การตั้งค่ามาตราส่วนหน้าจออุปกรณ์ที่ดีที่สุดเพื่อการวางการ์ดที่เร็วขึ้นใน Clash Royale

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ขนาดหน้าจอที่ดีที่สุดสำหรับการวางการ์ดอย่างรวดเร็วใน Clash Royale คือขนาดหน้าจอเริ่มต้นและความละเอียดดั้งเดิมของโทรศัพท์ของคุณ Supercell ไม่ได้เผยแพร่ค่า DPI ที่แนะนำสำหรับ Android ค่าความกว้างขั้นต่ำ หรือการตั้งค่าขนาดหน้าจอในเกมสำหรับการวางการ์ดที่เร็วขึ้น การเปลี่ยนขนาดหน้าจออาจทำให้องค์ประกอบอินเทอร์เฟซดูใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง แต่ไม่มีหลักฐานที่ได้รับการยืนยันว่ามันทำให้เกมตอบสนองการสัมผัสได้เร็วขึ้น เริ่มต้นด้วยค่าเริ่มต้น จากนั้นปรับเปลี่ยนเฉพาะเมื่อเค้าโครงปัจจุบันของคุณทำให้มองเห็นหรือปล่อยการ์ดได้ยากเท่านั้น

คำแนะนำนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับโทรศัพท์ขนาดเล็ก อุปกรณ์ที่มีฟิล์มกันรอยหน้าจอ หรือโทรศัพท์ที่เปลี่ยนขนาดหน้าจอระบบไปแล้ว หากคุณมักวางกำลังทหารพลาดเป้า การปรับการเข้าถึงเล็กน้อยอาจทำให้การเล็งเป้าหมายในสนามรบง่ายขึ้น หากการวางกำลังของคุณลงในตำแหน่งที่ต้องการอยู่แล้ว การเปลี่ยนขนาดจะเพิ่มตัวแปรอีกอย่างโดยไม่มีหลักฐานว่าช่วยเพิ่มความเร็วได้

“การปรับขนาดหน้าจอ” เปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?

ผู้เล่นใช้คำว่า “มาตราส่วนหน้าจอ” เพื่ออธิบายการตั้งค่าต่างๆ หลายอย่าง บน Android การตั้ง ค่าขนาดหน้าจอจะเปลี่ยนขนาดขององค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่ปรากฏบนระบบ นอกจากนี้ ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาอาจแสดงค่า “ความกว้างที่เล็กที่สุด” ซึ่งจะเปลี่ยนมาตราส่วนเค้าโครงที่ไม่ขึ้นกับความหนาแน่น บน iPhone การตั้งค่าซูมหน้าจอจะเปลี่ยนวิธีการนำเสนอเนื้อหา การตั้งค่าเหล่านี้ถูกควบคุมโดยระบบปฏิบัติการ ไม่ใช่โดยการตั้งค่าการแข่งขันของ Clash Royale ที่มีการบันทึกไว้

ความละเอียดและมาตราส่วนมีความสัมพันธ์กัน แต่ไม่สามารถใช้แทนกันได้ ความละเอียดคือจำนวนพิกเซลที่จอแสดงผลสามารถแสดงได้ ส่วนมาตราส่วนจะกำหนดว่าซอฟต์แวร์จะกำหนดขนาดองค์ประกอบอินเทอร์เฟซภายในจอแสดงผลนั้นอย่างไร เกมอาจแสดงผลสนามแข่งขันและปุ่มควบคุมตามขนาดหน้าจอที่ใช้งานได้ของอุปกรณ์ แต่ Supercell ไม่ได้ระบุค่ามาตราส่วนใด ๆ ที่ช่วยปรับปรุงเวลาในการวางการ์ดหรือความแม่นยำในการโจมตี ดังนั้นควรพิจารณาคำกล่าวอ้างเช่น “ตั้งค่า DPI เป็น 500 เพื่อการวางการ์ดที่รวดเร็วทันที” ว่าเป็นคำแนะนำเฉพาะอุปกรณ์ที่ยังไม่ได้รับการตรวจสอบ และไม่ใช่การตั้งค่าประสิทธิภาพอย่างเป็นทางการ

