Home
» 🎮 E-sport
»
Beste instellingen voor de Raw Input Buffer in Valorant: Altijd Aan, plus tips voor de muisinstellingen.
Beste instellingen voor de Raw Input Buffer in Valorant: Altijd Aan, plus tips voor de muisinstellingen.
In de huidige pc-versies van VALORANT is Raw Input Buffer automatisch ingeschakeld; er is geen aan- of uit-optie. Riot heeft deze instelbare optie verwijderd in patch 11.06, uitgebracht op 16 september 2025. Als je op zoek bent naar de beste instellingen voor Raw Input Buffer voor een gamingmuis in Valorant, hangt de praktische keuze nu af van de polling rate van je muis en een consistente gevoeligheidsinstelling.
Gebruik voor een eenvoudig beginpunt 1000 Hz als je muis dit ondersteunt en behoud je vertrouwde DPI en gevoeligheid in het spel. Overweeg hogere pollingfrequenties alleen als je hardware dit ondersteunt en het spel soepel blijft draaien tijdens muisbewegingen. Dit is een voorzichtige aanbeveling om mee te beginnen, geen door Riot voorgeschreven preset of een benchmarkresultaat.
Gecontroleerd op 8 oktober 2026. Dit artikel gaat over het muisinvoersysteem van de pc. Het bevat geen instellingen voor consolecontrollers en claimt geen metingen van een geteste pc.
Ruwe invoerbuffer: het huidige antwoord en het oudere advies
In de patchnotities van Riot voor versie 11.06 staat dat de betreffende besturingsoptie is verwijderd en permanent is geactiveerd om de prestaties te verbeteren. Een ontbrekende schakelaar is daarom te verwachten en geen teken dat je muis niet wordt ondersteund. Je hoeft het spel niet opnieuw te installeren om deze instelling te herstellen.
In eerdere discussies werd verwezen naar een andere versie van de interface. In patch 3.07, van 5 oktober 2021 , introduceerde Riot de optionele buffer en legde uit dat VALORANT al sinds de lancering onbewerkte invoer gebruikte. De buffer veranderde de API's die gebruikt werden om deze te verwerken. Riot beschreef een kleine prestatieverbetering met standaardapparaten, een ongewijzigde invoerlatentie voor die apparaten en een grotere prestatieverbetering met muizen van 8000 Hz.
Die geschiedenis is belangrijk: de oude 'Uit'-instelling betekende niet dat het spel geen gebruik meer maakte van onbewerkte invoer. Een oude aanbeveling om de buffer in te schakelen wordt nu automatisch door het spel afgehandeld.
Illustratie ter referentie van de patchnotes, die de pc-prestatie-update toont waarbij de configureerbare schakelaar voor de Raw Input Buffer is verwijderd.
Beknopt overzicht: welke instellingen zijn belangrijk?
Controle
Praktische aanbeveling
Reden of beperking
Ruwe invoerbuffer
Laat het huidige automatische gedrag van het spel ongewijzigd.
De voor de gebruiker zichtbare schakelaar is verwijderd.
pollingfrequentie van muizen
Begin bij 1000 Hz; evalueer de hogere ondersteunde frequenties afzonderlijk.
Rapportagefrequentie en verwerkingsvraag veranderen
Muis-DPI
Behoud uw gevestigde waarde bij het vergelijken van peilingpercentages.
Het veranderen van de bewegingsschaal maakt vergelijkingen lastiger.
Gevoeligheid in het spel
Houd het vast tijdens een vergelijking van de pollingfrequentie.
Een sneller aanvoelende richtreactie is geen bewijs van een lagere latentie.
Windows-aanwijzersnelheid
Kies voor comfort op je bureau.
Onbewerkte muisklikken worden niet geschaald door deze instelling in het Configuratiescherm.
Prestatiebewaking
Let op de frameconsistentie en de gemiddelde FPS.
Een hoog gemiddelde kan storende pauzes maskeren.
Pollingfrequentie: pas de instelling aan het systeem aan.
