Omnivamp ialah statistik League of Legends yang menyembuhkan anda berdasarkan peratusan setiap titik kerosakan yang anda berikan — sama ada kerosakan itu datang daripada serangan asas, kebolehan atau item yang aktif. Ia merupakan bentuk penyembuhan yang paling meluas digunakan dalam permainan, menjadikannya ciri utama pejuang drain-tank yang perlu bertahan melalui pertukaran yang panjang.
Memahami omnivamp adalah penting jika anda bermain sebagai bruiser, fighter atau mana-mana champion yang matlamatnya adalah untuk memberikan kerosakan yang berterusan sambil terus hidup dalam pertarungan. Panduan ini menerangkan dengan tepat apa yang dilakukannya, bagaimana ia dibandingkan dengan statistik penyembuhan lama seperti lifesteal, apa yang mencetuskan penalti kecekapan berkurangan dan item dan rune yang memberikannya.
Apa yang Dilakukan oleh Omnivamp
Pada terasnya, omnivamp berfungsi seperti ini: setiap kali anda memberikan kerosakan kepada musuh, anda akan memulihkan HP yang sama dengan peratusan omnivamp anda didarab dengan kerosakan yang diberikan. Tidak kira sama ada kerosakan itu fizikal, sihir atau benar , dan tidak kira sama ada ia dicetuskan oleh serangan asas, kebolehan atau item pasif atau aktif — omnivamp akan sembuh daripada semua kerosakan tersebut.
Contohnya, jika anda mempunyai 12% omnivamp dan anda menyerang musuh dengan 200 kerosakan, anda akan segera menyembuhkan 24 HP. Lakukannya berulang kali dalam pertarungan berpasukan dan kesannya akan bertambah dengan cepat, menjadikan juara yang kelihatan seperti tewas dalam perdagangan menjadi juara yang semakin pulih.
Omnivamp lwn Lifesteal lwn Spellvamp
Sebelum Musim 2024, League of Legends mempunyai tiga statistik penyembuhan berasingan untuk sumber kerosakan yang berbeza. Lifesteal hanya sembuh daripada serangan asas, manakala spellvamp hanya sembuh daripada kerosakan kebolehan. Kedua-duanya telah dialih keluar dalam kemas kini kemudian dan digabungkan menjadi omnivamp, yang merangkumi semuanya.
Penggabungan ini merupakan pilihan reka bentuk yang disengajakan untuk mengurangkan kerumitan. Daripada membina item berasingan untuk penyembuh serangan dan penyembuh sihir, kini anda mencari satu statistik. Pertukaran yang diperkenalkan oleh Riot untuk memastikan keseimbangan omnivamp ialah penalti kecekapan AoE , yang dibincangkan dalam bahagian seterusnya.
Penalti Kecekapan AoE dan DoT
Berikut adalah peringatan utama: apabila kerosakan anda mengenai berbilang sasaran sekaligus (kebolehan kawasan kesan) atau mengakibatkan kerosakan dari semasa ke semasa (kesan DoT), omnivamp hanya sembuh pada 33% daripada kecekapan normalnya . Jadi dengan omnivamp 12%, serangan sasaran tunggal untuk 100 kerosakan menyembuhkan 12 HP, tetapi serangan AoE yang mengakibatkan 100 kerosakan kepada beberapa musuh hanya menyembuhkan kira-kira 4 HP.
Penalti ini wujud untuk menghalang juara dengan kit AoE yang berat — terutamanya ahli sihir — daripada menjadi hampir tidak boleh dibunuh hanya dengan menyusun omnivamp. Ini bermakna stat memberi ganjaran kerosakan sasaran tunggal yang tertumpu lebih daripada kerosakan percikan, yang merupakan sebahagian daripada sebab mengapa petarung dan pemusnah mendapat lebih banyak manfaat daripada ahli sihir.
Item dan Runes Yang Memberi Omnivamp
Omnivamp dibina dalam beberapa item pejuang dan bruiser. Berikut adalah sumber yang paling biasa dibina:
- Goredrinker — memberikan kira-kira 8% omnivamp dan termasuk bahan aktif yang menyebabkan kerosakan di kawasan tertentu sambil menyembuhkan anda.
- Sterak's Gage — salah satu item omnivamp yang lebih tinggi, memberikan sekitar 20%, digabungkan dengan pasif perisai penyelamat.
- Ravenous Hydra — sekitar 15% omnivamp digandingkan dengan AoE wave-clear, menjadikannya popular pada petarung split-push. Ambil perhatian bahawa penyembuhan percikan AoE tertakluk kepada penalti 33%.
- Divine Sunderer — menyediakan omnivamp melalui Spellblade pasifnya, juara yang bermanfaat yang menjalin kebolehan antara serangan automatik.
- Penakluk (rune) — memberikan sehingga kira-kira 8% omnivamp apabila disusun sepenuhnya, menjadikannya sumber berasaskan rune yang paling mudah diakses oleh petarung.
