Waarom League of Legends het mythische itemsysteem heeft verwijderd
League of Legends heeft het Mythic Item System aan het begin van seizoen 2024 verwijderd met patch 14.1. Riot gaf een bredere reden dan "spelers wilden meer builds": de tier maakte het moeilijk om elke champion te bedienen, verhoogde de complexiteit van items en zorgde ervoor dat itemeffecten te veel van de kracht en identiteit wegnamen die Riot juist aan de championkits wilde toekennen. Mythics zijn geen nieuwe functie die op het punt staat te verdwijnen; de verandering heeft al plaatsgevonden. En hoewel het woord "voor altijd" een pakkende kop oplevert, beloofde Riot in hun eigen bericht niet dat er nooit meer een itemtier zou bestaan.

Wat het Mythic Item System beoogde te doen
Riot introduceerde Mythic-items voor het voorseizoen van 2021 als een topcategorie uitrusting, bedoeld om een grote aankoop een bepalend gevoel te geven. In het oorspronkelijke model kon een kampioen slechts één Mythic-item tegelijk bezitten. Deze items boden vaak een onderscheidende actieve of passieve vaardigheid, en sommige hadden ook een Mythic-passief die de statistieken van de kampioen verbeterde naarmate er meer Legendary-items werden voltooid. Het doel was om spelers een spannende itemkeuze te bieden die hielp bij het vormgeven van een build.
Die structuur creëerde een duidelijk focuspunt, maar maakte de Mythic-slot ook ongewoon belangrijk. De vroege itemkeuze van een kampioen kon een dash, burst-effect, crowd control, genezing of een ander mechanisme toevoegen dat de manier waarop de kampioen functioneerde veranderde. Riot ontdekte later dat die toevoegingen konden concurreren met de eigen vaardigheden van de kampioen in plaats van ze simpelweg te ondersteunen.
Waarom Riot mythische figuren heeft verwijderd
Eén kleine itemcollectie kon niet alle kampioenen bevatten.
Verschillende kampioenen binnen een brede klasse hebben vaak verschillende behoeften. Riot gebruikte vechters als voorbeeld: duikers, juggernauts en schermutselaars willen niet allemaal dezelfde statistieken of effecten. De Mythic-pool had beperkte ruimte en het toevoegen van voldoende gespecialiseerde Mythics om elke subklasse te dekken, zou betekenen dat er veel meer items toegevoegd zouden moeten worden. Riot schatte dat het volledig voldoen aan de behoeften van de selectie ongeveer 30% meer items zou vereisen, waardoor het spel moeilijker te leren zou zijn. De ontwikkelaars beschreven de selectie als ruwweg verdeeld tussen kampioenen waarvan de Mythic-behoeften al waren vervuld en kampioenen die nog geen goede match hadden; dat was Riots ontwerpbeoordeling, geen enquête waaruit bleek dat de helft van de spelers het systeem niet goed vond.