De pollingfrequentie, uitgedrukt in hertz, beschrijft hoe vaak een muis een signaal naar de computer stuurt. Dit staat los van DPI, dat het aantal geregistreerde muisbewegingen per beweging regelt. Het verhogen van de rapportagefrequentie zorgt er niet voor dat de cursor bij dezelfde muisbeweging verder beweegt.
Het nominale interval wordt berekend als 1000 gedeeld door de frequentie in hertz. Deze intervallen zijn wiskundige waarden, geen gemeten latentie tussen klikken en weergeven:
Peilingspercentage
Nominaal rapportage-interval
Voorgesteld gebruik
500 Hz
2 milliseconden
Een alternatieve vergelijking als hogere tarieven herhaaldelijk problemen veroorzaken.
1000 Hz
1 millisecond
Een eenvoudige basis voor een ondersteunde gamingmuis
2000 Hz
0,5 milliseconden
Een tussenoptie indien beschikbaar.
4000 Hz
0,25 milliseconden
Een optie om te evalueren op een stabiele, compatibele configuratie.
8000 Hz
0,125 milliseconden
De meest voorkomende rapportage onder deze opties; beoordeel de daadwerkelijke soepelheid.
Een korter rapportage-interval is slechts één onderdeel van de keten van invoer naar weergave. Het betekent niet dat de totale latentie tot dat getal daalt, of dat 8000 Hz een acht keer betere nauwkeurigheid oplevert dan 1000 Hz.
Voor dagelijks gebruik en beperkte tijd voor probleemoplossing.
Een stabiele instelling van 1000 Hz is een redelijk eindpunt. Als de bewegingen consistent aanvoelen en je game goed presteert, is het aanpassen van een werkprofiel om aan de geadverteerde maximale frequentie te voldoen optioneel. Een muis die alleen 1000 Hz ondersteunt, raakt niet verouderd omdat de Raw Input Buffer permanent is ingeschakeld.
Voor spelers die hardware met een hoge pollingfrequentie evalueren
Gebruik de ondersteunde snelheden in de software van uw fabrikant en controleer de vereisten voor uw specifieke muis en ontvanger. De beschikbaarheid kan afhangen van het model en de verbindingsmodus. Ga er niet vanuit dat een menu-item dat voor een andere muis wordt weergegeven, ook voor uw muis geldt.
De technische richtlijnen van Razer voor HyperPolling erkennen dat het verwerken van 8000 rapporten per seconde de beschikbare resources kan overschrijden in situaties waarin de CPU de beperkende factor is, en suggereren lagere frequenties zoals 4000 of 2000 Hz wanneer dit gepast is. Dit ondersteunt het evalueren van de prestaties, in plaats van ervan uit te gaan dat de hoogste frequentie altijd de beste instelling is.
Op die pagina van de fabrikant staat ook nog steeds advies over het inschakelen van de voormalige buffer-toggle in VALORANT. Voor de huidige beschikbaarheid van besturingselementen in de game geldt de latere patchnotitie van Riot.
Gevoeligheidsconsistentie: scheid de richtvoorkeur van de inputverwerking.
Houd een schriftelijk overzicht bij van de DPI van je muis, je normale gevoeligheid in het spel en eventuele multipliers voor richten of zoomen. Een ander muisprofiel kan ervoor zorgen dat richten onwennig aanvoelt, zelfs als de inputverwerking van het spel niet is veranderd.
Voor het vergelijken van normale richtinstellingen in VALORANT wordt de effectieve DPI doorgaans berekend als de DPI van de muis vermenigvuldigd met de gevoeligheid in het spel. Bijvoorbeeld: 800 DPI bij een gevoeligheid van 0,40 en 1600 DPI bij een gevoeligheid van 0,20 leveren beide een effectieve DPI van 320 op. Dit is een illustratieve rekenkundige vergelijking, geen aanbevolen gevoeligheid voor elke speler. Het garandeert ook niet identiek sensorgedrag of latentie.