บทความสนับสนุนล่าสุดของ Supercell ระบุว่าความละเอียดหน้าจอขั้นต่ำสำหรับ Android คือ 800 × 480 พิกเซล และเตือนว่าการตรงตามข้อกำหนดที่ระบุไว้เพียงอย่างเดียวไม่ได้รับประกันว่าจะเล่นได้อย่างราบรื่น นั่นเป็นเพียงขั้นต่ำที่ใช้งานร่วมกันได้ ไม่ใช่ความละเอียดที่แนะนำหรือข้อได้เปรียบในการแข่งขัน โปรดดูข้อกำหนดอุปกรณ์สำหรับ Clash Royale ของ Supercell

เหตุใดค่าเริ่มต้นจึงมักเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด?

การวางการ์ดเป็นการควบคุมด้วยระบบสัมผัส: คุณเลือกการ์ด เลื่อนไปยังส่วนที่ถูกต้องของสนามประลอง และปล่อยมือ มือของคุณจะเคลื่อนที่ไปตามระยะทางคงที่ แม้ว่าการปรับขนาดระบบจะเปลี่ยนสิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอ อินเทอร์เฟซที่ดูใหญ่ขึ้นอาจทำให้ระบุเป้าหมายขนาดเล็กได้ง่ายขึ้น แต่ก็อาจลดปริมาณสนามประลองที่มองเห็นได้ หรือเปลี่ยนตำแหน่งที่คุ้นเคยปรากฏเมื่อเทียบกับนิ้วโป้งของคุณ เลย์เอาต์ที่ดูเล็กกว่าอาจแสดงเนื้อหาได้มากขึ้น แต่ก็อาจทำให้เลือกป้ายกำกับและปุ่มควบคุมได้ยากขึ้น

สิ่งเหล่านี้เป็นการแลกเปลี่ยนที่ใช้งานได้จริง ไม่ใช่ผลการทดสอบประสิทธิภาพใน Clash Royale ที่วัดได้จริง สิ่งสำคัญคือคุณสามารถวางตำแหน่งการ์ดตามที่ตั้งใจไว้ได้ซ้ำหรือไม่ภายใต้เงื่อนไขที่เหมือนกับการแข่งขันจริง การตั้งค่าขนาดที่รู้สึกสบายในหน้าจอหลักอาจยังคงใช้งานยากเมื่อคุณต้องการวางการ์ดป้องกันใกล้แม่น้ำหรือวางเวทมนตร์อย่างแม่นยำ ควรใช้รูปแบบที่คุ้นเคยเว้นแต่คุณจะระบุปัญหาการกำหนดเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงได้

คุณควรใช้การตั้งค่าใด?

สถานการณ์จุดเริ่มต้นที่แนะนำเหตุผล
คุณจะไม่พลาดโอกาสในการฝึกงานขนาดหน้าจอเริ่มต้นและความละเอียดดั้งเดิมรักษาเค้าโครงที่คุณคุ้นเคยไว้ และหลีกเลี่ยงการแก้ไขที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ
วัตถุควบคุมหรือเป้าหมายขนาดเล็กนั้นยากต่อการมองเห็นลองเพิ่มขนาดหน้าจอแสดงผลของ Android ทีละเล็กน้อย แล้วทดสอบอีกครั้งองค์ประกอบระบบขนาดใหญ่อาจช่วยให้อ่านง่ายขึ้น แต่ก็อาจเปลี่ยนแปลงพื้นที่ใช้งานได้
สนามแข่งขันดูคับแคบลงหลังจากเปลี่ยนขนาดคืนค่าการตั้งค่าก่อนหน้าหรือค่าเริ่มต้นกำลังขยายที่สูงขึ้นไม่ได้หมายความว่าจะช่วยให้ระบุตำแหน่งที่วัตถุตกได้ดีขึ้นเสมอไป
คุณใช้ไอโฟนคงค่าการซูมหน้าจอปัจจุบันไว้ เว้นแต่คุณต้องการอินเทอร์เฟซโดยรวมที่ใหญ่กว่านี้การตั้งค่าของ Apple เปลี่ยนแปลงการแสดงผลของระบบ ไม่ใช่การควบคุมความเร็วในการวางตำแหน่งในเกม Clash Royale
คุณต้องการการตอบสนองการสัมผัสที่ "เร็วขึ้น"ตรวจสอบปัญหาการสัมผัส ความราบรื่นของเฟรม และสภาพเครือข่ายแยกกันไม่มีการบันทึกไว้ว่าการปรับขนาดเพียงอย่างเดียวสามารถลดความหน่วงของการสัมผัสได้

วิธีทดสอบการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องเดา

  1. บันทึกค่าพื้นฐานของคุณจดบันทึกการตั้งค่าการแสดงผลปัจจุบันของคุณ และลองเล่นแมตช์ที่ไม่กดดันมากนักหรือการต่อสู้ในแคมป์ฝึกซ้อมสักสองสามแมตช์ สังเกตดูว่าข้อผิดพลาดเกิดจากการเลือกการ์ดผิด การลากไปยังช่องที่ไม่ถูกต้อง หรือการปล่อยเร็วเกินไปหรือไม่
  2. เปลี่ยนการตั้งค่าระบบเพียงอย่างเดียวเท่านั้นสำหรับโทรศัพท์ Android ที่รองรับ ให้เปิดการตั้งค่า แล้วมองหา “ขนาดหน้าจอ” หรือ “ขนาดหน้าจอและข้อความ” ในส่วนการแสดงผล สำหรับโทรศัพท์ Pixel ทาง Google ระบุเส้นทางไว้ที่ การตั้งค่า > การแสดงผลและการสัมผัส > ขนาดหน้าจอและข้อความ ชื่อเมนูอาจแตกต่างกันไปตามผู้ผลิตและเวอร์ชัน Android ดูคู่มือการตั้งค่าการแสดงผล Pixel ของ Google
  3. ทำการปรับแต่งเล็กน้อยเลื่อนแถบควบคุมขนาดหน้าจอไปทีละขั้น หากโทรศัพท์ของคุณมีแถบเลื่อน อย่าเปลี่ยนไปใช้ขนาดที่เล็กที่สุดทันที หรือเปลี่ยนการตั้งค่าสำหรับนักพัฒนา เช่น ความกว้างที่เล็กที่สุด การตั้งค่าเหล่านี้อาจส่งผลกระทบต่อแอปอื่นๆ และอาจทำให้ใช้งานโทรศัพท์ได้ยากขึ้น
  4. ทำการตรวจสอบตำแหน่งการวางกำลังซ้ำอีกครั้งลองวางกำลังทหารไว้ตรงกลางฝั่งของคุณ วางกำลังป้องกันไว้ใกล้แม่น้ำ และใช้เวทมนตร์โจมตีไปยังพื้นที่ที่คาดเดาได้ ใช้การ์ดใบเดียวกันและตำแหน่งเป้าหมายโดยประมาณเพื่อการเปรียบเทียบที่ยุติธรรม
  5. ควรคงการเปลี่ยนแปลงไว้ก็ต่อเมื่อความแม่นยำดีขึ้นเท่านั้นหากรู้สึกว่าการจัดวางดูแออัด เป้าหมายมองเห็นได้ยากขึ้น หรือการวางตำแหน่งคลาดเคลื่อน ให้กลับไปใช้การตั้งค่าเดิม การแข่งขันเพียงครั้งเดียวไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์ได้ว่าการเปลี่ยนขนาดทำให้คุณเร็วขึ้น

ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพว่าคุณปล่อยสิ่งก่อสร้างไปข้างหน้ามากเกินไปซ้ำๆ เพราะนิ้วโป้งของคุณบังเป้าหมาย ขนาดหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อยอาจทำให้คุณอ่านกระดานได้ง่ายขึ้น แต่ก็อาจทำให้พื้นที่ที่มองเห็นได้น้อยลงเช่นกัน ลองทดสอบการวางสิ่งก่อสร้างแบบเดียวกันหลายๆ ครั้งในการฝึกฝน หากจุดลงจอดมีความสม่ำเสมอมากขึ้นและส่วนที่เหลือของสนามประลองยังคงมองเห็นได้ง่าย ให้คงการเปลี่ยนแปลงนั้นไว้ หากคุณยังคงวางผิดตำแหน่ง ปัญหาอาจอยู่ที่ตำแหน่งของนิ้วโป้งหรือจุดปล่อยมากกว่าขนาด

