แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธสิทธิ์ใน Minecraft: คู่มือสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน

แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธสิทธิ์ใน Minecraft: คู่มือสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน

หาก Minecraft บล็อกคุณจากการเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์หรือปฏิเสธคำสั่ง การแก้ไขที่ถูกต้องจะขึ้นอยู่กับสิ่งที่ถูกปฏิเสธ รายชื่อผู้เล่นที่อนุญาตหรือคำเชิญจาก Realm จะควบคุมว่าใครสามารถเข้าร่วมได้ ส่วนสิทธิ์ของผู้ดูแลระบบและปลั๊กอินจะควบคุมว่าผู้เล่นสามารถทำอะไรได้บ้างหลังจากเข้าร่วม ไม่มีข้อผิดพลาดของ Minecraft ที่ใช้คำพูดว่า “Server Denied Permission” เหมือนกันทุกประการ ดังนั้นให้ใช้ข้อความและจุดที่ปรากฏเพื่อระบุสาเหตุ หากคุณเห็นเพียงข้อความหมดเวลาหรือ “การเชื่อมต่อถูกปฏิเสธ” ให้แก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อแทนที่จะเปลี่ยนสิทธิ์

คู่มือนี้จะแยกส่วนการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft , รายชื่อผู้เล่นที่อนุญาต, การเชิญเข้าร่วม Realms, การตั้งค่าบัญชี Bedrock และกฎของปลั๊กอิน เพื่อให้คุณสามารถขอให้บุคคลที่เหมาะสมทำการเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะเจาะจงและปลอดภัยได้

ภาพประกอบคอนโซลเซิร์ฟเวอร์ Minecraft แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเข้าร่วมสำเร็จแล้ว แต่คำสั่งถูกปฏิเสธ
ผู้เล่นเชื่อมต่ออยู่แล้ว ดังนั้นคำสั่งที่ถูกปฏิเสธจึงบ่งชี้ถึงกฎการอนุญาตภายในเกมมากกว่าความล้มเหลวในการเข้าร่วมหรือเครือข่าย

ขั้นแรก ให้ระบุว่าเซิร์ฟเวอร์กำลังปฏิเสธอะไรอยู่

สิ่งที่คุณเห็นสาเหตุที่เป็นไปได้ใครซ่อมมันได้บ้าง
คุณไม่สามารถเข้าเซิร์ฟเวอร์ได้ หรือระบบแจ้งว่าคุณไม่ได้รับเชิญหรือไม่อยู่ในรายชื่อผู้ได้รับอนุญาตการตั้งค่าไวท์ลิสต์, แอฟเวอรี่, คำเชิญเข้าร่วม Realm, การแบน หรือการเข้าถึงบัญชีเจ้าของเซิร์ฟเวอร์หรืออาณาจักร; ผู้ถือบัญชีสำหรับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว
คุณสามารถเข้าร่วมได้ แต่คำสั่งสแลช (slash command) ถูกปฏิเสธระดับผู้ปฏิบัติงานหรือโหนดสิทธิ์เฉพาะคำสั่งผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์
คุณสามารถเข้าร่วมได้ แต่ไม่สามารถวาง ทำลาย เปิด หรือใช้งานสิ่งของใดๆ ในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งได้โหมดผจญภัย, การป้องกันการเกิดใหม่, ปลั๊กอินการอ้างสิทธิ์ในที่ดิน หรือกฎของภูมิภาคผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์หรือเจ้าของพื้นที่
โหมดผู้เล่นหลายคนหรือ Realms ไม่สามารถใช้งานได้ในบัญชี Bedrockการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของบัญชี การสมัครสมาชิกแพลตฟอร์ม หรือคำเชิญที่หายไปเจ้าของบัญชี/ผู้ปกครอง ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม หรือโฮสต์ Realm

ความไม่ตรงกันของเวอร์ชันมักจะทำให้เกิดข้อความ “ไคลเอนต์ล้าสมัย” หรือ “เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย” ไม่ใช่ปัญหาเกี่ยวกับการให้สิทธิ์ คู่มือการแก้ไขปัญหาโหมดผู้เล่นหลายคน ของ Minecraft ยังแยกการตรวจสอบสิทธิ์บัญชี การเชิญ และสถานะเซิร์ฟเวอร์ออกจากกันด้วย

