Home
» 🎮 E-sport
»
Beste kleur voor de omtrek van vijanden in Overwatch 2: Wat je als eerste moet proberen
Beste kleur voor de omtrek van vijanden in Overwatch 2: Wat je als eerste moet proberen
Voor de meeste spelers is felgeel de beste kleur voor de omtrek van vijanden om mee te beginnen. Het onderscheidt een tegenstander vaak van donkerblauwe interieurs en de gebruikelijke visuele chaos in het spel. Het is echter niet op elke kaart de beste keuze: geel kan vervagen in zonovergoten steen, zand of goudkleurige effecten. Als dat gebeurt, probeer dan magenta; gebruik cyaan alleen als het duidelijk te onderscheiden blijft van de omtrek en het vizier van je eigen teamgenoten.
De juiste kleurkeuze is een kleur die je snel opmerkt zonder hem te verwarren met teamgenoten, vaardigheidseffecten of je vizier. In Overwatch 2 kunnen spelers de UI-kleuren van vriendelijke en vijandelijke personages afzonderlijk aanpassen. Blizzard beschrijft deze kleuren als van invloed op de contouren van helden en andere UI-elementen, dus beoordeel het hele scherm in plaats van slechts één contour in een menu.
Welke kleur voor de omtrek van de vijand moet je als eerste proberen?
Begin met geel als basiskleur en vergelijk dit vervolgens met magenta. Geel is gemakkelijk te onderscheiden tegen veel schaduwrijke of koele achtergronden, terwijl magenta wellicht duidelijker zichtbaar is tegen groen gebladerte of in warme omgevingen. De belichting, effecten, personage-skins, beeldscherminstellingen en je eigen kleurenwaarneming kunnen het resultaat beïnvloeden. Beschouw dit als praktische uitgangspunten, niet als een universele ranglijst of een garantie voor een betere nauwkeurigheid.
Een conceptuele scène in gameplaystijl toont een gele omtreklijn tegen een donkere, koele achtergrond; het is een illustratie, geen live screenshot van Overwatch 2.
Geel heeft een duidelijk nadeel: een heldere beige of gouden achtergrond kan het contrast tussen de contouren en de omgeving verkleinen. Als een tegenstander in een zonovergoten gebied lijkt te verdwijnen, ligt het probleem mogelijk bij het lokale contrast in plaats van bij je vermogen om doelen te volgen. Overstappen op magenta is een verstandige volgende stap.
Op een heldere zandstenen achtergrond kan geel aan contrast verliezen, dus test een andere kleur op kaarten met een warm, licht landschap.
Wanneer is magenta een betere keuze?
Probeer magenta als geel opgaat in lichtgekleurde stenen, vuurverlichte gebieden of goudkleurige effecten, of als een sterkere roze-paarse rand gemakkelijker te onderscheiden is. Het kan de tegenstander ook onderscheiden van een groenrijk landschap. De beperking is dat felroze, paarse of rode effecten ermee kunnen concurreren, en een kleur die er op de ene monitor levendig uitziet, kan op een andere minder duidelijk zijn.
Magenta contrasteert met het groene gebladerte in deze conceptuele scène; controleer of dit contrast ook bij uw eigen wedstrijden behouden blijft.
Moet je cyaan, rood of een andere kleur gebruiken?
Cyaan kan nuttig zijn tegen warme steenkleuren, oranje verlichting of andere achtergronden waar geel en magenta niet duidelijk afleesbaar zijn. Het kan echter te dicht in de buurt komen van een blauwe, vriendelijke omlijning, een blauw vizier of ijzige effecten. Als je cyaan test, verander of herzie dan ook de kleur van de vriendelijke gebruikersinterface. Teamidentificatie moet direct zichtbaar blijven wanneer meerdere spelers elkaar overlappen.
Rood is vertrouwd en kan in sommige omgevingen gemakkelijk leesbaar blijven, maar het kan concurreren met rode schade-effecten en is niet automatisch prettig voor spelers met een rood-groen kleurenblindheid. Groen kan verdwijnen in de begroeiing of groene vaardigheidseffecten. Wit kan moeilijk te volgen zijn tegen een heldere hemel en een bleke kaart. Geen van deze kleuren is op zich verkeerd; het gaat erom of de vijand onder de omstandigheden waarin je daadwerkelijk speelt, nog steeds te onderscheiden is.
