Lethality in League of Legends is een vlakke pantserdoorbraak. Elk punt Lethality zorgt ervoor dat je fysieke schade één punt van het pantser van het doelwit negeert, ongeacht het level van je kampioen. Het verhoogt geen aanvalsschade en ook geen magische of ware schade. Lethality is het meest nuttig wanneer een AD-kampioen tegenstanders met relatief weinig pantser wil bedreigen. Deze gids is gebaseerd op de live game tot en met de patchnotes van Riot voor patch 26.20 , gepubliceerd op 6 oktober 2026.
Hoe dodelijkheid werkt
Zie Lethality als een aftrek van de pantsering die anders een fysieke treffer zou verminderen. Als je 18 Lethality hebt, wordt je treffer berekend alsof het doelwit 18 minder pantsering heeft, met inachtneming van de pantserdoorbraakregels van het spel. Lethality zelf is geen schade: de werkelijke schade hangt nog steeds af van je aanval of vaardigheid, aanvalsschade en andere effecten.
Een belangrijke wijziging maakt veel oudere handleidingen onnauwkeurig. Vóór 2024 werd Lethality omgezet in vlakke pantserdoorboring met een snelheid die toenam met het level. Riot heeft dit veranderd in patch 14.1: één punt Lethality geeft nu één punt pantserdoorboring per level . Dus 18 Lethality geeft 18 vlakke pantserdoorboring, of je nu level 3 of level 18 bent. De patchnotes van Riot voor 14.1 vermelden deze wijziging. De oude level-scaling conversie is verwijderd; de basisstatistiek schaalt niet langer met het kampioenlevel.
Dodelijke kracht en pantserdoorboring in wiskunde
Wanneer een aanval zowel een percentage pantserdoorbraak als dodelijkheid heeft, wordt het percentage pantserdoorbraak toegepast vóór de absolute pantserdoorbraak. Als we voor een eenvoudig voorbeeld de effecten van pantservermindering buiten beschouwing laten, is de berekening als volgt:
Effective armor = max(0, target armor × (1 − percentage armor penetration) − Lethality)
Stel, tegen een doelwit met 80 pantserpunten laat 18 Lethality 62 effectief pantser over. Als je ook nog eens 30% pantserpenetratie hebt, reduceert de procentuele stap het pantser van 80 naar 56, en dan laat de 18 Lethality 38 over. Het spel past andere pantserreductie-effecten toe vóór de penetratie, dus een volledige gevechtsberekening kan extra stappen bevatten. Zie de League of Legends Wiki voor de volledige volgorde van pantserpenetratie .
Pantser vermindert fysieke schade nog steeds na penetratie. Zonder andere modifiers reduceert 80 pantser een fysieke treffer tot ongeveer 55,6% van de waarde vóór penetratie; 62 effectief pantser laat ongeveer 61,7% door. Lethality zorgt er dus voor dat fysieke vaardigheden en aanvallen meer schade aanrichten door de schadebeperking te verminderen – het verandert ze niet in echte schade. Penetratie kan het effectieve pantser niet onder nul brengen, dus overtollige Lethality boven het resterende pantser biedt geen extra voordeel tegen dat doelwit.
Dodelijke schade versus percentage pantserdoorboring
Beide statistieken helpen fysieke schade door bepantsering heen te dringen, maar ze bieden oplossingen voor verschillende problemen in specifieke gevechtssituaties:
| Stat | Wat het verwijdert | Meestal het meest waardevol tegen |
|---|---|---|
| Dodelijkheid | Een vast aantal pantserpunten | Doelwitten met weinig bepantsering, vooral als je een achterhoede-speler snel wilt uitschakelen. |
| Percentage pantserdoorboring | Een percentage van de bepantsering van het doelwit | Doelwitten die een aanzienlijk pantser hebben opgebouwd |
Ter illustratie: 30% penetratie vermindert de pantserwaarde van een doelwit met 80 pantserpunten met 24 en die van een doelwit met 200 pantserpunten met 60. Een vaste letaliteit van 18 vermindert de pantserwaarde altijd met 18, dus penetratiepercentages worden waardevoller naarmate de pantserwaarde van de tegenstander hoger is. Er is geen universele pantserdrempel waarbij de ene statistiek altijd beter is dan de andere: het omslagpunt hangt af van de hoeveelheid van elke statistiek, de pantserwaarde van het doelwit en de rest van je build.
