คำอธิบายเกี่ยวกับ Payloading ใน Minecraft: แก้ปัญหาแล็ก, การซิงค์ไม่ตรงกัน และข้อผิดพลาดของแพ็กเก็ต
หากคุณค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ"payloading" ใน Minecraftหลังจากพบปัญหาภาพกระตุก บล็อกลอย การโจมตีล่าช้า หรือการหลุดการเชื่อมต่อ โปรดเริ่มจากตรงนี้: "payloading" ไม่ใช่ชื่อของข้อผิดพลาดมาตรฐานใน Minecraft หรือการตั้งค่าที่ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานได้ ใน Java Edition นั้นpayload แบบกำหนดเองคือแพ็กเก็ตที่ Minecraft, ม็อด หรือปลั๊กอินใช้เพื่อส่งข้อมูลเฉพาะช่องสัญญาณ payload ที่ไม่ดีหรือไม่เข้ากันอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการถอดรหัสหรือการหลุดการเชื่อมต่อ แต่ความหน่วงใน Minecraft ทั่วไป อาจเกิดจาก Wi-Fi ของคุณ ภาระการประมวลผลของเซิร์ฟเวอร์ หรือประสิทธิภาพของไคลเอนต์ที่ต่ำก็ได้
วิธีแก้ไขที่ได้ผลคือการระบุว่าเลเยอร์ใดมีปัญหา ก่อนที่จะเปลี่ยนการตั้งค่า คู่มือนี้เน้นที่โหมดผู้เล่นหลายคนของ Java Edition รวมถึงเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ Mod ด้วย Bedrock ใช้เส้นทางโปรโตคอลที่แตกต่างกัน ดังนั้นบันทึกแพ็กเก็ต Java และคุณสมบัติเซิร์ฟเวอร์ Java จึงไม่ถูกถ่ายโอนโดยตรง
“payloading” ใน Minecraft หมายความว่าอย่างไร
Minecraft ส่งแพ็กเก็ตที่มีโครงสร้างระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ แพ็กเก็ตบางส่วนจะอัปเดตการเล่นเกมตามปกติ ส่วนแพ็กเก็ตที่มีข้อมูลเฉพาะจะบรรจุข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับช่องสัญญาณที่มีชื่อ ซึ่งม็อดหรือปลั๊กอินสามารถใช้งานได้ เอกสารอ้างอิงโปรโตคอลจะอธิบายข้อความที่มีข้อมูลเฉพาะและการบีบอัด แต่รหัสแพ็กเก็ตและข้อจำกัดจะขึ้นอยู่กับสถานะการเชื่อมต่อ ทิศทาง และเวอร์ชันของเกม เอกสารอ้างอิงที่เชื่อมโยงระบุว่าเป็นเอกสารสำหรับ Java Edition 1.21.1 ดังนั้นอย่าคัดลอกรหัสแพ็กเก็ตจากเอกสารนี้ไปใช้กับเวอร์ชันอื่นโดยไม่ตรวจสอบโปรโตคอลของเวอร์ชันนั้นก่อน
ความแตกต่างนี้สำคัญ: ข้อผิดพลาดที่ระบุcustom_payloadว่า “ไม่สามารถถอดรหัสแพ็กเก็ตได้” เป็นเบาะแสให้ตรวจสอบข้อมูลม็อดหรือปลั๊กอินของเซิร์ฟเวอร์ มันไม่ได้หมายความว่าความหน่วงทั้งหมดเกิดจากแพ็กเก็ตขนาดใหญ่เกินไปการอ้างอิงถึงแพ็กเก็ตและเพย์โหลดแบบกำหนดเอง ของโปรโตคอลนั้น มีประโยชน์สำหรับนักพัฒนาและผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์ แต่ไม่ใช่เครื่องมือตรวจสอบเครือข่ายแบบเรียลไทม์
จับคู่อาการกับสาเหตุที่เป็นไปได้
| สิ่งที่คุณสังเกตเห็น | น่าจะต้องตรวจสอบเลเยอร์ไหนก่อน | การทดสอบครั้งแรกที่มีประโยชน์ |
| มีเพียงตัวละครของคุณเท่านั้นที่กลับมา หรือการกระทำต่างๆ มาถึงช้า | เส้นทางการเชื่อมต่อ อุปกรณ์ หรือเส้นทางของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์นั้น | เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์อื่นและทดสอบผ่านอีเธอร์เน็ตหากมีให้บริการ |
| ผู้เล่นหลายคนเห็นบล็อกกลิ้งกลับหรือมอนสเตอร์หยุดนิ่งพร้อมกัน | เซิร์ฟเวอร์ประมวลผลหรือโหลดโลก | ขอให้ผู้ดูแลระบบตรวจสอบสถานะของเซิร์ฟเวอร์ในช่วงที่ระบบทำงานช้าลง |
