Exemplu ilustrativ: Jordan joacă Dead by Daylight pe un PC cu Windows și constată că mișcarea camerei pare neclară în timpul unei urmăriri. Jordan a văzut sfaturi pentru a edita Engine.ini și dorește o modalitate reversibilă de a verifica dacă setarea de estompare a mișcării Unreal Engine funcționează. Acest exemplu este ipotetic; nu este un raport al unui test sau o remediere confirmată.
Pe scurt: Unreal Engine documentează r.MotionBlurQuality=0ca o setare de calitate zero care dezactivează estomparea mișcării în configurația sa de scalabilitate. Asta nu garantează că Dead by Daylight va respecta linia. Un raport recent trimis de un jucător pe portalul de raportare a erorilor al BHVR spune că, în versiunea descrisă acolo, jocul a eliminat blocajul [SystemSettings]din Engine.ini la lansare și a ignorat suprascrierile testate. BHVR nu a confirmat că această linie specifică de estompare a mișcării funcționează în jocul curent. Tratați editarea de mai jos ca un experiment cu o copie de rezervă, nu ca o setare acceptată sau garantată.
Înainte de a edita Engine.ini
Mai întâi, verifică opțiunile video sau grafice din jocul Dead by Daylight pentru un control de estompare a mișcării. Meniurile se pot schimba între actualizări și platforme, așa că folosește comenzile afișate efectiv în versiunea ta actuală. Dacă nu există un comutator pentru estomparea mișcării, abordarea Engine.ini este o soluție alternativă pentru comunitate, mai degrabă decât o funcție documentată de Dead by Daylight.
Există, de asemenea, o problemă de înțelegere a termenilor. EULA-ul actual al BHVR prevede că jucătorii nu pot modifica software-ul BHVR sau îl pot utiliza într-un mod pe care BHVR nu l-a autorizat în mod expres în scris. Nu discută în mod specific această singură linie de configurare. Deoarece o modificare a fișierului Engine.ini modifică modul în care jocul citește setările grafice, nu presupuneți că este aprobată doar pentru că postările vechi de pe forum o descriu. Dacă aveți nevoie de certitudine cu privire la faptul dacă această editare a fișierului este permisă, adresați-vă Asistenței BHVR înainte de a o utiliza în jocul online.
Prin urmare, prima decizie a lui Jordan este practică: dacă prioritatea este evitarea oricărei modificări de configurație neacceptate, opriți procesul după ce verificați opțiunile din joc și contactați asistența. Dacă Jordan alege oricum să inspecteze fișierul, următorii pași facilitează anularea modificării și clarifică dacă aceasta a persistat. Nu pot stabili dacă modificarea este permisă sau este efectivă.
Pași pentru a încerca setarea de estompare a mișcării
- Închide jocul. Ieși din Dead by Daylight și așteaptă ca Steam sau programul de lansare să arate că s-a închis. Editarea unui fișier de configurare în timp ce jocul rulează poate duce la salvarea modificărilor la închidere.
- Deschideți folderul de configurare. Apăsați Windows+ R, Enter
%LOCALAPPDATA%\DeadByDaylight\Saved\Config\WindowsClientși apoi apăsați Enter. Această locație WindowsClient apare într-un raport recent de pe portalul de raportare a erorilor BHVR. Aspectul folderelor poate varia în funcție de versiune sau distribuție; dacă Windows spune că calea nu există, nu creați un folder înlocuitor bazat pe un alt joc sau pe un ghid vechi. Verificați instalarea și solicitați asistență pentru calea curentă.
- Găsiți fișierul Engine.ini și faceți o copie de rezervă. Dacă
Engine.inieste prezent, copiați-l într-un alt folder, cum ar fi Documente, înainte de a-l edita. Denumiți copia cu un nume ușor de recunoscut, cum ar fi Engine.ini.backup. Nu redenumiți și nu suprascrieți originalul cu copia de rezervă decât dacă o restaurați.
- Adăugați setarea Unreal Engine. Deschideți fișierul original
Engine.iniîntr-un editor de text simplu, cum ar fi Notepad. La sfârșitul fișierului, adăugați următoarele linii. Dacă [SystemSettings]există deja o secțiune, adăugați doar setarea sub antetul existent, în loc să creați un duplicat.
