Home
» 🎮 E-sport
»
Minecraft-fout bij het plaatsen van blokken: Los problemen met wereldgrenzen en bouwlimieten op
Minecraft-fout bij het plaatsen van blokken: Los problemen met wereldgrenzen en bouwlimieten op
Minecraft-fout bij het plaatsen van blokken: Los problemen met wereldgrenzen en bouwlimieten op
Als Minecraft weigert een blok te plaatsen, controleer dan de locatie en de wereldregels voordat je bestanden wijzigt of het spel opnieuw installeert. Een plaatsingsfout aan de rand van een kaart kan worden veroorzaakt door een Java-wereldgrens, de verticale bouwlimiet of een serverbeveiligingsregel. Een fout die slechts één blok betreft, kan in plaats daarvan worden veroorzaakt door de plaatsingsvereisten van dat blok.
"Boundary Breaches" is geen standaard foutmelding die ik voor Minecraft 1.21 heb kunnen verifiëren. Het kan een parafrase zijn, of een formulering afkomstig van een serverplugin, mod of aangepaste map. De boodschap zelf en de exacte locatie waar deze verschijnt, geven de beste aanwijzingen.
Een Java-wereldgrens is een horizontale grens; deze verandert niets aan het verticale bouwbereik van de Overworld.
Snelle diagnose: wat voor soort grens blokkeert de doorgang?
Wat je opmerkt
Waarschijnlijke oorzaak
Eerste controle
Plaatsing mislukt nabij de rand van een Java-wereld
Wereldgrens of extreme coördinaten
Controleer XYZ en vraag een medewerker om de grens te inspecteren.
Plaatsing mislukt alleen op zeer grote hoogte of diep in de Overworld.
Bouwhoogte of wereldvloer
Controleer de Y-coördinaat en bevestig de afmeting.
Plaatsing mislukt in één perceel, broedplaats of beschermd gebied.
Claim, spawnbeveiliging of serverregioregel
Probeer dezelfde actie buiten dat gebied en vraag het aan de serverbeheerder.
Slechts één bloktype faalt
Blokplaatsing of ondersteuningsregels
Probeer een geldig ondersteuningsvlak of een ander doelblok.
Het gebeurt alleen in één gemodificeerde wereld.
Mod, add-on, datapack of serverplugin
Test een kopie van de wereld met een schone, overeenkomende configuratie.
De standaard hoogte in de Overworld in versie 1.21 loopt van Y=-64 tot de bouwlimiet op Y=320; dit zijn verticale coördinaten, geen horizontale grenzen. Zowel de Java- als de Bedrock-documentatie beschrijven het uitgebreidere bereik van de Overworld. Voor de Nether, de End en aangepaste dimensies gelden andere regels, dus pas de Overworld-waarden niet overal toe.
8 controles om een fout in de plaatsing van blokken in Minecraft te verhelpen
Noteer de exacte fout en waar deze optreedt.
Kopieer het volledige bericht in plaats van alleen af te gaan op de zin "grensoverschrijding". Noteer of je Java of Bedrock speelt, de exacte patch 1.21, de dimensie, je spelmodus en of de wereld singleplayer, een Realm of een server is. Noteer de X-, Y- en Z-coördinaten van het doelblok. Als de fout alleen in de chat verschijnt, kan deze worden veroorzaakt door een plugin of serverregel.
Controleer je coördinaten en huidige afmetingen.
Coördinaten maken onderscheid tussen een hoogteprobleem en een horizontaal probleem: X en Z beschrijven de horizontale positie, terwijl Y de hoogte beschrijft. In Java Edition druk je op F3 en lees je de XYZ-regel. In Bedrock pauzeer je het spel, open je Instellingen, kies je Spel en schakel je 'Coördinaten weergeven' in. Vergelijk de locatie waar het plaatsen mislukt met een nabijgelegen plek waar het wel lukt.
In de officiële release-opmerkingen van Java 1.21.9 staat dat wereldgrenzen per dimensie afzonderlijk kunnen worden ingesteld. Vanaf versie 1.21.9 moet een operator de grens inspecteren in de dimensie waar de fout optreedt, in plaats van ervan uit te gaan dat de instelling voor de bovenwereld overal van toepassing is.
Controleer de weergegeven Y-coördinaat bij het plaatsen van blokken in de buurt van de onderste grens van de Overworld.
Sluit de bouwhoogtebeperking in de Overworld uit.
Als je aan de boven- of onderkant van de Overworld bouwt, verplaats dan een paar blokken naar het geldige bereik en probeer het opnieuw. Een normale Overworld-constructie kan niet verder gaan dan de bovengrens of onder de vloer. De grens is geen zichtbaar plafond, dus gebruik de Y-coördinaat in plaats van te kijken naar wolken, terrein of de renderafstand. Voor een andere dimensie of een aangepaste wereld, controleer de instellingen van die dimensie.
Een hoog gebouw heeft geen zichtbaar plafond; controleer de Y-coördinaat om te weten of je de bouwlimiet hebt bereikt.
