Home
» 🎮 E-sport
»
Optimale stickgevoeligheid voor Smash- en Tilt-aanvallen in Smash Ultimate
Optimale stickgevoeligheid voor Smash- en Tilt-aanvallen in Smash Ultimate
Voor de meeste spelers is de standaardinstelling 'Normaal'. Ga naar 'Laag' als je met de linker analoge stick steeds smash-aanvallen uitvoert terwijl je eigenlijk tilts wilt. Probeer 'Hoog' als je vaak een smash-aanval wilt uitvoeren met de linker analoge stick en de A-knop, maar in plaats daarvan een tilt krijgt. Deze instellingen verschuiven de balans tussen de twee uitkomsten; er is geen optimale waarde voor elke controllerconfiguratie of elk personage.
Nintendo beschrijft een smash-aanval als het resultaat van een snelle beweging van de Control Stick en het indrukken van de A-knop. De optie Stick Sensitivity bepaalt hoe tolerant de input van de linker stick aanvoelt bij het onderscheid tussen smashen en kantelen. Nintendo publiceert geen exacte timingwaarden voor Laag, Normaal en Hoog, dus beschouw de onderstaande richtlijnen als een manier om de instellingen aan te passen op basis van de resultaten, niet als een perfecte formule. Nintendo's beginnersgids voor de besturing van Super Smash Bros. Ultimate.
In de instellingen van de controller wordt de normale gevoeligheid gemarkeerd en wordt de rechter joystick als een aparte bediening weergegeven.
Welke stickgevoeligheid moet je gebruiken?
Instelling
Beste startgebruik
Waarop te letten
Laag
Je gebruikt de linker joystick plus A voor kantelbewegingen en krijgt steeds onbedoelde klappen.
Tilts zijn wellicht makkelijker uit te voeren met input van de linker analoge stick, terwijl smash-aanvallen met de linker analoge stick meer precisie vereisen qua timing.
Normaal
Je wilt een neutrale basislijn of je weet niet zeker welke invoer de fout veroorzaakt.
Gebruik het voor een korte test voordat je andere instellingen wijzigt.
Hoog
Je gebruikt de linker analoge stick plus A voor smash-aanvallen, maar krijgt vaak in plaats daarvan tilts.
Het uitvoeren van smash-commando's met de linker joystick wordt wellicht makkelijker, maar onbedoelde smash-commando's kunnen ook vaker voorkomen.
De snelle aanbeveling is: Laag voor een betrouwbare kantelgevoeligheid, Hoog voor makkelijkere linker joystick-inputs en Normaal als eerste instelling om te testen. Verander de instelling stap voor stap. Als je de gevoeligheid aanpast en de resultaten verslechteren, ga dan terug naar de vorige waarde; de instelling is een hulpmiddel voor persoonlijke voorkeur, geen vervanging voor het kiezen van de invoermethode die het beste bij je past.
Wat is het daadwerkelijke effect van deze instelling?
Bij een standaard besturingsschema regelt de linker analoge stick beweging en gerichte aanvallen. Een gerichte aanval met de A-knop kan, afhankelijk van de invoer, worden geregistreerd als een tilt of een smash. Een snelle beweging van de stick, gevolgd door of gecombineerd met de A-knop, is de bekende smash-input; een tilt gebruikt een gerichte aanval zonder die snelle beweging. Gevoeligheid is belangrijk wanneer je afhankelijk bent van dat onderscheid tussen de linker analoge stick en de A-knop.
Deze instelling is geen algemene snelheidsregeling voor de analoge stick. Het verandert niets aan de bewegingssnelheid van een vechter, de fysieke beweging van de stick of hoe snel de rechterstick zelf beweegt. De game biedt Laag, Normaal en Hoog als gevoeligheidsopties, maar Nintendo geeft in haar officiële documentatie geen numerieke drempelwaarde voor elk van deze opties. Vermijd handleidingen die een universeel timingbereik beloven, tenzij ze een reproduceerbare, actuele test en controllerconfiguratie vermelden.
Je kunt je rechter analoge stick ook een aanvalstype toewijzen in het menu 'Besturing'. Als je deze instelt op 'Kantelaanval', kun je direct gerichte kantelingen uitvoeren zonder dat je de linker analoge stick nauwkeurig hoeft te bewegen. Dit kan onbedoelde smash-aanvallen verminderen, terwijl de linker analoge stick beschikbaar blijft voor beweging en smash-aanvallen. Als je je rechter analoge stick instelt op 'Smash-aanval', krijg je een andere eenvoudige manier om een smash-aanval uit te voeren. Beide toewijzingen beïnvloeden de invloed van de gevoeligheidsinstelling op je speelstijl.
Kies op basis van de fout die u wilt verminderen.
Als een kantelbeweging steeds resulteert in een smash.
Probeer Laag als je die beweging uitvoert met de linker joystick en A. Herhaal vervolgens dezelfde kanteling een aantal keer in de trainingsmodus of een rustige oefenwedstrijd. Let op de beweging die elke keer verschijnt, niet alleen of de beweging van de joystick soepel aanvoelde. Als de ongewenste smash minder vaak voorkomt zonder dat je beoogde kantelingen onbetrouwbaar worden, behoud dan Laag.
