ما هي القوة التكيفية في لعبة ليج أوف ليجيندز؟ (2026)
القوة التكيفية في لعبة League of Legends هي خاصية مرنة تُصبح إما ضرر هجوم إضافي (ضرر هجوم إضافي) أو قوة قدرة (قوة قدرة). تُقارن اللعبة ضرر الهجوم الإضافي لبطلِك مع قوة قدرته، ثم تُعطي القوة التكيفية بناءً على الخاصية الأعلى؛ وعندما تتساوى الخاصيتان، يُرجّح نوع التكيف الافتراضي للبطل كفة الميزان. تُعادل نقطة واحدة من القوة التكيفية 0.6 ضرر هجوم إضافي أو 1 قوة قدرة ، لذا فإن شظية القوة التكيفية الحالية +9 تُعطي إما +5.4 ضرر هجوم إضافي أو +9 قوة قدرة.
التفصيل المهم هو ضرر الهجوم الإضافي . يشمل إجمالي ضرر هجومك ضرر الهجوم الأساسي، الذي يزداد مع ارتفاع مستوى بطلك. لا يحدد هذا المقدار الأساسي قيمة التحويل. لهذا السبب، لا يحصل الساحر تلقائيًا على ضرر هجوم إضافي لمجرد أن البطل لديه ضرر هجوم قبل شراء عنصر.
كيف تتحول القوة التكيفية
القوة التكيفية ليست إحصائية ضرر ثالثة تُبنى بشكل منفصل، بل هي مُصطلح يُشير إلى مكافأة إحصائية تُؤدي إلى إحدى إحصائيتين مألوفتين. تستخدم المقارنة مكافأة الضرر الهجومي من العناصر والرموز والتأثيرات الأخرى مُقارنةً بقوة القدرة لديك. قد تُؤثر النتيجة على تطور القدرات، والهجمات الأساسية، أو التأثيرات الأخرى التي تستخدم الإحصائية الناتجة، وذلك بحسب البطل والقدرة.
| إحصائياتك قبل مكافأة القوة التكيفية | ما الذي تمنحه القوة التكيفية | مثال مع قوة تكيفية +9 |
|---|---|---|
| مكافأة AD أعلى من AP | 0.6 نقطة إضافية لكل نقطة | +5.4 مكافأة إعلانية |
| قوة القدرة أعلى من قوة الهجوم الإضافية | نقطة واحدة لكل نقطة | +9 AP |
| مكافأة AD و AP متساوية | النوع التكيفي الافتراضي للبطل | قد يؤدي ذلك إلى زيادة في قوة الهجوم أو قوة القدرة، وذلك حسب البطل |
تُصبح قاعدة التعادل أكثر أهمية قبل الحصول على عناصر تُضيف ضرر هجوم أو قوة قدرة، وللتشكيلات التي تُبقي القيمتين متقاربتين. ليس من الآمن افتراض أن كل بطل يحصل افتراضيًا على ضرر هجوم إضافي. قامت شركة Riot بتغيير نوع القوة التكيفية الافتراضي لكل بطل في ملاحظات التحديث؛ على سبيل المثال، غيّرت ملاحظات التحديث 13.12 النوع الافتراضي لـ Rell من ضرر هجوم إلى قوة قدرة. يُعدّ الإعداد الخاص بكل بطل جزءًا من قاعدة التعادل.
مثالان سريعان
- بناء هجوم إضافي: إذا كان لديك 55 هجومًا إضافيًا و30 قوة قدرة قبل تطبيق الشظية، فسيكون الهجوم الإضافي أعلى. وبالتالي، تضيف الشظية +9 مقدار 5.4 هجومًا إضافيًا.
- بناء قوة القدرة: إذا كان لديك 20 نقطة هجوم إضافية و90 نقطة قدرة، فإن قوة القدرة ستكون أعلى. تضيف الشظية 9 نقاط قدرة.
- القيم المتساوية: إذا تطابقت قيمة الضرر الهجومي الإضافي مع قيمة القدرة السحرية، فإن نوع التكيف الافتراضي للبطل هو الذي يحدد الناتج. لا تقارن الشظية بإجمالي الضرر الهجومي، لأن إجمالي الضرر الهجومي يشمل الضرر الهجومي الأساسي.
مع تغير بناء شخصيتك، قد يتغير التوازن بين مكافآت الضرر الهجومي وقوة القدرة. لذا، قد يحصل البطل الهجين على إحصائية مختلفة من مصدر تكيفي بعد شراء عناصر مختلفة. لا يعتمد اختيار القوة التكيفية على تصنيف البطل أو على ما إذا كانت القدرة تُلحق ضررًا فيزيائيًا أو سحريًا؛ بل يعتمد على مقارنة الإحصائيات وقاعدة التعادل.
أين تظهر القوة التكيفية في صفحة الرونية
المصدر الأكثر شيوعًا هو شظية إحصائية القوة التكيفية في صف المرونة بصفحة الرون. تشير ملاحظات التحديث 14.2 من Riot إلى أن القوة التكيفية 9 هي الخيار الأول للمرونة، مع الإشارة إلى أن قيمتها لم تتغير في ذلك التحديث. يُعدّ تلميح الأدوات الحالي في برنامج الرون أفضل مكان للتأكد من قيم الشظايا والبدائل بعد تحديثات التوازن اللاحقة.