Bij het onderzoeken van stotteren is het belangrijk om je normale bewegingsbereik aan te houden. Het gelijktijdig wijzigen van DPI, gevoeligheid en polling rate maakt het lastig om te bepalen of een verschil te wijten is aan de invoerfrequentie, de richtsnelheid of de aanpassing aan de nieuwe instellingen. Er bestaat geen algemeen aanvaarde gevoeligheidswaarde die volgt uit het inschakelen van Raw Input Buffer.
De instellingen voor de Windows-aanwijzer zijn een apart onderwerp.
De documentatie van Microsoft over onbewerkte muisinvoer legt uit dat onbewerkte muisgebeurtenissen niet worden beïnvloed door de instelling voor de aanwijzersnelheid in de muisinstellingen van het Configuratiescherm. In combinatie met het feit dat Riot Games al sinds de lancering onbewerkte invoer gebruikt, is dit een reden om de schuifregelaar voor de aanwijzersnelheid op het bureaublad niet te beschouwen als een gevoeligheidsregelaar in VALORANT.
Dit betekent niet dat elke driverfunctie of invoerhulpprogramma van derden wordt omzeild. Fabrikantprofielen en andere software kunnen nog steeds relevant zijn voor het oplossen van problemen. Vermijd algemene beweringen dat een bepaalde Windows-schuifregelaar of een aanpassing in een configuratiebestand automatisch elk richtprobleem zal oplossen.
Evaluatiechecklist: wat zou een handhaving van de wijziging rechtvaardigen?
De volgende checklist dient als referentiepunt voor het beoordelen van een aanpassing, en niet als garantie voor een specifieke prestatieverbetering:
Vergelijkbare omstandigheden: dezelfde DPI, gevoeligheid, grafische instellingen en een vergelijkbare gamebelasting.
Beweging inbegrepen: observeer de prestaties tijdens het uitvoeren van grote muisbewegingen, niet alleen wanneer de muis stilstaat.
Herhaald gedrag: zoek naar een verschil dat bij elke vergelijking terugkeert, in plaats van één uitzonderlijk soepele sessie.
Frameconsistentie: let op pauzes en pieken, niet alleen op het hoogste FPS-getal.
Relevantie voor de wedstrijd: een rustige oefensessie geeft geen indicatie van de prestaties tijdens een drukke wedstrijd.
Een opgeslagen basislijn: bewaar het werkende muisprofiel zodat u ernaar kunt terugkeren.
De handleiding van Riot over game- en netwerkinstabiliteit maakt onderscheid tussen een lage framerate aan de clientzijde en netwerkproblemen, en beschrijft ingebouwde prestatiegrafieken voor diagnose. Gebruik de beschikbare prestatiegegevens in uw huidige client; de menu-indeling kan veranderen.
Als hypothetisch voorbeeld: stel dat beweging herhaaldelijk pauzes veroorzaakt bij 8000 Hz, terwijl dezelfde configuratie vloeiend blijft bij 1000 Hz. De lagere frequentie is in dat geval de meest geschikte keuze totdat de oorzaak is vastgesteld. Dit voorbeeld is geen gerapporteerd testresultaat. Omgekeerd, als hogere frequenties stabiel blijven en aan uw voorkeuren voldoen, is het automatische buffergedrag compatibel met het evalueren ervan.
Wanneer het symptoom nader onderzoek vereist
Rubberbanding, pakketverlies, muisdisconnecties en een lage framesnelheid zijn verschillende symptomen. Het aanpassen van de pollingfrequentie lost een slechte internetverbinding niet op. Als de muis ook buiten VALORANT de verbinding verliest, onderzoek dan het apparaat en de verbinding met de fabrikant. Als er framedrops optreden zonder muisbeweging, breid dan het prestatieonderzoek uit in plaats van alleen de invoerfrequentie de schuld te geven.
De nuttige aanbeveling is specifiek: Raw Input Buffer hoeft in de huidige versie van VALORANT niet handmatig ingesteld te worden. Behoud een consistent richtprofiel, gebruik een stabiele pollingfrequentie en schakel alleen hogere rapportagefrequenties in wanneer je hardware en de daadwerkelijke gameplay dit ondersteunen. Er is geen ongedocumenteerde herstelfunctie of beloofde winst in milliseconden nodig om die beslissing te nemen.