Acasă
» 🎮 Esport
»
Maestru al zmeului și al mersului pe glob în League of Legends: Un ghid practic de luptă
Maestru al zmeului și al mersului pe glob în League of Legends: Un ghid practic de luptă
Maestru al zmeului și al mersului pe glob în League of Legends: Un ghid practic de luptă
A da cu zmeul în League of Legends înseamnă a provoca daune în timp ce te miști pentru a menține o poziție mai sigură. Mersul pe sferă este ritmul repetat de atac și mișcare care face posibil acest lucru: începi un atac de bază, lași finalizarea acestuia, apoi te miști în timpul recuperării înainte de a ataca din nou. Nu anulezi atacul în sine; anulezi doar porțiunea animației care nu mai afectează lovitura sau împușcătura. Exersează acest ritm în Instrumentul de antrenament înainte de a încerca să o faci sub presiune.
Kiting, mers pe orbită și mișcare de atac: care este diferența?
Termen
Ce faci
De ce ajută
Mers pe orbită
Alternează un atac de bază cu o comandă de mișcare în timpul recuperării sale.
Continuă să-ți repoziționezi poziția între atacuri în loc să stai nemișcat.
Kiting
Folosește ritmul de atac și mișcare pentru a menține distanța sau a schimba unghiul pe măsură ce se apropie o amenințare.
Continuă să ataci în timp ce reduci timpul pe care un inamic îl poate petrece deasupra ta.
Mișcare de atac
Emiteți o comandă de atac către cursor folosind tasta rapidă sau clicul corespunzător.
Poate face comenzile de atac mai ușor de repetat, dar tot trebuie să fii atent ce unitate este selectată.
Jucătorii folosesc uneori „mersul pe orbită” și „acțiunea cu zmeul” în mod interschimbabil. Distincția utilă este că mersul pe orbită descrie ritmul de atac, în timp ce acțiunea cu zmeul descrie modul în care folosești mișcarea și spațierea într-o luptă. Niciuna dintre tehnici nu oferă viteză de atac suplimentară și nu face un campion imun la a fi prins.
Învață sincronizarea atacului înainte de a adăuga viteză
Un atac de bază are o perioadă de încheiere și o perioadă de recuperare. În timpul perioadei de încheiere, campionul tău se angajează să atace. Dacă te miști prea devreme, atacul poate fi anulat. Odată ce un proiectil la distanță a fost lansat - sau o lovitură corp la corp a fost conectată - de obicei, poți da o comandă de mișcare în timpul perioadei de recuperare rămase și poți începe următorul atac când este gata. Momentul precis se schimbă în funcție de campion și de viteza de atac, așa că învață indiciul vizual și audio în loc să te bazezi pe un număr fix de cadre.
Gândește-te la buclă ca la atac, confirmare, mișcare, atac . Dacă anulezi înainte de eliberarea focului, pierzi daune. Dacă aștepți de fiecare dată pe parcursul întregii recuperări, renunți la mișcare utilă. Comenzile line contează mai mult decât clicurile frenetice.
Configurați-vă comenzile într-o sesiune de antrenament în siguranță
Deschide meniul Opțiuni din joc cu Esc și alege Taste rapide sau Combinații de taste. Dacă lista ta de taste include o comandă Atac Mișcare Clic , încearcă să o asociezi cu o tastă neutilizată confortabilă; cea mai bună tastă depinde de poziția mâinii tale și de abilitățile existente. Păstrează disponibilă și mișcarea obișnuită, deoarece un clic direct la sol îți oferă un control precis asupra următorului pas. Testează asocierea pe o țintă înainte de a o folosi într-un meci live.
Întrebările frecvente despre tastele rapide de la Riot descriu unde se găsesc combinațiile de taste în joc. Point & Click rămâne introducerea de taste implicită în League of Legends, în timp ce Întrebările frecvente despre tastatură (WASD) de la Riot descriu WASD ca o alternativă disponibilă în Instrumentul de practică. Dacă folosești WASD, repetă aceeași idee de atac-apoi-repoziționare cu schema de introducere de taste aleasă, în loc să copiezi o secvență doar cu mouse-ul.
