Om springen en over obstakels heen scheiden in PUBG: BATTLEGROUNDS op pc, ga je naar Instellingen > Toetsenbindingen , zoek je de acties voor springen en over obstakels heen en wijs je ze aan een aparte toets toe. Een praktische beginindeling is Alleen springen: Spatie en Alleen over obstakels heen: V , mits V nog vrij is in je andere toetsenbindingen. Als je menu nog steeds een gecombineerde spring-/over- observatieactie op Spatie heeft , verwijder dan die gecombineerde toewijzing nadat je de acties afzonderlijk hebt ingesteld, zodat Spatie niet langer beide acties activeert.
Deze handleiding is voor de pc-versie van PUBG: BATTLEGROUNDS die met toetsenbord en muis wordt bestuurd. De besturing op consoles en in PUBG MOBILE maakt gebruik van andere menu's.
Wat de afzonderlijke bindingen veranderen
Op de officiële ondersteuningspagina van PUBG staan zowel springen als over obstakels standaard toegewezen aan de spatiebalk. Deze pagina is voor het laatst bijgewerkt in 2020, dus gebruik deze als referentie voor de traditionele standaardinstelling en niet als garantie dat elk menu momenteel dezelfde labels heeft. Het PUBG-ontwikkelteam heeft ook de optie beschreven om springen en over obstakels te scheiden in aparte toetsen. Wanneer de acties gescheiden zijn, is een toets die alleen voor springen bedoeld is, terwijl de toets die alleen voor over obstakels bedoeld is, de actie voor het overbruggen van obstakels uitvoert. Het spel bepaalt nog steeds of het nabijgelegen oppervlak beklommen of overgestoken kan worden; een toetstoewijzing kan niet van elke muur een overbrugbare muur maken.
Een aparte instelling kan handig zijn als je naast een richel wilt springen, op een laag oppervlak wilt landen of wilt voorkomen dat je ongewenst begint te klimmen vlakbij een raam. Het garandeert echter geen specifieke animatie of uitkomst bij elk obstakel. Test het op verschillende lage objecten voordat je het in een echte wedstrijd gebruikt.
Hoe wijs je een jump key en een vault key toe?
- Open de toetsinstellingen op je pc. Start PUBG: BATTLEGROUNDS en open Instellingen , selecteer vervolgens Toetsenbindingen . De huidige instellingeninterface heeft een zijpaneel met navigatie en de categorieën voor toetsenbindingen zijn in recente updates opnieuw georganiseerd. Bekijk de categorieën die in je client worden weergegeven in plaats van af te gaan op een oude schermafbeelding of een vaste tabnaam.
- Zoek naar de bewegingsacties. Kijk naar vermeldingen met de labels Springen , Overspringen , Alleen springen , Alleen overspringen of een combinatie van springen en overspringen . De formulering kan variëren afhankelijk van de clientversie of de lokalisatie. Het belangrijkste onderscheid is of de regel één actie beschrijft of de gecombineerde actie.
- Stel de toets voor alleen springen in. Selecteer het veld voor springen of alleen springen en druk op de spatiebalk op uw toetsenbord. De spatiebalk is een bekend startpunt, maar u kunt ook een andere toets gebruiken als dat beter bij uw handpositie past en geen conflict oplevert met een andere actie.
- Stel de toets in die alleen voor de kluis dient. Selecteer Kluis of Alleen kluis en druk op een andere toets, bijvoorbeeld V. Een extra muisknop aan de zijkant kan ook werken als het spel dit accepteert en je de knop betrouwbaar kunt indrukken. Controleer voordat je een toets kiest of deze al een andere actie bestuurt die je nodig hebt.
- Verwijder de gecombineerde toetsbinding als deze nog actief is. Als in het menu nog steeds 'Spatie' is toegewezen aan 'Springen/Overspringen' , wis dan dat veld zodat de gecombineerde actie niet meer samen met je nieuwe, afzonderlijke bindingen kan worden uitgevoerd. Het huidige toetsenbindingsscherm van PUBG bevat een handleiding voor het wissen van een binding met Esc ; selecteer het betreffende bindingsveld en volg de instructies op het scherm. Wis alleen de gecombineerde toewijzing die je wilt vervangen en controleer vervolgens of 'Springen' en 'Overspringen' nog steeds elk hun eigen toets hebben.
- Bewaar of accepteer de wijzigingen. Als het menu u vraagt om instellingen toe te passen of te bevestigen, accepteer dan de wijziging. Heropen de pagina met sneltoetsen om te controleren of uw toewijzingen zichtbaar blijven. Als uw lay-out een ander label gebruikt, volg dan de actienaam in uw client in plaats van een sneltoetslijst van een andere speler te kopiëren.
Voorgestelde startindeling
| Actie | Voorbeeldsleutel | Wat moet je controleren? |
| Springen alleen | Ruimte | De spatiebalk mag niet langer ook de gecombineerde spring-/overstapactie activeren. |
| Alleen in de kluis | V | Controleer of V niet is toegewezen aan een actie die u vaak gebruikt. |
| Gecombineerde sprong/overbrugging | Niet toegewezen, indien de afzonderlijke acties beschikbaar zijn. | Laat geen overlappende gecombineerde binding staan als het uw doel is de invoer te scheiden. |
Dit zijn voorbeelden, geen aanbevolen standaard voor wedstrijden. Als de V-toets lastig te bereiken is of al bezet is, kies dan een toegankelijke, ongebruikte toets en zorg ervoor dat je deze kunt indrukken zonder de bewegings- of richtfuncties die je nodig hebt los te laten.
