Home
» 🎮 E-sport
»
Beste instellingen voor dode zone en gevoeligheid van de controller voor Rocket League
Beste instellingen voor dode zone en gevoeligheid van de controller voor Rocket League
De nieuwste officiële update voor Rocket League, versie 2.77, is uitgebracht op 6 oktober 2026. De patchnotes vermelden wijzigingen aan Honor Duels en diverse bugfixes, maar geen aanpassing van de dode zone of stickgevoeligheid. Dat betekent dat de basisinstellingen ongewijzigd blijven: stel de dode zone in het midden laag genoeg in voor nauwkeurig sturen zonder stickdrift, en stel vervolgens de dode zone en gevoeligheid voor ontwijken in op basis van bewegingen die je consistent kunt herhalen. Bekijk de patchnotes van Rocket League v2.77 .
Er bestaat geen ideale controllerinstelling voor elke speler. Een versleten stick heeft mogelijk een grotere dode zone nodig dan een nieuwe, terwijl een speler die luchtacrobatiek leert, wellicht de voorkeur geeft aan een lagere gevoeligheid dan iemand die al precieze luchtbewegingen beheerst. De onderstaande waarden zijn praktische uitgangspunten, geen officiële competitieve presets of garanties voor een hogere rang.
Een auto die de bal nadert in een trainingsarena, symboliseert de herhaalbare aanrakingen die je kunt gebruiken om de aanpassingen van de controller te vergelijken.
Aanbevolen startinstellingen
Instelling
Een goed uitgangspunt.
Wijzig het wanneer…
Dode zone van de controller
Probeer 0,07; als je merkt dat de auto afwijkt, verhoog de waarde dan geleidelijk totdat de auto stilstaat.
Verlaag de stick voor een betere respons, maar alleen in de buurt van het midden van de stick, wanneer de controller stabiel blijft.
Dodge-dode zone
Begin rond de 0,70-0,80.
Verhoog het hendeltje als je per ongeluk omvalt; verlaag het iets als opzettelijke diagonale ontwijkmanoeuvres mislukken.
Stuurgevoeligheid
Houd in eerste instantie 1,00 aan, of test 1,20–1,40 voor snellere grondsturing.
Verlaag de hoogte als kleine bewegingen met de stick te abrupte grondcorrecties veroorzaken.
Luchtgevoeligheid
Houd de druk in eerste instantie op 1,00, of test 1,20-1,40 als je een sterkere luchtrespons wilt.
Verlaag de hoogte als de hoogteverstelling te ver doorschiet; verhoog de hoogte in kleine stapjes als de besturing traag aanvoelt.
Deze waarden zijn slechts een begin van een experiment. De officiële beschrijving van Rocket League legt uit wat de instellingen doen, maar geeft geen optimale waarde voor alle controllers, platforms of speelstijlen. Wijzig één instelling tegelijk en behoud de wijziging alleen als een herhaalbare beweging daardoor makkelijker wordt.
Wat elke instelling verandert
Dode zone van de controller: hoe ver de joystick moet bewegen voordat er gestuurd kan worden.
De dode zone van de controller is het gebied rond het midden van de analoge stick dat genegeerd wordt. In de oorspronkelijke uitleg van de game betekende een waarde van 0,3 dat de stick ongeveer 30% in een bepaalde richting moest bewegen voordat de auto van richting veranderde. In dezelfde patchnotes wordt gewaarschuwd dat het verlagen van de waarde de besturing gevoeliger maakt, maar onbedoelde richtingsveranderingen kan veroorzaken. Deze instelling bepaalt de stuurrespons; deze staat los van de drempelwaarde die wordt gebruikt om een ontwijkmanoeuvre te activeren. Lees de oorspronkelijke uitleg over de dode zone van de controller .