ข้อควรพิจารณาสำหรับ Android และ iPhone

แอนดรอยด์

แต่ละแบรนด์ของ Android จัดระเบียบการควบคุมการแสดงผลแตกต่างกัน คู่มือของ Google Pixel อธิบายการเปลี่ยนขนาดการแสดงผลไว้ในส่วน การแสดงผลและการสัมผัส ในขณะที่โทรศัพท์รุ่นอื่นอาจใช้ป้ายกำกับเช่น การแสดงผล การซูมหน้าจอ หรือขนาดตัวอักษรและการแสดงผล ขนาดการแสดงผลโดยทั่วไปจะเปลี่ยนขนาดของสิ่งต่างๆ บนหน้าจอ หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนความละเอียดหรือการตั้งค่าสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพียงเพราะวิดีโอเกมแนะนำตัวเลขเฉพาะ: Supercell ไม่ได้ระบุค่า DPI ที่ดีที่สุดหรือค่าความกว้างที่เล็กที่สุดสำหรับ Clash Royale

หากการสัมผัสหน้าจอไม่สม่ำเสมอในทุกแอป ให้ตรวจสอบฟิล์มกันรอยหน้าจอ ทำความสะอาดหน้าจอ รีสตาร์ทอุปกรณ์ และตรวจสอบตัวเลือกความไวในการสัมผัสของผู้ผลิต (หากมี) Google ระบุว่าอุปกรณ์ Pixel มีตัวเลือกความไวในการสัมผัสสำหรับระบบสัมผัสแบบปรับได้และฟิล์มกันรอยหน้าจอ การตั้งค่าเหล่านี้เป็นการตั้งค่าระดับอุปกรณ์ ไม่ใช่การตั้งค่าของ Clash Royale อย่าเปลี่ยนการตั้งค่าหลายอย่างพร้อมกัน มิเช่นนั้นคุณจะไม่ทราบว่าการเปลี่ยนแปลงใดมีผล

ไอโฟน

Apple มีตัวเลือกการแสดงผลและข้อความ รวมถึงการซูมหน้าจอ เพื่อให้ดูเนื้อหาได้ง่ายขึ้น ข้อความในเมนูอาจแตกต่างกันไปตามเวอร์ชัน iOS ควรใช้ตัวเลือกเหล่านี้เพื่อความอ่านง่ายหรือความสะดวกสบาย มากกว่าคาดหวังว่าจะช่วยลดเวลาในการเลือกการ์ดและการวางตำแหน่งที่ยอมรับได้ เอกสารของ Apple อธิบายการปรับแต่งการแสดงผลไว้ใน คู่มือการ ตั้งค่าการแสดงผลและข้อความของ iPhone

การตั้งค่าที่อาจทำให้สับสนกับการปรับขนาดหน้าจอได้ง่าย

  • อัตราการรีเฟรช:จอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชสูงกว่าจะทำให้การเคลื่อนไหวดูราบรื่นขึ้น แต่ไม่ได้หมายความว่าทุกการสัมผัสหรือการใช้งานเครือข่ายจะเกิดขึ้นทันที การรองรับของอุปกรณ์และพฤติกรรมของเกมก็มีความสำคัญเช่นกัน
  • ความไวต่อการสัมผัส:โทรศัพท์บางรุ่นมีฟังก์ชันที่ออกแบบมาเพื่อช่วยในการใช้งานร่วมกับฟิล์มกันรอยหน้าจอ ฟังก์ชันนี้อาจช่วยให้เครื่องตรวจจับการสัมผัสได้แม่นยำยิ่งขึ้น แต่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงกฎการวางบัตรแต่อย่างใด
  • ความหน่วงของเครือข่าย:การตอบสนองที่ล่าช้าในการแข่งขันสดอาจเกิดจากสภาพการเชื่อมต่อ การเปลี่ยนขนาดหน้าจอไม่ได้แก้ไขปัญหาความหน่วงของเครือข่าย
  • ความละเอียด:การลดความละเอียดไม่ใช่ทางลัดอย่างเป็นทางการสำหรับการวางการ์ดให้เร็วขึ้น หากเกมกระตุก ให้ใช้เครื่องมือแก้ไขปัญหาที่ผู้ผลิตอุปกรณ์ให้การสนับสนุนและคำแนะนำช่วยเหลือจาก Supercell แทนที่จะเปลี่ยนการตั้งค่าสำหรับนักพัฒนาโดยไม่ตรวจสอบให้ดี

