การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่น League of Legends ในระดับแข่งขัน: การตั้งค่าที่ให้เฟรมเรตเสถียร

การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่น League of Legends ในระดับแข่งขัน: การตั้งค่าที่ให้เฟรมเรตเสถียร

การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่น League of Legends ในระดับแข่งขันนั้น ให้ความสำคัญกับการแสดงผลเฟรมที่เสถียรและการต่อสู้เป็นทีมที่ชัดเจน มากกว่าเอฟเฟกต์ภาพ เริ่มต้นที่ความละเอียดหน้าจอหรือความละเอียดเดสก์ท็อป ตั้งค่าคุณภาพตัวละครและคุณภาพสภาพแวดล้อมเป็นต่ำหรือต่ำมาก ลดคุณภาพเอฟเฟกต์ ปิดเงา และทดสอบการปิด Anti-Aliasing และ Wait for Vertical Sync เลือกอัตราเฟรมสูงสุดที่พีซีของคุณสามารถรองรับได้ระหว่างการต่อสู้ จากนั้นปรับตัวเลือกทีละอย่างในเกมแบบกำหนดเอง

ไม่มี "ค่าตั้งล่วงหน้าสำหรับมืออาชีพ" อย่างเป็นทางการ หรือตัวเลข FPS ที่รับประกันได้สำหรับพีซีทุกเครื่อง คำแนะนำด้านกราฟิกของ Riot ซึ่งอัปเดตเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2026 แนะนำให้ลดตัวเลือกที่ใช้ทรัพยากรมากทีละน้อย ทดสอบผลลัพธ์ และลดความละเอียดเฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น นอกจากนี้ยังระบุว่าโหมดเต็มหน้าจออาจช่วยระบบบางระบบได้ และการปิดใช้งาน VSync อาจลดความหน่วงในบางกรณี แต่ก็อาจทำให้เกิดภาพฉีกขาดได้ การตั้งค่าด้านล่างเป็นเพียงจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง ไม่ใช่การอ้างว่าผู้เล่นอีสปอร์ตคนใดคนหนึ่งใช้การตั้งค่าแบบใด

การตั้งค่ากราฟิกที่แนะนำสำหรับ League of Legends

ใช้ตารางนี้เป็นเกณฑ์พื้นฐานสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน ความสมดุลที่เหมาะสมนั้นขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ จอภาพ และเอฟเฟกต์ที่คุณอ่านได้ง่ายที่สุด

การตั้งค่าจุดเริ่มต้นการแข่งขันสิ่งที่ควรพิจารณา
โหมดการแสดงผลแสดงผลแบบเต็มหน้าจอ หากมีลองเปรียบเทียบกับโหมดปัจจุบันของคุณดู Riot บอกว่าโหมดเต็มหน้าจออาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในบางระบบได้ แต่ไม่ได้เป็นการแก้ไขปัญหาความหน่วงได้ 100%
ความละเอียดความละเอียดดั้งเดิมหรือความละเอียดเดสก์ท็อปช่วยรักษาความคมชัดของตัวอักษรและเส้นขอบของตัวละคร ลดค่านี้หลังจากทดสอบตัวเลือกคุณภาพแล้วเท่านั้น เนื่องจากภาพจะดูไม่คมชัดเท่าเดิม
คุณภาพของตัวอักษรต่ำหรือต่ำมากลดภาระงานการเรนเดอร์ภาพ ในขณะที่ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของแชมป์เปี้ยนเอาไว้ได้
คุณภาพสิ่งแวดล้อมต่ำหรือต่ำมากเป็นการปรับแต่งเบื้องต้นที่ดีหากคุณต้องการประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น
เอฟเฟกต์ คุณภาพต่ำหากคุณเริ่มอ่านคำใบ้เกี่ยวกับเวทมนตร์หรือการต่อสู้ได้ยากขึ้น ให้เพิ่มระดับความยากขึ้นอีกหนึ่งขั้น
เงาปิดจุดเริ่มต้นที่เน้นประสิทธิภาพเป็นหลักและสมเหตุสมผล
แอนตี้-อะลิเอซิงปิดใช้งานเมื่อให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพหากขอบหยักรบกวนคุณ และอัตราเฟรมยังคงเสถียร ให้เปิดใช้งานอีกครั้ง
รอการซิงค์แนวตั้งปิดการทดสอบโดยเน้นที่ความหน่วงเป็นหลักการปิดใช้งานอาจทำให้เกิดภาพฉีกขาดได้ ลองเปรียบเทียบการตั้งค่าทั้งสองแบบบนหน้าจอของคุณดู
ข้อจำกัดอัตราเฟรมอัตราพลังโจมตีที่พีซีของคุณสามารถทนได้ในระหว่างการต่อสู้อย่าพยายามไล่ตามตัวเลขสูงสุดที่ลดลงซ้ำแล้วซ้ำเล่าระหว่างการต่อสู้ ลดขีดจำกัดลงหากการส่งเฟรมไม่เสถียร

