Acasă
» 🎮 Esport
»
Cele mai bune setări de filtru vizual Dead by Daylight pentru identificarea supraviețuitorilor în hărți întunecate
Cele mai bune setări de filtru vizual Dead by Daylight pentru identificarea supraviețuitorilor în hărți întunecate
Un Supraviețuitor se poate confunda cu linia copacilor de pe o hartă, apoi poate deveni ușor de văzut pe fundalul unui perete luminat de pe următoarea. Creșterea fiecărui cursor de luminozitate și saturație poate face ca prima zonă să pară mai clară, dar poate și estompa lămpile, ceața, zgârieturile și marginile care te ajută să citești o scenă. Cea mai fiabilă configurație este o creștere gamma restrânsă mai întâi, urmată de mici modificări de umbre și contrast doar dacă o potrivire de test arată o problemă specifică.
Nu există o singură valoare de filtru care să funcționeze pe fiecare monitor, hartă sau mod de afișare. Folosește acest lucru ca referință practică: începe cu setarea Gamma proprie a jocului Dead by Daylight, menține culoarea aproape de neutru și evaluează dacă conturul unui supraviețuitor se separă de fundal, în timp ce detaliile din mediul înconjurător rămân intacte.
Într-o scenă de joc întunecată, acoperită de copaci, păstrarea marginilor siluetei ajută la separarea unui jucător de fundal.
Profil de pornire recomandat
Setările de mai jos reprezintă direcții de ajustare, nu numere fixe. Filtrele NVIDIA, controalele monitorului și alte instrumente de afișare utilizează scale diferite, iar o valoare care pare modestă pe un ecran poate fi extremă pe altul. Schimbați câte un control pe rând și evaluați imaginea jocului, nu numărul cursorului.
Control
Începeți aici
La ce să fii atent
Gamma în joc
Ridică-l ușor față de nivelul tău confortabil actual
Colțurile întunecate devin lizibile, dar par în continuare mai întunecate decât calea deschisă
Umbre sau nivel de negru
Mică ridicare, dacă filtrul dumneavoastră o oferă
Hainele închise la culoare se desprind de copacii din apropiere fără a face întreaga scenă gri
Contrast
Neutru, apoi o mică creștere doar dacă marginile par plate
Trunchiurile de copaci și siluetele jucătorilor câștigă definiție fără a pierde detalii întunecate
Repere
Reduceți ușor doar dacă lămpile sau ceața palidă par tăiate
Zonele luminoase păstrează textura și nu domină ecranul
Saturație și nuanță
Lăsați aproape de neutru
Zgârieturile, sângele, aurele și culorile hărții rămân ușor de distins
Ascuțire
Oprit sau scăzut
Marginile arată definite fără a adăuga granulație, halouri sau strălucire frunzișului
Acesta este un profil care pune accentul pe vizibilitate pe primul loc, nu o promisiune că filtrele dezvăluie Supraviețuitorii ascunși. O ajustare a afișajului schimbă aspectul pixelilor existenți; nu poate dezvălui un personaj din spatele unui perete și nici nu poate înlocui o abilitate, o putere sau un efect de aură din joc.
Setați opțiunea încorporată înainte de a utiliza un filtru extern
1. Calibrați gama în Dead by Daylight
Deschideți Setări și căutați sub Grafică controlul de calibrare Gamma. Behaviour Interactive a introdus o setare Gamma disponibilă în Grafică în versiunea 9.0.0. Începeți aproape de valoarea implicită sau de valoarea curentă și faceți o mică modificare. Scopul este de a distinge formele și suprafețele într-o zonă întunecată, păstrând în același timp o diferență clară între umbră și lumină.
Nu începe prin a maximiza Gamma. Dacă cele mai întunecate colțuri devin gri, ținuta întunecată a unui Supraviețuitor își poate pierde conturul pe fundal. Dacă lămpile puternice se aprind sau ceața devine o pată albă goală, reduceți ajustarea până când acele zone luminoase își recapătă detaliile. Punctul ideal exact depinde de monitor, iluminarea camerei, modul HDR și iluminarea curentă a hărții jocului.
2. Verificați setările de accesibilitate a culorilor
Dacă indiciile vizuale roșii sunt dificil de distins, folosește opțiunile jocului pentru daltonism în Grafică și ajustează-le pentru propria ta viziune. Notele de actualizare 9.3.0 descriu și o opțiune beta pentru alegerea dintr-un set de culori pentru marcaje. Aceste controale de accesibilitate rezolvă o problemă diferită de întuneric: schimbă modul în care se citesc anumite culori, în loc să facă fiecare umbră mai luminoasă. Alege o culoare pentru marcajele care se diferențiază de hartă și de celelalte indicii ale interfeței.
