ما هو Omnivamp في لعبة League of Legends؟ (دليل 2026)
في لعبة League of Legends، تُعدّ خاصية Omnivamp إحدى خصائص القتال التي تُعيد صحتك عند إلحاق ضرر مُؤهّل، سواءً كان هذا الضرر جسديًا أو سحريًا أو حقيقيًا. على عكس خاصية امتصاص الحياة العادية ، التي تُكافئ بشكل أساسي الهجمات والتأثيرات المُؤهّلة، يُمكن لخاصية Omnivamp أيضًا أن تُعالجك من خلال القدرات الهجومية. وتُعدّ قاعدة 2026 بالغة الأهمية: فالضرر المُوجّه لمنطقة التأثير (AoE) إلى أبطال العدو لا يُخفّض تلقائيًا إلى ثلث الشفاء.
إذا ذكر دليل قديم أن كل تعويذة ذات تأثير واسع النطاق تتلقى عقوبة امتصاص حياة شاملة بنسبة 33%، أو أن خاصية امتصاص الحياة لم تعد موجودة، فهو يصف قواعد قديمة. قامت شركة Riot بتحديث خاصية امتصاص الحياة الشاملة في التحديث 24.1، ثم عدّلتها مرة أخرى في التحديث 26.1 . يركز الشرح أدناه على Summoner's Rift في عام 2026، وليس على Wild Rift أو TFT أو توازن الوضع المتناوب بشكل منفصل.

كيف يعمل برنامج Omnivamp؟
الحساب الأساسي هو: الضرر المُستحق × نسبة امتصاص الصحة الشامل = الصحة المُستعادة ، قبل تطبيق أي مُعدِّلات شفاء أخرى. فإذا ألحقتَ 200 ضرر فعلي مع امتصاص صحة شامل بنسبة 10%، ستكون النتيجة المباشرة 20 صحة . هذا مثال مُبسَّط: فالدروع، ومقاومة السحر، ومُعدِّلات الضرر الأخرى، وتقليل الشفاء، وتفاعلات القدرات الفردية، كلها عوامل قد تُغيِّر مجرى المباراة.
تعتمد خاصية امتصاص الصحة الشامل على الضرر الذي تُلحقه أنت ، وليس الضرر الذي يُلحقه زملاؤك. فهي لا تُحوّل الضرر الذي تتلقاه إلى شفاء، ولا تُصلح الدرع بدلاً من الصحة. كما أن مقدار الشفاء لا يُمكن أن يرفع صحتك فوق الحد الأقصى الطبيعي إلا إذا كان هناك تأثير منفصل يُوفر فائدة شفاء زائدة.
هل نوع الضرر مهم؟
ليس بمفرده. يمكن أن تُساهم جميع أنواع الضرر الجسدي والسحري والحقيقي المؤهلة . يستطيع المقاتل استعادة صحته بالهجمات والتعاويذ في آنٍ واحد، بينما يستفيد الساحر من ضرر التعاويذ المؤهلة. هذه المرونة هي الفرق الرئيسي بين امتصاص الصحة الشامل وسرقة الحياة.
هل يُعالج Omnivamp من الهجمات الجماعية والضرر المتراكم بمرور الوقت؟
نعم. ضد أبطال العدو، يُطبَّق امتصاص الصحة الشامل بكامل فعاليته على الضرر المؤهل ذي التأثير الجماعي والضرر المتراكم بمرور الوقت (DoT) وفقًا لقواعد Riot لعام 2026. يُحدث هذا فرقًا هائلًا للأبطال الذين يُصيبون خصمين أو ثلاثة بقدرة واحدة. على سبيل المثال، تطبيق امتصاص صحة شامل بنسبة 10% على ضربة بقوة 200 ضرر على كل بطل من الأبطال الثلاثة سيُؤدي إلى استعادة 60 نقطة صحة إجمالية في المثال المُبسَّط، قبل تطبيق أي مُعدِّلات أخرى.

أين لا تزال قاعدة الـ 33% سارية؟
يتعلق الاستثناء الرئيسي لعام 2026 بالتابعين . فقد أوضحت شركة Riot أن فعالية الشفاء من الحيوانات الأليفة، وضرر الضرر المستمر، وتعويذات التأثير الجماعي ضد التابعين قد انخفضت إلى 33% . أما الهجمات الفردية المؤهلة العادية ضد التابعين فلا تخضع لعقوبة الـ 20% السابقة. وقد شرحت Riot هذا التغيير مباشرةً في ملاحظات التحديث 26.1 .
| سيناريو الضرر | امتصاص شامل بنسبة 10% على ضرر 200 | لماذا |
|---|---|---|
| إلحاق ضرر ببطل عدو على هدف واحد | 20 صحة | فعالية القائمة الكاملة |
| ضرر تعويذة منطقة التأثير على بطل العدو | 20 صحة | لا توجد عقوبة على هجمات المنطقة الخاصة بالأبطال العالميين |
| هجوم أساسي مؤهل ضد تابع | 20 صحة | الفعالية الكاملة بموجب القاعدة المعدلة |
| ضرر سحري أو حيوان أليف أو ضرر مستمر على تابع | حوالي 6.6 صحة | 33% من الشفاء المعتاد لمصاص الدماء الشامل |
يُمثل كل صف قيمة 200 كقيمة الضرر الفعلي المُلحق بالهدف . الأرقام توضيحية فقط، وليست نتائج اختبار داخل اللعبة. لا تُطبق استثناء الـ 33% الخاص بالتابعين تلقائيًا على جميع الوحوش أو الأبراج أو أبطال العدو.