Patru exerciții practice pentru mersul orbital
1. Alege o țintă și învață-ți distanța de tragere
Încarcă Instrumentul de Practică cu un campion familiar la distanță, cum ar fi Ashe sau Jinx. Folosește un manechin țintă dacă este disponibil unul în configurația ta și stai la o distanță la care atacurile tale de bază se conectează. Începe cu comanda ta normală de atac; nu adăuga încă mișcări de atac, abilități sau efecte suplimentare de viteză de atac. Observă distanța la care campionul se oprește pentru a trage. Aceasta îți oferă o bază clară pentru următoarele exerciții.
Începeți cu o singură țintă și o vedere clară asupra distanței de atac.
2. Lasă atacul să se desfășoare
Apasă pe manechin și urmărește animația atacului campionului. Cu un campion la distanță, așteaptă până când proiectilul părăsește campionul; cu un campion la corp la corp, așteaptă până când lovitura ajunge. Repetă lent până când poți identifica acel moment fără să ghicești. Acest exercițiu protejează cea mai importantă parte a atacului cu zmeul: atacul trebuie să aibă loc înainte de a te mișca.
Așteptați ca lovitura proiectilului sau a atacului corp la corp să se confirme înainte de a da următoarea comandă de mișcare.
3. Mișcă-te în timpul recuperării
Imediat ce atacul s-a încheiat, fă clic pe un punct sigur pe sol. Începe cu un pas drept depărtându-te de manechin, apoi încearcă un pas scurt în diagonală. Când campionul este gata să atace din nou, țintește manechinul și repetă. Dacă vezi atacul începând, dar nu apare niciun proiectil, încetinește: te miști în timpul recuperării. Dacă stai nemișcat după fiecare lovitură, mișcă-te puțin mai devreme în timpul recuperării.
După ce lovitura este în zbor, folosește recuperarea pentru a te deplasa într-un unghi mai sigur.
4. Adăugați schimbări de direcție și selectați ținta
Repetă ciclul de atac-mișcare alternând între mișcarea înapoi și cea laterală. Apoi încearcă tasta de atac-mișcare pe care ai apăsat-o și verifică ce unitate selectează atunci când un manechin, minioni sau o altă țintă se află în apropiere. Mișcarea de atac poate alege unitatea greșită dacă setările cursorului sau ale țintei sunt neglijente, așa că folosește un clic direct asupra țintei atunci când ai nevoie de lovitura unui anumit campion. Adaugă un bot inamic sau un adversar personalizat în joc numai după ce ritmul de bază rămâne fiabil.
Exersați schimbarea direcției fără a pierde din vedere amenințarea care se apropie.
Folosește kite-ul pentru a gestiona spațiul într-o luptă reală
Deplasează-te spre teren deschis și către coechipierii tăi, nu automat direct înapoi. Un pas diagonal poate ajuta la evitarea unei lovituri de îndemânare, dar îți modifică și distanța și te poate apropia de un alt inamic. Păstrează suficient spațiu pentru a te retrage și evită să dai clic în spatele pereților sau printr-o zonă periculoasă unde mersul te poate duce în luptă.
Când sunt mai mulți inamici în apropiere, acordă prioritate țintei celei mai apropiate pe care o poți lovi în siguranță. Un țintaș care rămâne în viață și dăunează unei ținte din prima linie poate contribui mai mult decât unul care intră în pericol la urmărirea liniei din spate. Folosește un atac direct asupra unui anumit campion atunci când alegerea țintei contează; folosește o mișcare de atac atunci când îți îmbunătățește ritmul și unitățile din apropiere fac selecția acesteia previzibilă. Atacul cu zmeul este o decizie de distanțare la fel de mult ca una mecanică.