| อัตราเฟรมต่ำยังคงเกิดขึ้นในโหมดผู้เล่นคนเดียว | การเรนเดอร์ฝั่งไคลเอ็นต์หรือฮาร์ดแวร์ท้องถิ่น | ลดการตั้งค่ากราฟิกของไคลเอนต์แล้วเปรียบเทียบค่า FPS |
| การเชื่อมต่อล้มเหลวเมื่อมีเพย์โหลดแบบกำหนดเองหรือข้อความถอดรหัส | เวอร์ชัน, ตัวโหลดม็อด, แพ็กม็อด, ปลั๊กอิน หรือข้อมูลช่องสัญญาณที่ผิดรูปแบบ | เปรียบเทียบข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นและเวอร์ชันซอฟต์แวร์ที่ฝั่งทั้งสองฝั่ง |
ภาพตัวอักษรที่ลากช้าเป็นเพียงอาการผิดปกติทางสายตา ไม่ใช่หลักฐานยืนยันการสูญเสียแพ็กเก็ต ลองเปรียบเทียบกับโลกอื่นและถามผู้เล่นคนอื่นว่าเห็นความล่าช้าแบบเดียวกันหรือไม่
อาการต่างๆ อาจซ้ำซ้อนกันได้ ผู้เล่นอาจมีเฟรมเรตต่ำและความล่าช้าของเครือข่ายสูงในเวลาเดียวกัน ในขณะที่การหยุดชะงักของเซิร์ฟเวอร์อาจทำให้รู้สึกเหมือนการเชื่อมต่อไม่ดี อย่าถือว่าค่าปิงเพียงค่าเดียว บล็อกผี หรือมอนสเตอร์ที่หยุดนิ่ง เป็นการวินิจฉัยโรคโดยลำพัง
สี่ขั้นตอนในการแก้ไขปัญหาแล็กและการซิงค์ไม่ตรงกันใน Minecraft
1. ตรวจสอบว่าปัญหาเกิดขึ้นเฉพาะที่หรือเกิดขึ้นทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์
ลองเล่นในโหมดผู้เล่นคนเดียวดูก่อน จากนั้นลองเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนอีกเซิร์ฟเวอร์หนึ่งโดยใช้ Minecraft เวอร์ชันเดียวกัน หากโหมดผู้เล่นคนเดียวเล่นได้ลื่นไหลและมีเพียงเซิร์ฟเวอร์เดียวที่รู้สึกว่าช้า ให้ลองตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์นั้นหรือเส้นทางการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์นั้น หากมีผู้เล่นหลายคนในเซิร์ฟเวอร์นั้นรายงานว่าเกิดอาการกระตุกในเวลาเดียวกัน ให้ขอให้ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์ตรวจสอบภาระของเซิร์ฟเวอร์ หากคุณเห็นเฟรมเรตตกแม้กระทั่งในโหมดออฟไลน์ ให้เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบกราฟิกของไคลเอนต์และประสิทธิภาพของอุปกรณ์
จดบันทึกว่าปัญหาเริ่มขึ้นเมื่อใด การกระทำใดที่ทำให้เกิดปัญหา ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นคนเดียวหรือทุกคน และข้อความทั้งหมดของการตัดการเชื่อมต่อ บันทึกเล็กๆ นี้จะช่วยแยกแยะข้อผิดพลาดของม็อดที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ออกจากปัญหาการเชื่อมต่อที่ไม่แน่นอนได้
2. ลบตัวแปรเครือข่ายท้องถิ่นทั่วไปออก
การเชื่อมต่อแบบใช้สายช่วยลดการรบกวนจาก Wi-Fi ซึ่งเป็นสาเหตุหนึ่งที่อาจทำให้ Minecraft กระตุกได้
- ถ้าเป็นไปได้ ให้ทดสอบโดยใช้สาย Ethernet หากจำเป็นต้องใช้ Wi-Fi ให้ขยับเข้าไปใกล้เราเตอร์มากขึ้น และหยุดการดาวน์โหลดไฟล์ขนาดใหญ่ การซิงค์ข้อมูลบนคลาวด์ หรือการสตรีมวิดีโอในเครือข่ายของคุณชั่วคราว
- หากคุณใช้งาน VPN หรือพร็อกซีเกมเป็นประจำ ให้ตัดการเชื่อมต่อชั่วคราวเท่านั้น จากนั้นเชื่อมต่อใหม่และเปรียบเทียบผล หากต้องการใช้เพื่อความเป็นส่วนตัวหรือการทำงาน ให้เชื่อมต่อใหม่อีกครั้ง
- รีสตาร์ทเกมและตัวเรียกใช้งาน หากแอปอื่นๆ ก็สูญเสียการเชื่อมต่อเช่นกัน ให้ตรวจสอบเราเตอร์และบริการอินเทอร์เน็ตของคุณ แทนที่จะแก้ไขการตั้งค่าแพ็กเก็ตของ Minecraft