[SystemSettings]
r.MotionBlurQuality=0
Documentația Unreal Engine de la Epic menționează r.MotionBlurQuality=0calitatea motion-blur ca setare zero. Aceasta verifică ce înseamnă variabila în configurația de scalabilitate documentată de Unreal; nu verifică dacă Dead by Daylight o citește din acest fișier. Evitați copierea „modificărilor de performanță” fără legătură în aceeași editare. O variabilă pe rând face ca rezultatul să fie mai ușor de interpretat și o revenire la versiunea inițială mai sigură.
- Salvați fără a schimba tipul fișierului. În Notepad, utilizați Salvare și confirmați că numele fișierului rămâne
Engine.ini, nu Engine.ini.txt. Nu modificați permisiunile folderului și nu marcați fișierul ca doar citire pentru a forța setarea să rămână. Un joc poate necesita gestionarea propriei configurații, iar blocarea fișierului poate crea probleme de actualizare sau de depanare.
- Verificați ce s-a întâmplat după lansare. Porniți jocul o dată, închideți-l normal, apoi redeschideți-l
Engine.ini. Vedeți dacă secțiunea și linia rămân. Dacă jocul le elimină, acest lucru corespunde comportamentului descris în raportul citat; nu continuați să adăugați linia în mod repetat. Dacă rămân, acest lucru tot nu dovedește că setarea a afectat randarea. Comparați același tip de mișcare a camerei în condiții vizuale similare și rețineți că tremuratul camerei, animația, ritmul cadrelor, anti-aliasing-ul și post-procesarea pot părea neclară.
Cum ar trebui Jordan să interpreteze rezultatul
Dacă linia dispare după lansare, fișierul este rescris sau setarea este filtrată în acea compilare. Restaurarea copiei de rezervă va readuce fișierul la starea sa anterioară, dar nu există o soluție fiabilă pentru Engine.ini pe baza acestor dovezi. Nu utilizați modul doar pentru citire ca soluție: poate împiedica scrierile normale ale configurației și totuși este posibil să nu se aplice o suprascriere.
Dacă linia rămâne, dar imaginea pare neschimbată, jocul poate ignora acea variabilă, poate citi un alt strat de configurare sau poate utiliza un alt efect care arată similar. Documentația generală Unreal a Epic nu poate distinge între aceste posibilități specifice Dead by Daylight. Următorul pas corect este să restaurați copia de rezervă și să raportați problema către BHVR cu platforma dvs., versiunea jocului și o descriere concisă a efectului vizual.
Dacă imaginea apare diferit, considerați-o o observație, mai degrabă decât o dovadă că setarea a cauzat-o. Păstrați copia de rezervă originală, evitați adăugarea de modificări suplimentare la fișiere și verificați dacă rezultatul persistă după o repornire normală sau o actualizare a jocului. Un patch poate schimba comportamentul configurației, așa că un rezultat vechi nu ar trebui tratat ca o garanție actuală.
Restaurați configurația originală
Pentru a anula modificarea, închideți Dead by Daylight, copiați copia de rezervă salvată înapoi în folderul de configurare WindowsClient și lăsați-o să înlocuiască fișierul editat Engine.ini. Dacă nu ați făcut o copie de rezervă, deschideți fișierul și eliminați doar liniile pe care le-ați adăugat; lăsați celelalte intrări neatinse. Dacă jocul recreează fișierul, utilizați versiunea generată și evitați importarea setărilor fără legătură dintr-o versiune mai veche.
Pentru Jordan, rezultatul util nu este simpla vedere a unei linii într-un editor de text. Verificarea constă în a vedea dacă jocul curent păstrează modificarea și dacă imaginea se schimbă efectiv fără a cauza probleme de configurare. Începând cu 8 octombrie 2026, dovezile disponibile susțin semnificația generală a variabilei Unreal, în timp ce comportamentul actual al Dead by Daylight rămâne neconfirmat, iar un raport recent al unui utilizator descrie că suprascrierile Engine.ini sunt eliminate sau ignorate.
Surse