1. หากคุณไม่สามารถเข้าร่วมได้: โปรดตรวจสอบคำเชิญและรายชื่อผู้มีสิทธิ์เข้าถึง

ขอให้เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ยืนยันว่าได้เพิ่มบัญชีที่ถูกต้องลงในเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกต้องแล้ว Java Edition ใช้โปรไฟล์ Java ในขณะที่ Bedrock โหมดผู้เล่นหลายคนใช้บัญชี Microsoft/Xbox หรือ Gamertag ที่เชื่อมโยงกับผู้เล่น การเปลี่ยนชื่อที่แสดง บัญชี Microsoft บัญชีที่สอง หรือการเลือกเวอร์ชันที่ไม่ถูกต้อง อาจทำให้คำเชิญที่ถูกต้องดูเหมือนหายไปได้

  • สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Java หรือเซิร์ฟเวอร์ที่ให้บริการโดยผู้ให้บริการ:ขอให้เจ้าของตรวจสอบรายชื่อผู้เล่นที่ได้รับอนุญาต (allowlist/whitelist) และรายการควบคุมการเข้าถึง (access list) ในแผงควบคุมของเซิร์ฟเวอร์ เจ้าของควรเพิ่มโปรไฟล์ผู้เล่นที่ใช้ในการเข้าสู่ระบบอย่างถูกต้อง หากเซิร์ฟเวอร์มีรายการแบน เจ้าของต้องตรวจสอบด้วย การเปลี่ยนสถานะผู้ดูแลระบบจะไม่ลบการแบนออก
  • Bedrock Realm:โฮสต์ต้องเชิญ Gamertag ที่ถูกต้องหรือแชร์ลิงก์เชิญ และผู้เล่นต้องยอมรับโดยใช้บัญชีที่จะเข้าร่วมคู่มือการจัดการ Realms อย่างเป็นทางการ จะอธิบายการควบคุมสมาชิกและการเชิญ
  • เซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับ Bedrock:เมื่อallow-list=trueเปิดใช้งานแล้ว เฉพาะ Gamertag ที่ระบุไว้เท่านั้นที่จะสามารถเชื่อมต่อได้ เจ้าของเซิร์ฟเวอร์สามารถเพิ่มผู้เล่นได้โดยใช้/allowlist add <Gamertag>; ใส่ Gamertag ที่มีช่องว่างในเครื่องหมายอัญประกาศ หากเจ้าของแก้ไขallowlist.jsonนอกเซิร์ฟเวอร์ เอกสารของ Microsoft ระบุให้เรียกใช้คำสั่ง/allowlist reloadเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์อ่านการเปลี่ยนแปลง
ภาพประกอบการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับ Minecraft Bedrock แสดงการเปิดใช้งาน allow-list และการเพิ่มข้อมูลผู้เล่นในไฟล์ allowlist.json
สำหรับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Bedrock การตั้งค่า allowlist และการป้อน Gamertag ต้องตรงกันก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเข้าร่วมได้

หากผู้เล่นถูกบล็อกไม่ให้เล่นโหมดผู้เล่นหลายคนหรือ Realms ในหลายโลกและเซิร์ฟเวอร์ โปรดตรวจสอบการตั้งค่าความปลอดภัยออนไลน์ของบัญชี Microsoft บัญชีเด็กอาจต้องมีผู้ปกครองหรือผู้ดูแลครอบครัวอนุญาตให้เล่นโหมดผู้เล่นหลายคนได้ โฮสต์ไม่สามารถแก้ไขข้อจำกัดระดับบัญชีโดยการแก้ไขไฟล์เซิร์ฟเวอร์ได้ โปรดดูคำแนะนำการเข้าถึงโหมดผู้เล่นหลายคนสำหรับบัญชีเด็ก ของ Minecraft และข้อกำหนดสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน

