Home
» 🎮 E-sport
»
Minecraft: Foutmelding 'Te ver terug' (ongeldige afstand): Los problemen met portalen en reizen op
Minecraft: Foutmelding 'Te ver terug' (ongeldige afstand): Los problemen met portalen en reizen op
Minecraft-foutmelding "Te ver terug, afstand ongeldig": Problemen met portalen en reizen oplossen
Als je hebt gezocht naar de Minecraft Back Far Too Distance Invalid Error , begin dan met het controleren van de exacte melding en waar deze verschijnt. De openbare bronnen van Mojang die voor deze handleiding zijn geraadpleegd, documenteren deze formulering niet als een standaard Minecraft-fout. Het kan tekst zijn van een mod, plugin, serverwrapper of een parafrase van een ander reisprobleem.
Het meest relevante probleem met standaard Java is een waarschuwing voor serverbewegingen, zoals moved too quickly!, die gepaard kan gaan met een positiecorrectie of snapback. Een portaal dat je naar de verkeerde uitgang stuurt, is een apart linkprobleem. Gebruik de onderstaande symptomen om de juiste oplossing te kiezen; het wijzigen van de renderafstand of het verwijderen van chunks is geen betrouwbare eerste reactie.
Identificeer eerst het reisprobleem.
Wat gebeurt er?
Wat te onderzoeken
Je komt onverwacht bij een Nether-portaal aan, of er verschijnt een nieuw portaal in de verte.
Portaalcoördinaten, nabijgelegen portalen en de koppelingsregels van de editie.
Je wordt tijdens het bewegen plotseling naar achteren getrokken of je ziet "te snel bewogen!" in een Java-serverlogboek.
Controle van serverbewegingen, lag, teleportatieplugins, mods of voertuigen.
Het spel sluit af en genereert een crashrapport.
Het crashrapport, overeenkomende client-/serverversies en recent toegevoegde mods.
Op het scherm verschijnt de exacte tekst "Te ver terug, afstand ongeldig."
Zoek de mod, plugin, launcher of servercomponent die de tekst heeft afgedrukt.
Een verkeerde uitgang van een portaal wijst op een probleem met de koppeling of coördinaten; het bewijst op zichzelf niet dat de wereld beschadigd is.
Hoe los je problemen met portalen en beweging in Minecraft op?
Voer deze controles in de juiste volgorde uit. Als het om de wereld gaat, maak dan een back-up voordat u portalframes wijzigt, servercomponenten uitschakelt of bestanden repareert.
1. Noteer het exacte bericht en geef aan hoe uw configuratie eruitziet.
Noteer of je de Java-editie of de Bedrock-editie speelt, de spelversie en of de wereld voor één speler, een Realm of een server is. Leg op Java alle regels rondom de logs/latest.logconsole van de client of de server vast logs/latest.log. Zoek naar de eerste waarschuwing of uitzondering, niet alleen naar de laatste regel. Noteer ook de loader en de versies van eventuele mods of serverplugins.
Als je deze tekst in een serverlogboek ziet moved too quickly!, moved wrongly!beschouw dit dan als een aanwijzing voor bewegingsvalidatie, niet als bewijs van een beschadigde wereld. De Java-probleemtracker van Mojang beschrijft hoe de server de gerapporteerde spelersbewegingen controleert en een waarschuwing logt wanneer de bewegingslimiet is bereikt. Als de exacte tekst pas verschijnt nadat een mod of plugin is geladen, raadpleeg dan de documentatie van die component en meld de volledige tekst aan de beheerder.
Gebruik het serverlogboek rond het moment van de snapback om te achterhalen welke component dit heeft gemeld.
2. Herverbind Nether-portalen met behulp van X- en Z-coördinaten.
Voor reizen naar de Nether moet je de coördinaten van het portaal in beide dimensies vergelijken. De schaal van de Overworld naar de Nether is 8:1 op de horizontale as: deel de X- en Z- coördinaten van de Overworld door 8 om de geschatte bestemming in de Nether te vinden; vermenigvuldig de X- en Z-coördinaten van de Nether met 8 om de bestemming in de Overworld te schatten. De Y-coördinaat wordt niet geschaald. Een portaal in de Overworld nabij X 800, Z −400 komt bijvoorbeeld overeen met X 100, Z −50 in de Nether.
Bouw of verplaats het bestemmingsportaal dicht bij de aangegeven coördinaten en controleer vervolgens of er andere actieve portalen dichter bij het doel liggen. Het spel kan een portaal in de buurt kiezen of een nieuw gegenereerde uitgang naar een geschikte locatie verplaatsen, waardoor het resultaat kan afwijken van de exacte coördinaten. In de Java-editie is de zoekradius in de Nether gewijzigd naar 16 blokken in versie 1.16.2; dit betekent niet dat portalen 1024 blokken van elkaar verwijderd moeten zijn. Zie het Mojang-probleem met portaalkoppeling voor de versiespecifieke wijziging en het gedrag van de coördinaten.
