ロケットリーグで対戦相手のブースト音を聞き取るための最適なオーディオ設定

簡単な推奨事項:ヘッドホンを使用する場合は、ダイナミックレンジを「中」に設定してください。静かにプレイする場合、基本的なスピーカーを使用する場合、または小さな音を聞き取るのが難しい場合は、「低(夜間)」を試してみてください。ゲーム内の音楽の音量を下げ、ゲームプレイの音声がはっきりと聞こえるようにし、システム出力を快適で歪みのないステレオに設定してください。Rocket Leagueには、専用の「対戦相手のブースト音量」スライダーはありません。マスキング音を減らし、リスニング環境に合ったダイナミックレンジのミックスを選択することで、最良の結果が得られます。

ロケットリーグ風のアリーナで、2台の車がボールに向かって対峙する。青い車は、目に見えるブースト煙を上げながら加速する。
対戦相手の車がフィールドを横切って加速していく様子は、試合中にプレイヤーが聞き取るであろうブーストの合図の一例を示している。

2026年10月8日確認。2026年3月10日にリリースされたRocket League v2.66では、ブーストオーディオのオーバーライドオプションが追加されましたが、対戦相手のブースト音量を個別に制御する機能は追加されていません。

Rocket Leagueのおすすめオーディオ設定

設定または選択出発地点最適なフィット感
ダイナミックレンジ中くらいほとんどのヘッドホンユーザーとどこから始めればいいかわからない人
ダイナミックレンジ低(夜間)音量を小さくして再生する場合、騒がしい部屋、または基本的なスピーカーを使用する場合
ダイナミックレンジハイ(劇場)快適な高音質スピーカーまたはヘッドホン
音楽競技試合中は音量を下げるか無効にするゲームプレイの合図と競合する音を減らしたいプレイヤー
マスターボリュームクリアで快適なリスニング体験のために設定されています。すべての設定において、歪みや危険なリスニングレベルを避ける

これらはあくまで出発点であり、万能な競技用プリセットではありません。Epic Gamesは、Mediumをデフォルトのミックス設定であり、ヘッドホンの選択肢として推奨しています。サポートガイドによると、Lowは大きな音をより小さく、小さな音をより大きくし、Highは大きな音と小さな音の差を大きくします。これらの仕様から、Mediumはほとんどのプレイヤーにとって妥当なベースラインであり、Lowは小さな音が聞き取りにくい場合に最初に試すべき選択肢、Highはより広い音域をクリアに再現できるシステムや部屋に適した選択肢となります。

ダイナミックレンジオプションが実際に変更する内容

ダイナミックレンジとは、ゲーム内の大きな音と小さな音の差のことです。低域ミックスではその差が圧縮され、大きな効果音は目立たなくなり、小さな音のディテールは低い音量でも聞き取りやすくなります。高域ミックスではコントラストがより維持されます。爆発音はより鮮明になりますが、同時に、それらのピークに比べて微妙な音が小さくなってしまう可能性もあります。

音量を下げてプレイする場合やスピーカーの性能が低い場合は、「低」設定が音量アップに役立つかもしれません。ただし、これは魔法のように音量を増幅させるものではありません。全体のバランスが変わるため、エンジン音、衝突音、ゴール音、観客音などの音量も変化する可能性があります。すでに良質なヘッドホンで「中」設定で快適に試合を聴ける場合は、「低」設定の方が自分に合っていると判断できるまで、「中」設定のままにしておきましょう。

メインメニュー → 設定 → オーディオ → ダイナミックレンジでプリセットを変更してください。メニューのラベルはプラットフォームや地域設定によって若干異なる場合があります。オプションが見つからない場合は、オーディオタブと、お使いのプラットフォームのゲーム内サポートページをご確認ください。

有用な試合音声を隠さずにマスキングを軽減

音楽は、注意を惹きつけるための最も簡単な手段です。ランクマッチ中は、プレイリストの音楽やゲームプレイの音楽の音量を下げるか、無効にしましょう。特に、曲やプレイヤーアンセムが、聴くべきタイミングと重なる場合はなおさらです。Rocket Leagueの公式ノートによると、プレイヤーアンセムの音量は「設定」→「オーディオ」の「音楽 - ゲームプレイ」で調整できます。お使いのバージョンにこの項目がある場合は、まず音量を下げてください。プレイリストの音楽は別の設定項目です。

