Home
» 🎮 E-sport
»
Verbeter je positionering: beheers het stopcommando in League of Legends
Verbeter je positionering: beheers het stopcommando in League of Legends
Verbeter je positionering: beheers het stopcommando in League of Legends
Het Stop-commando in League of Legends annuleert de huidige actie van je kampioen. In de standaard muis-en-klik-configuratie is het meestal toegewezen aan de toetscombinatie S, maar aangepaste toetsencombinaties en invoerprofielen kunnen dit wijzigen. Gebruik Stop om een bewegings- of aanvalsopdracht te annuleren die je te ver zou brengen; het ontwijkt geen vaardigheidsschot. Om een projectiel te ontwijken, geef je eerst een bewegingsopdracht en gebruik je Stop pas nadat je kampioen een veilige plek heeft bereikt of de dreiging is geweken.
Illustratieve MOBA-scène: de kampioen maakt een zijwaartse beweging met een commando; Stop kan een te lange beweging annuleren nadat het projectiel is gepasseerd.
Wat het Stop-commando wel en niet doet.
De klassieke point-and-click-besturing van League of Legends gebruikt rechtermuisklikken om bewegings- en aanvalsopdrachten te geven. 'Stop' is een annuleringscommando: het geeft je kampioen de opdracht om de huidige opdracht te onderbreken. Dit is handig om een te lange route te corrigeren, maar het creëert geen nieuwe route, voegt geen dash toe, verleent geen onkwetsbaarheid en maakt je kampioen niet onkwetsbaar voor aanvallen.
Zie Stop als de rem nadat je een richting hebt gekozen. Als Lux of een andere kampioen een lijnvormig schot afvuurt, klik dan met de rechtermuisknop om uit de baan van het projectiel te stappen. Als je klikt Sterwijl je nog in de baan van het projectiel bent, blijf je gewoon stilstaan. Zodra je opzij bent gestapt, kan Stop voorkomen dat je kampioen verder loopt dan de bedoeling was.
Invoer
Waarvoor dient het?
Gebruik het wanneer
Rechtsklikken
Geef een nieuwe zet- of doelorder.
Je moet een gekozen doelwit ontwijken, je terugtrekken, naderen of aanvallen.
Stoppen ( Sstandaard in veel point-and-click-omgevingen)
Annuleer de actieve order en stop deze.
Je huidige aanpak of volgorde brengt je te ver.
aanvalsbeweging
Beweeg en val aan volgens het geselecteerde aanvals- en bewegingsgedrag.
Je wilt de vijand op afstand houden terwijl je blijft aanvallen; controleer je instellingen voor doelwitselectie.
Positie behouden
Een aparte bewegingsactie met ander gedrag.
Je hebt een stationair commando nodig; inspecteer en test de binding ervan afzonderlijk.
Stop moet ook niet worden beschouwd als een universele toets om spreuken of animaties te annuleren. De dash, casttijd, crowd control-effecten of andere vaardigheden van een kampioen volgen hun eigen regels. Stop annuleert je huidige actie; het herschrijft die mechanismen niet.
Hoe controleer of wijzig je de sneltoets voor het stoppen van het programma?
Start een oefenwedstrijd en druk op de knop Escom de opties te openen.
Open Sneltoetsen of Toetsenbindingen en zoek vervolgens de bindingen voor spelersbeweging.
Zoek de spelerstoppositie op en controleer welke toets eraan is toegewezen. Als u een andere toets wilt gebruiken, selecteer dan de binding en druk op een ongebruikte toets die gemakkelijk te bereiken is.
Test het door met de rechtermuisknop op een nabijgelegen open stuk grond te klikken en vervolgens op de weergegeven Stop-toets te drukken. Controleer of je kampioen stopt en klik nogmaals met de rechtermuisknop om verder te gaan.
In de FAQ over sneltoetsen (Keybindings) van Riot wordt uitgelegd waar je de sneltoetsen kunt vinden en hoe je de standaardinstellingen kunt herstellen. Als je de nieuwere toetsenbordindeling (WASD) gebruikt, geeft Riot aan dat deze sneltoetsen onafhankelijk zijn van het point-and-click-profiel; controleer de actieve invoermethode en test deze in de oefentool met behulp van de FAQ over toetsenbordindeling (WASD) als referentie.