การลดระดับกราฟิกไม่ได้ทำให้เห็นแชมเปี้ยน วอร์ด หรือยูนิตอื่นๆ ที่ซ่อนอยู่หลังหมอกแห่งสงครามหรือภูมิประเทศ การลดระดับกราฟิกจะเปลี่ยนภาระการประมวลผลและการแสดงผลเท่านั้น ไม่ได้ทำให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นในเกม นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ต่างๆ ยังมีข้อมูลภาพที่สำคัญ ดังนั้นควรคงระดับกราฟิกที่ช่วยให้คุณอ่านความสามารถสำคัญๆ ได้อย่างชัดเจน

วิธีการตั้งค่าตัวเลือกกราฟิก

1. เปิดเมนูวิดีโอในเกม

โหลดเกมแบบกำหนดเองหรือเซสชันเครื่องมือฝึกซ้อม กดEscแล้วเลือกวิดีโอทำการเปลี่ยนแปลงครั้งแรกนอกแมตช์จัดอันดับเพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบได้อย่างปลอดภัย คำแนะนำการสนับสนุนปัจจุบันของ Riot ใช้เส้นทางเมนูในเกมแบบนี้ เมนูอุปกรณ์ของไคลเอนต์ไม่ใช่ที่ที่คุณจะปรับตัวเลือกวิดีโอของแมตช์ที่กำลังเล่นอยู่

การแข่งขันตัวอย่างหยุดชั่วคราวโดยเลือกแท็บวิดีโอที่อยู่ถัดจากส่วนติดต่อผู้ใช้
เมนูที่แสดงเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น โปรดทำตามขั้นตอน Esc > Video ในเกมที่คุณกำลังเล่นอยู่

2. ลดตัวเลือกคุณภาพที่ต้องการลง

ตั้งค่าคุณภาพตัวละครและคุณภาพสภาพแวดล้อมเป็นต่ำหรือต่ำมาก จากนั้นเริ่มตั้งค่าคุณภาพเอฟเฟกต์ที่ต่ำ ปิดเงา Riot ระบุการควบคุมเหล่านี้ไว้ในรายการการตั้งค่าเฉพาะของ League of Legends ที่ต้องปรับแต่ง และคำแนะนำด้านประสิทธิภาพของ Riot ระบุว่าเงา เอฟเฟกต์ และรายละเอียดสภาพแวดล้อมเป็นตัวเลือกที่ควรลดค่าลงก่อน หากเกมดูโล่งเกินไปหรือสัญญาณบอกความสามารถไม่ชัดเจน ให้เพิ่มเฉพาะการตั้งค่าที่ทำให้เกิดปัญหาเท่านั้น

แผงการตั้งค่าวิดีโอประกอบภาพ โดยตั้งค่าคุณภาพตัวละคร สภาพแวดล้อม และเอฟเฟกต์ไว้ที่ระดับต่ำมาก และปิดเงา
จุดเริ่มต้นที่มีรายละเอียดน้อย หากเบาะแสสำคัญในการต่อสู้ยากต่อการอ่าน ให้เพิ่มคุณภาพของเอฟเฟกต์