Hoe test je de bindingen vóór een wedstrijd?
- Gebruik de trainingsruimte of een andere modus met lage druk en ga in de buurt van een laag obstakel staan met voldoende vrije ruimte eromheen.
- Druk op de springtoets weg van het obstakel. Het personage zou een normale sprong moeten maken in plaats van een sprong over een obstakel te beginnen.
- Ga naar een lage richel en druk op de springtoets. Controleer of het personage op de richel springt of landt zonder er automatisch overheen te gaan.
- Loop naar een geschikte, heuphoge hindernis en druk op de toets die alleen voor het overspringen bedoeld is. Controleer of het personage de interactie met de hindernis start wanneer het object en de locatie dit toelaten.
- Herhaal de test met een raam of een andere barrière. Het springsysteem van PUBG is afhankelijk van de vorm, hoogte, aanlooproute en beschikbare ruimte van het object, dus één succesvolle test bewijst niet dat elk obstakel zich op dezelfde manier gedraagt.
Beoordeel de instellingen aan de hand van de gewenste invoer: de spatiebalk moet een sprong produceren wanneer je een hupje wilt, en de tweede toets moet de actie 'over iets heen springen' activeren. Als het personage nog steeds klimt terwijl je alleen wilde springen, controleer dan eerst de gecombineerde toetsencombinatie. Als de toets voor het over iets heen springen op een bepaald oppervlak niets doet, test dan een ander obstakel voordat je alle besturingselementen aanpast.
Veelvoorkomende misverstanden en oplossingen
“Het instellingenmenu is gewijzigd, waardoor de aparte toetsencombinaties zijn verwijderd.”
Geverifieerd: De update-notes van PUBG Update 42.3 beschrijven wijzigingen in de instellingeninterface, waaronder een zijnavigatiepaneel en een herindeling van de categorieën voor toetsencombinaties. In die notes staat niet dat de scheiding tussen springen en over obstakels is verwijderd. Wat afhangt van je client: de categorie en de exacte formulering die je ziet. Wat niet in die notes wordt vastgelegd: een vaste tabnaam voor deze acties in alle lokalisaties en toekomstige builds. Bekijk de huidige categorieën voor de actielabels voordat je concludeert dat de optie ontbreekt.
“De ruimte is altijd alleen maar toegankelijk via sprongen.”
Geverifieerd: PUBG-ondersteuning vermeldt de spatiebalk voor zowel springen als over iets heen springen in de gepubliceerde lijst met toetsenbord- en muiscommando's. Als een gecombineerde actie is toegewezen, kan de spatiebalk zich nog steeds gedragen als een contextgevoelige spring- of over-iets-toets. Controleer de betreffende regels in je client en verwijder de gecombineerde binding als je een aparte springtoets wilt.
"Door twee sleutels aan elkaar te binden, weet je zeker dat elke muur gewelfd kan worden."
Bevestigd: De PUBG-support meldt dat over muren klimmen niet op alle muren werkt, en het ontwikkelteam heeft uitgelegd dat de game de geometrie van het obstakel en de beschikbare ruimte analyseert. De aparte toets bepaalt welke actie je uitvoert; deze verandert niets aan de regels voor obstakels. Probeer een ander oppervlak of een andere aanpak als je een bepaald obstakel niet kunt passeren.
"Het menupad van een oude handleiding moet nog steeds overeenkomen met het huidige scherm."
Versieafhankelijk: de officiële release-notes van Update 42.3 vermelden dat PUBG de opties voor toetsenbindingen heeft gereorganiseerd en categorieën heeft toegevoegd. In een oudere handleiding kan een categorie worden genoemd die inmiddels is verplaatst. Gebruik de labels en navigatie die worden weergegeven door uw geïnstalleerde versie en controleer vervolgens welke toets zichtbaar is naast elke actie.
Als de nieuwe sleutels niet werken
- Space springt nog steeds onverwacht over obstakels heen: controleer of er nog een gecombineerde spring-/over-sprong-opdracht is of een tweede binding voor de over-sprong-actie.
- De kluissleutel activeert een andere actie: controleer dezelfde sleutel in andere relevante categorieën en kies indien nodig een ongebruikt alternatief.
- De binding lijkt te verdwijnen: stel deze opnieuw in, accepteer eventuele bevestigingsprompts en ga terug naar de pagina om te zien of de client de binding heeft behouden.
- Het personage springt niet over een specifiek object heen: probeer een ander obstakel en een andere aanpak. De actie wordt niet door elk oppervlak ondersteund.
- Je kunt de gesplitste acties niet vinden: controleer de categorielijst zorgvuldig en zorg ervoor dat je de instellingen voor toetsenbord en muis op je pc wijzigt, en niet een controller-preset of de PUBG MOBILE-indeling. Als de acties ontbreken in je huidige build, bewerk dan geen configuratiebestanden op basis van verouderde instructies; gebruik in plaats daarvan de instellingen in het spel zelf of de huidige officiële ondersteuning.
Officiële referenties
Onderzoek gecontroleerd op 8 oktober 2026. De gepubliceerde commandolijst en het helpartikel over de kluis in PUBG zijn oudere bronnen; de labels en menuplaatsing in het spel kunnen veranderen. Controleer de namen van de acties in je huidige pc-client.