Beste instellingen voor de Raw Input Buffer in Valorant: Altijd Aan, plus tips voor de muisinstellingen.

In de huidige pc-versies van VALORANT is Raw Input Buffer automatisch ingeschakeld; er is geen aan- of uit-optie. Riot heeft deze instelbare optie verwijderd in patch 11.06, uitgebracht op 16 september 2025. Als je op zoek bent naar de beste instellingen voor Raw Input Buffer voor een gamingmuis in Valorant, hangt de praktische keuze nu af van de polling rate van je muis en een consistente gevoeligheidsinstelling.

Gebruik voor een eenvoudig beginpunt 1000 Hz als je muis dit ondersteunt en behoud je vertrouwde DPI en gevoeligheid in het spel. Overweeg hogere pollingfrequenties alleen als je hardware dit ondersteunt en het spel soepel blijft draaien tijdens muisbewegingen. Dit is een voorzichtige aanbeveling om mee te beginnen, geen door Riot voorgeschreven preset of een benchmarkresultaat.

Gecontroleerd op 8 oktober 2026. Dit artikel gaat over het muisinvoersysteem van de pc. Het bevat geen instellingen voor consolecontrollers en claimt geen metingen van een geteste pc.

Ruwe invoerbuffer: het huidige antwoord en het oudere advies

In de patchnotities van Riot voor versie 11.06 staat dat de betreffende besturingsoptie is verwijderd en permanent is geactiveerd om de prestaties te verbeteren. Een ontbrekende schakelaar is daarom te verwachten en geen teken dat je muis niet wordt ondersteund. Je hoeft het spel niet opnieuw te installeren om deze instelling te herstellen.

In eerdere discussies werd verwezen naar een andere versie van de interface. In patch 3.07, van 5 oktober 2021 , introduceerde Riot de optionele buffer en legde uit dat VALORANT al sinds de lancering onbewerkte invoer gebruikte. De buffer veranderde de API's die gebruikt werden om deze te verwerken. Riot beschreef een kleine prestatieverbetering met standaardapparaten, een ongewijzigde invoerlatentie voor die apparaten en een grotere prestatieverbetering met muizen van 8000 Hz.

Die geschiedenis is belangrijk: de oude 'Uit'-instelling betekende niet dat het spel geen gebruik meer maakte van onbewerkte invoer. Een oude aanbeveling om de buffer in te schakelen wordt nu automatisch door het spel afgehandeld.

Een afbeelding op een browserpagina die VALORANT patch 11.06 toont, met de melding dat RawInputBuffer niet langer configureerbaar is.
Illustratie ter referentie van de patchnotes, die de pc-prestatie-update toont waarbij de configureerbare schakelaar voor de Raw Input Buffer is verwijderd.

Beknopt overzicht: welke instellingen zijn belangrijk?

ControlePraktische aanbevelingReden of beperking
Ruwe invoerbufferLaat het huidige automatische gedrag van het spel ongewijzigd.De voor de gebruiker zichtbare schakelaar is verwijderd.
pollingfrequentie van muizenBegin bij 1000 Hz; evalueer de hogere ondersteunde frequenties afzonderlijk.Rapportagefrequentie en verwerkingsvraag veranderen
Muis-DPIBehoud uw gevestigde waarde bij het vergelijken van peilingpercentages.Het veranderen van de bewegingsschaal maakt vergelijkingen lastiger.
Gevoeligheid in het spelHoud het vast tijdens een vergelijking van de pollingfrequentie.Een sneller aanvoelende richtreactie is geen bewijs van een lagere latentie.
Windows-aanwijzersnelheidKies voor comfort op je bureau.Onbewerkte muisklikken worden niet geschaald door deze instelling in het Configuratiescherm.
PrestatiebewakingLet op de frameconsistentie en de gemiddelde FPS.Een hoog gemiddelde kan storende pauzes maskeren.

Pollingfrequentie: pas de instelling aan het systeem aan.