Test voor een goed werkende controller een lage waarde, bijvoorbeeld 0,07. Laat in de vrije modus de joystick los en kijk of de auto recht blijft rijden. Maak vervolgens kleine correcties naar links en rechts terwijl je langzaam rijdt. Als de auto zonder bewuste input afbuigt of naar één kant trekt, verhoog dan de dode zone van de controller in kleine stapjes. Als de auto in het midden blijft, maar traag aanvoelt voordat hij afbuigt, verlaag de dode zone dan een beetje. De laagste waarde die ongewenste input voorkomt, is meestal nuttiger dan het najagen van een willekeurig getal.
Dodge Deadzone: de maximale hoek waaronder je je arm kantelt om een kanteling te maken.
Dodge Deadzone bepaalt de benodigde stickbeweging om een directionele ontwijking uit te voeren in plaats van een tweede sprong. In de oorspronkelijke uitleg van Rocket League staat dat de instelling de ontwijkdrempel beïnvloedt; het verandert de Controller Deadzone niet. Een hogere waarde vereist een meer gecontroleerde kanteling, wat kan helpen om onbedoelde salto's te voorkomen. Een te hoge waarde kan het lastiger maken om consistent snelle diagonale ontwijkingen uit te voeren. Zie de aantekeningen over Dodge Deadzone .
Probeer 0,70–0,80 als startbereik. Als je onbedoeld een salto maakt terwijl je eigenlijk wilde springen of een kleinere aanpassing wilde doen, verhoog de waarde dan iets. Als het spel vaak een tweede sprong registreert terwijl je een diagonale salto wilde maken, verlaag de waarde dan een beetje en herhaal dezelfde test. De update van 2020 heeft de standaardinstellingen voor nieuwe spelers gewijzigd van 0,3 naar 0,2 voor de dode zone van de controller en van 0,5 naar 0,8 voor de dode zone van de ontwijkmanoeuvre; deze standaardwaarden beschrijven een startconfiguratie, geen universele aanbeveling. Bekijk de officiële update van maart 2020 voor de standaardinstellingen .
Stuur- en luchtgevoeligheid: hoe sterk het spel reageert op het kantelen van de joystick
De stickgevoeligheid vermenigvuldigt de input van de analoge stick. In de release-notes van Rocket League v1.37 staat dat de standaardwaarde van 1.0 hetzelfde werkt als voorheen; het verhogen van de gevoeligheid zorgt ervoor dat de controller sterker reageert, maar vermindert de fijne controle. Bij de maximale waarde van 10.0 beschrijven de notes het sturen als een besturing die vergelijkbaar is met die van een toetsenbord, waarbij je met maximale snelheid draait bij elke kanteling van de stick. Die maximale waarde is een handige uitleg van de schaal, maar geen realistische waarde voor de meeste controller-spelers. Lees de officiële release-notes over stickgevoeligheid .
Begin met de stuurgevoeligheid en de luchtgevoeligheid op 1,00 als je deze nog niet eerder hebt afgesteld. Als je een snellere respons wilt, probeer dan 1,20, en vervolgens 1,30 of 1,40 in aparte tests. Je kunt verschillende waarden prefereren voor grond- en luchtbesturing: snellere bochten op de grond kunnen comfortabel aanvoelen, terwijl een lagere waarde voor de luchtbesturing helpt om kleine correcties in de lucht beheersbaar te houden. Vermijd het abrupt verhogen van beide instellingen tegelijk, omdat het dan moeilijker wordt om te bepalen welke verandering de overschrijding heeft veroorzaakt.
Kies een instelling die past bij je controller en speelstijl.
Nieuwe controller, geen drift: Testcontroller-deadzone rond 0,07, Dodge-deadzone rond 0,70-0,80 en beide gevoeligheden op 1,00. Verhoog de gevoeligheid alleen als de auto traag reageert.
De controller wijkt af van het middenpunt: Verhoog de dode zone van de controller totdat de auto stopt met sturen zonder dat u daar bewust voor kiest. Een grotere dode zone kan lichte afwijkingen maskeren, maar aanhoudende of verergerende afwijkingen vereisen mogelijk kalibratie of reparatie van de controller.
