Notele de lansare pentru Dead by Daylight 10.2.0 includ o remediere recentă pentru problemele de scalare și suprapunere din meniul Survivor Intent atunci când scala UI este sub 100%. Aceasta este o remediere pentru un anumit ecran de meniu, nu o afirmație că fiecare element HUD este acum mai clar la fiecare dimensiune. Pentru vizibilitate generală în timpul meciului, începeți cu scala HUD din joc la 100% , apoi reduceți-o doar dacă ecranul mai mare blochează prea mult din vizualizare. Mențineți scala UI separată suficient de mare pentru a citi meniurile și informațiile de pe ecran confortabil.
Aceste două glisoare servesc unor scopuri diferite. Scala UI modifică dimensiunea meniului și a interfeței, în timp ce scala HUD din joc modifică informațiile afișate în timpul unui Trial. Behaviour Interactive a introdus glisoare separate pentru UI-ul meniului și HUD, astfel încât jucătorii să le poată redimensiona independent. Un HUD mai mare poate face pictogramele de stare mai ușor de citit, dar ocupă și mai mult spațiu pe ecran. Setarea corectă este cea mai mică dimensiune la care puteți citi în mod fiabil informațiile de care aveți nevoie fără a pierde prea mult din vedere meciul.
Recomandare rapidă
| Ce ai nevoie | Punct de plecare | Ajustați dacă… |
|---|
| HUD-ul clar din meci | Scala HUD în joc: 100% | Reduceți-l treptat dacă portretele, avantajele sau elementele de status acoperă prea mult din acțiune. |
| Meniuri lizibile | Scală UI: păstrați-vă aproape de limita sa mai mare | Reduceți-l doar dacă meniurile par supradimensionate sau dacă opțiunile importante sunt dificil de încadrat pe ecran. |
| Mai mult spațiu deschis pe ecran | Testează un HUD puțin mai mic | Reveniți la 100% dacă trebuie să mijiți ochii sau să faceți o pauză pentru a identifica stările de sănătate și pictogramele. |
| Monitor mic sau televizor la distanță | Folosește un HUD mai mare, de obicei începând de la 100% | Luați în considerare distanța și rezoluția afișajului înainte de a micșora elementele din joc. |
Acestea sunt puncte de plecare, nu o presetare competitivă universală. Afișajul jocului, distanța de vizualizare, rezoluția, vederea și rolul afectează toate ceea ce este lizibil. Un HUD mai mare nu poate dezvălui informații pe care jocul nu le afișează, iar un HUD mai mic nu îmbunătățește vizibilitatea doar pentru că pare mai puțin aglomerat.
Ce se modifică setările de scală
Scală HUD în joc
HUD-ul din joc este stratul de informații despre meci care rămâne pe ecran în timpul unui Trial. În funcție de rolul tău, acesta poate include starea jucătorului, stările de sănătate, pictogramele de perk și obiecte, informații despre obiective și alți indicatori de meci. Mărirea scării HUD face ca elementele sale să fie mai mari și mai ușor de observat dintr-o privire, dar poate ocupa o mai mare parte a vizualizării pe margini. Coborârea acesteia creează mai mult spațiu vizual, dar cele mai mici etichete și pictograme pot deveni mai greu de distins rapid.
Scală interfață utilizator
Scala interfeței afectează meniurile și ecranele de interfață din afara HUD-ului meciului live. Dacă textul meniului este greu de citit, dar HUD-ul din meci pare deja prea mare, crește scala interfeței fără a crește scala HUD-ului din joc. Dacă meniul arată bine, dar pictogramele de stare dintr-o perioadă de probă sunt prea mici, ajustează glisorul HUD. Schimbarea ambelor simultan face mai dificilă identificarea modificării care a rezolvat problema.
Cum se setează un HUD clar
- Deschide meniul Setări al jocului .
- Localizați atât scala UI , cât și scala HUD din joc . Notele de patch de la Behaviour Interactive le identifică ca slidere separate; gruparea exactă a meniurilor poate varia în funcție de versiunea jocului și de platformă.
- Setează scala HUD din joc la 100% ca primă verificare a vizibilității.
- Setați independent scala interfeței utilizator, astfel încât meniurile să fie ușor de citit.
- Intră într-un meci personalizat sau cu presiune redusă și verifică informațiile de care ai nevoie în timpul jocului. Ca Supraviețuitor, verifică statusurile coechipierilor și pictogramele obiectelor și abilităților tale; ca Ucigaș, verifică elementele HUD pe care te bazezi atunci când urmărești progresul cârligului și stările jucătorilor.