De pollingfrequentie, uitgedrukt in hertz, beschrijft hoe vaak een muis een signaal naar de computer stuurt. Dit staat los van DPI, dat het aantal geregistreerde muisbewegingen per beweging regelt. Het verhogen van de rapportagefrequentie zorgt er niet voor dat de cursor bij dezelfde muisbeweging verder beweegt.

Het nominale interval wordt berekend als 1000 gedeeld door de frequentie in hertz. Deze intervallen zijn wiskundige waarden, geen gemeten latentie tussen klikken en weergeven:

PeilingspercentageNominaal rapportage-intervalVoorgesteld gebruik
500 Hz2 millisecondenEen alternatieve vergelijking als hogere tarieven herhaaldelijk problemen veroorzaken.
1000 Hz1 millisecondEen eenvoudige basis voor een ondersteunde gamingmuis
2000 Hz0,5 millisecondenEen tussenoptie indien beschikbaar.
4000 Hz0,25 millisecondenEen optie om te evalueren op een stabiele, compatibele configuratie.
8000 Hz0,125 millisecondenDe meest voorkomende rapportage onder deze opties; beoordeel de daadwerkelijke soepelheid.

Een korter rapportage-interval is slechts één onderdeel van de keten van invoer naar weergave. Het betekent niet dat de totale latentie tot dat getal daalt, of dat 8000 Hz een acht keer betere nauwkeurigheid oplevert dan 1000 Hz.

Voor dagelijks gebruik en beperkte tijd voor probleemoplossing.

Een stabiele instelling van 1000 Hz is een redelijk eindpunt. Als de bewegingen consistent aanvoelen en je game goed presteert, is het aanpassen van een werkprofiel om aan de geadverteerde maximale frequentie te voldoen optioneel. Een muis die alleen 1000 Hz ondersteunt, raakt niet verouderd omdat de Raw Input Buffer permanent is ingeschakeld.

Voor spelers die hardware met een hoge pollingfrequentie evalueren

Gebruik de ondersteunde snelheden in de software van uw fabrikant en controleer de vereisten voor uw specifieke muis en ontvanger. De beschikbaarheid kan afhangen van het model en de verbindingsmodus. Ga er niet vanuit dat een menu-item dat voor een andere muis wordt weergegeven, ook voor uw muis geldt.

De technische richtlijnen van Razer voor HyperPolling erkennen dat het verwerken van 8000 rapporten per seconde de beschikbare resources kan overschrijden in situaties waarin de CPU de beperkende factor is, en suggereren lagere frequenties zoals 4000 of 2000 Hz wanneer dit gepast is. Dit ondersteunt het evalueren van de prestaties, in plaats van ervan uit te gaan dat de hoogste frequentie altijd de beste instelling is.

Op die pagina van de fabrikant staat ook nog steeds advies over het inschakelen van de voormalige buffer-toggle in VALORANT. Voor de huidige beschikbaarheid van besturingselementen in de game geldt de latere patchnotitie van Riot.

Gevoeligheidsconsistentie: scheid de richtvoorkeur van de inputverwerking.

Houd een schriftelijk overzicht bij van de DPI van je muis, je normale gevoeligheid in het spel en eventuele multipliers voor richten of zoomen. Een ander muisprofiel kan ervoor zorgen dat richten onwennig aanvoelt, zelfs als de inputverwerking van het spel niet is veranderd.

Voor het vergelijken van normale richtinstellingen in VALORANT wordt de effectieve DPI doorgaans berekend als de DPI van de muis vermenigvuldigd met de gevoeligheid in het spel. Bijvoorbeeld: 800 DPI bij een gevoeligheid van 0,40 en 1600 DPI bij een gevoeligheid van 0,20 leveren beide een effectieve DPI van 320 op. Dit is een illustratieve rekenkundige vergelijking, geen aanbevolen gevoeligheid voor elke speler. Het garandeert ook niet identiek sensorgedrag of latentie.