Voer een eenvoudige controletest uit op een afstand van de vermoedde grens.
Gebruik hetzelfde blok op een normaal oppervlak op een veilige, gebruikelijke locatie. Probeer vervolgens een standaard volledig blok op de oorspronkelijke plek. Als het blok elders wel werkt, maar niet op de oorspronkelijke locatie, ligt de beperking waarschijnlijk aan die positie. Als slechts één blok overal niet werkt, controleer dan of het een specifiek vlak, steunblok of plaatsingsvoorwaarde nodig heeft.
Gebruik een gewone, veilige locatie als controletest om de regels voor het blok te scheiden van de locatiebeperkingen.
Controleer de spelmodus en serverbeveiliging.
In de avonturenmodus kunnen bouwbeperkingen gelden en kunnen multiplayer-servers spawngebieden, geclaimd land of geselecteerde regio's beschermen. Deze beperkingen kunnen afkomstig zijn van serversoftware of plug-ins en kunnen aangepaste formuleringen bevatten. Als het probleem zich beperkt tot een hub, perceel of de claim van één speler, vraag dan een operator om je machtigingen en de regioregels te controleren. Een client-side instelling kan de serverbeveiliging niet overrulen.
De omheining dient in deze illustratie slechts als zichtbare markering; serverbeveiliging kan afzonderlijk worden geconfigureerd.
Vraag een Java-operator om de wereldgrens te inspecteren.
In een Java-wereld waar je beheerdersrechten hebt, /worldborder getgeeft dit de huidige grensafmetingen weer. De beheerder kan ook het middelpunt controleren met /worldborder center <x> <z>. Wijzig de grens alleen als deze opzettelijk te klein is en de eigenaar dit goedkeurt; /worldborder set <diameter>wijzigt het toegestane gebied. Het commando is specifiek voor Java. Bedrock-spelers moeten hun eigen wereld- of hostingbeheer gebruiken en moeten er niet vanuit gaan dat het Java- /worldbordercommando werkt.
Gebruik de oude tip "stel het in op 60 miljoen" niet opnieuw: het rapport van Mojang over het Java world-border commando vermeldt een maximum van 59.999.968, dus 60.000.000 wordt afgewezen. Het uitbreiden van een grens is ook geen oplossing voor een serverclaim of een hoogtebeperking.
Java-operators moeten de rand controleren in de dimensie waar de plaatsing van blokken mislukt.
Test mods, add-ons of datapakketten op een exemplaar.
Als dit een gemodificeerde singleplayerwereld is, maak dan eerst een kopie en test die kopie vervolgens met dezelfde Minecraft-versie en zonder optionele mods of datapacks. Verander één item tegelijk, zodat je kunt vaststellen wat het resultaat beïnvloedt. Op een gemodificeerde server moet de beheerder de client- en serverversies vergelijken en het serverlogboek controleren rond de mislukte plaatsing. Open je enige kopie niet in een oudere gameversie om te testen.
Een schone kopie van het spel, waarbij optionele uitbreidingspakketten of mods zijn uitgeschakeld, kan helpen om een conflict in de singleplayer-modus te isoleren.
Opslaan, opnieuw verbinding maken en escaleren met nuttige details.
Sla je spel op en verlaat de wereld, en kom er later weer bij nadat de eigenaar een instelling heeft gewijzigd of na een succesvolle test. In Java laadt F3+A de weergegeven chunks opnieuw; het kan een visueel laadprobleem verhelpen, maar het kan geen wereldgrens verplaatsen of bouwrechten verlenen. Als de fout aanhoudt, stuur dan de operator het exacte bericht, de editie en patch, de dimensie, de coördinaten, het bloktype en of de controletest is geslaagd.
Maak een back-up van de wereld voordat je reparaties uitvoert of mods wijzigt. Verwijder de wereld niet level.datals snelkoppeling: de wereld wordt hierin opgeslagen en het verwijderen ervan kan nieuwe problemen veroorzaken zonder een serverbeperking op te lossen.
Maak een kopie van de wereld voordat je reparaties uitvoert of experimenteert met versies, zodat het origineel beschikbaar blijft.
Wat je vooral niet moet doen
Ga er niet vanuit dat het herladen van een chunk een daadwerkelijke wereldgrens, hoogte of toegangsregel zal corrigeren.
Vergroot de grens van een multiplayerwereld niet, tenzij je de wereld bezit of toestemming hebt van de beheerder.
Verwijder geen wereldgegevens en wijzig geen versies in je enige opgeslagen spelbestand.
Beschouw Java-opdrachten en Bedrock-besturingselementen niet als onderling verwisselbaar.
Als je eenmaal weet of de beperking verticaal, horizontaal of door de server is ingesteld, is de oplossing meestal eenvoudig: ga naar het toegestane gebied, corrigeer de instelling voor de goedgekeurde wereld of vraag de serverbeheerder om de machtigingen aan te passen.