Acasă
» 🎮 Esport
»
Cel mai bun balans al volumului efectelor sonore pentru a auzi indicii supreme în SMITE
Cel mai bun balans al volumului efectelor sonore pentru a auzi indicii supreme în SMITE
Dacă o abilitate supremă a inamicului se pierde sub muzică, efecte de luptă sau îndemnuri vocale, cea mai bună primă ajustare este de obicei reducerea sunetelor care concurează cu ea - nu apăsarea cursorului fiecărui efect la maxim. Începeți de la mixajul implicit curent, reduceți muzica de fundal în pași mici dacă versiunea dvs. oferă un control separat și mențineți nivelul principal al jocului confortabil. Apoi testați din nou același tip de luptă înainte de a schimba orice altceva.
O abilitate supremă este abilitatea majoră a unui zeu, adesea cu un sunet de activare distinctiv sau un efect vizual. Un indiciu sonor este un detaliu audio care te ajută să observi un eveniment, cum ar fi începerea sau aterizarea unei abilități. Niciun procent de volum unic nu este verificat ca fiind cel mai bun pentru fiecare jucător, platformă, cască sau versiune de SMITE. Scopul este o combinație în care indiciile importante rămân vizibile fără a face impacturile obișnuite dureroase sau obositoare.
O fereastră audio generică cu mai multe cursoare reprezintă punctul de plecare pentru verificarea controalelor disponibile în versiunea SMITE.
Ce este confirmat și ce nu?
Hi-Rez menține pagini oficiale separate pentru SMITE și SMITE 2. Continuarea are și propria discuție audio pentru dezvoltatori, așa că cel mai sigur este să nu presupuneți că o etichetă de meniu sau un mixaj dintr-un joc se potrivește cu celălalt. Alegeți titlul pe care îl jucați efectiv înainte de a face modificări.
Nu am putut verifica o recomandare oficială, actuală, pentru un procent specific de efecte sonore sau un cursor de volum dedicat exclusiv setării Ultimate. Asta înseamnă că o valoare precum „setează efectele la 80%” ar fi o estimare, nu o setare optimă publicată. Verifică pagina Audio din jocul instalat și folosește doar comenzile pe care le afișează efectiv. Dacă nu există o setare Ultimate separată, ajustează categoriile generale de sunet disponibile și evaluează întregul mixaj.
Analiza audio detaliată a dezvoltatorilor din SMITE 2 realizată de Hi-Rez este specifică acestui subiect. Este un context util pentru funcționarea audio a continuării, dar nu stabilește o presetare universală a sliderului pentru jucător sau o regulă conform căreia fiecare acțiune supremă are același tip de avertizare sonoră. Folosește comenzile actuale ale propriului joc și învață indiciile pentru zeii pe care îi înfrunți cel mai des.
Un echilibru de pornire practic
Control, dacă este prezent
Abordarea de pornire
La ce să ascultați
Volum general sau master
Setați-l la un nivel confortabil înainte de a schimba submixajele.
Sunet clar, fără distorsiuni, clipping sau oboseală.
Muzică
Coborâți-l ușor dacă maschează sunete scurte ale abilităților.
Indiciile de luptă ies în evidență, în timp ce muzica rămâne audibilă, dacă doriți.
Efecte sonore
Păstrați mai întâi aproape de valoarea implicită curentă; creșteți valoarea doar în pași mici dacă efectele sunt într-adevăr prea slabe.
Activările și impactul abilităților devin mai ușor de observat, fără ca fiecare lovitură să devină puternică.
Voce, crainic sau apeluri
Păstrează sunetele utile; coboară un canal concurent doar dacă meniul îl separă.
Puteți auzi în continuare informații despre echipă și indicii vocale importante.
Îmbunătățiri ale căștilor sau sistemului
Testați mai întâi cu procesarea spațială, surround sau egalizator suplimentară dezactivată, apoi comparați câte o caracteristică pe rând.
Direcția și tonul sună stabile, mai degrabă decât goale, exagerate sau distorsionate.
Acestea sunt opțiuni inițiale relative, nu presetări oficiale Hi-Rez. Unele setări pot combina mai multe tipuri de sunet, iar actualizările platformei sau ale jocului pot schimba acțiunile controalelor disponibile. Un control SFX larg, de exemplu, nu ar trebui tratat ca și cum ar genera doar avertismente finale, cu excepția cazului în care jocul specifică acest lucru în mod explicit.
Un cursor ajustează un control în timp ce notele muzicale se estompează, ilustrând primul test: reducerea muzicii de fundal concurente fără a schimba fiecare nivel simultan.