Bij het onderzoeken van stotteren is het belangrijk om je normale bewegingsbereik aan te houden. Het gelijktijdig wijzigen van DPI, gevoeligheid en polling rate maakt het lastig om te bepalen of een verschil te wijten is aan de invoerfrequentie, de richtsnelheid of de aanpassing aan de nieuwe instellingen. Er bestaat geen algemeen aanvaarde gevoeligheidswaarde die volgt uit het inschakelen van Raw Input Buffer.

De instellingen voor de Windows-aanwijzer zijn een apart onderwerp.

De documentatie van Microsoft over onbewerkte muisinvoer legt uit dat onbewerkte muisgebeurtenissen niet worden beïnvloed door de instelling voor de aanwijzersnelheid in de muisinstellingen van het Configuratiescherm. In combinatie met het feit dat Riot Games al sinds de lancering onbewerkte invoer gebruikt, is dit een reden om de schuifregelaar voor de aanwijzersnelheid op het bureaublad niet te beschouwen als een gevoeligheidsregelaar in VALORANT.

Dit betekent niet dat elke driverfunctie of invoerhulpprogramma van derden wordt omzeild. Fabrikantprofielen en andere software kunnen nog steeds relevant zijn voor het oplossen van problemen. Vermijd algemene beweringen dat een bepaalde Windows-schuifregelaar of een aanpassing in een configuratiebestand automatisch elk richtprobleem zal oplossen.

Evaluatiechecklist: wat zou een handhaving van de wijziging rechtvaardigen?

De volgende checklist dient als referentiepunt voor het beoordelen van een aanpassing, en niet als garantie voor een specifieke prestatieverbetering:

  • Vergelijkbare omstandigheden: dezelfde DPI, gevoeligheid, grafische instellingen en een vergelijkbare gamebelasting.
  • Beweging inbegrepen: observeer de prestaties tijdens het uitvoeren van grote muisbewegingen, niet alleen wanneer de muis stilstaat.
  • Herhaald gedrag: zoek naar een verschil dat bij elke vergelijking terugkeert, in plaats van één uitzonderlijk soepele sessie.
  • Frameconsistentie: let op pauzes en pieken, niet alleen op het hoogste FPS-getal.
  • Relevantie voor de wedstrijd: een rustige oefensessie geeft geen indicatie van de prestaties tijdens een drukke wedstrijd.
  • Een opgeslagen basislijn: bewaar het werkende muisprofiel zodat u ernaar kunt terugkeren.

De handleiding van Riot over game- en netwerkinstabiliteit maakt onderscheid tussen een lage framerate aan de clientzijde en netwerkproblemen, en beschrijft ingebouwde prestatiegrafieken voor diagnose. Gebruik de beschikbare prestatiegegevens in uw huidige client; de menu-indeling kan veranderen.

Als hypothetisch voorbeeld: stel dat beweging herhaaldelijk pauzes veroorzaakt bij 8000 Hz, terwijl dezelfde configuratie vloeiend blijft bij 1000 Hz. De lagere frequentie is in dat geval de meest geschikte keuze totdat de oorzaak is vastgesteld. Dit voorbeeld is geen gerapporteerd testresultaat. Omgekeerd, als hogere frequenties stabiel blijven en aan uw voorkeuren voldoen, is het automatische buffergedrag compatibel met het evalueren ervan.

Wanneer het symptoom nader onderzoek vereist

Rubberbanding, pakketverlies, muisdisconnecties en een lage framesnelheid zijn verschillende symptomen. Het aanpassen van de pollingfrequentie lost een slechte internetverbinding niet op. Als de muis ook buiten VALORANT de verbinding verliest, onderzoek dan het apparaat en de verbinding met de fabrikant. Als er framedrops optreden zonder muisbeweging, breid dan het prestatieonderzoek uit in plaats van alleen de invoerfrequentie de schuld te geven.

De nuttige aanbeveling is specifiek: Raw Input Buffer hoeft in de huidige versie van VALORANT niet handmatig ingesteld te worden. Behoud een consistent richtprofiel, gebruik een stabiele pollingfrequentie en schakel alleen hogere rapportagefrequenties in wanneer je hardware en de daadwerkelijke gameplay dit ondersteunen. Er is geen ongedocumenteerde herstelfunctie of beloofde winst in milliseconden nodig om die beslissing te nemen.