- Dacă HUD-ul este prea intruziv, reduceți puțin scala HUD din joc, apoi verificați dacă puteți identifica aceleași informații fără a vă opri sau a miji privirea.
- Păstrați cea mai mică dimensiune care rămâne rapid lizibilă sau reveniți la 100% dacă lizibilitatea scade.
Nu există un singur procent care să poată fi considerat cel mai bun pentru fiecare afișare. Testul fiabil este funcțional: poți recunoaște informațiile pe care le folosești în timpul unei urmăriri sau al unui obiectiv fără să-ți distragi atenția prea mult timp? Încearcă aceeași scală pentru mai multe meciuri înainte de a face o altă modificare. Un HUD care pare mare în meniul de setări se poate simți diferit odată ce meciul se mișcă.
Folosește rolul și afișajul pentru a face reglaje fine
Dacă joci Survivor
Prioritizează starea jucătorului și lizibilitatea stării de sănătate. Aceste detalii pot afecta deciziile privind vindecarea, deconectarea sau schimbarea obiectivelor. Dacă un HUD mai mic face ca rândul jucătorului să fie dificil de analizat dintr-o privire, mută scala înapoi în sus. Corecția 10.2.0 menționează în mod specific meniul Supraviețuitor Intent, așa că nu presupune că schimbarea cursorului meniului va mări și informațiile despre jucător în timpul meciului.
Dacă joci Killer
Verifică elementele HUD pe care le consulți între schimbările de țintă, inclusiv starea jucătorului și informațiile legate de croșeu. Un HUD puțin mai mic îți poate oferi mai mult spațiu pe ecran, dar nu este util dacă trebuie să te oprești și să inspectezi afișajul pentru a-l citi. Menține cursorul la cea mai mare setare care nu interferează cu vizualizarea ta, apoi decupează-l doar dacă acel spațiu vizual contează mai mult decât dimensiunea adăugată.
Dacă joci pe un televizor sau pe un monitor de înaltă rezoluție
Distanța de vizualizare contează la fel de mult ca și cursorul. Un HUD care pare lizibil aproape de un monitor poate fi prea mic de pe o canapea. Începeți de la 100%, urmăriți jocul de pe scaunul obișnuit și verificați cele mai mici pictograme și etichete pe care le utilizați. Dacă aceste detalii sunt greu de recunoscut, nu reduceți scala doar pentru a face ecranul să arate mai curat.
Ce trebuie evitat
- Nu confundați scala UI cu scala HUD din joc. Schimbați cursorul care afectează ecranul pe care încercați să îl îmbunătățiți.
- Nu presupuneți că remedierea versiunii 10.2.0 acoperă fiecare element. Notele de lansare menționează scalarea și suprapunerea în meniul Survivor Intent la valori sub 100%; nu pretind o reproiectare universală a HUD-ului.
- Nu alege o scară mică doar pentru că arată ordonat. Dacă nu poți citi indicatorii importanți în timpul jocului, ecranul nu este mai clar pentru tine.
- Nu modificați mai multe setări de afișare simultan. Schimbați un cursor, redați și comparați înainte de a ajusta altul.
- Nu folosiți un procent specific ca garanție. Rezoluția, dimensiunea ecranului, platforma și distanța de vizualizare modifică dimensiunea HUD-ului.
Listă de verificare practică a vizibilității
- Poți identifica starea jucătorului și indicatorii de sănătate fără să te apleci spre ecran?
- Poți recunoaște rapid pictogramele pentru bonusuri și obiecte în timpul unei perioade de probă active?
- HUD-ul lasă suficient vizibilă zona de joacă pentru confortul dumneavoastră?
- Ai ajustat separat scala UI și scala HUD din joc?
- Dacă folosești o valoare sub 100%, ai verificat meniul Survivor Intent după remedierea versiunii 10.2.0?
Pentru un HUD clar în Dead by Daylight, folosește 100% ca valoare de bază pentru scala din timpul meciului, apoi redu-o doar atunci când acoperirea ecranului este o problemă reală și pictogramele mai mici rămân ușor de citit. Păstrează dimensiunile meniurilor separat. Notele de lansare 10.2.0 de la Behaviour Interactive documentează recenta corecție privind scalarea meniurilor în Survivor Intent, în timp ce notele de la mijlocul capitolului din versiunea 4.5.0 explică faptul că dimensiunile interfeței cu meniul și ale HUD-ului din joc pot fi ajustate separat.