ゲームプレイの音は聞き取りやすくしておきましょう。ブースト音だけでなく、ジャンプ、着地、ボールの衝撃音、破壊音、近くの車の音など、様々な音が状況判断に役立ちます。ゲーム全体の音量を下げて音楽を消してしまうと、これらの音が聞き取りにくくなることがあります。まずは音楽の音量を下げ、その後、マスターボリュームを調整してクリアで快適な音量になるようにしましょう。

他のプレイヤーが設定した特定の数値スライダー値を追い求めないでください。ヘッドホンの感度、オペレーティングシステムの音量、ゲームの音量、ヘッドセットのソフトウェアなど、すべてが最終的なレベルに影響します。一度に1つのコントロールを設定し、一貫した試合またはトレーニング状況を使用し、音が耳障りになったり疲れたりした場合は設定を中止してください。

Override Boost Audioの機能と非機能

Rocket League v2.66では、オーディオタブに「ブーストオーディオの上書き」機能が追加されました。公式パッチノートによると、この機能を使うと、プレイヤーはデフォルトの標準ブーストサウンドを、装備しているブーストに設定できるようになります。また、このオプションは試合中のオーディオに影響し、リプレイやメニューには影響しないこと、そして他のプレイヤーは装備したブーストに関連付けられたサウンドを引き続き聞くことができることも記載されています。

このオプションはブースト音をカスタマイズする際に理解しておく価値がありますが、対戦相手のブースト音を個別に大きくするための専用コントロールではありません。対戦相手専用のサウンドチャンネルを作成したり、すべてのブースト発動を確実に識別できるとは期待しないでください。お好みの設定のままにしておき、ダイナミックレンジと音楽コントロールを使用して全体のミックスを評価してください。対戦相手が聞き取りにくい音を使用している場合、ゲームにはそれを個別に修正するためのプレイヤーごとのブースト音量スライダーは用意されていません。

ヘッドホン、スピーカー、および追加処理

ヘッドホン

まずは公式デフォルト設定の「中」から始めてください。快適な装着感と安定したステレオ出力が得られる設定を選びましょう。部屋が騒がしい場合や音量を低く抑える必要がある場合は、「低」と比較してみてください。仮想サラウンド、イコライザー、ラウドネス正規化など、複数のレイヤーを同時に追加することは避けてください。処理方法はヘッドセットによって異なり、音のバランスや方向感覚が変わってしまう可能性があります。何らかの機能強化を使用する場合は、通常のステレオ信号と比較してテストし、ゲーム内の音がより確実に聞き取れ、位置が特定できる場合にのみ使用してください。

テレビやデスクトップスピーカー

音量が低い場合やスピーカーの数が限られている場合は、「低(夜間)」をお試しください。Epic Gamesによると、このプリセットは、そのような状況でも重要な音が聞こえるように設計されているとのことです。スピーカーは座席の方を向くように設置し、出力が周囲の障害物に当たらないようにしてください。「高(劇場)」は、大音量でのリスニングや高品質のサウンドシステム向けに設計されているため、共有ルームで静かにプレイする場合の第一選択肢となることはほとんどありません。

クイックテストチェックリスト

  1. ダイナミックレンジを「中」に設定し、音楽ソースを減らしてください。
  2. 慣れ親しんだ、再現可能な試合やトレーニング状況を、快適な音量で使用してください。
  3. ブースト音だけでなく、エンジン音、加速、接触、プレーのタイミングなど、複数の手がかりに耳を傾けてください。
  4. ダイナミックレンジのみを「低」に切り替えて、同じ音量レベルで比較してください。
  5. 静かなゲームプレイの細部が最も分かりやすく、かつ大きな効果音が不快にならないようなプリセットを維持してください。
  6. どちらのミックスも効果がない場合は、ゲームのボリュームミキサー、選択したオーディオ出力デバイス、ヘッドセットソフトウェア、および誤ってミュートまたは強化設定になっていないかを確認してください。

この比較は、実験室でのテストではなく、実際の聴覚チェックです。正確な手がかりは、再生される音、距離、他の試合中の音声、装備している装飾品、ハードウェア、そしてあなたの聴覚によって異なります。音声は有用な情報を提供できますが、視覚認識とゲーム感覚を補完するものであり、それらに取って代わるものではありません。

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