สรุป

ให้ใช้ความละเอียดหน้าจอและมาตราส่วนหน้าจอเริ่มต้นเป็นค่าพื้นฐาน หากอินเทอร์เฟซขนาดเล็กทำให้การวางตำแหน่งที่แม่นยำทำได้ยาก ให้ลองปรับขนาดหน้าจอ Android หรือตัวเลือกการซูมหน้าจอ iPhone เล็กน้อย แล้วเปรียบเทียบตำแหน่งเดียวกันในการใช้งานจริง ทำการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อทำให้เป้าหมายชัดเจนขึ้นและทำให้การวางตำแหน่งทำซ้ำได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ไม่มีตัวเลข "DPI ที่ดีที่สุด" หรือมาตราส่วนหน้าจอที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการสำหรับการวางการ์ดใน Clash Royale ที่เร็วขึ้น ดังนั้นควรพิจารณาข้ออ้างเกี่ยวกับการตั้งค่าการแข่งขันที่เป็นสากลอย่างระมัดระวัง

แหล่งที่มา: ฝ่ายสนับสนุน Supercell: ข้อกำหนดของอุปกรณ์และการแก้ไขปัญหา ; ความช่วยเหลือ Google Pixel: การตั้งค่าหน้าจอและการแสดงผล ; ฝ่ายสนับสนุน Apple: การตั้งค่าการแสดงผลและข้อความของ iPhone

ฝากความเห็น

ตั้งค่าความไวเมาส์ที่ดีที่สุดใน StarCraft: Remastered เพื่อการคลิกที่แม่นยำ

ตั้งค่าความไวเมาส์ที่ดีที่สุดใน StarCraft: Remastered เพื่อการคลิกที่แม่นยำ

เริ่มต้นด้วยความเร็วเมาส์พื้นฐานที่ใช้งานได้จริงสำหรับ StarCraft: Remastered จากนั้นปรับความไวเพื่อการเลือกยูนิต การคลิกบนแผนที่ย่อ และการเลื่อนที่แม่นยำยิ่งขึ้น

วิธีแก้ไขปัญหาเกม Dota 2 ค้างขณะแสดงข้อความ “กำลังเชื่อมต่อกับผู้ประสานงานเกม”

วิธีแก้ไขปัญหาเกม Dota 2 ค้างขณะแสดงข้อความ “กำลังเชื่อมต่อกับผู้ประสานงานเกม”

แก้ไขปัญหา Dota 2 ค้างอยู่ที่หน้า "กำลังเชื่อมต่อกับ Game Coordinator" ตรวจสอบปัญหาการบริการ รีสตาร์ท Steam ทดสอบเครือข่าย และตรวจสอบไฟล์เกม

การตั้งค่ามาตราส่วนหน้าจออุปกรณ์ที่ดีที่สุดเพื่อการวางการ์ดที่เร็วขึ้นใน Clash Royale

การตั้งค่ามาตราส่วนหน้าจออุปกรณ์ที่ดีที่สุดเพื่อการวางการ์ดที่เร็วขึ้นใน Clash Royale

ค้นหาสัดส่วนหน้าจอโทรศัพท์ที่ดีที่สุดสำหรับการจัดวางการ์ดในเกม Clash Royale เรียนรู้ว่าทำไมการตั้งค่าการแสดงผลเริ่มต้นจึงมักปลอดภัยที่สุด และวิธีการทดสอบการปรับแต่งบน Android หรือ iPhone

รูปแบบปุ่มจอยสติ๊กที่ดีที่สุดสำหรับการตอบสนองแบบ Drive Impact ใน Street Fighter 6