2. หากคุณเข้าร่วมแล้วแต่คำสั่งถูกปฏิเสธ: โปรดตรวจสอบบทบาทของคุณ

ในMinecraft Java Editionเจ้าของเซิร์ฟเวอร์หรือผู้ดูแลระบบที่น่าเชื่อถือสามารถให้สถานะผู้ควบคุม (Operator) แก่ผู้เล่นได้จากคอนโซลเซิร์ฟเวอร์op PlayerNameผู้เล่นไม่สามารถให้สถานะนี้แก่ตัวเองได้อย่างปลอดภัยผ่านการแชทปกติ สถานะผู้ควบคุมมีอำนาจในการบริหารจัดการอย่างกว้างขวาง ดังนั้นเจ้าของควรให้สถานะนี้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นต้องการควบคุมเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดจริงๆ เท่านั้น สำหรับคำสั่งเดียวในเซิร์ฟเวอร์สาธารณะหรือเซิร์ฟเวอร์ของเพื่อน ให้ถามเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ว่าเซิร์ฟเวอร์สามารถให้คำสั่งนั้นได้เพียงลำพังหรือไม่

ภาพประกอบคอนโซลเซิร์ฟเวอร์ Minecraft แสดงให้เห็นเจ้าของกำลังใช้คำสั่ง op Alex เพื่อให้สถานะผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์
คำสั่ง นี้/opเป็นของคอนโซลเซิร์ฟเวอร์หรือผู้ดูแลระบบที่เชื่อถือได้ และจะมอบสิทธิ์การใช้งานให้กับผู้เล่นที่ระบุชื่อไว้

ในโลก Bedrockโฮสต์สามารถตรวจสอบระดับสิทธิ์ของผู้เล่นได้ในการตั้งค่าผู้เล่นหลายคนของโลกนั้น ระดับสิทธิ์ปกติได้แก่ ผู้เยี่ยมชม สมาชิก และผู้ดูแลระบบ คำสั่งและการกระทำในโลกอาจไม่สามารถใช้งานได้ในทุกระดับ ใน Bedrock Dedicated Server ระบบdefault-player-permission-levelจะกำหนดระดับสิทธิ์เริ่มต้นสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมเป็นครั้งแรก การเปลี่ยนค่าเริ่มต้นนั้นอาจไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์อยู่แล้ว ดังนั้นเจ้าของควรตรวจสอบบทบาทปัจจุบันของผู้เล่นนั้น Microsoft ได้บันทึกการตั้งค่าและค่าที่อนุญาตไว้ใน เอกสารอ้างอิงคุณสมบัติ ของBedrock Dedicated Server

ภาพประกอบการตั้งค่าโหมดผู้เล่นหลายคนใน Minecraft Bedrock แสดงการเปิดใช้งานโหมดผู้เล่นหลายคน ระดับสิทธิ์ของผู้เล่น และการจัดการสมาชิก
โฮสต์จะเป็นผู้ควบคุมการเข้าถึงโลกและบทบาทของผู้เล่นแต่ละคนจากเมนูการตั้งค่าโหมดผู้เล่นหลายคน ส่วนการควบคุมความเป็นส่วนตัวของบัญชีจะแยกต่างหาก

หากการกระทำที่ถูกปฏิเสธคือการสร้างสิ่งก่อสร้างแทนการใช้คำสั่ง อย่าทำให้ผู้เล่นกลายเป็นผู้ควบคุมโดยอัตโนมัติ ขอให้เจ้าของตรวจสอบโหมดเกมของผู้เล่น พื้นที่เกิดที่ได้รับการป้องกัน การอ้างสิทธิ์ความเป็นเจ้าของ และกฎการป้องกันพื้นที่ใดๆ ข้อจำกัดที่ส่งผลกระทบเฉพาะแปลงที่ดินหรือคำสั่งเดียวมักบ่งชี้ถึงกฎเฉพาะที่ ไม่ใช่ความล้มเหลวในการเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์โดยทั่วไป