Welke kampioenen profiteren van Lethality?
Lethality is nuttig voor kampioenen wiens schade voornamelijk fysiek is en wiens vaardighedenpakket goed gebruik kan maken van aanvalsschade. AD-assassins en vechters die zich richten op vaardigheden hechten er vaak waarde aan, omdat een korte combo of herhaalde poke kan landen voordat een doelwit met weinig pantser de tijd heeft om te reageren. Zed, Talon, Kha'Zix, Jayce en Pantheon zijn bekende voorbeelden van kampioenen met fysieke schade waarvan de builds Lethality kunnen bevatten, afhankelijk van de patch, rol en tegenstander.
Dat betekent niet dat Lethality automatisch van toepassing is op elke AD-kampioen. Een kampioen die zich richt op aanhoudende aanvallen, effecten bij elke aanval, kritieke treffers of overlevingskansen, heeft mogelijk meer baat bij een andere itembuild. Lethality versterkt magische schade ook niet automatisch, alleen omdat een vaardigheid schaalt met AD. Controleer het schadetype in de beschrijving van de vaardigheid: de statistiek versterkt alleen het fysieke gedeelte.
Het kiezen van dodelijke items in 2026
Kies een item op basis van het complete plaatje, niet alleen het Lethality-getal. De tooltip in de live shop is de meest actuele bron voor statistieken en passieve effecten; itemwaarden kunnen tussen patches veranderen. Voorbeelden in de huidige itempool zijn Youmuu's Ghostblade, Voltaic Cyclosword en Hubris. Hun bewegings-, ruil- of takedown-effecten kunnen net zo belangrijk zijn als hun penetratie, dus stem het item af op het speelpatroon van je kampioen en de spelsituatie. Riot's patchnotities voor 26.9 bespreken Hubris, Youmuu's Ghostblade en Voltaic Cyclosword; patch 26.12 heeft Voltaic Cyclosword later aangepast. Bekijk de tooltip in de live shop voor de exacte statistieken.
Als het team van de tegenstander pantser koopt, overweeg dan een optie met pantserpenetratie in plaats van door te gaan met het stapelen van vlakke penetratie. Riot heeft bijvoorbeeld Serylda's Grudge verhoogd naar 45% pantserpenetratie in patch 26.17 . Gebruik de tooltip van het item om de volledige statistieken te bevestigen. Let ook op twee verouderde namen in oudere Lethality-gidsen: Riot heeft Duskblade of Draktharr verwijderd in patch 14.1 en Opportunity in patch 26.9 . Plan je huidige build niet rond een van deze items in de standaard Summoner's Rift.
Een snelle controle van de configuratie
- Bevestig het schadetype. Lethality is van toepassing op fysieke schade, niet op magische of ware schade.
- Kijk naar de bepantsering van de vijand. Vlakke penetratie is aantrekkelijk tegen doelen met weinig bepantsering; penetratie in procenten levert meer op bij een hoge totale bepantsering.
- Kies een nuttige passieve vaardigheid. Mobiliteit, burstschade, controle over golven vijanden of een uitschakelingseffect kunnen waardevoller zijn dan een iets hoger dodelijkheidsgetal.
- Controleer de winkel opnieuw na updates. In oudere versies kunnen verwijderde items nog namen hebben of verouderde statistieken weergeven.
Veelgestelde vragen
Schaalt de dodelijkheid mee met het kampioensniveau?
Nee. Sinds patch 14.1 geeft één punt Lethality één punt vlakke pantserdoorboring op alle niveaus. Een specifieke passieve eigenschap van een voorwerp kan afzonderlijk bonus Lethality geven op basis van het niveau.
Kan dodelijkheid de bepantsering tot onder nul reduceren?
Nee. Pantserdoorboring kan de effectieve pantsering niet tot onder nul reduceren. Elke dodelijke kracht die de resterende pantsering van het doelwit overschrijdt, gaat verloren tegen dat doelwit.
Is dodelijkheid beter dan percentage pantserdoorbraak?
Geen van beide is altijd beter. Lethality trekt een vast bedrag af en is meestal effectiever tegen lage bepantsering; percentage penetratie trekt meer punten af naarmate de bepantsering van het doelwit toeneemt.