Illustratieve MOBA-scène: nadat Stop een veilige positie heeft ingenomen, kan hij de resterende bewegingsopdracht annuleren.
Wanneer Stop je positionering verbetert
Een overschrijding in de buurt van een rijstrook of struikgewas afbreken.
Een lange rechtermuisklik kan je kampioen voorbij de veilige plek sturen die je in gedachten had. Als de tegenstander zich terugtrekt of er een dreiging verschijnt, kan Stop de resterende opdracht annuleren, zodat je niet verder richting gevaar loopt. Gebruik daarna een korte nieuwe rechtermuisklik om je volgende zet nauwkeurig te bepalen. Houd er rekening mee dat Stop in de buurt van een onbewaakt struikgewas niet onthult wat erin zit; loop niet de mist in, alleen omdat je aan de rand kunt stoppen.
Houd de last-hit-strategie onder controle.
Wanneer je op een minion met weinig levenspunten afgaat, let dan niet alleen op je beoogde doelwit, maar ook op de vijandelijke kampioen en de miniongolf. Als je aanvalsopdracht je in een gevaarlijke confrontatie zou brengen, kun je deze met Stop afbreken. Besluit vervolgens of je met de rechtermuisknop op de minion klikt, een aanvalsopdracht geeft of je terugtrekt. Omdat Stop de huidige opdracht annuleert, moet je er niet vanuit gaan dat een eerder gegeven aanvalsopdracht behouden blijft.
Illustratieve MOBA-scène: annuleer een lange bewegingsopdracht voordat je te ver in de miniongolf stapt, en voer vervolgens de volgende aanval weloverwogen uit.
Stel je vluchtroute opnieuw in na een ontwijking.
Gebruik tijdens een gank of teamgevecht de rechtermuisknop om het gevaarlijke gebied te verlaten en vaardigheidsschoten te ontwijken. Nadat je kampioen het gevaar heeft geruimd, kan Stop een beweging annuleren die je voorbij je toren, teamgenoten of beoogde dekking zou leiden. Als de vijand van hoek verandert, geef dan een nieuwe bewegingsopdracht in plaats van herhaaldelijk op Stop te tikken.
Illustratieve MOBA-scène: trek je terug met een nieuw bewegingscommando en stop zodra je veilig terrein hebt bereikt.
Een korte oefening met het oefengereedschap.
Controleer de binding: identificeer de huidige Stop-toets in het actieve invoerprofiel.
Test een kort traject: klik met de rechtermuisknop op een veilig stuk grond en tik één keer op 'Stop' om te zien hoe je kampioen reageert.
Oefen een correctie: geef een langere bewegingsopdracht en annuleer deze vervolgens voordat je kampioen een nabijgelegen muur, struikgewas of vijandelijke golf bereikt.
Voeg een ontwijkingsmanoeuvre toe: beweeg in een botgame of aangepaste wedstrijd zijwaarts om een inkomende skillshot te ontwijken; gebruik Stop pas nadat de zijwaartse beweging is voltooid en geef vervolgens de volgende opdracht.
Herhaal de oefening met je gebruikelijke kampioen en invoerconfiguratie. Het doel is niet om constant op Stop te drukken, maar om te herkennen wanneer de huidige volgorde niet meer overeenkomt met de gewenste positie.
Veelvoorkomende fouten bij het gebruik van het stopcommando
Als je op Stop drukt in plaats van te ontwijken: ga dan eerst uit de baan van de aanval; alleen op Stop drukken verandert je positie niet.
Verwacht dat de aanvallen doorgaan: Stop annuleert het actieve bevel, dus geef een nieuw doelwit of een aanvalscommando wanneer je er klaar voor bent.
Het gebruik van de verkeerde toets: aangepaste instellingen en invoerprofielen kunnen verschillen. Controleer de toetsbinding in het spel in plaats van ervan uit te gaan dat Sdeze actief is.
Stop de schuld geven van een voltooide vaardigheid: het is een volgordecontrole, geen universele manier om een spreuk, sprint of crowd control te annuleren.
Als je het Stop-commando bewust gebruikt, kun je ongewenste bewegingsopdrachten annuleren en de gekozen positie behouden. De bewegingsopdracht creëert de ontwijking of terugtrekking; Stop voorkomt simpelweg dat die opdracht je verder voert dan je van plan was.