Beste audio-alarminstellingen voor basisaanvalmeldingen in StarCraft II
Voor een duidelijker basisaanvalalarm in StarCraft II , zorg ervoor dat de aanvalswaarschuwing duidelijk te onderscheiden is van de muziek en de normale gevechtsgeluiden. Test vervolgens de mix op het volume en met de headset of luidsprekers die je daadwerkelijk gebruikt. Pas in de geluidsinstellingen het spelvolume tijdens waarschuwingen lichtjes aan als je client deze optie biedt, zet de muziek zachter als deze de waarschuwing maskeert en zorg ervoor dat effecten en nuttige eenheidsgeluiden goed hoorbaar blijven. Er is geen door Blizzard goedgekeurd percentage dat voor elke configuratie werkt.
Het doel is een duidelijke waarschuwing te geven zonder dat het geluid van het slagveld verdwijnt wanneer er een alarm afgaat. Beschouw deze instelling als een hulpmiddel om te luisteren, niet als een vroegtijdig waarschuwingssysteem: wanneer het spel meldt dat je basis wordt aangevallen, controleer dan de minimap of druk op de spatiebalk om naar de waarschuwingslocatie te springen.
Welke audio-instelling in StarCraft II heeft invloed op waarschuwingen?
Open Opties en selecteer het tabblad Geluid. Blizzard heeft het tabblad Geluid in het verleden altijd onder Opties vermeld, inclusief de sneltoets F10, maar de menu-indeling en de bewoordingen kunnen verschillen per clientversie en taal. Gebruik het label en de tooltip in je geïnstalleerde game als leidraad voor wat de betreffende functie precies doet.
De officiële patchgeschiedenis helpt de naam te verklaren. Patch 1.4.0 introduceerde een optie "Alert Fade" en patch 1.4.2 hernoemde deze naar " Game Volume During Alerts" en wijzigde de tooltip. Deze notities beschrijven de geschiedenis van de instelling; ze geven geen actuele numerieke preset weer en bewijzen ook niet dat elke client vandaag dezelfde interface weergeeft. Als de instelling in je geluidsmenu verschijnt, gebruik dan de tooltip om te bevestigen in welke richting de achtergrondmuziek van het spel zachter wordt tijdens een alert.
Een praktisch uitgangspunt voor basisaanvalswaarschuwingen
Gebruik deze waarden als luisterdoelen in plaats van vaste schuifregelaarpercentages:
| Controle | Uitgangspunt | Waar moet je op letten? |
| Spelvolume tijdens meldingen | Begin in het midden van het beschikbare bereik en pas vervolgens in kleine stapjes aan met behulp van de huidige tooltip. | De waarschuwing valt op, terwijl de rest van de gameplay niet zo sterk achteruitgaat dat de gevechten moeilijk te volgen worden. |
| Muziek | Als de client de muziek zelf regelt, zet het volume dan lager voordat je het volume van het hele spel verhoogt. | De muziek blijft aangenaam, maar maskeert geen melding dat een basis wordt aangevallen. |
| Effecten en unit-audio | Zorg dat ze goed hoorbaar blijven. Stel ze alleen afzonderlijk in als uw menu aparte bedieningsopties biedt. | Je kunt nog steeds nuttige gevechts- en eenheidsfeedback horen terwijl het alarm actief is. |
| Hoofdtelefoon- of luidsprekeruitgang | Kies voor een comfortabel en stabiel luistervolume voordat de wedstrijd begint. | Het alarm is merkbaar zonder dat het geluid onaangenaam hard wordt. |
Deze balans is een praktische aanbeveling, geen officiële Blizzard-configuratie. Als de muziek de waarschuwing maskeert, is het zachter zetten van de muziek meestal de minst storende eerste aanpassing. Zet niet alle kanalen zachter om één signaal te laten opvallen; dat kan andere audio-informatie die je tijdens een gevecht nodig hebt, overstemmen.
Hoe de instellingen af te stemmen en te testen
- Open de geluidsinstellingen. Zoek de regelaar voor het meldingsvolume, indien aanwezig, en lees de tooltip voordat u de schuifregelaar verplaatst. Vertrouw niet op een oude schermafbeelding om de richting van de schuifregelaar af te leiden.
- Stel een comfortabel algemeen volume in. Houd het systeem- en headsetvolume stabiel, zodat je de veranderingen in het spel goed kunt beoordelen.