Als de fout aanhoudt, overweeg dan om de rechter analoge stick te gebruiken voor Tilt Attack en deze in te stellen voor de kantelbewegingen die je het vaakst nodig hebt. Dit scheidt de kantelcommando van de input met de linker analoge stick (een snelle beweging en de A-knop). Dit kan vooral handig zijn voor snelle kantelbewegingen omhoog of omlaag, waarbij een kleine beweging of een snelle aanvalsinput anders verkeerd geïnterpreteerd zou kunnen worden. Het nadeel is dat je mogelijk een andere gewoonte moet aanleren om de rechter analoge stick te gebruiken, en dat de richtingsaanval van de rechter analoge stick mogelijk niet geschikt is voor de handpositie of de voorkeurscontroller van elke speler.
Als een smash steeds als een tilt-aanval wordt uitgevoerd
Probeer de 'High'-toets wanneer je bewust de linker analoge stick plus A gebruikt voor smash-aanvallen en het spel je regelmatig een tilt geeft. Test dezelfde beweging opnieuw vanuit een neutrale positie en vanuit beweging, want een test die alleen vanuit stilstand wordt uitgevoerd, mist mogelijk situaties waarin je input gehaast wordt. Houd de 'High'-toets alleen aan als de beoogde smash consistenter verschijnt en onbedoelde smashes elders geen groter probleem vormen.
Je kunt de rechter analoge stick ook gebruiken voor Smash Attack als die invoer betrouwbaarder aanvoelt. Zo hoef je niet afhankelijk te zijn van het onderscheid tussen de linker analoge stick en de A-knop voor die beweging. Als je rechter analoge stick al is toegewezen aan Tilt Attack, kun je die instelling behouden en High gebruiken voor smashes met de linker analoge stick; de beste verdeling hangt af van of je personage en speelstijl veel tilts of smashes vereisen.
Een eenvoudige manier om de instelling te testen
Open je controllerprofiel in het menu 'Besturing' van de game en noteer je huidige toewijzing en gevoeligheid van de rechter analoge stick.
Kies één beweging die je verkeerd uitvoert, bijvoorbeeld een opwaartse kantelbeweging die een opwaartse smash wordt, of een voorwaartse smash die een voorwaartse kantelbeweging wordt.
Herhaal die beweging vanuit dezelfde situatie een aantal keer. Noteer of de beoogde aanval is gelukt, in plaats van bij elke poging je stickbeweging aan te passen.
Verander alleen de stickgevoeligheid met één stap: van laag naar normaal, van normaal naar hoog, of andersom. Houd je controller, knoptoewijzing en oefensituatie hetzelfde.
Herhaal dezelfde pogingen en vergelijk vervolgens hoe vaak de beoogde zet zich voordeed en of de ongewenste aanvallen toenamen.
Dit is een praktische vergelijking, geen laboratoriummeting. Een paar pogingen kunnen een duidelijk patroon aan het licht brengen, maar ze bieden geen garantie voor prestaties in een snelle wedstrijd. Als je invoerfouten alleen tijdens het bewegen optreden, test dan ook vanuit beweging. Als de fout optreedt met de rechter analoge stick, controleer dan het toegewezen aanvalstype voordat je de gevoeligheid aanpast.
Hoe kun je zien of de verandering geholpen heeft?
Behoud de instelling die het specifieke resultaat verbetert waar je om geeft: meer gerichte kantelbewegingen zonder onbedoelde smashes, of meer gerichte smashes zonder verlies van nuttige kantelcontrole. Let er ook op of de verandering in alle richtingen herhaalbaar aanvoelt. Een instelling die je opwaartse smash verbetert maar zorgt voor frequente zijwaartse smashes, is mogelijk geen algehele verbetering voor je spel.
Wijzig de toewijzing van je rechter analoge stick voordat je grote gevoeligheidsaanpassingen maakt als je beide aanvalstypes regelmatig nodig hebt. Bijvoorbeeld: Tilt Attack op de rechter analoge stick maakt kantelbewegingen bewuster, terwijl de linker analoge stick plus A of een andere gekozen invoer de smash-aanval afhandelt. Als je de standaard Smash Attack-toewijzing prefereert, kan Low helpen om kantelbewegingen met de linker analoge stick te onderscheiden, terwijl High het makkelijker kan maken om smash-aanvallen met de linker analoge stick te activeren.
Controleer tot slot de controller zelf als de resultaten variëren, zelfs wanneer u dezelfde invoer herhaalt. Stickdrift, inconsistente hardware, een andere controllerindeling of een gewijzigde knoptoewijzing kunnen ervoor zorgen dat een gevoeligheidsinstelling verantwoordelijk lijkt voor fouten die niet kunnen worden verholpen. De beste instelling is degene die de beoogde aanval betrouwbaar produceert met uw configuratie; het is geen verborgen nauwkeurigheidsverbetering en het neemt niet de noodzaak weg om de invoer te leren.