3. หากเซิร์ฟเวอร์ใช้ปลั๊กอินหรือม็อด: ตรวจสอบกฎเฉพาะที่เกี่ยวข้อง

สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Java ที่ใช้งานปลั๊กอินการอนุญาต เช่น LuckPerms ผู้ดูแลระบบควรตรวจสอบตัวตนของผู้เล่น กลุ่มที่ได้รับมอบหมาย และบริบทของเซิร์ฟเวอร์/โลกให้แน่ชัด จากนั้นตรวจสอบการตรวจสอบสิทธิ์ที่ถูกปฏิเสธเอกสารการใช้งาน ของ LuckPerms อธิบายถึงโหนดการอนุญาตและเครื่องมือแบบละเอียดสำหรับตรวจสอบการตรวจสอบขณะที่กำลังเกิดขึ้น อนุญาตเฉพาะโหนดที่ระบุไว้ในเอกสารซึ่งจำเป็นสำหรับคุณสมบัตินั้น จากนั้นทดสอบกับผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบ หลีกเลี่ยงการให้สิทธิ์แบบกว้างๆ เช่น*: เพราะอาจให้การควบคุมมากกว่าที่ตั้งใจไว้

ในเซิร์ฟเวอร์ที่มีการติดตั้งม็อด ควรแยกแยะความแตกต่างระหว่างการปฏิเสธสิทธิ์กับการทำงานผิดพลาดของตัวโหลดหรือการเชื่อมต่อม็อด หากเกมแจ้งว่าม็อดหายไปหรือเวอร์ชันไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์ไม่เข้ากัน เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ควรเปรียบเทียบแพ็กม็อดและตัวโหลดที่เซิร์ฟเวอร์ต้องการกับไคลเอ็นต์ การติดตั้งม็อดอนุญาตบนไคลเอ็นต์เพียงอย่างเดียวจะไม่สามารถลบล้างกฎการเข้าถึงฝั่งเซิร์ฟเวอร์ได้

4. ส่งหลักฐานที่เป็นประโยชน์ให้เจ้าของ

หากคุณไม่ใช่เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ โปรดแชร์ข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่แน่นอน ไม่ว่าจะเป็นก่อนเข้าร่วมหรือหลังจากคำสั่ง/การกระทำใดๆ เวอร์ชันของคุณ (Java หรือ Bedrock) และชื่อเซิร์ฟเวอร์หรือ Realm การแคปหน้าจอข้อความจะช่วยได้มาก อย่าส่งรหัสผ่าน Microsoft โทเค็นเซสชัน หรือรายละเอียดบัญชีส่วนตัวของคุณ เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ควรเปรียบเทียบรายงานนั้นกับบันทึกคอนโซลหรือบันทึกปลั๊กอินในเวลาเดียวกัน และเปลี่ยนแปลงเฉพาะการตั้งค่าที่ตรงกับการปฏิเสธเท่านั้น

รักษาการตั้งค่าสิทธิ์การเล่นหลายผู้เล่นใน Minecraft ให้เชื่อถือได้

  • หมั่นอัปเดตรายชื่อผู้ได้รับอนุญาตส่วนตัวให้เป็นปัจจุบัน และใช้ชื่อบัญชีหรือ Gamertag ที่ถูกต้องสำหรับแต่ละเวอร์ชัน
  • ควรใช้สถานะผู้ปฏิบัติงานอย่างจำกัด และกำหนดสิทธิ์เฉพาะคำสั่งในกรณีที่ระบบการอนุญาตของเซิร์ฟเวอร์รองรับ
  • โปรดสำรองข้อมูลโลกและการตั้งค่าสิทธิ์ก่อนทำการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์หรืออัปเดตปลั๊กอิน
  • หลังจากอัปเดตปลั๊กอิน ม็อดแพ็ก หรือเซิร์ฟเวอร์แล้ว ให้ตรวจสอบฟีเจอร์ที่ได้รับผลกระทบด้วยบัญชีทดสอบที่ไม่ใช่ผู้ดูแลระบบ
  • เมื่อเข้าร่วม Realms หรือโลก Bedrock ข้ามแพลตฟอร์ม โปรดตรวจสอบคำเชิญ ความเป็นส่วนตัวของบัญชี และข้อกำหนดการเล่นหลายผู้เล่นของแต่ละแพลตฟอร์มแยกต่างหาก

