Ultieme gids voor League of Legends: Ability Haste versus Cooldown Reduction.
Vaardigheidssnelheid verhoogt hoe vaak een vaardigheid kan worden gebruikt; het trekt niet hetzelfde aantal seconden af van elke afkoeltijd. Gebruik nieuwe afkoeltijd = basisafkoeltijd ÷ (1 + Vaardigheidssnelheid ÷ 100) . Bij 100 Vaardigheidssnelheid daalt de afkoeltijd van een vaardigheid van 10 seconden naar 5 seconden, wat gelijk staat aan 50% afkoeltijdvermindering (CDR) volgens de oude methode . Het is geen 100% CDR. Het kennen van dit onderscheid helpt je bij het vergelijken van builds zonder snelheidspunten als percentages te behandelen.
Vaardigheidsversnelling versus afkoeltijdvermindering: wat is er veranderd?
Riot verving de oude CDR-statistiek door Ability Haste voor het voorseizoen van 2021. CDR werd weergegeven als een percentage van de verwijderde afkoeltijd: 40% CDR veranderde een basisafkoeltijd van 10 seconden in 6 seconden. Omdat elk extra punt CDR de castfrequentie sterker verhoogde naarmate je het opstapelde, had het oude systeem een maximum. Riot ontwierp Ability Haste op basis van een andere maatstaf: elk punt voegt 1% meer vaardigheidscasts toe over dezelfde tijdsperiode, vóór andere effecten.
Dat maakt AH additief in de castfrequentie, terwijl het effect op de weergegeven cooldown een fractie daarvan is. Meer haast verkort altijd de cooldown, maar elk extra punt verkort de cooldown met minder seconden dan het vorige. De vaardigheid wordt echter wel steeds vaker beschikbaar per punt AH.

Hoe bereken je de afkoeltijd van een vaardigheidshaast?
Begin met de basiscooldown van de vaardigheid op het huidige niveau en deel deze door één plus de totale Ability Haste, uitgedrukt als decimaal getal. Bijvoorbeeld, met 60 AH en een basiscooldown van 12 seconden: 12 ÷ (1 + 0,60) = 7,5 seconden. Dit is de standaardberekening voor een geldige cooldown; vaardigheidsspecifieke effecten, cooldown-restituties, charges en resets kunnen de uitkomst in een echte wedstrijd beïnvloeden.
Formule: afkoeltijd na AH = basisafkoeltijd ÷ (1 + AH/100). Om een oud CDR-percentage om te rekenen naar equivalente AH, gebruik je AH = 100 × CDR ÷ (100 − CDR) . Dus 40% CDR komt overeen met ongeveer 66,7 AH, niet 40 AH.
| Basis afkoeltijd | 50 Ah | 100 AH | 200 Ah | 300 Ah |
|---|---|---|---|---|
| 10 seconden | 6,67 seconden | 5 seconden | 3,33 seconden | 2,5 seconden |
| 20 seconden | 13,33 seconden | 10 seconden | 6,67 seconden | 5 seconden |
| 5 seconden | 3,33 seconden | 2,5 seconden | 1,67 seconden | 1,25 seconden |
Ter vergelijking: 40% van de oude afkoeltijdvermindering zou diezelfde basisafkoeltijden respectievelijk 6, 12 en 3 seconden maken. De tabel corrigeert ook een veelgemaakte fout: bij 300 AH heeft een vaardigheid van 10 seconden een afkoeltijd van 2,5 seconden, en niet ongeveer 3,1 seconden. De officiële patchnotities van Riot voor patch 10.23 leggen de verandering en het verband tussen haast en castfrequentie uit.

Wanneer is het de moeite waard om Ability Haste te ontwikkelen?
Er bestaat geen universele "beste AH-build" voor elke kampioen of patch. Beschouw haast als één onderdeel van een buildbeslissing, naast schade, verdediging, mobiliteit, mana- of energiebehoeften en de dreigingen van de wedstrijd. Een hoog getal op het statistiekenpaneel is alleen nuttig als het je in staat stelt om een andere belangrijke spreuk te gebruiken wanneer dat nodig is.

Gebruik deze snelle buildcheck.
- Zoek de beperkende afkoeltijd. Identificeer de spreuk die je opnieuw nodig hebt tijdens een normale ruil, schermutseling of teamgevecht. Als de spreuk nog steeds niet beschikbaar is wanneer het volgende nuttige moment zich voordoet, kan haast helpen.
- Controleer of een extra spreukworp realistisch is. Haast levert geen mana op, garandeert niet dat een doelwit binnen bereik blijft en omzeilt de ladingen en speciale regels van een spreuk niet. Bedenk of je de extra spreukworp daadwerkelijk kunt gebruiken.
- Vergelijk de voor- en nadelen. Een aankoop die snelheid verhoogt, kan ten koste gaan van burstschade, duurzaamheid, penetratie, beweging of een verdedigend effect. Kies de statistiek die het grootste probleem in dat spel oplost.
- Controleer de huidige patch opnieuw. Itemstatistieken en balans zijn gewijzigd. In de patchnotities van Riot (26.20, gepubliceerd op 6 oktober 2026) is de Ability Haste van Hextech Rocketbelt verlaagd van 20 naar 10. Gebruik de actuele itemtooltip en de huidige patchnotities in plaats van een oude buildlijst te kopiëren.

Speciale afkoeltijden: Ultieme vaardigheden en oproepspreuken
Vaardigheidssnelheid is van toepassing op de afkoeltijden van de vaardigheden van kampioenen, maar ga er niet vanuit dat elke timer dezelfde statistiek gebruikt. Sommige effecten noemen specifiek Ultieme Snelheid , terwijl Vaardigheidssnelheid voor Summoners een aparte statistiek is die Riot in de itemnotities vermeldt. Lees de volledige tooltip om te zien welke afkoeltijd een effect beïnvloedt. De officiële patchnotities van patch 14.1 tonen Vaardigheidssnelheid voor Summoners als een aparte statistiek. Afkoeltijdrestituties, het opladen van ladingen en resets zijn ook niet automatisch uitwisselbaar met gewone vaardigheidssnelheid.
Vaardigheidssnelheid is niet langer gebonden aan de oude limiet van 40% afkoeltijdvermindering als directe statistiek, maar dat betekent niet dat elke theoretische waarde beschikbaar is of elke afkoeltijd onbeperkt kan worden verkort. Beschikbaarheid van items, runen, regels voor de kampioen, spelmodus en de huidige patch spelen allemaal een rol.
Snelle antwoorden
Is 100 Ability Haste hetzelfde als 100% CDR?
Nr. 100 AH verdubbelt de castfrequentie en halveert de standaard afkoeltijd, wat overeenkomt met 50% afkoeltijdvermindering.
Vermindert 10 Ability Haste de afkoeltijd met 10%?
Nee. Tien AH geeft 10% meer casts in dezelfde tijd. Een afkoeltijd van 10 seconden wordt ongeveer 9,09 seconden, wat een tijdsbesparing van 9,09% is.
Vermindert Ability Haste de afkoeltijd van Summoner Spells?
Vertrouw daarvoor niet op de gewone AH. Controleer of je Summoner Spell Haste hebt of een specifiek effect dat aangeeft dat het een Summoner Spell beïnvloedt.
Bronnen en patchreferentie
Riot Games introduceerde de statistiek in de itemdoelen voor het voorseizoen van 2021 en beschreef de werking ervan in de patchnotities van patch 10.23 . Voor de actuele itemwaarden kun je de patchnotities van patch 26.20 en de tooltips in het spel raadplegen.