Cum să reglezi mixajul fără să ghicești
1. Înregistrați-vă valoarea de referință
Deschide setările audio ale jocului și notează pozițiile curente înainte de a muta ceva. Dacă glisoarele arată numere, notează-le; dacă nu, fă o captură de ecran rapidă pentru referință. Acest lucru facilitează anularea unei modificări care înrăutățește mixajul. Nu copia un procent de la un alt jucător decât dacă știi că folosește același joc, platformă, dispozitiv de ieșire și funcții audio.
2. Mai întâi reduceți volumul audio de mascare
Redați un meci scurt sau o situație de exersare repetabilă la nivelul dumneavoastră normal de ascultare. Dacă muzica este cea care acoperă sunetul, reduceți volumul doar puțin și reluați aceeași situație. Dacă auziți semnalul mai clar, păstrați ajustarea respectivă. Dacă muzica nu a fost problema, restabiliți-o și testați o altă categorie separată, doar dacă este disponibilă una.
Un efect de abilitate strălucitor apare într-o arenă mitică aglomerată, genul de indiciu vizual de urmărit alături de sunet.
3. Schimbați efectele sonore doar atunci când întregul strat de efect este prea silențios
Efectele sonore pot include multe evenimente pe lângă supremele inamice. Dacă configurația ta oferă un control general al efectelor sonore și îl crești, atacurile obișnuite și alte efecte pot deveni și ele mai puternice. Fă o modificare modestă, apoi verifică dacă semnalul sonor s-a îmbunătățit fără a face ca loviturile de bază să fie ascuțite sau copleșitoare. Dacă abilitatea unui zeu se amestecă în continuare în luptă, este posibil ca jocul să nu ofere un control pentru acel sunet individual; nu te aștepta ca un cursor global să îl izoleze.
4. Testați împreună sunetul și elementele vizuale
Folosește un mod de presiune scăzută sau o situație de meci repetabilă. Înfruntă un adversar a cărui abilitate supremă o ratezi adesea și observă momentul în care începe: ascultă un sunet de activare, dar urmărește și animația, efectul de sol, proiectilul sau alte schimbări de pe ecran. Repetă verificarea de mai multe ori și compară după fiecare ajustare. Mixul funcționează atunci când observi semnalul mai devreme și poți distinge în continuare atacurile obișnuite, comunicarea dintre coechipieri și restul luptei.
Un efect de fulger iese în evidență peste lupta din jur, ilustrând de ce echilibrul audio ar trebui să păstreze conștientizarea vizuală, mai degrabă decât să o înlocuiască.
Concepții greșite comune de evitat
„Sunetele sonore maxime fac ca semnalele finale să fie cele mai puternice.” Acest lucru nu este garantat. Dacă controlul afectează un strat larg de efecte, poate crește și sunetele de luptă obișnuite. Mai întâi reduceți sunetul concurent, apoi testați cu atenție efectele sonore.
„Există un procent corect pentru toată lumea.” Nu a fost verificată nicio valoare universală oficială, iar căștile, difuzoarele, volumul de ieșire și procesarea platformei variază. Păstrează-ți propria linie de bază și ajustează prin comparație.
„Fiecare joc suprem are un avertisment clar, doar sonor.” Nu am putut verifica această regulă pentru toți zeii sau pentru ambele jocuri. Unele indicii pot fi mai ușor de identificat vizual, iar anumite sunete se pot amesteca într-o luptă aglomerată. Ascultarea poate fi combinată cu vizionarea animațiilor și efectelor.
„Sunetul surround îmbunătățește automat conștientizarea.” Procesarea suplimentară poate schimba tonul sau direcția și este posibil să nu fie potrivită pentru fiecare dispozitiv. Comparați-l cu o ieșire stereo simplă în aceeași situație înainte de a-l menține activat.
Când ar trebui să schimbi echilibrul?
Ajustați mixajul dacă observați în mod repetat indicii finale doar după ce efectul a avut loc, dacă muzica acoperă sunete scurte de luptă sau dacă impacturile obișnuite sunt atât de puternice încât reduceți volumul întregului joc. Schimbați un control pe rând și reveniți la același test. Dacă jocul sună distorsionat, vocile devin greu de înțeles sau urechile vă obosesc, reduceți nivelul general de ascultare și anulați amplificarile recente.
Pentru SMITE original, folosiți comenzile afișate de clientul său actual. Pentru SMITE 2, consultați meniul audio curent și notele de patch ale continuării; munca dezvoltatorului privind sunetul este documentată separat. În ambele jocuri, un echilibru util nu este „totul tare”. Este vorba de un nivel general confortabil, mai puțină mascare din cauza sunetului de fundal opțional, efecte care rămân clare și suficientă atenție acordată semnalelor vizuale conform cărora sunetul este un indiciu printre multe altele.