In welk jaar kwam Fortnite uit? (Volledige lanceringsgeschiedenis)

In welk jaar kwam Fortnite uit? (Volledige lanceringsgeschiedenis)

Fortnite werd in 2017 uitgebracht. Epic Games bracht eerst de coöperatieve game Save the World uit in betaalde Early Access op 25 juli 2017. De gratis Fortnite Battle Royale- modus volgde op 26 september 2017. Dus als je je afvraagt ​​wanneer Fortnite begon, is het antwoord 2017; als je de Battle Royale-modus bedoelt die de meeste spelers kennen, dan was de lanceringsdatum 26 september.

Die data liggen dicht bij elkaar, maar ze markeren twee verschillende ervaringen. Save the World begon als een coöperatief gevecht tegen golven monsters. Battle Royale voegde een gratis, competitieve modus voor 100 spelers toe, en die tweede lancering zorgde ervoor dat Fortnite een veel breder publiek bereikte.

De twee lanceringsdata van Fortnite

UitgaveDatumWat werd gelanceerd?
Save the World Early Access25 juli 2017Betaalde coöperatieve campagne waarin speler het opneemt tegen de omgeving.
Fortnite Battle Royale26 september 2017Gratis speler-tegen-speler-modus voor 100 spelers

In de aankondiging van Epic Games in juli 2017 werd de originele game omschreven als een betaalde Early Access-release. De latere aankondiging van Battle Royale bevestigde echter dat de nieuwe modus gratis beschikbaar zou zijn vanaf 26 september en in eerste instantie zou verschijnen voor pc, PlayStation 4, Xbox One en Mac.

25 juli 2017: De wereld redden staat voorop.

De eerste publieke versie van Fortnite was Save the World , een online coöperatieve campagne. Spelers verzamelden materialen, bouwden en verbeterden verdedigingswerken, maakten wapens en vallen en vochten vervolgens tegen monsterachtige vijanden genaamd Husks. Het bouwen van forten stond centraal in het ontwerp: de muren, hellingen en vallen waren hulpmiddelen om een ​​gecoördineerde aanval te overleven, niet alleen een manier om hoogte te winnen in een vuurgevecht.

Epic was van plan om de game in de loop der tijd te laten evolueren, en de lancering werd expliciet aangeduid als Early Access. Dat is belangrijk bij het vergelijken van Fortnite's oorspronkelijke debuut met latere mijlpalen: 25 juli is de datum die algemeen wordt gebruikt voor de release van de game, terwijl 26 september de datum is van de aparte Battle Royale-lancering die de naam wereldwijd bekend maakte.

Een team van gamepersonages bouwt houten verdedigingswerken op een heuvel terwijl schimmige wezens door een mistige vallei naderen.
Een conceptuele scène die het uitgangspunt van het gezamenlijk bouwen van forten illustreert, zoals dat centraal stond in Save the World.

26 september 2017: Battle Royale wordt gratis

Epic kondigde Fortnite Battle Royale aan als een aparte modus binnen Fortnite. De lanceringsformule was eenvoudig te begrijpen: 100 spelers landden op een eiland, zochten naar uitrusting en probeerden als laatste speler of team over te blijven. Wat deze versie uniek maakte, was de combinatie van die bekende survival-matchstructuur met de bouw- en vernietigbare omgevingen van Fortnite.

De gratis lancering verlaagde de drempel om de game uit te proberen, terwijl het bouwsysteem de wedstrijden een herkenbaar ritme gaf: spelers konden materialen verzamelen en snel dekking creëren of hoger gelegen plekken bereiken. Epic gaf aan dat de speler-tegen-speler-modus gescheiden zou blijven van de PvE-campagne van Save the World. Met andere woorden, Battle Royale was niet de originele Fortnite-campagne met een andere naam; het was een nieuwe modus die binnen dezelfde game werd gelanceerd.

Een gamepersonage glijdt richting een helder eiland met kustgebouwen, terwijl een busvormig vliegtuig boven het landschap zweeft.
De Battle Bus en een dalende speler roepen het eilandformaat met 100 spelers van Battle Royale in herinnering.

Hoe Fortnite zich na de lancering in 2017 heeft ontwikkeld.

De groei van Fortnite kwam niet alleen door één spelmodus of map. Epic bleef nieuwe manieren toevoegen om te spelen en begon vervolgens met het organiseren van grote resets van de Battle Royale-maps en het verhaal in genummerde hoofdstukken. De onderstaande data zijn de lanceringsdata zoals vermeld in de aankondigingen van Epic zelf.