- ลองเปรียบเทียบกับเซิร์ฟเวอร์อื่นดู ปัญหาเส้นทางอาจส่งผลกระทบต่อโฮสต์หนึ่ง ในขณะที่บริการออนไลน์อื่นๆ ทำงานได้ตามปกติ
คำสั่ง ของระบบปฏิบัติการpingจะทดสอบการตอบกลับ ICMP echo ไม่ใช่การรับส่งข้อมูลทั้งหมดของแอปพลิเคชัน Minecraft โฮสต์บางตัวอาจไม่ตอบสนองต่อ ICMP เลย ดังนั้นการหมดเวลาจึงไม่ใช่หลักฐานยืนยันว่าแพ็กเก็ตของ Minecraft สูญหาย ใช้เป็นเพียงเบาะแสหนึ่งเท่านั้น และแชร์ผลลัพธ์กับโฮสต์เซิร์ฟเวอร์หรือผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของคุณหากจำเป็น
3. ให้ผู้ดูแลระบบตรวจสอบสถานะการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ (server tick health)
เมื่อผู้เล่นหลายคนประสบปัญหาแล็กพร้อมกัน เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ควรตรวจสอบคอนโซลและบันทึกต่างๆ ในขณะที่เกิดปัญหา รวมถึงการใช้งาน CPU หน่วยความจำ การหยุดชั่วคราวของการเก็บขยะ การทำงานของดิสก์ และความจุของเครือข่าย ตามเอกสารแนะนำให้ทำการวิเคราะห์ประสิทธิภาพในขณะที่ปัญหากำลังเกิดขึ้น ผู้ดูแลระบบสามารถเรียกใช้คำสั่งได้/spark profiler start --timeout 600หลังจากนั้นสิบนาที Spark จะแสดงรายงานที่สามารถช่วยระบุได้ว่าปลั๊กอินหรือการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ใช้เวลานานเกินไปหรือไม่
โลกที่วุ่นวายอาจส่งผลให้ภาระการทำงานของเซิร์ฟเวอร์เพิ่มขึ้นได้ ควรบันทึกข้อมูลการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ขณะที่เกิดปัญหาช้าลงก่อนที่จะเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าใดๆ
สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Paper นั้น การตั้งค่านี้จะ view-distanceควบคุมปริมาณข้อมูลโลกที่ส่งไปยังไคลเอนต์ และsimulation-distanceควบคุมระยะทางในการอัปเดตข้อมูลสิ่งมีชีวิต หากการวิเคราะห์ประสิทธิภาพชี้ไปที่ภาระงานของโลกหรือสิ่งมีชีวิต ผู้ดูแลระบบสามารถทดสอบการลดภาระงานทีละเล็กน้อยในแต่ละการตั้งค่า และเก็บสำเนาของการกำหนดค่าเดิมไว้ได้ โปรดศึกษาเอกสารอ้างอิงคุณสมบัติของเซิร์ฟเวอร์ Paper ฉบับปัจจุบัน ก่อนทำการแก้ไข
4. แยกข้อผิดพลาดของม็อดและเพย์โหลดแบบกำหนดเองอย่างปลอดภัย
ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเพย์โหลดแบบกำหนดเองหรือการถอดรหัส จำเป็นต้องตรวจสอบเวอร์ชันเกม ตัวโหลดม็อด ชุดม็อด และปลั๊กอินเซิร์ฟเวอร์ทั้งสองฝั่ง
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ใช้ Minecraft เวอร์ชันที่กำหนด, ตัวโหลดม็อด และแพ็กม็อดที่ถูกต้อง ข้อกำหนดสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน ของ Minecraft จะอธิบายพื้นฐานความเข้ากันได้ของเวอร์ชันและรุ่นต่างๆ
- หากเซิร์ฟเวอร์รองรับไคลเอ็นต์แบบดั้งเดิม ให้เปรียบเทียบกับโปรไฟล์ที่สะอาดปราศจากม็อด อย่าลบม็อดที่จำเป็นออกจากเซิร์ฟเวอร์ที่มีม็อดแล้วคิดว่าการทดสอบนั้นถูกต้อง
- หากปัญหาเริ่มเกิดขึ้นหลังจากเปลี่ยนปลั๊กอินหรือม็อด ให้สำรองข้อมูลโลกและการตั้งค่า จากนั้นทดสอบการเปลี่ยนแปลงล่าสุดทีละอย่างในสภาพแวดล้อมทดสอบส่วนตัว ตรวจสอบบันทึกเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับข้อผิดพลาดแทนที่จะลบไฟล์หลายไฟล์พร้อมกัน