3. รักษาภาพให้คมชัด จากนั้นทดสอบตัวเลือกการซิงค์

เริ่มจากตั้งค่าความละเอียดหน้าจอตามค่าเริ่มต้นหรือค่าเดสก์ท็อปก่อน หากเฟรมเรตยังคงต่ำกว่าระดับที่คุณเล่นได้อย่างสบาย ให้ลดความละเอียดลงหนึ่งระดับแล้วเปรียบเทียบความคมชัดที่ลดลงกับความเสถียรที่เพิ่มขึ้น หากต้องการประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น ให้ลองปิด Anti-Aliasing ลองปิด Wait for Vertical Sync หากความเร็วในการตอบสนองเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณ หากเห็นภาพฉีกขาดที่รบกวน ให้เปิดกลับมาแล้วเปรียบเทียบดู ไม่มีตัวเลือก VSync ใดที่ดีที่สุดสำหรับทุกการตั้งค่า

แผงวิดีโอแสดงตัวอย่างความละเอียดหน้าจอเดสก์ท็อป และตัวเลือก Anti-Aliasing และ Wait for Vertical Sync ที่ไม่ได้เลือกไว้
ตัวเลือกเหล่านี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ตายตัว ให้ใช้ความละเอียดหน้าจอที่อ่านได้ชัดเจนบนจอภาพของคุณ

4. ตั้งค่าความจุสูงสุดให้คงที่และทดสอบระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด

ใช้ ตัวเลือก "จำกัดอัตราเฟรม"เพื่อเลือกอัตราเฟรมที่คอมพิวเตอร์ของคุณสามารถรักษาไว้ได้ในระหว่างการต่อสู้แบบทีม ไม่ใช่แค่ตอนที่ยืนอยู่กับที่ในเลน การจำกัดอัตราเฟรมใกล้เคียงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพเป็นวิธีเปรียบเทียบเบื้องต้นที่มีประโยชน์เมื่อพีซีของคุณสามารถรองรับได้ หาก FPS ลดลงอย่างรวดเร็วในฉากที่มีการเคลื่อนไหวมาก ให้เลือกค่าจำกัดที่ต่ำกว่าที่มีอยู่แล้วทดสอบอีกครั้ง ไม่มีเหตุผลที่จะบังคับใช้การตั้งค่าแบบไม่จำกัดหากทำให้การแสดงเฟรมไม่สม่ำเสมอหรือทำให้เกิดความร้อนโดยไม่จำเป็น

ลองเล่นสถานการณ์เกมแบบกำหนดเองเดิมซ้ำอีกครั้งหลังจากทำการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง: เคลื่อนที่ผ่านเลน ใช้สกิล และตรวจสอบการปะทะที่ดุเดือดซึ่งมีหลายยูนิตปรากฏบนหน้าจอ ดูการแสดงผล FPS ในเกมหากเปิดใช้งานอยู่ แต่ให้ตัดสินผลลัพธ์จากว่าการเคลื่อนไหวและการตอบสนองของสกิลยังคงราบรื่นหรือไม่ในช่วงเวลาที่ต้องการความแม่นยำสูง เปลี่ยนทีละตัวเลือกเพื่อให้คุณรู้ว่าการปรับเปลี่ยนใดช่วยได้

ภาพประกอบการต่อสู้ในเลนเกมแบบกำหนดเอง โดยมีแชมเปี้ยนและมินเนี่ยนปรากฏบนหน้าจอ
ใช้การต่อสู้ในเกมกำหนดเองที่มีผู้เล่นจำนวนมากเพื่อตรวจสอบความคมชัดและความเสถียรของเฟรมภาพก่อนนำการตั้งค่าไปใช้ในโหมดจัดอันดับ

หากผลการปฏิบัติงานยังคงไม่สม่ำเสมอ

การตั้งค่ากราฟิกไม่สามารถเอาชนะข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ได้ และค่า FPS เฉลี่ยที่ต่ำไม่ใช่สัญญาณเดียวของปัญหา: การเฟรมเรตตกซ้ำๆ ระหว่างการต่อสู้อาจรู้สึกแย่กว่าเฟรมเรตที่ต่ำแต่คงที่ หากการลดรายละเอียดไม่ช่วย ให้ตรวจสอบว่าพีซีของคุณตรงตามข้อกำหนดปัจจุบันของ Riot หรือไม่ อัปเดตไดรเวอร์การ์ดจอ และปิดแอปที่แย่งทรัพยากรระบบ สำหรับแล็ปท็อป ให้ทดสอบขณะเสียบปลั๊กไฟ สำหรับการวินิจฉัยที่ครอบคลุมมากขึ้น ให้ทำตามคู่มือการแก้ไขปัญหาเฟรมเรตของ League of Legends จาก Riot