امتصاص الحياة الشامل ضد امتصاص الحياة ضد امتصاص التعاويذ
هذه المصطلحات مترابطة، لكنها ليست مترادفة. والأهم من ذلك، أن خاصية امتصاص الحياة لا تزال موجودة في عام 2026 ؛ يمكنك ملاحظتها على العناصر وفي تعديلات الأبطال. كما توثق ملاحظات التحديث 26.4 من Riot تحويل تأثير قديم للي سين من امتصاص الحياة بالإضافة إلى امتصاص السحر إلى امتصاص شامل.
| آلية الشفاء | ما يغطيه بشكل عام | ما يجب تذكره |
|---|---|---|
| أومنيفامب | ضرر الهجوم والقدرة المؤهل، بغض النظر عن نوع الضرر الفيزيائي أو السحري أو الحقيقي | ينطبق استثناء التوابع لعام 2026 على الهجمات الجماعية والحيوانات الأليفة والضرر المستمر |
| سرقة الحياة | ضرر الهجوم الأساسي المؤهل والقدرات المحددة التي تطبق سرقة الحياة بشكل صريح | لم تتم إزالته؛ راجع أوصاف القدرات للاطلاع على الاستثناءات. |
| تعويذة مصاص الدماء | شفاء الضرر السحري في التأثيرات القديمة أو المحددة بشكل خاص | ليست الإحصائية العامة المعتادة التي يجب شراؤها اليوم |
| شفاء مدمج | القدرات السلبية للأبطال، والتعاويذ، وتأثيرات العناصر المحددة | قد يتناسب مع الضرر دون أن يكون امتصاصًا شاملاً للضرر |
لا يعني بالضرورة أن البطل الذي تشير قدراته إلى شفاء بنسبة مئوية من الضرر المُلحق يحصل على خاصية امتصاص الصحة الشامل . وبالمثل، لا ينبغي اعتبار آلية الشفاء في رونية الفاتح مكافأة دائمة لامتصاص الصحة الشامل. اقرأ وصف الأداة الحالي بدلاً من افتراض أن جميع قدرات الشفاء الذاتي تتراكم أو تتبع نفس القواعد تمامًا.
ما هي العناصر التي تمنح أومنيفامب في عام 2026؟
لقد تغير نظام العناصر بشكل كبير عن الأمثلة الواردة في الأدلة القديمة. لم يعد كل من Goredrinker و Divine Sunderer من التوصيات الحالية لساحة Summoner's Rift ، ولا ينبغي الترويج لـ Sterak's Gage كعنصر يمنح 20% امتصاصًا شاملاً للدروع. تشمل الخيارات الأكثر ملاءمة العناصر التالية التي تم تقديمها أو إعادة تقديمها أو تعديلها في عام 2026:
| عنصر | موثقة أومنيفامب | السبب النموذجي للنظر في ذلك |
|---|---|---|
| نصل دوران | 2.5% (التحديث 26.1) | القدرة على الاستمرار في بداية المسار عند التداول والضربة الأخيرة |
| قوس دوران | 1.5% عند الإطلاق (التحديث 26.9) | خيار بدء بديل موجه نحو الهجوم |
| هيكستيك غانبليد | 10% عند عائدها في عام 2026 | ضرر واستدامة هجينان، بالإضافة إلى نشاط مُستهدف |
| جوع لا ينتهي | 5% سعر أساسي عند الإطلاق؛ 15% إضافية مؤقتة بعد عملية إزالة مؤهلة | مُذيعو الفيديو المباشر ومعارك الفريق الممتدة |
| أحذية شرهة | 4% أساسية؛ تم تعديل تراكم تأثيرها إلى +0.6% لكل تأثير، حتى عشرة تراكمات، في التحديث 26.10 | أحذية مستدامة ذات قيمة قابلة للتوسع |
| ريفت ميكر | تم اكتساب Omnivamp من خلال خاصية التراكم القتالي السلبية | مقاتلون أقوياء قادرون على البقاء في القتال |
هذه أمثلة موثقة، وليست قائمة شاملة بمنتجات المتجر . تستند القيم الرقمية المذكورة إلى التحديثات التي أعلنتها شركة Riot، وقد تتغير مع تحديثات التوازن اللاحقة. للاطلاع على العنصر الجديد الأساسي والأحذية، راجع ملاحظات التحديث 26.9 ، ومتابعة الأحذية في ملاحظات التحديث 26.10 ؛ أما العناصر العائدة والجديدة لعام 2026، فمفصلة في ملاحظات التحديث 26.1 . آخر تحديث تم التحقق منه لهذه النسخة المُعاد كتابتها هو ملاحظات التحديث 26.20 ، بتاريخ 6 أكتوبر 2026.