Mythische effecten zouden de kampioenskits kunnen overschaduwen.
Riot gaf aan dat items een groter deel van de totale kracht van een kampioen uitmaken dan gewenst. Wanneer een item een belangrijk hulpmiddel voor beweging of een krachtig effect biedt, kan een kampioen afhankelijk worden van dat item om een patroon te voltooien dat niet in de basisvaardigheden van de kampioen zit. Riot wees op het ontwerpen van kampioenen rondom de output van items als een bron van "ontwerpschuld": toekomstige kampioenen en balansbeslissingen kunnen gekoppeld raken aan systemische effecten die later mogelijk moeten worden aangepast.
Tijdens de bespreking van de items voor seizoen 2024 legde Riot ook een verband tussen sterkere items en de stijgende waarde van goud en een sterker sneeuwbaleffect. Het punt was niet dat elke aankoop van een mythisch item automatisch een game vroegtijdig beëindigde. Integendeel, items met een grote impact waren onderdeel van een groter systeem waarin goud te snel kon leiden tot te veel kracht. Riot wilde de algehele kracht van items verminderen en de vaardigheden van de kampioenen meer de identiteit van elk personage laten bepalen.
De extra complexiteit maakte het lastiger en verdrong andere keuzes.
Elk mythisch item nam ruimte in beslag in een toch al beperkte itempool, waardoor er minder plek overbleef voor legendarische items in de rest van een build. Riot gaf ook aan dat mythische items vaak meerdere statistieken of mechanismen nodig hadden om voor een breed scala aan gebruikers te werken, wat individuele items complexer maakte. Het team wilde duidelijkere items met een meer gerichte functie, zodat spelers de afwegingen konden begrijpen zonder een steeds groter wordende catalogus van overlappende effecten te hoeven leren.
Wat veranderde er toen de mythische spellen werden verwijderd?
De Mythic-categorie en de bijbehorende regel van één Mythic-item per kampioen werden met patch 14.1 op 9 januari 2024 uit het standaard itemsysteem verwijderd. Riot verving de categorie niet door één universele bonus of een nieuw systeem dat automatisch het eerste Legendary-item van een speler aanpast. In plaats daarvan werd de itempool opnieuw gebalanceerd: sommige voormalige Mythics werden met aanpassingen naar de Legendary-categorie verplaatst, sommige effecten werden aangepast en sommige items – zoals Galeforce – werden verwijderd. Riot gaf aan dat ze de kracht van voormalige Mythics zouden verminderen in plaats van alle Legendary-items naar Mythic-niveau te verheffen.
| Voor seizoen 2024 | Na de verwijdering van Mythic |
|---|---|
| Eén mythisch voorwerp per kampioen | Geen Mythic-tier of limiet van één Mythic-kaart |
| Een grote aankoop van een mythisch item bepaalde vaak de richting van de build. | Spelers kiezen uit de vernieuwde itempool op basis van het patroon van de kampioen en de spelstatus. |
| Mythische items namen een plek in binnen de itempool en bezaten een ongewoon hoge kracht. | Items werden herverdeeld, aangepast of verwijderd; de algehele invloed van de items werd verminderd. |
| De bouwwerken werden beperkt door de categorie Mythic. | De gebruikelijke regels voor item-slots, unieke effecten en patch-balancering blijven van kracht. |

Wat deze verandering betekent voor builds nu
Het verwijderen van Mythic-items geeft Riot meer ruimte om items te balanceren op basis van wat een kampioen probeert te doen, in plaats van op basis van een verplichte tier. Voor spelers betekent dit dat een oude gids die zegt "koop dit Mythic-item zo snel mogelijk" achterhaald is: het Mythic-label en de bijbehorende beperkingen beschrijven het huidige systeem niet langer. Het betekent niet dat elk item onbeperkt kan worden gestapeld, dat elke kampioen ineens veel even sterke builds heeft, of dat een bepaalde build optimaal blijft van patch tot patch. Unieke effecten, item-slots, de afstemming van de kampioen en de actuele patch blijven van belang.
- Begin met het speelpatroon van de kampioen. Vraag jezelf af of de kampioen behoefte heeft aan aanhoudende schade, burstschade, duurzaamheid of nuttige vaardigheden, en vergelijk vervolgens de items die dat plan ondersteunen.
- Pas je aan de wedstrijd aan. Vijandelijke schade, crowd control en teambehoeften kunnen bepalen welke defensieve of offensieve aankoop het meest waardevol is.
- Gebruik de meest recente patchinformatie. De overgang naar 2024 heeft veel items veranderd, en latere balansupdates kunnen hun statistieken of bruikbaarheid wijzigen. Controleer de meest recente patchnotes voordat je exacte itembuilds kopieert.
Is het systeem met mythische items voorgoed afgeschaft?
Het is een vaststaand feit dat Riot de Mythic-itemklasse uit het itemsysteem van seizoen 2024 heeft verwijderd. In dezelfde toelichting gaf Riot aan dat ze op de lange termijn nog steeds geïnteresseerd waren in het bredere idee van een extra itemcategorie, maar dat ze de Mythic-items zoals ze toen bestonden, als een verkeerde uitvoering beschouwden. De bewering "voor altijd" wordt dus niet ondersteund door het genoemde ontwikkelaarsbericht. De praktische conclusie is preciezer: de oude structuur met één Mythic-item is beëindigd en Riot heeft het itemontwerp aangepast naar een eenvoudigere, minder dominante rol voor uitrusting.
Voor de oorspronkelijke redenen van Riot, lees de uitleg van de ontwikkelaars over waarom Mythics zouden verdwijnen . Het artikel over de itemwijzigingen van 2024 legt de doelstellingen met betrekking tot het powerbudget en het snowballing-effect uit, terwijl de patchnotes van patch 14.1 de live overgang documenteren.