- ส่งข้อความถอดรหัสที่ถูกต้อง บันทึกของไคลเอ็นต์ เวอร์ชันซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ และรายการม็อดไปยังผู้ดูแลระบบ หลีกเลี่ยงการโพสต์โทเค็นบัญชี ที่อยู่ส่วนตัว หรือเนื้อหาบันทึกที่ละเอียดอ่อนอื่นๆ ต่อสาธารณะ
การตั้งค่าที่มักถูกตำหนิอย่างไม่ถูกต้อง
ในเอกสารnetwork-compression-threshold=256การตั้งค่าเริ่มต้นที่ระบุไว้คือ การควบคุมขนาดแพ็กเก็ตที่จะใช้การบีบอัด ค่าลบจะปิดใช้งานการบีบอัด นี่เป็นการแลกเปลี่ยนระหว่างแบนด์วิดท์กับซีพียู ไม่ใช่ตัวจำกัดค่า ping หรือการแก้ไขปัญหาการซิงค์ไม่ตรงกันโดยทั่วไป ควรปล่อยไว้ตามเดิม เว้นแต่ผู้ดูแลระบบได้วัดพบปัญหาคอขวดของการบีบอัดและเข้าใจผลกระทบ โปรดดูคำอธิบายการตั้งค่าในเอกสารปัจจุบัน
max-tick-time=60000ค่านี้เป็นค่าจำกัดของ watchdog สำหรับรอบการประมวลผลที่ใช้เวลานานเกินไป มันไม่ได้ป้องกันอาการแล็กปกติหรือซ่อมแซมเส้นทางเครือข่าย การเพิ่มค่านี้ทำได้เพียงแค่ชะลอการปิดระบบของ watchdog เท่านั้น ในทำนองเดียวกัน การลดระยะการแสดงผลของไคลเอนต์สามารถช่วยไคลเอนต์ที่มีเฟรมเรตต่ำได้ แต่ไม่ได้แก้ไขปัญหาการสูญเสียแพ็กเก็ตโดยอัตโนมัติ การตั้งค่าฝั่งเซิร์ฟเวอร์view-distanceเป็นอีกการตั้งค่าหนึ่งที่ส่งผลต่อข้อมูลโลกที่ส่งไปยังผู้เล่น
สำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับการทำโปรไฟล์ด้วย Paper และคำสั่ง Spark ที่มีเอกสารกำกับไว้ โปรดดูคู่มือการทำโปรไฟล์ของ Paperสำหรับการตั้งค่าและการสนับสนุนเกมมัลติเพลเยอร์ Java โดยทั่วไป โปรดใช้คู่มือเกมมัลติเพลเยอร์ Java ของ Minecraft Help
รายการตรวจสอบอย่างรวดเร็ว
- มีเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับผลกระทบเพียงเครื่องเดียวใช่ไหม ลองเปรียบเทียบกับเซิร์ฟเวอร์อื่นและทดสอบการเชื่อมต่อแบบใช้สายดู
- ทุกคนได้รับผลกระทบพร้อมกันหมดเลยเหรอ? ลองขอให้ผู้ดูแลระบบตรวจสอบประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ขณะที่เกิดอาการแล็กดูสิ
- เฟรมเรตตกขณะเล่นออฟไลน์ใช่ไหม? ปรับการตั้งค่ากราฟิกของไคลเอนต์แทนการบีบอัดข้อมูลผ่านเครือข่าย
- เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเพย์โหลดที่กำหนดเองขณะเข้าร่วมใช่หรือไม่ ตรวจสอบเวอร์ชัน โหลดเดอร์ ม็อดแพ็ค ปลั๊กอิน และบันทึกทั้งสองรายการ
- กำลังจะเปลี่ยนการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ใช่ไหม? สำรองข้อมูลก่อน เปลี่ยนค่าเพียงค่าเดียว ทดสอบ แล้วค่อยกลับไปใช้ค่าเดิมถ้าไม่ได้ผล
วลี "Minecraft payloading" เป็นคำค้นหาที่มีประโยชน์สำหรับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับแพ็กเก็ต แต่การแก้ไขขึ้นอยู่กับหลักฐาน: ความล่าช้าของเครือข่าย ภาระการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ อัตราเฟรมของไคลเอ็นต์ และความเข้ากันได้ของเพย์โหลดแบบกำหนดเองเป็นปัญหาที่แยกจากกัน วินิจฉัยที่ระดับพื้นฐานก่อน จากนั้นจึงเปลี่ยนเฉพาะการตั้งค่าหรือซอฟต์แวร์ที่ตรงกับอาการเท่านั้น