- Verminder eerst de maskering. Als de muziek concurreert met de waarschuwing en een eigen schuifregelaar heeft, zet deze dan iets lager. Zorg ervoor dat effecten en aanwijzingen voor de eenheid hoorbaar blijven.
- Pas de mix van meldingen in kleine stapjes aan. Verlaag het achtergrondgeluid van games sterker als je de melding mist; verlaag het volume weer als de geluidsvermindering storend is.
- Luister naar een wedstrijd zonder druk. Gebruik hetzelfde apparaat, uitgangsniveau en audiosoftware als voor ladderwedstrijden. Verander één instelling tegelijk, zodat je kunt horen welke aanpassing het verschil maakte.
Je hebt geen gekopieerde waarde van een professionele speler of een dramatische volumeverandering nodig. Een korte oefensessie is voldoende om te bepalen of de waarschuwing je aandacht trekt en of de rest van de mix nog steeds bruikbaar is. Als je later de headsetsoftware, de ruimtelijke audioverwerking of het uitvoerapparaat van de game wijzigt, controleer dan de balans opnieuw, want de waargenomen mix kan veranderen.
Wat de melding 'basis onder aanval' wel en niet kan doen.
Een melding dat je basis wordt aangevallen, geeft aan dat het spel een waarschuwing heeft gegeven; het is geen garantie dat een vijand zich zal melden voordat hij je basis bereikt. Blijf de minimap, verkenning, zicht en defensieve positionering gebruiken om bedreigingen vroegtijdig te signaleren. Geluid maakt een waarschuwing duidelijker, maar vervangt geen kaartbewustzijn.
Wanneer het waarschuwingssignaal klinkt, druk je op de spatiebalk om de camera te centreren op de meest recente waarschuwingsmelding. Volgens de besturingshandleiding van Blizzard kun je door nogmaals op de spatiebalk te drukken door eerdere meldingen bladeren. Dit is handig wanneer je je op een ander gevecht concentreert, maar controleer daarna de kaart als er meerdere dingen aandacht vereisen of als je moet bepalen welke dreiging het meest urgent is.
Als je nog steeds StarCraft II-meldingen mist
- Controleer of het geluid van StarCraft II niet is gedempt in het spel zelf, in de volumeregelaar van je besturingssysteem of in de software van je headset.
- Controleer of het spel geluid naar de hoofdtelefoon of luidsprekers stuurt die je gebruikt.
- Zet de muziek zachter voordat je het hoofdvolume verhoogt, en breng vervolgens kleine wijzigingen aan in het spelvolume tijdens waarschuwingen.
- Herhaal de test met hetzelfde audioapparaat en dezelfde kameromstandigheden als die je normaal gesproken bij wedstrijden gebruikt.
- Als het geluid wegvalt, kraakt of verdwijnt, controleer dan het uitvoerapparaat of de audiosoftware; een hoger volume zal een onderbroken signaal niet verhelpen.
Veelgestelde vragen
Is er een optimaal percentage voor het spelvolume tijdens meldingen?
Blizzard geeft in de patchnotes geen universeel percentage aan. Begin ongeveer in het midden van het beschikbare bereik en pas het in kleine stapjes aan op basis van de tooltip en wat je zelf hoort.
Wordt het aanvalsalarm door deze instelling luider?
In de patchnotes van Blizzard wordt een instelling beschreven die is hernoemd van 'Alert Fade' naar 'Game Volume During Alerts', samen met een wijziging in het geleidelijke in- en uitfaden van het spelgeluid tijdens waarschuwingen. Er wordt geen aparte volumeverhoging voor waarschuwingen beschreven. Controleer de huidige tooltip voordat u ervan uitgaat dat het verplaatsen van de schuifregelaar het waarschuwingsvolume verhoogt.
Kan ik het geluid gebruiken om een aanval te detecteren voordat deze begint?
Nee. Beschouw de melding als een signaal om te reageren op een actieve waarschuwing. Gebruik verkenning en de minimap voor vroegtijdige detectie van bedreigingen.
Voor de officiële geschiedenis en besturingsreferentie, zie de patchnotities van Blizzard voor versie 1.4.0 over het vervagen van waarschuwingen , de patchnotities voor versie 1.4.2 over het spelvolume tijdens waarschuwingen , de handleiding voor vereenvoudigde besturing en de referentiepagina over geluid op het tabblad van Blizzard .