DatumMijlpaalWaarom het belangrijk is
Maart 2018Het uitnodigingsevenement voor Battle Royale op mobiele apparaten is van start gegaan op iOS.Epic is begonnen met het uitbreiden van hetzelfde spel voor 100 spelers naar telefoons en tablets.
Augustus 2018De bètaversie van Android begintDe beschikbaarheid op mobiele apparaten breidt zich uit tot buiten iOS.
6 december 2018Fortnite Creative is nu beschikbaar.Spelers kunnen hun eigen eilanden en spelideeën maken en delen.
15 oktober 2019Hoofdstuk 2 begintEen nieuwe eiland- en hoofdstukstructuur vernieuwt Battle Royale.
30 juni 2020Save the World verlaat Early Access.Het blijft op dat moment een betaalde modus; het wordt in 2020 niet gratis.
5 december 2021Hoofdstuk 3 begintHet eiland in hoofdstuk 2 draait om en onthult een nieuw eiland.
4 december 2022Hoofdstuk 4 begintEpic introduceert een nieuw eiland en Unreal Engine 5.1-functies op ondersteunde platformen.
3 december 2023Hoofdstuk 5 begintEen nieuw eiland zet de jaarlijkse vernieuwing van het spel voort.
1 december 2024Hoofdstuk 6 begintEen nieuw eiland en nieuwe bewegingsfuncties zijn toegevoegd.
29 november 2025Hoofdstuk 7 begintEpic brengt het Pacific Break-hoofdstuk en een nieuw Battle Royale-eiland uit.
16 april 2026Save the World wordt gratis te spelen.De originele coöp-modus is nu ook beschikbaar voor gratis spelers, bijna negen jaar na de Early Access-lancering.

In het eerste jaar kwam Fortnite ook naar mobiele apparaten en werd de Creative-modus toegevoegd. Epic's aankondiging van de mobiele versie in maart 2018 opende de mogelijkheid voor iOS-gebruikers om zich aan te melden, de aankondiging van de Android-beta in augustus 2018 gaf Android toegang en de aankondiging van Creative stelde 6 december vast als de releasedatum van de modus.

Het publiek van Battle Royale groeide snel na de lancering. In juni 2018 meldde Epic dat Fortnite in minder dan een jaar tijd 125 miljoen spelers had bereikt . Dit is een totaal aantal spelers dat door Epic is gerapporteerd, niet het aantal maandelijks actieve gebruikers. De gratis instap, het bouwmechanisme, de mobiele releases en de regelmatige updates verklaren mede hoe de game zo'n groot bereik heeft gekregen, maar de mijlpaal zelf is de duidelijkste officiële maatstaf voor de omvang van de game in de beginfase.

Wat is er veranderd in 2020, en wat zal er in 2026 opnieuw veranderen?

Een veelvoorkomende bron van verwarring is de status van Save the World . Op 30 juni 2020 kondigde Epic aan dat de modus uit Early Access zou komen, maar wel een betaalde ervaring zou blijven. De modus werd toen nog niet gratis. Epic maakte later bekend dat Save the World op 16 april 2026 free-to-play zou worden. Dat betekent dat twee dingen tegelijk waar kunnen zijn: Save the World begon in 2017 als een betaalde Early Access-game en is nu free-to-play.

Battle Royale is daarentegen al gratis sinds de lancering in september 2017. De Save the World-update van Epic uit 2020 en de aankondiging dat de game in 2026 gratis te spelen zal zijn, markeren de verandering in het oorspronkelijke bedrijfsmodel van de modus.

Tijdschema voor de release van Fortnite Chapters

Het Chapter-systeem van Epic Games werd in 2019 geïntroduceerd, na het oorspronkelijke Battle Royale-tijdperk. De genummerde hoofdstukken markeren belangrijke overgangen tussen eilanden en seizoenen; het zijn geen aparte games of een nieuwe eerste release telkens.

  • Hoofdstuk 2: 15 oktober 2019 — een nieuw eiland wordt gelanceerd na hoofdstuk 1.
  • Hoofdstuk 3: 5 december 2021 — het eiland kantelt en onthult een nieuwe kaart.
  • Hoofdstuk 4: 4 december 2022 — Functies van Unreal Engine 5.1 komen beschikbaar op ondersteunde hardware.
  • Hoofdstuk 5: 3 december 2023 — een nieuw eiland wordt te water gelaten.
  • Hoofdstuk 6: 1 december 2024 — een nieuw eiland en nieuwe bewegingsmogelijkheden.
  • Hoofdstuk 7: 29 november 2025 — De Pacific Break begint.
Een kleurrijk panorama van een eiland, zoals te zien in een videogame, combineert een rustiek dorp, besneeuwde bergen, een futuristische stad en een tropische kustlijn.
Een conceptueel panorama dat de veranderende omgevingen en stijlen van de latere hoofdstukken van Fortnite weergeeft.

Voor exacte details over de hoofdstukken, raadpleeg de lanceringsberichten van Epic over hoofdstuk 2 , hoofdstuk 3 , hoofdstuk 4 , hoofdstuk 5 , hoofdstuk 6 en hoofdstuk 7 .

Veelgestelde vragen

Is Fortnite in 2017 of 2018 uitgekomen?

Fortnite werd uitgebracht in 2017. Save the World ging op 25 juli 2017 in betaalde Early Access en Battle Royale werd op 26 september 2017 gratis gelanceerd. De game werd in 2018 uitgebreid naar mobiele apparaten, maar dat was niet het jaar van de oorspronkelijke release.

Wanneer is Fortnite Battle Royale uitgekomen?