Laat een reactie achter

De beste bloemen om binnenshuis te kweken: een gids

De beste bloemen om binnenshuis te kweken: een gids

De beste bloemen om binnenshuis te kweken, uitgelegd met informatie over plantenkeuze, plantstappen, verzorgingstips, veelvoorkomende fouten en antwoorden op veelgestelde vragen voor een gezondere tuin.

Hoe schakel je meldingen voor blauwe essentie uit in League of Legends?

Hoe schakel je meldingen voor blauwe essentie uit in League of Legends?

League of Legends heeft geen officiële meldingsschakelaar die alleen werkt met blauwe essentie. Leer hoe je meldingen voor nieuwe content kunt uitschakelen, pop-ups voor missiebeloningen kunt onderscheiden en Windows-banners kunt aanpassen.

Beste verticale gevoeligheidsmultiplicator in PUBG: begin bij 1.0

Beste verticale gevoeligheidsmultiplicator in PUBG: begin bij 1.0

Begin met een verticale gevoeligheid van 1,0 voor PUBG PC en leer vervolgens wanneer 1,1-1,2 kan helpen bij het beheersen van de terugslag en hoe je de afweging tussen terugslag en richtprecisie kunt inschatten.

Hoe je de reacties van het chatwiel in Dota 2 kunt wijzigen

Hoe je de reacties van het chatwiel in Dota 2 kunt wijzigen

Leer hoe je de tekst van het chatwiel in Dota 2 kunt aanpassen, kies je een primair of secundair chatwiel, controleer je sneltoetsen en voorkom je verwarring tussen de snelle chat en de stemfragmenten van je held.

Hoe je springen en over obstakels heen kunt toewijzen aan aparte toetsen in PUBG

Hoe je springen en over obstakels heen kunt toewijzen aan aparte toetsen in PUBG

Scheid de besturing voor springen en over obstakels klimmen in PUBG op pc om onbedoeld klimmen te voorkomen. Zoek de juiste toetsencombinaties, wijs ze toe, los conflicten op en test het resultaat.

Optimale sneltoetsinstellingen voor de klassieke sleepselectie in StarCraft: Remastered

Optimale sneltoetsinstellingen voor de klassieke sleepselectie in StarCraft: Remastered

Vergelijk de standaard, minimale aangepaste en compacte sneltoetsindelingen voor StarCraft: Remastered, met praktische selectie-inputs en aanbevelingen voor besturingsgroepen.

Beste instelling voor het dynamisch bereik van audio voor koptelefoons in Dota 2

Beste instelling voor het dynamisch bereik van audio voor koptelefoons in Dota 2

Vind de beste instellingen voor het dynamisch bereik van je koptelefoon voor Dota 2, leer wanneer compressie helpt en configureer het geluid voor duidelijke signalen zonder overdreven luide teamgevechten.

Hoe los je een kritieke League of Legends-fout op bij het opstarten?

Hoe los je een kritieke League of Legends-fout op bij het opstarten?

Los kritieke opstartfouten van League of Legends op door overlays te controleren, gamebestanden te repareren, stuurprogramma's bij te werken en configuratie- en serviceconflicten te testen.

Optimale muisgevoeligheid in StarCraft: Remastered voor nauwkeurig klikken

Optimale muisgevoeligheid in StarCraft: Remastered voor nauwkeurig klikken

Begin met een praktische muissnelheid als basis voor StarCraft: Remastered en pas vervolgens de gevoeligheid aan voor nauwkeurige eenheidsselectie, klikken op de minimap en scrollen.

Hoe los je het probleem op dat Dota 2 vastloopt tijdens het verbinden met de gamecoördinator?

Hoe los je het probleem op dat Dota 2 vastloopt tijdens het verbinden met de gamecoördinator?

Los het probleem op dat Dota 2 vastloopt op 'Verbinding maken met de spelcoördinator'. Controleer op serviceproblemen, herstart Steam, test je netwerk en controleer de spelbestanden.