CS2でレーダー回転を無効にする方法

Counter-Strike 2で視点を回転させたときにミニマップが回転しないようにするには、「設定」>「ゲーム」>「レーダー」を開き、「レーダーの回転」を「いいえ」に設定します。プレイヤーマーカーと視点の方向が変わっても、マップの向きは固定されます。この設定では、レーダーがオフになったり、チームメイトが非表示になったり、マップのズームが変更されたりすることはありません。

簡単な変更をしたい場合は、ゲーム内のコントロールを使用してください。開発者コンソールを使用する場合は、関連する設定は です。Valve開発者コミュニティのCounter-Strike 2コンソールコマンドリファレンスcl_radar_rotateに記載されています。メニューの文言や利用可能なオプションは今後のアップデートで変更される可能性があるため、画面が異なる場合は最新のレーダーセクションを確認してください。

CS2の設定画面で、ゲームが選択され、レーダーカテゴリがハイライト表示されています。
設定図には、ゲームタブとレーダーカテゴリが表示されており、これが回転オプションの開始点となります。

設定メニューでレーダーの回転を無効にする

  1. 設定を開きます。メインメニューから、歯車の形をした設定コントロールを選択します。
  2. ゲームを開き、次にレーダーを開きます。ゲームタブを選択し、カテゴリリストからレーダーを選択します。このセクションでは、レーダーの動作とその他のミニマップ操作がまとめて表示されます。
  3. レーダーの回転を「いいえ」に設定します。「レーダーの回転」の行を見つけて、値を「はい」から「いいえ」に変更します。レーダーのズームやセンタリングなどの近くのオプションは、調整したい場合を除き、そのままにしておきます。
  4. 試合や練習セッションに戻って確認してください。レーダーを見ながら、視線を別の方向に向けます。マップの北向きは固定されたままで、プレイヤーマーカーは固定されたマップ上で方向や位置が変わります。
レーダー回転が「はい」に設定されているレーダー設定リスト
ハイライト表示されている「レーダー回転」の行は現在「はい」に設定されています。マップの回転を停止するには、この設定を変更してください。

入力したい場合はコンソールコマンドを使用してください

CS2では、この設定用のコンソール変数も公開されています。開発者コンソールを開いて、以下を入力してください。

cl_radar_rotate 0

適用するには Enter キーを押してください。この値で0回転がオフになります。後で回転を再びオンにするには、cl_radar_rotate 1を使用します。コンソールが開かない場合は、ゲームオプションの「設定」で有効にしてから、キーボードレイアウトで表示されるコンソールキーを使用してください。キーは通常チルダ/バッククォートキーですが、キーボードレイアウトやキーバインドによって異なる場合があります。

同じ設定を行うには、メニューまたはコンソールを使用してください。起動時に再適用したい場合を除き、コマンドをautoexecファイルに追加しないでください。ファイルを使用すると、ゲーム内の設定と起動時の設定のどちらが結果を制御しているのかが分かりにくくなる場合があります。

CS2の設定図で、レーダーの回転オプションが「いいえ」に変更されました。
設定は現在「いいえ」となっています。固定された地図の向きだけが目的であれば、他のレーダー設定は変更しないでください。

結果を確認する方法

安全な練習セッションや、プレッシャーを感じずに周囲を見渡せる試合で、レーダーを確認してください。マップを表示したまま、照準を左右に回転させます。回転が無効になっている場合、マップは視点に合わせて回転しません。プレイヤーマーカーとチームメイトマーカーは、プレイヤーの位置が変わると移動します。また、個別の設定が有効になっている場合は、レーダーのズームや再センタリングも可能です。

効果的な成功チェックは、次の3つの要素から構成されます。

  • 視点を回転させても、地図の向きは変わりません。
  • 自分の位置情報やその他のレーダー情報は、引き続き正常に表示されます。
  • 設定 > ゲーム > レーダーを再度開いても、値は「いいえ」のままです。

最後のチェックは、保存された設定と一時的な表示を区別するのに役立ちます。起動設定ファイルやその他の設定ファイルを使用している場合、ゲーム開始時にレーダーコマンドが再度適用される可能性があります。再起動後にメニューを再度開いて、どの値が有効になっているかを確認してください。

プレイヤーの視点が回転してもマップコンパスの位置が変わらないことを示す、固定方向レーダーのイラスト。
比較図では、プレイヤーの視点が変化する一方で、マップの向きは固定されていることを示しています。チームメイトや位置マーカーは引き続き更新されます。

回転とセンタリングは別々です

回転式レーダーは、キャラクターの向きに合わせてマップを回転させるため、周囲を見回すと表示の上部が変わります。非回転式レーダーは、マップのコンパス方向を一定に保ちます。センタリングは、マップ内を移動する際に自分のマーカーがレーダーの中央付近に留まるかどうかという、別の疑問に答えるものです。コンパス方向を固定し、マーカーを中央に表示させたい場合は、それぞれのオプションを個別にテストしてください。回転をオフにするためにセンタリングを変更する必要はなく、ズームを変更する必要もありません。

よくある間違いをトラブルシューティングする

あなたが気づいたことチェックすべき事項
レーダーはまだ回転しているレーダーセクションを再度開き、レーダーの回転が「いいえ」に設定されていることを確認してください。コンソールを使用した場合は、cl_radar_rotate 0再度入力してください。
地図は固定されたままですが、マーカーは中央に配置されていません。これはレーダーによって個別に制御され、常に中央に表示されます。回転と中央表示は異なる設定です。
レーダーがズームインまたはズームアウトされているように見えるレーダーのズームは個別に調整できます。ズームはマップの表示範囲を変更するもので、回転を制御するものではありません。
レーダーが消える、または隠されるレーダーの視認性またはHUDコントロールを確認してください。レーダーの回転は向きを変えるだけで、レーダー表示のオン/オフは切り替わりません。

クイックリファレンス

  • メニューパス:設定 > ゲーム > レーダー > レーダーの回転 > いいえ
  • コンソール: cl_radar_rotate 0
  • 回転を再度有効にする:メニューオプションを「はい」に設定するか、Enterキーを押してください。cl_radar_rotate 1
  • 期待される結果:視点を回転させても、地図の向きは固定されたままになる。

レーダーの回転をオフにすると、地図を常に一定の向きで表示したい場合に便利です。ただし、これだけで視認性が向上するわけではなく、向きに合わせて地図が回転するレーダーに慣れている場合は、固定された地図に慣れるまで少し時間がかかるかもしれません。オプションを変更してもレーダーが回転する場合は、アクティブなメニュー値を確認し、起動時の設定で別の設定が適用されていないか確認してください。

参照

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