Juara Mana Yang Paling Mendapat Manfaat
Omnivamp paling bersinar pada jaguh yang menghasilkan kerosakan yang tinggi, berterusan, kebanyakannya sasaran tunggal dan menghabiskan masa yang lama dalam jarak dekat. Petarung dan pemukul seperti Darius, Aatrox dan Garen adalah lawan semula jadi: mereka kekal dekat dengan musuh, menghasilkan kerosakan berulang kali dengan serangan automatik dan kebolehan, dan mempunyai kekuatan untuk bertahan cukup lama agar penyembuhan menjadi penting.
Pembawa AD boleh menggunakan omnivamp, walaupun item berperisa lifesteal secara sejarahnya memenuhi keperluan mereka dengan lebih cekap. Mage mendapat nilai paling rendah kerana kerosakan mereka hampir sepenuhnya berasaskan AoE dan DoT, bermakna mereka hampir selalu mencetuskan penalti 33% dan menyembuhkan jauh lebih sedikit daripada yang dicadangkan oleh statistik omnivamp mereka.
Petua untuk Menggunakan Omnivamp dengan Berkesan
- Utamakan perdagangan sasaran tunggal. Apabila anda mempunyai omnivamp yang banyak, pertarungan satu lawan satu yang berpanjangan adalah tempat anda mendapatkan semula kesihatan yang paling banyak. Elakkan bergantung padanya untuk mengekalkan poke AoE.
- Susunkannya dengan penguat penyembuhan. Item atau rune yang meningkatkan penyembuhan dan perisai (seperti rune Revitalize) menguatkan output omnivamp anda, menjadikan setiap pukulan lebih menyembuhkan.
- Pasangkan Ravenous Hydra dengan berhati-hati. Percikan AoE sangat bagus untuk waveclear, tetapi ingat penalti 33% bermakna anda sembuh jauh lebih sedikit daripada percikan berbanding daripada serangan utama.
- Ketahui bila musuh mempunyai Luka yang Mengerikan. Debuff ini — yang dicetuskan oleh banyak item dan kebolehan juara — mengurangkan penyembuhan masuk termasuk omnivamp sebanyak 40–60%. Pada saat-saat tersebut, pengekalan semasa pertarungan menjadi jauh kurang andal.
Soalan Lazim
Adakah omnivamp sembuh daripada kerosakan yang dialami oleh struktur seperti menara?
Tidak. Omnivamp hanya tercetus daripada kerosakan yang dikenakan kepada juara musuh dan unit raksasa tertentu. Kerosakan menara dan struktur tidak dikira untuk penyembuhan omnivamp.
Adakah omnivamp sepadan dengan lifesteal?
Lifesteal tidak lagi wujud sebagai statistik berasingan dalam League of Legends susulan perubahan itemisasi Musim 2024. Omnivamp kini merupakan satu-satunya statistik sustain universal, jadi menyusun berbilang sumber omnivamp adalah cara untuk meningkatkan output penyembuhan anda.
Bagaimanakah omnivamp berinteraksi dengan Luka yang Mengerikan?
Luka yang Mengerikan mengurangkan keberkesanan semua penyembuhan, termasuk omnivamp, sebanyak 40% (atau 60% daripada aplikasi yang lebih kuat). Ini menjadikannya penawar utama kepada pembinaan tangki saliran yang berat dengan omnivamp.
Adakah omnivamp terpakai kepada kerosakan yang dilakukan oleh pasukan saya?
Tidak. Omnivamp hanya menyembuhkan juara yang secara peribadi menyebabkan kerosakan. Kerosakan sekutu tidak mencetuskan omnivamp anda.
Adakah omnivamp berbaloi untuk dibina berdasarkan juara yang mempunyai kebolehan yang tinggi?
Secara amnya bukan sebagai sumber utama. Oleh kerana kerosakan kebolehan AoE mencetuskan penalti kecekapan 33%, ahli sihir yang mempunyai kebolehan tinggi dan sokongan ahli sihir melihat penyembuhan yang sangat sedikit daripada omnivamp. Ia jauh lebih berharga pada pejuang yang menggabungkan serangan automatik dan kebolehan sasaran tunggal bertempoh sejuk pendek.
Intinya
Omnivamp ialah statistik penyembuhan universal League of Legends — ia memulihkan HP daripada setiap sumber kerosakan yang anda berikan, menjadikannya pilihan sustain utama untuk juara fighter dan bruiser. Peraturan utama yang perlu diingat ialah kerosakan sasaran tunggal sembuh pada kecekapan penuh, kerosakan AoE dan DoT sembuh pada kecekapan 33%, dan Grievous Wounds mengurangkan semuanya dengan ketara. Untuk pecahan penuh item semasa, lawati laman web rasmi League of Legends .