3. Adăugați doar ajustarea filtrului de care aveți nevoie
Pe PC, un filtru de joc disponibil la nivel de driver sau un filtru de afișare poate oferi mai mult control asupra gamei, umbrelor, contrastului sau luminilor luminoase. Păstrați o presetare neutră ca referință. Dacă hainele Survivor dispar în peisaje întunecate, încercați o mică ridicare a umbrelor. Dacă întreaga hartă pare plată, readuceți contrastul mai aproape de neutru înainte de a face modificări suplimentare. Evitați suprapunerea mai multor filtre care luminează sau saturează imaginea.
Pentru jucătorii de consolă, setarea Gamma din joc și comenzile de imagine proprii ale afișajului sunt opțiuni practice. Filtrele externe pentru PC nu se aplică pe toate platformele. Dacă utilizați o presetare pentru televizor sau monitor, modificați-o în timp ce jocul este deschis și verificați dacă nu distorsionează și alte jocuri sau desktopul.
De ce aceleași setări arată diferit pe hărți
Iluminarea din Dead by Daylight nu este un singur mediu fix. Actualizările hărții pot schimba texturile, ceața, nuanța și iluminarea. De exemplu, notele Behaviour Interactive pentru versiunea 9.3.0 descriu ajustări aduse Tărâmului Distrugătoarelor Autohaven pentru a remedia întunericul excesiv, inclusiv recalibrarea texturilor și modificările iluminării. Notele pentru versiunea 9.1.0 menționează, de asemenea, o remediere pentru camerele prea întunecate din Piața Greenville. Aceste exemple sunt o reamintire pentru a evalua harta actuală, mai degrabă decât pentru a copia o presetare a filtrului concepută pentru o versiune mai veche.
O setare care ajută într-un interior umbrit poate fi prea puternică într-o zonă exterioară. Înainte de a alege un profil, comparați cel puțin un colț întunecat, o cale luminată pe jumătate și o lampă sau o fereastră puternică. Dacă doar o hartă pare greșită, reduceți puterea filtrului sau utilizați un profil separat acolo unde software-ul dvs. îl acceptă, în loc să forțați prea mult o setare globală.
Filtre externe și politica actuală
Managerul comunității BHVR a declarat pe forumul oficial în mai 2024 că filtrele, inclusiv filtrele NVIDIA, erau incluse pe lista albă de Easy Anti-Cheat și nu erau interzise la momentul respectiv. Aceasta este o declarație învechită, nu o garanție a politicilor, compatibilității sau aprobărilor viitoare. Verificați din nou îndrumările oficiale actuale dacă intenționați să utilizați software terț, în special după un joc sau o actualizare anti-cheat. Dacă un filtru cauzează o problemă de lansare sau de randare, dezactivați-l și reveniți la setările încorporate ale jocului.
Există, de asemenea, un compromis în ceea ce privește corectitudinea: filtrele de pe PC pot să nu fie disponibile pentru jucătorii de pe consolă, iar imaginile mai luminoase sau cu contrast mai mare pot schimba ușurința cu care jucătorii citesc detaliile hărții. Păstrați ajustările modeste și în limita informațiilor vizibile ale jocului. Nu utilizați software care elimină obiecte de pe hartă, ascunde efecte sau expune informații pe care imaginea normală nu le afișează.
Listă de verificare rapidă pentru testare
Poți deosebi o ținută închisă la culoare de un trunchi de copac fără să te bazezi pe un contur strălucitor?
Umbrele arată în continuare ca umbre, mai degrabă decât ca zone gri plate?
Poți vedea detalii din jurul lămpilor, ferestrelor și ceții în loc de zone mari și goale?
Sunt zgârieturile, culorile sângelui și aurei încă distincte de cele din mediul înconjurător?
Imaginea rămâne confortabilă după câteva minute, fără oboseală oculară sau strălucire excesivă?
Ai verificat mai multe hărți și o condiție de iluminare interioară/exterioară?
Dacă imaginea nu trece una dintre aceste verificări, readuceți ultimul filtru modificat la neutru și ajustați doar controlul legat de problemă. O configurare utilă face silueta unui Supraviețuitor mai ușor de citit, păstrând în același timp restul scenei lizibile; nu șterge diferențele vizuale dintre hărți și nici nu elimină incertitudinea pe care întunericul este menit să o creeze.