Cyaan steekt hier duidelijk af tegen de warme steen, maar de nabijgelegen blauwe omtrek van de bondgenoot laat zien waarom teamkleuren op elkaar afgestemd moeten worden.
Hoe kun je kleuren vergelijken voordat je een keuze maakt?
Gebruik een korte, herhaalbare controle in plaats van alleen op basis van de instellingenpreview een beslissing te nemen:
Kies een basiskleur, bijvoorbeeld geel, en zorg ervoor dat de vriendelijke kleur duidelijk anders is.
Bekijk dezelfde scène in een donkere omgeving en in een lichte omgeving of een omgeving met veel begroeiing. Let erop of de contouren leesbaar blijven wanneer het object beweegt.
Controleer dit tijdens gevechtseffecten en wanneer bondgenoten dicht bij tegenstanders zijn. Een kleur die zichtbaar is in een lege omgeving, kan lastig te interpreteren zijn tijdens een teamgevecht.
Vergelijk de omtrek met je dradenkruis. Als beide vergelijkbare kleuren gebruiken, verander er dan één zodat je richtpunt en de rand van het doel elkaar niet overlappen.
Speel een korte wedstrijd of trainingssessie en behoud de kleur alleen als je de tegenstanders snel kunt herkennen zonder steeds te hoeven twijfelen aan de teamidentiteit.
Deze scènes zijn conceptuele illustraties, geen screenshots of testresultaten. Gebruik in het spel je eigen beeldscherm met normale helderheidsinstellingen; oordeel niet alleen op basis van een gecomprimeerde video of de monitor van iemand anders. Als kleurwaarneming belangrijk is, test dan verschillende tinten direct en vertrouw op de tint die voor jou het duidelijkst is. Een kleurlabel zoals 'geel' kan niet elke tint beschrijven of hoe een specifiek beeldscherm deze weergeeft.
Heeft het veranderen van de kleur van de vijand alleen invloed op de omtreklijn?
Nee. In de officiële notities van Blizzard wordt beschreven dat teamkleuren aanpasbaar zijn voor verschillende interface-elementen, zoals heldencontouren, naamplaatjes, levensbalken en de HUD. Een kleur die de zichtbaarheid van vijanden verbetert, kan ook andere aanwijzingen op het scherm beïnvloeden. Controleer de hele interface nadat je een kleur hebt gekozen, inclusief de killfeed of andere indicatoren die je gebruikt. Blizzard heeft later een preview van aangepaste UI-kleuren gepubliceerd, maar de exacte bedieningselementen en menuteksten kunnen per update en platform verschillen. Kijk in je gameclient naar de actuele opties voor kleurenblindheid of UI-kleuren.
Een veelgemaakte fout is het exact kopiëren van de kleur van een streamer zonder te controleren of het scherm, de kaartrotatie, het vizier en de kleur van de teamgenoten kloppen. Een andere veelgemaakte fout is het kiezen van de helderste kleur in het menu zonder deze te testen in zonlicht, bij vaardigheidseffecten of met overlappende spelers. Een nuttigere keuze is een kleur die in verschillende realistische situaties goed te onderscheiden is.
Snelle aanbeveling op basis van de situatie
Situatie
Eerste kleur om te testen
Waarop te letten
Je wilt een algemeen uitgangspunt.
Geel
Heldere steen-, zand- en goudeffecten
Geel gaat op in het warme landschap.
Magenta
Roze of paarse tinten en scènes met veel bladgroen.
Je speelt vaak op warme, oranje verlichte kaarten.
Cyaan
Blauwe bondgenoten, vizier en ijzige effecten
U heeft een voorkeur voor of behoefte aan een bepaalde kleurwaarneming.
Welke tint je ook het beste kunt onderscheiden.
Controleer zowel de signalen van de vijand als die van je eigen team; er bestaat geen standaardinstelling die voor alle situaties werkt.
Kortom: begin met geel, vergelijk het met magenta als warme achtergronden de kleur vervagen, en overweeg cyaan alleen als het niet op je favoriete kleur lijkt. Kies de optie waarmee je vijanden het gemakkelijkst kunt herkennen, zowel op meerdere kaarten als in een echt gevecht.