يمكن لبعض الرموز والتأثيرات المؤقتة الأخرى أن تمنح قوة تكيفية. يعتمد مقدارها ومدتها وقواعد تراكمها على وصف الأداة المحدد، لذا لا ينبغي تطبيق مثال +9 شظايا على كل تأثير. إذا ذكر تأثير ما أنه يمنح إحصائيات تكيفية، فاقرأ الشرط بالكامل ثم استخدم قاعدة مكافأة AD مقابل AP نفسها لفهم الإحصائية التي يوفرها.
متى يجب عليك اختيار شظية القوة التكيفية؟
تُعدّ القوة التكيفية خيارًا عمليًا عندما يستفيد بطلك من زيادة في قوة الهجوم أو قوة القدرة، وترغب في وضع هذه الإحصائية في خانة العناصر المرنة. وهي مفيدة في العديد من التشكيلات، لأن صفحة الرونية تتكيف مع اتجاه بناء العناصر لديك. مع ذلك، فهي ليست بالضرورة أفضل شظية لكل بطل أو لكل مواجهة.
- اختره لزيادة الضرر عندما تستخدم هجماتك أو قدراتك نقاط هجوم إضافية أو نقاط قدرة إضافية، وتكون الإحصائية الإضافية أكثر قيمة لخطتك من خيارات Flex الأخرى.
- فكّر في استخدام شظية أخرى لتلبية حاجة محددة. قد تكون سرعة الحركة أو خيار الصحة أكثر فائدة إذا كانت الحركة أو القدرة على التحمل أكثر أهمية في المواجهة.
- لا تعتمد على الدور فقط في اختيارك. فبعض أبطال الدعم والدبابات لديهم نسب مفيدة من قوة القدرة أو قوة الهجوم، بينما قد يفضل بعض أبطال الضرر إحصائية أخرى لخطة لعبهم.
- تذكر ما الذي يغيره. تضيف القوة التكيفية إما ضررًا جسديًا أو قوة سحرية؛ فهي لا تحول الضرر الجسدي إلى ضرر سحري، ولا تجعل كل قدرة تتناسب مع كلتا الإحصائيتين، ولا تستبدل نوع ضرر القدرة.
يعتمد الخيار الأمثل على ما يستخدمه بطلك من مهارات وما يتطلبه المسار أو اللعبة. تعامل مع قوة التكيف كإحصائية ضرر مرنة، وليست خيارًا افتراضيًا عامًا يجب تحديده في كل صفحة رونية.
كيفية التحقق من قوتك التكيفية في اللعبة
افتح لوحة إحصائيات البطل أثناء المباراة (المفتاح الافتراضي هو C إلا إذا قمت بتغيير إعداداتك) وتفقد نقاط الهجوم (AD) وقوة القدرة (AP). إذا عرضت اللوحة تفاصيل عند تمرير المؤشر، فاستخدمها للتمييز بين نقاط الهجوم الإضافية ونقاط الهجوم الإجمالية. المقارنة المهمة هي بين نقاط الهجوم الإضافية وقوة القدرة، وليس إجمالي نقاط الهجوم الذي يبدو أكبر. يجب أن تكون تلميحات الرون وشاشة العرض الحالية للعبة هي المرجع في حال تغيير واجهة المستخدم أو قيم الشظايا بعد التحديث.
الأسئلة الشائعة
هل تمنح القوة التكيفية كلاً من AD و AP؟
لا. تُترجم مكافأة القوة التكيفية إلى مكافأة هجومية أو قدرة سحرية، وليس كليهما معًا. ويعتمد تحديد المكافأة على مقارنة الهجومية مقابل القدرة السحرية، مع استخدام نوع التكيف الافتراضي للبطل في حالة التعادل.
هل تتم مقارنة القوة التكيفية مع إجمالي القدرة التكيفية؟
لا. يتم استبعاد الضرر الهجومي الأساسي. قارن الضرر الهجومي الإضافي مع قوة القدرة؛ يشمل إجمالي الضرر الهجومي الضرر الهجومي الأساسي، وقد يجعل الإحصائية الخاطئة تبدو متقدمة.
ملاحظات التصحيح والمراجعة
تمت مراجعة هذا الدليل وفقًا لملاحظات التحديث 26.20 من Riot، المنشورة في 6 أكتوبر 2026. تشير ملاحظات التحديث 14.2 من Riot إلى وجود 9 نقاط قوة تكيفية في صف المرونة، دون تغيير في ذلك التحديث. وللحصول على تفاصيل حول التحويل وآليات التعادل، تُحيل ملاحظات التحديث اللاعبين أيضًا إلى صفحة القوة التكيفية في ويكي League of Legends التي يديرها المجتمع . يُرجى مراجعة تلميحات الرونية المباشرة بعد التحديثات اللاحقة للاطلاع على أي تغييرات في التوازن.