รูปแบบปุ่มจอยสติ๊กที่ดีที่สุดสำหรับการตอบสนองแบบ Drive Impact ใน Street Fighter 6

ตั้งค่าปุ่ม Drive Impact เฉพาะบนจอยสติ๊ก SF6 ของคุณ ตรวจสอบระยะการเอื้อมมือ แก้ไขข้อผิดพลาดในการป้อนข้อมูล และทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองของคุณด้วยแบบฝึกหัดการฝึกฝนจริง

การตั้งค่าความไวในการแพนกล้องที่ดีที่สุดในเกม Honor of Kings

การตั้งค่าความไวในการแพนกล้องที่ดีที่สุดในเกม Honor of Kings

ค้นหาค่าความไวในการแพนกล้องที่เหมาะสมในเกม Honor of Kings ด้วยค่าเริ่มต้นที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น การปรับแต่งตามบทบาท และการทดสอบง่ายๆ ในเกม

วิธีแก้ไขปัญหาภาพกระตุกเนื่องจากความหน่วงสูงในเกม Heroes of the Storm

วิธีแก้ไขปัญหาภาพกระตุกเนื่องจากความหน่วงสูงในเกม Heroes of the Storm

แยกปัญหาความหน่วงของเครือข่ายออกจากปัญหาเฟรมเรตกระตุกในเกม Heroes of the Storm จากนั้นเลือกวิธีแก้ไขที่ตรงจุดสำหรับปัญหาค่าปิงสูง ปัญหา Wi-Fi ประสิทธิภาพของพีซี ไดรเวอร์ และไฟล์เกม

พรีวิวการแข่งขัน League of Legends Worlds 2026: Team Secret Whales ปะทะ LYON

พรีวิวการแข่งขัน League of Legends Worlds 2026: Team Secret Whales ปะทะ LYON

ทีม Secret Whales จะพบกับทีม LYON ในการแข่งขัน Worlds 2026 รอบ Swiss Stage แบบ BO1 เริ่มเวลา 19:00 น. CDT วันที่ 23 ตุลาคม ที่เมือง Allen ซึ่งตรงกับเวลา 00:00 UTC วันที่ 24 ตุลาคม

LOS ปะทะ T1 ในศึกชิงแชมป์โลก 2026: ตารางการแข่งขัน รูปแบบ และพรีวิวแมตช์

LOS ปะทะ T1 ในศึกชิงแชมป์โลก 2026: ตารางการแข่งขัน รูปแบบ และพรีวิวแมตช์

LOS และ T1 จะพบกันในการแข่งขันรอบสวิสรอบแรกของศึกชิงแชมป์โลก 2026 ในวันที่ 23 ตุลาคม ดูรายละเอียดเวลาเริ่มแข่งขัน 23:00 UTC (เวลาท้องถิ่นของ Allen) รูปแบบการแข่งขันแบบชนะ 2 ใน 1 เกม สถานะผู้เข้าแข่งขัน และผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้ที่นี่

การแข่งขันระหว่าง Team Liquid Alienware กับ CTBC Flying Oyster: รอบ Swiss Preview ของ Worlds 2026

การแข่งขันระหว่าง Team Liquid Alienware กับ CTBC Flying Oyster: รอบ Swiss Preview ของ Worlds 2026

ติดตามข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับเวลาการแข่งขันรอบแรก รูปแบบการแข่งขัน BO1 สถานะผู้เล่น สถานที่จัดการแข่งขัน และผลการแข่งขันระหว่าง Team Liquid Alienware กับ CTBC Flying Oyster ในการแข่งขัน Worlds 2026

G2 Esports ปะทะ Dplus KIA: พรีวิวรอบสวิส รอบแรกของ Worlds 2026

G2 Esports ปะทะ Dplus KIA: พรีวิวรอบสวิส รอบแรกของ Worlds 2026

G2 Esports และ Dplus KIA จะพบกันในการแข่งขัน Worlds 2026 แบบ Swiss best-of-one ตรวจสอบเวลาเริ่มต้นการแข่งขัน Allen ที่ได้รับการยืนยันแล้ว เดิมพันในรอบแรก สถานะผู้เล่น และสถานที่ตรวจสอบผลการแข่งขัน