Fortnite Battle Royale werd op 26 september 2017 gelanceerd als een gratis spelmodus voor 100 spelers.

Was Fortnite altijd gratis?

Nee. Save the World werd gelanceerd als een betaalde Early Access-ervaring. Battle Royale was gratis vanaf de release in 2017. Save the World verliet later de Early Access-fase als een betaalde ervaring in 2020 en werd gratis te spelen op 16 april 2026.

Wie heeft Fortnite gemaakt?

Epic Games heeft Fortnite ontwikkeld en uitgegeven. De officiële Fortnite-website van Epic biedt actuele informatie en aankondigingen over het spel.

Het korte antwoord

Fortnite werd in 2017 uitgebracht : Save the World verscheen als eerste op 25 juli, gevolgd door Battle Royale op 26 september. Mobile en Creative kwamen in 2018 uit, Chapter 2 begon in 2019 en het tijdperk van de genummerde hoofdstukken liep door tot Chapter 7 in 2025. De originele coöp-modus werd in 2026 ook gratis te spelen, waarmee een nieuwe mijlpaal werd toegevoegd aan de lanceringsgeschiedenis van Fortnite.

Laat een reactie achter

De beste bloemen om binnenshuis te kweken: een gids

De beste bloemen om binnenshuis te kweken: een gids

De beste bloemen om binnenshuis te kweken, uitgelegd met informatie over plantenkeuze, plantstappen, verzorgingstips, veelvoorkomende fouten en antwoorden op veelgestelde vragen voor een gezondere tuin.

Hoe schakel je meldingen voor blauwe essentie uit in League of Legends?

Hoe schakel je meldingen voor blauwe essentie uit in League of Legends?

League of Legends heeft geen officiële meldingsschakelaar die alleen werkt met blauwe essentie. Leer hoe je meldingen voor nieuwe content kunt uitschakelen, pop-ups voor missiebeloningen kunt onderscheiden en Windows-banners kunt aanpassen.

Beste verticale gevoeligheidsmultiplicator in PUBG: begin bij 1.0

Beste verticale gevoeligheidsmultiplicator in PUBG: begin bij 1.0

Begin met een verticale gevoeligheid van 1,0 voor PUBG PC en leer vervolgens wanneer 1,1-1,2 kan helpen bij het beheersen van de terugslag en hoe je de afweging tussen terugslag en richtprecisie kunt inschatten.

Hoe je de reacties van het chatwiel in Dota 2 kunt wijzigen

Hoe je de reacties van het chatwiel in Dota 2 kunt wijzigen

Leer hoe je de tekst van het chatwiel in Dota 2 kunt aanpassen, kies je een primair of secundair chatwiel, controleer je sneltoetsen en voorkom je verwarring tussen de snelle chat en de stemfragmenten van je held.

Hoe je springen en over obstakels heen kunt toewijzen aan aparte toetsen in PUBG

Hoe je springen en over obstakels heen kunt toewijzen aan aparte toetsen in PUBG

Scheid de besturing voor springen en over obstakels klimmen in PUBG op pc om onbedoeld klimmen te voorkomen. Zoek de juiste toetsencombinaties, wijs ze toe, los conflicten op en test het resultaat.

Optimale sneltoetsinstellingen voor de klassieke sleepselectie in StarCraft: Remastered

Optimale sneltoetsinstellingen voor de klassieke sleepselectie in StarCraft: Remastered

Vergelijk de standaard, minimale aangepaste en compacte sneltoetsindelingen voor StarCraft: Remastered, met praktische selectie-inputs en aanbevelingen voor besturingsgroepen.

Beste instelling voor het dynamisch bereik van audio voor koptelefoons in Dota 2

Beste instelling voor het dynamisch bereik van audio voor koptelefoons in Dota 2

Vind de beste instellingen voor het dynamisch bereik van je koptelefoon voor Dota 2, leer wanneer compressie helpt en configureer het geluid voor duidelijke signalen zonder overdreven luide teamgevechten.

Hoe los je een kritieke League of Legends-fout op bij het opstarten?

Hoe los je een kritieke League of Legends-fout op bij het opstarten?

Los kritieke opstartfouten van League of Legends op door overlays te controleren, gamebestanden te repareren, stuurprogramma's bij te werken en configuratie- en serviceconflicten te testen.

Optimale muisgevoeligheid in StarCraft: Remastered voor nauwkeurig klikken

Optimale muisgevoeligheid in StarCraft: Remastered voor nauwkeurig klikken

Begin met een praktische muissnelheid als basis voor StarCraft: Remastered en pas vervolgens de gevoeligheid aan voor nauwkeurige eenheidsselectie, klikken op de minimap en scrollen.

Hoe los je het probleem op dat Dota 2 vastloopt tijdens het verbinden met de gamecoördinator?

Hoe los je het probleem op dat Dota 2 vastloopt tijdens het verbinden met de gamecoördinator?

Los het probleem op dat Dota 2 vastloopt op 'Verbinding maken met de spelcoördinator'. Controleer op serviceproblemen, herstart Steam, test je netwerk en controleer de spelbestanden.