Campioni care predau obiceiuri utile
Campion
Concentrare practică
Ashe
Atacurile ei de încetinire facilitează observarea modului în care se schimbă distanța în timp ce dai cu zmeul.
Jinx
Exersează-te să rămâi mobil în timp ce îi gestionezi diferitele raze de atac; nu schimba arma în primul exercițiu de cronometrare.
Caitlyn
Folosește-i raza de acțiune pentru a exersa plasarea cursorului și traiectoriile de retragere; învață-i cadența de atac separat de campionii mai rapizi.
Vayne
Adaugă-o după ce te simți confortabil cu elementele de bază. Raza ei de acțiune mai scurtă și instrumentele de repoziționare fac greșelile mai dificile.
Acestea sunt sugestii de antrenament, nu un clasament al celor mai puternici țintași. Echilibrul campionilor și configurațiile de obiecte se schimbă, dar abilitățile de bază de atac și mișcare se transferă între campionii la distanță.
Greșeli frecvente la zburat și remedieri rapide
Înainte de începerea atacului: încetiniți exercițiul până când fiecare atac are loc sau este lansat.
Clic prea rapid pentru a urmări ținta: execută comenzi deliberate, ușor de citit; comenzile frenetice îl trimit adesea pe campion într-o direcție neintenționată.
Mișcare de atac bazată pe încredere pentru a alege ținta potrivită: verifică ce selectează printre minioni și monștri și țintește direct un campion atunci când este nevoie.
Mersul doar cu spatele: folosiți pași laterali scurți atunci când aceștia mențin un traseu sigur și ajută la evitarea loviturilor de îndemânare.
Urmărirea celui mai îndepărtat inamic: atacați cea mai apropiată țintă sigură și mențineți deschisă o cale de scăpare.
Comparând ritmul tău cu cel al unui alt campion: viteza de atac și animațiile de atac diferă. Evaluează dacă comenzile tale sunt consecvente, nu dacă fiecare campion trage în aceeași frecvență.
O rutină scurtă pentru a construi consecvență
Folosește o încălzire concentrată de 10 minute: petrece două minute identificând punctul de angajare a atacului, trei minute atacând și mișcându-te în linie dreaptă, trei minute adăugând pași diagonali și două minute verificând selecția țintei de atac în apropierea altor unități. Dacă un exercițiu devine complicat, revino la cel anterior. Odată ce ritmul este confortabil pe un manechin, exersează-l într-un joc personalizat și apoi aplică-l în meciuri normale. Revizuiește o reluare pentru atacuri anulate, comenzi de mișcare ratate și momente în care urmărirea te-a scos din siguranță.
Întrebări rapide
Mersul pe orbită anulează animația de atac?
Anulează animația de recuperare rămasă după ce atacul s-a terminat. Mișcarea în timpul încheierii atacului poate anula atacul în sine, așa că așteptați lansarea proiectilului sau lovitura corp la corp.
Este necesară o mișcare de atac pentru a juca zmeul?
Nu. Poți pilota zburatul cu clicuri de atac directe și mișcare la sol. Mișcarea de atac este o intrare opțională pe care unii jucători o consideră mai ușor de repetat; folosește metoda care îți permite să controlezi atât timpul, cât și alegerea țintei.
Pot exersa kitesurfing fără să joc ADC?
Da. Aceleași concepte de sincronizare și spațiere îi ajută pe campionii la distanță și în alte roluri, deși tiparele lor de atac și toleranța la risc diferă. Începeți cu un campion ale cărui atacuri de bază sunt familiare.
Mersul orbital fiabil se obține prin permiterea fiecărui atac să se finalizeze, mișcarea în timpul recuperării sale și alegerea unui traseu care să te mențină în siguranță. Construiește ritmul treptat în Instrumentul de Practică, apoi adaugă selecția țintei, schimbările de direcție și adversarii reali, strat cu strat.