Zorg ervoor dat de horizontale coördinaten van de portalen overeenkomen na het toepassen van de 8:1 schaalverhouding tussen de Overworld en de Nether.
3. Als het probleem zich opnieuw voordoet, los dan de waarschuwing voor serververplaatsing op.
Controleer of de rollback optreedt tijdens normale bewegingen, zoals varen of vliegen, of direct na een teleportatiecommando. Vraag de serverbeheerder om eventuele tick- of netwerkproblemen op dat moment te controleren en test recent geïnstalleerde teleportatie-, bewegings-, anti-cheat- of wereldbeheerplugins één voor één op een kopie van de server. Controleer of de client, server, loader en benodigde mods compatibele versies gebruiken.
Verhoog de bewegingsdrempel niet en installeer geen ongerelateerde "afstandscorrectie" om de waarschuwing te verbergen. Isoleer eerst de component die de waarschuwing veroorzaakt en controleer of de speler daadwerkelijk naar achteren wordt bewogen. De render-afstand bepaalt welk terrein wordt weergegeven, terwijl de simulatie-afstand bepaalt welke nabijgelegen entiteiten en activiteiten worden bijgewerkt; het verhogen van een van beide is geen gerichte oplossing voor een bewegingsvalidatiewaarschuwing. Mojang legt deze afstandsinstellingen uit in de Java-notities over simulatie-afstand .
4. Gebruik een toegestane teleportatie alleen als herstelroute.
Als je gestrand bent en toestemming hebt om commando's te gebruiken, teleporteer dan naar een veilige, bekende locatie. In de Java-editie is een voorbeeld binnen dezelfde dimensie:
/tp @s 120 80 -240
Om jezelf vanuit een andere dimensie naar de Overworld te sturen in Java, kan een operator het volgende gebruiken:
/execute in minecraft:overworld run tp @s 120 80 -240
Vervang de voorbeeldcoördinaten door een geverifieerde locatie en een veilig Y-niveau. Commando's vereisen cheats of voldoende serverrechten; vraag een beheerder om hulp als je die niet hebt. De Minecraft-commandohandleiding van Mojang legt commando-toegang en teleporteren uit. Teleporteren kan je weliswaar naar huis brengen, maar het repareert geen verkeerd gekoppeld portaal en identificeert geen plugin die beweging blokkeert.
5. Maak een back-up voordat je mods isoleert of een wereld repareert.
Stop het spel of de server volledig, kopieer vervolgens de hele wereldmap en laat de kopie ongewijzigd. Reproduceer het probleem in die kopie. Test bij een gemodificeerde Java-installatie tijdelijk met dezelfde spelversie en loader, maar zonder de recent toegevoegde mods; test bij een server de plugins afzonderlijk in plaats van er meerdere tegelijk te verwijderen. Als het probleem verdwijnt, schakel de componenten dan één voor één weer in totdat het probleem terugkeert.
Bewaar een ongewijzigde kopie van de spelwereld tijdens het testen van portalen en het isoleren van server- of modwijzigingen.
Vermijd het verwijderen van verre chunks of het bewerken van wereldgegevens, tenzij een crashrapport of een reproduceerbare test wijst op specifieke beschadigde gegevens. De oude F3 + Tsneltoets laadt clientbronnen opnieuw; het is geen algemene opdracht voor het repareren van chunks of de wereld. Als het probleem zich ook voordoet in een nieuwe, ongewijzigde wereld in dezelfde versie, sla dan de logbestanden op en meld de reproduceerbare stappen via de officiële Minecraft-bugtracker .
Voorkom dezelfde reisproblemen.
Noteer zowel de locatie van de portalen als hun afmetingen.
Zorg ervoor dat de Java-server- en clientversies overeenkomen, evenals de exacte mod-loader en de vereiste mod-versies.
Maak back-ups van je werelden voordat je updates uitvoert, portalen wijzigt of serverplugins aanpast.
Als de console een bewegingswaarschuwing weergeeft, sla dan het logfragment op en noteer wat de speler op dat moment aan het doen was.
Veelgestelde vragen
Zal het vergroten van de renderafstand de Minecraft-afstandsfout verhelpen?
Meestal niet. De renderafstand bepaalt hoe ver terrein wordt weergegeven. Als het symptoom een Java-serversnapback is met een bewegingswaarschuwing, onderzoek dan het serverlogboek, de lag, het teleportatiegedrag en mods of plugins.
Moet ik verre chunks verwijderen om het reizen via portalen te repareren?
Nee, niet als eerste stap. Onjuiste portaalcoördinaten of een dichterbij gelegen bestaand portaal zijn meer voor de hand liggende verklaringen voor een verkeerde uitgang. Maak eerst een back-up en overweeg alleen chunkherstel als er bewijs is van beschadigde werelddata.
Kan ik /tp gebruiken om terug te keren naar mijn basis?
Ja, als cheats zijn ingeschakeld of als je de vereiste serverrechten hebt. Gebruik coördinaten die je vertrouwt en een veilige Y-waarde. Het commando is een hersteloptie, geen oplossing voor de oorzaak van de waarschuwing.