สำหรับรายการล่าสุดของการควบคุมในเกมและคำแนะนำการปรับแต่งทั่วไปจาก Riot โปรดดูคู่มือการตั้งค่ากราฟิกของ Riotเริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงภาพที่ไม่แพง ทดสอบในเกมแบบกำหนดเอง และใช้การตั้งค่าที่ให้การต่อสู้ที่ชัดเจนและเฟรมเรตที่สม่ำเสมอในระบบของคุณ

ฝากความเห็น

แก้ไขข้อผิดพลาด 00 U ใน Minecraft: การตรวจสอบข้อผิดพลาดแบบ Double-Zero สำหรับ Java และ Bedrock

แก้ไขข้อผิดพลาด 00 U ใน Minecraft: การตรวจสอบข้อผิดพลาดแบบ Double-Zero สำหรับ Java และ Bedrock

พบข้อผิดพลาด 00 U ใน Minecraft หรือเกมค้างด้วยเลขศูนย์สองตัวใช่ไหม? เรียนรู้ว่าป้ายกำกับนี้บอกอะไรคุณได้บ้าง และบอกอะไรไม่ได้บ้าง จากนั้นใช้การตรวจสอบที่ปลอดภัยสำหรับ Java และ Bedrock เพื่อแยกปัญหาและปกป้องโลกของคุณ

แก้ปัญหา Minecraft ค้าง: แก้ไขปัญหาข้อผิดพลาด Java และ Bedrock ในเวอร์ชัน 1.21 ขึ้นไป

แก้ปัญหา Minecraft ค้าง: แก้ไขปัญหาข้อผิดพลาด Java และ Bedrock ในเวอร์ชัน 1.21 ขึ้นไป

แก้ไขปัญหาเกม Minecraft ค้างในเวอร์ชัน Java หรือ Bedrock ด้วยเช็คลิสต์ที่ปลอดภัยสำหรับเวอร์ชัน 1.21 ขึ้นไป สำหรับรหัสข้อผิดพลาด 1, ความขัดแย้งของม็อด, ปัญหาหน่วยความจำ และความล้มเหลวเฉพาะโลก

แก้ไขข้อผิดพลาดในการเข้าถึงคลังเกม Minecraft บน Microsoft Store

แก้ไขข้อผิดพลาดในการเข้าถึงคลังเกม Minecraft บน Microsoft Store

นำ Minecraft กลับมาไว้ในคลังเกม Microsoft Store ของคุณอย่างปลอดภัยด้วยขั้นตอนการตรวจสอบบัญชี การรีเซ็ตแคช การอัปเดต และการซ่อมแซมแอป รวมถึงคำเตือนเกี่ยวกับการสำรองข้อมูลโลก

ข้อผิดพลาดในการแสดงผลซ้อนทับใน Minecraft: แก้ไขปัญหาภาพซ้อนและความโปร่งใสของ Vex

ข้อผิดพลาดในการแสดงผลซ้อนทับใน Minecraft: แก้ไขปัญหาภาพซ้อนและความโปร่งใสของ Vex

แก้ไขข้อผิดพลาดในการแสดงผลซ้อนทับของ Minecraft ที่อยู่ด้านหลัง Vexes ที่ดูเหมือนผี ทดสอบความโปร่งใสที่ได้รับการปรับปรุงของ Java 26.3 แยกม็อดและแพ็กทรัพยากร และแยกการแสดงผลฝั่งไคลเอ็นต์ออกจากการซิงค์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์

แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธสิทธิ์ใน Minecraft: คู่มือสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน

แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธสิทธิ์ใน Minecraft: คู่มือสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน

ต้องการแก้ไขข้อผิดพลาด "เซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธสิทธิ์" ใน Minecraft ใช่ไหม? ตรวจสอบว่ารายการอนุญาตพิเศษ (whitelist), คำเชิญเข้าร่วม Realm, การตั้งค่าบัญชี, บทบาทผู้ดูแลระบบ หรือกฎของปลั๊กอินใดที่ขัดขวางการเข้าถึง

การถอดรหัสข้อผิดพลาด 002 Plt ใน Minecraft: ความหมายและวิธีการแก้ไขปัญหา

การถอดรหัสข้อผิดพลาด 002 Plt ใน Minecraft: ความหมายและวิธีการแก้ไขปัญหา

พบข้อผิดพลาด 002 Plt ใน Minecraft ใช่ไหม? เรียนรู้ว่าอะไรคือสิ่งที่ได้รับการยืนยันแล้ว และอะไรคือสิ่งที่ยังไม่ได้รับการยืนยันในโค้ด วิธีอ่านบันทึกที่ถูกต้อง และขั้นตอนที่ปลอดภัยในการแยกแยะปัญหาจากตัวเรียกใช้งาน ม็อด หรือเซิร์ฟเวอร์

ข้อผิดพลาด Minecraft 999: วิธีแก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อโหมดผู้เล่นหลายคน

ข้อผิดพลาด Minecraft 999: วิธีแก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อโหมดผู้เล่นหลายคน

พบข้อผิดพลาด Minecraft Error 999 ใช่ไหม? เรียนรู้ว่าทำไมข้อผิดพลาดนี้จึงอาจไม่แสดงรหัสข้อผิดพลาดมาตรฐานของ Minecraft จากนั้นตรวจสอบสาเหตุจากเซิร์ฟเวอร์ เวอร์ชัน บัญชี และเครือข่ายอย่างปลอดภัย

คำอธิบายเกี่ยวกับ Payloading ใน Minecraft: แก้ปัญหาแล็ก, การซิงค์ไม่ตรงกัน และข้อผิดพลาดของแพ็กเก็ต

คำอธิบายเกี่ยวกับ Payloading ใน Minecraft: แก้ปัญหาแล็ก, การซิงค์ไม่ตรงกัน และข้อผิดพลาดของแพ็กเก็ต

เรียนรู้ว่าแพ็กเก็ตข้อมูลแบบกำหนดเองของ Minecraft ทำอะไร วิธีแยกแยะความล่าช้าของเครือข่ายจากการทำงานช้าของเซิร์ฟเวอร์หรือไคลเอนต์ และวิธีแก้ไขปัญหาใดใน Java Edition ที่ควรลองใช้

แก้ไขปัญหาการโหลดแพ็ก Minecraft บนคอนโซล: ขั้นตอนการสร้าง Bedrock อย่างปลอดภัย

แก้ไขปัญหาการโหลดแพ็ก Minecraft บนคอนโซล: ขั้นตอนการสร้าง Bedrock อย่างปลอดภัย

แก้ไขปัญหาการโหลดแพ็กทรัพยากร Minecraft บน Switch, Xbox และ PlayStation ด้วยขั้นตอนการรีสตาร์ทอย่างปลอดภัย การอัปเดต การแยกส่วนเสริม และการกู้คืนจาก Marketplace

แก้ไขข้อผิดพลาดโปรโตคอลเครือข่ายใน Minecraft: แก้ปัญหาการเล่นหลายผู้เล่นในเวอร์ชัน 1.21 ขึ้นไป

แก้ไขข้อผิดพลาดโปรโตคอลเครือข่ายใน Minecraft: แก้ปัญหาการเล่นหลายผู้เล่นในเวอร์ชัน 1.21 ขึ้นไป

แก้ไขข้อผิดพลาดโปรโตคอลเครือข่ายของ Minecraft โดยตรวจสอบข้อความที่ถูกต้อง รุ่น เวอร์ชัน ที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ สิทธิ์การเข้าถึง ม็อด และไฟร์วอลล์ โดยไม่ต้องเปลี่ยนพอร์ตแบบเหมาหมดซึ่งมีความเสี่ยง