับฉากมืด ให้ลองปรับเงาให้สว่างขึ้นเล็กน้อย หากแผนที่ทั้งหมดดูแบนราบ ให้ปรับความคมชัดกลับไปใกล้เคียงกับค่ากลางก่อนทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม หลีกเลี่ยงการใช้ฟิลเตอร์หลายตัวที่ทำให้ภาพสว่างขึ้นหรืออิ่มตัวมากเกินไป
สำหรับผู้เล่นคอนโซล การตั้งค่าแกมมาในเกมและการควบคุมภาพของจอแสดงผลเองเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริง ตัวกรองภาพภายนอกสำหรับพีซีไม่สามารถใช้งานได้กับทุกแพลตฟอร์ม หากคุณใช้การตั้งค่าล่วงหน้าของโทรทัศน์หรือจอภาพ ให้เปลี่ยนการตั้งค่าขณะที่เกมเปิดอยู่ และตรวจสอบว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ทำให้เกมอื่นหรือเดสก์ท็อปของคุณผิดเพี้ยนไปด้วย
ทำไมการตั้งค่าเดียวกันถึงแสดงผลแตกต่างกันในแผนที่ต่างๆ
ระบบแสงในเกม Dead by Daylight ไม่ใช่สภาพแวดล้อมคงที่แบบเดียว การอัปเดตแผนที่อาจเปลี่ยนแปลงพื้นผิว หมอก สี และแสง ตัวอย่างเช่น บันทึกเวอร์ชัน 9.3.0 ของ Behaviour Interactive อธิบายถึงการปรับปรุงใน Autohaven Wreckers Realm เพื่อแก้ไขปัญหาความมืดมากเกินไป รวมถึงการปรับเทียบพื้นผิวและการเปลี่ยนแปลงแสง บันทึกเวอร์ชัน 9.1.0 ยังกล่าวถึงการแก้ไขห้องที่มืดเกินไปใน Greenville Square ตัวอย่างเหล่านี้เป็นเครื่องเตือนใจให้ประเมินแผนที่ปัจจุบันแทนที่จะคัดลอกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าซึ่งออกแบบมาสำหรับเวอร์ชันเก่ากว่า
การตั้งค่าที่ช่วยปรับแสงในบริเวณที่มีเงา อาจจะแรงเกินไปในบริเวณกลางแจ้ง ก่อนที่จะตัดสินใจเลือกโปรไฟล์ ควรเปรียบเทียบอย่างน้อยหนึ่งมุมมืด ทางเดินที่มีแสงปานกลาง และหลอดไฟหรือหน้าต่างที่สว่าง หากมีเพียงแผนที่เดียวที่ดูผิดปกติ ให้ลดความแรงของตัวกรอง หรือใช้โปรไฟล์แยกต่างหากหากซอฟต์แวร์ของคุณรองรับ แทนที่จะปรับการตั้งค่าโดยรวมให้แรงเกินไป
ตัวกรองภายนอกและนโยบายปัจจุบัน
ผู้จัดการชุมชนของ BHVR ระบุในฟอรัมอย่างเป็นทางการเมื่อเดือนพฤษภาคม 2024 ว่าตัวกรองต่างๆ รวมถึงตัวกรองของ NVIDIA ได้รับการอนุญาตจาก Easy Anti-Cheat และไม่ได้ถูกแบนในขณะนั้น นี่เป็นข้อมูลที่เก่าแล้ว ไม่ใช่การรับประกันนโยบาย ความเข้ากันได้ หรือการรับรองในอนาคต โปรดตรวจสอบคำแนะนำอย่างเป็นทางการล่าสุดอีกครั้งหากคุณวางแผนที่จะใช้ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากอัปเดตเกมหรือระบบป้องกันการโกง หากตัวกรองทำให้เกิดปัญหาในการเปิดใช้งานหรือการแสดงผล ให้ปิดใช้งานและกลับไปใช้การตั้งค่าในตัวของเกม
นอกจากนี้ยังมีการแลกเปลี่ยนด้านความยุติธรรมด้วย: ฟิลเตอร์สำหรับพีซีอาจไม่สามารถใช้งานได้สำหรับผู้เล่นบนคอนโซล และภาพที่สว่างกว่าหรือมีความคมชัดสูงกว่าอาจส่งผลต่อความง่ายในการอ่านรายละเอียดบนแผนที่ของผู้เล่น ดังนั้นควรปรับแต่งอย่างเหมาะสมและอยู่ภายในขอบเขตข้อมูลที่เกมมองเห็นได้ อย่าใช้ซอฟต์แวร์ที่ลบวัตถุบนแผนที่ ซ่อนเอฟเฟกต์ หรือเปิดเผยข้อมูลที่ภาพปกติไม่แสดง
รายการตรวจสอบการทดสอบอย่างรวดเร็ว
- คุณสามารถแยกแยะชุดสีเข้มออกจากลำต้นของต้นไม้ได้หรือไม่ โดยไม่ต้องอาศัยโครงร่างที่เรืองแสง?
- เงายังคงดูเหมือนเงาอยู่หรือไม่ แทนที่จะเป็นเพียงพื้นที่สีเทาเรียบๆ?
- คุณสามารถมองเห็นรายละเอียดรอบๆ โคมไฟ หน้าต่าง และหมอก แทนที่จะเป็นแสงสว่างจ้าขนาดใหญ่ได้หรือไม่?
- รอยขีดข่วน เลือด และสีของออร่า ยังคงแตกต่างจากสภาพแวดล้อมอยู่หรือไม่?
- ภาพยังคงสบายตาหลังจากผ่านไปหลายนาที โดยไม่ทำให้ปวดตาหรือเกิดแสงสะท้อนมากเกินไปหรือไม่?
- คุณได้ตรวจสอบแผนที่มากกว่าหนึ่งแผ่นและสภาพแสงภายใน/ภายนอกอาคารมากกว่าหนึ่งแบบแล้วหรือยัง?
หากภาพไม่ผ่านการตรวจสอบข้อใดข้อหนึ่ง ให้คืนค่าตัวกรองสุดท้ายที่คุณเปลี่ยนแปลงกลับเป็นค่ากลาง และปรับเฉพาะตัวควบคุมที่เกี่ยวข้องกับปัญหาเท่านั้น การตั้งค่าที่ดีจะช่วยให้มองเห็นเงาของผู้รอดชีวิตได้ง่ายขึ้น ในขณะที่ยังคงมองเห็นรายละเอียดอื่นๆ ในฉากได้ชัดเจน การตั้งค่านี้จะไม่ลบความแตกต่างทางภาพระหว่างแผนที่ หรือขจัดความไม่แน่นอนที่ความมืดสร้างขึ้น
สำหรับหมายเหตุแหล่งที่มา โปรดดูการอัปเดตแกมมาเวอร์ชัน 9.0.0 ของ Behaviour Interactive , การตั้งค่าแสงแผนที่และรอยขีดข่วนเวอร์ชัน 9.3.0 , การแก้ไขแสงในจัตุรัสกรีนวิลล์เวอร์ชัน 9.1.0และ คำชี้แจงตัวกรอง ของผู้จัดการชุมชน BHVR