Onbedoelde kantelingen: Houd de dode zone van de controller zo ingesteld dat de besturing gecontroleerd aanvoelt en verhoog de dode zone van de ontwijkbeweging iets. Test gewone sprongen en gerichte ontwijkbewegingen afzonderlijk.
De bewegingen in de lucht voelen te nerveus aan: verlaag de gevoeligheid voor luchtbewegingen voordat je de waarde voor grondbesturing aanpast. Oefen kleine rolbewegingen in de lucht en correcties in de vrije speelmodus of trainingsmodus.
De besturing op de grond voelt traag aan: verhoog de stuurgevoeligheid in kleine stapjes, terwijl u de gevoeligheid in de lucht ongewijzigd laat. Controleer of u nog steeds kleine correcties kunt uitvoeren zonder oversturing.
Een eenvoudige manier om wijzigingen te testen
Gebruik de vrije speelmodus of dezelfde trainingsreeks, zodat elke vergelijking vanuit een vergelijkbare situatie begint. Laat eerst de joystick los en controleer op zijwaartse beweging. Rijd vervolgens in een rechte lijn en maak kleine correcties naar links en rechts. Oefen daarna een normale sprong, een voorwaartse ontwijkmanoeuvre en een diagonale ontwijkmanoeuvre. Maak tot slot een aantal gecontroleerde aanrakingen in de lucht. Let erop of de auto doet wat je verwacht met dezelfde duimbeweging, en niet of een poging toevallig sneller lijkt.
Als een beweging verbetert maar een andere onbetrouwbaar wordt, maak dan de meest recente wijziging ongedaan of pas alleen de instelling aan die aan die beweging is gekoppeld. Een succesvolle gronddraai vereist bijvoorbeeld geen verhoging van de Luchtgevoeligheid. Sla een comfortabele instelling op en gebruik deze gedurende een aantal sessies voordat u een nieuwe aanpassing maakt; het wijzigen van waarden na elke wedstrijd maakt het moeilijk om een consistent spiergeheugen op te bouwen.
Controleer of de invoer buiten Rocket League wordt verwerkt.
Op pc kunnen controllerprofielen in Steam of de app van de fabrikant de stickcurve, de dode zone of de manier waarop input het spel bereikt, aanpassen. Epic legt uit dat Steam Controller Configuration de input voor Rocket League via Steam kan laten lopen in plaats van dat Rocket League dit direct verwerkt. Als de waarden in het spel onverwacht anders aanvoelen, controleer dan of er een ander profiel actief is en vermijd het combineren van meerdere dodezone-aanpassingen, tenzij je dat wilt. Lees de handleiding van Epic voor Steam Controller Configuration .
Gebruik op de console de test- of kalibratietools van de console, indien beschikbaar, en controleer de controller in een ander spel als de drift aanhoudt. Een spelinstelling kan het effect van kleine stickbewegingen verminderen, maar kan een beschadigde analoge module niet repareren. Als de auto blijft sturen, zelfs met een redelijke dode zone, terwijl de stick niet wordt aangeraakt, onderzoek dan de controller voordat je de instelling zo ver verhoogt dat nauwkeurige kleine inputs moeilijk worden.
Kortom
Een handige basisinstelling voor Rocket League is een controller-deadzone van ongeveer 0,07 als de stick stabiel is, een dodezone voor ontwijken van ongeveer 0,70-0,80 en een stuur- en luchtgevoeligheid van 1,00 om mee te beginnen. Pas de dodezones aan de stabiliteit van de controller en de gewenste ontwijkbewegingen aan; verhoog de gevoeligheid alleen als een bepaalde beweging te traag aanvoelt. De beste waarden zijn die waarmee je consistent kunt sturen, springen, ontwijken en luchtbewegingen kunt corrigeren op jouw hardware.