สรุปสั้นๆ คือการปฏิเสธการเข้าร่วมต้องตรวจสอบคำเชิญ รายชื่ออนุญาต การแบน หรือบัญชีผู้ใช้ การปฏิเสธคำสั่งต้องตรวจสอบระดับผู้ดูแลระบบหรือสิทธิ์ที่เหมาะสม การจำกัดการสร้างต้องตรวจสอบโหมดเกมหรือกฎของภูมิภาค การแก้ไขให้ตรงกับอาการจะช่วยแก้ ปัญหา เรื่องสิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ได้อย่างถูกต้อง โดยไม่ต้องให้สิทธิ์ผู้ดูแลระบบแก่ผู้เล่นทุกคนโดยไม่จำเป็น

ข้อมูลอ้างอิงอย่างเป็นทางการ

ฝากความเห็น

แก้ไขข้อผิดพลาด 00 U ใน Minecraft: การตรวจสอบข้อผิดพลาดแบบ Double-Zero สำหรับ Java และ Bedrock

แก้ไขข้อผิดพลาด 00 U ใน Minecraft: การตรวจสอบข้อผิดพลาดแบบ Double-Zero สำหรับ Java และ Bedrock

พบข้อผิดพลาด 00 U ใน Minecraft หรือเกมค้างด้วยเลขศูนย์สองตัวใช่ไหม? เรียนรู้ว่าป้ายกำกับนี้บอกอะไรคุณได้บ้าง และบอกอะไรไม่ได้บ้าง จากนั้นใช้การตรวจสอบที่ปลอดภัยสำหรับ Java และ Bedrock เพื่อแยกปัญหาและปกป้องโลกของคุณ

แก้ปัญหา Minecraft ค้าง: แก้ไขปัญหาข้อผิดพลาด Java และ Bedrock ในเวอร์ชัน 1.21 ขึ้นไป

แก้ปัญหา Minecraft ค้าง: แก้ไขปัญหาข้อผิดพลาด Java และ Bedrock ในเวอร์ชัน 1.21 ขึ้นไป

แก้ไขปัญหาเกม Minecraft ค้างในเวอร์ชัน Java หรือ Bedrock ด้วยเช็คลิสต์ที่ปลอดภัยสำหรับเวอร์ชัน 1.21 ขึ้นไป สำหรับรหัสข้อผิดพลาด 1, ความขัดแย้งของม็อด, ปัญหาหน่วยความจำ และความล้มเหลวเฉพาะโลก

แก้ไขข้อผิดพลาดในการเข้าถึงคลังเกม Minecraft บน Microsoft Store

แก้ไขข้อผิดพลาดในการเข้าถึงคลังเกม Minecraft บน Microsoft Store

นำ Minecraft กลับมาไว้ในคลังเกม Microsoft Store ของคุณอย่างปลอดภัยด้วยขั้นตอนการตรวจสอบบัญชี การรีเซ็ตแคช การอัปเดต และการซ่อมแซมแอป รวมถึงคำเตือนเกี่ยวกับการสำรองข้อมูลโลก

ข้อผิดพลาดในการแสดงผลซ้อนทับใน Minecraft: แก้ไขปัญหาภาพซ้อนและความโปร่งใสของ Vex

ข้อผิดพลาดในการแสดงผลซ้อนทับใน Minecraft: แก้ไขปัญหาภาพซ้อนและความโปร่งใสของ Vex

แก้ไขข้อผิดพลาดในการแสดงผลซ้อนทับของ Minecraft ที่อยู่ด้านหลัง Vexes ที่ดูเหมือนผี ทดสอบความโปร่งใสที่ได้รับการปรับปรุงของ Java 26.3 แยกม็อดและแพ็กทรัพยากร และแยกการแสดงผลฝั่งไคลเอ็นต์ออกจากการซิงค์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์

แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธสิทธิ์ใน Minecraft: คู่มือสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน

แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธสิทธิ์ใน Minecraft: คู่มือสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน

ต้องการแก้ไขข้อผิดพลาด "เซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธสิทธิ์" ใน Minecraft ใช่ไหม? ตรวจสอบว่ารายการอนุญาตพิเศษ (whitelist), คำเชิญเข้าร่วม Realm, การตั้งค่าบัญชี, บทบาทผู้ดูแลระบบ หรือกฎของปลั๊กอินใดที่ขัดขวางการเข้าถึง

การถอดรหัสข้อผิดพลาด 002 Plt ใน Minecraft: ความหมายและวิธีการแก้ไขปัญหา

การถอดรหัสข้อผิดพลาด 002 Plt ใน Minecraft: ความหมายและวิธีการแก้ไขปัญหา

พบข้อผิดพลาด 002 Plt ใน Minecraft ใช่ไหม? เรียนรู้ว่าอะไรคือสิ่งที่ได้รับการยืนยันแล้ว และอะไรคือสิ่งที่ยังไม่ได้รับการยืนยันในโค้ด วิธีอ่านบันทึกที่ถูกต้อง และขั้นตอนที่ปลอดภัยในการแยกแยะปัญหาจากตัวเรียกใช้งาน ม็อด หรือเซิร์ฟเวอร์

ข้อผิดพลาด Minecraft 999: วิธีแก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อโหมดผู้เล่นหลายคน

ข้อผิดพลาด Minecraft 999: วิธีแก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อโหมดผู้เล่นหลายคน

พบข้อผิดพลาด Minecraft Error 999 ใช่ไหม? เรียนรู้ว่าทำไมข้อผิดพลาดนี้จึงอาจไม่แสดงรหัสข้อผิดพลาดมาตรฐานของ Minecraft จากนั้นตรวจสอบสาเหตุจากเซิร์ฟเวอร์ เวอร์ชัน บัญชี และเครือข่ายอย่างปลอดภัย

คำอธิบายเกี่ยวกับ Payloading ใน Minecraft: แก้ปัญหาแล็ก, การซิงค์ไม่ตรงกัน และข้อผิดพลาดของแพ็กเก็ต

คำอธิบายเกี่ยวกับ Payloading ใน Minecraft: แก้ปัญหาแล็ก, การซิงค์ไม่ตรงกัน และข้อผิดพลาดของแพ็กเก็ต

เรียนรู้ว่าแพ็กเก็ตข้อมูลแบบกำหนดเองของ Minecraft ทำอะไร วิธีแยกแยะความล่าช้าของเครือข่ายจากการทำงานช้าของเซิร์ฟเวอร์หรือไคลเอนต์ และวิธีแก้ไขปัญหาใดใน Java Edition ที่ควรลองใช้

แก้ไขปัญหาการโหลดแพ็ก Minecraft บนคอนโซล: ขั้นตอนการสร้าง Bedrock อย่างปลอดภัย

แก้ไขปัญหาการโหลดแพ็ก Minecraft บนคอนโซล: ขั้นตอนการสร้าง Bedrock อย่างปลอดภัย

แก้ไขปัญหาการโหลดแพ็กทรัพยากร Minecraft บน Switch, Xbox และ PlayStation ด้วยขั้นตอนการรีสตาร์ทอย่างปลอดภัย การอัปเดต การแยกส่วนเสริม และการกู้คืนจาก Marketplace

แก้ไขข้อผิดพลาดโปรโตคอลเครือข่ายใน Minecraft: แก้ปัญหาการเล่นหลายผู้เล่นในเวอร์ชัน 1.21 ขึ้นไป

แก้ไขข้อผิดพลาดโปรโตคอลเครือข่ายใน Minecraft: แก้ปัญหาการเล่นหลายผู้เล่นในเวอร์ชัน 1.21 ขึ้นไป

แก้ไขข้อผิดพลาดโปรโตคอลเครือข่ายของ Minecraft โดยตรวจสอบข้อความที่ถูกต้อง รุ่น เวอร์ชัน ที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ สิทธิ์การเข้าถึง ม็อด และไฟร์วอลล์ โดยไม่ต้องเปลี่ยนพอร์ตแบบเหมาหมดซึ่งมีความเสี่ยง