من يستفيد أكثر من أومنيفامب؟
غالبًا ما يحصل أبطال الضرر في المعارك الطويلة على أفضل قيمة عملية لأن لديهم الوقت الكافي لتحويل الضربات المتكررة إلى صحة. يمكن لمقاتلي القدرات الهجومية استخدام تأثيرات مثل "الجوع الدائم"؛ وقد يفضل مقاتلو القدرات السحرية "صانع الصدع"؛ وقد يستفيد بعض أبطال الضرر المختلط من "شفرة البندقية". عادةً ما يقارن حامل الضرر الجسدي هذه الخيارات بخيارات امتصاص الحياة التقليدية بدلاً من افتراض أن امتصاص الحياة الشامل أفضل تلقائيًا.
خلافًا للاعتقاد السائد، لا يقتصر استخدام قدرة الشفاء الجماعي لدى مستخدمي التعاويذ على ثلث قدرة الشفاء ضد الأبطال في عام 2026. لا يزال يتعين عليهم مراعاة فترات انتظار قدراتهم، وتكلفة العناصر، وقدرتهم على البقاء، وما إذا كان الضرر المُلحق كافيًا ليُصبح تأثير هذه القدرة ذا أهمية. عادةً ما يستخدم البطل القوي الذي يبقى ضمن نطاق الشفاء قدرة الشفاء المستمر بشكل أكثر موثوقية من البطل الذي يهاجم مرة واحدة ثم ينسحب.
كيفية الحصول على قيمة أكبر من Omnivamp
- ألحق ضرراً حقيقياً بالأهداف المهمة. يتبع الشفاء الضرر المؤهل، لذا فإن الدروع ومقاومة السحر قد تقلل من مقدار الشفاء الذي تتلقاه من الهجمات والتعاويذ.
- استخدم استثناء التوابع بشكل صحيح. لا تؤدي هجمات الممرات على هدف واحد وهجمات الموجات واسعة النطاق بالضرورة إلى استعادة نفس القدر من الصحة لكل ضرر يتم إلحاقه.
- خطط بناءً على شروط تفعيل العنصر. يحتاج Riftmaker إلى وقت قتال؛ تتطلب المكافأة الأكبر لـ Endless Hunger عملية إقصاء مؤهلة؛ يتراكم تأثير Gluttonous Greaves من خلال عمليات الإقصاء.
- احترم الجروح الخطيرة. تقلل تأثيرات منع الشفاء من الشفاء المتلقى، بما في ذلك الشفاء الشامل، لذا فإن البناء الذي يعتمد بشكل كبير على الاستدامة قد يفقد قيمة كبيرة ضد الخصوم الذين يطبقون هذا التأثير السلبي.
- لا تخلط بين الشفاء الذاتي والمناعة. فالسيطرة على الحشود، والضرر المفاجئ، وضعف المدى، والهجمات الضائعة قد تمنعك من إلحاق الضرر اللازم للشفاء.
الأسئلة الشائعة
هل يتعافى نظام امتصاص الطاقة الشامل من أضرار البرج؟
لا. إلحاق الضرر بمباني العدو ليس مصدرًا موثوقًا للشفاء الشامل. قد يكون للعناصر التي تضرب المباني تأثيراتها الخاصة، لكنها آليات منفصلة.
هل يمكن أن يعمل كل من امتصاص الحياة الشامل وسرقة الحياة معًا؟
نعم، ينطبق كلا التأثيرين على الضرر المؤهل. فهما إحصائيتان مختلفتان، ولا يُعدّ تأثيرٌ يستخدم امتصاص الحياة دليلاً على أن كل تعويذة تستفيد منه أيضاً.
هل يمنح Conqueror امتصاصًا شاملاً للمص؟
يُمكن لـ"كونكرر" أن يُقدّم الشفاء من خلال آلية الرونية الخاصة به، ولكن لا ينبغي اعتبار هذا الشفاء خاصية امتصاص شاملة ثابتة. فالوصف الحالي للأداة ومتطلبات التراكم هي التي تُحدّد التأثير.
هل يتعافى درع أومنيفامب من هجمات زملائي في الفريق؟
لا، لا يقوم امتصاص الطاقة الشامل بشفائك عندما يُلحق حليفٌ واحدٌ الضرر بك. بل يُكافئك على الضرر المؤهل المنسوب إلى بطلك.
ملخص عام 2026
تُعالجك ميزة Omnivamp بنسبة مئوية من الضرر المُؤهّل الذي تُلحقه. يُمكن استخدامها مع الهجمات والقدرات، وعبر جميع أنواع الضرر. بالنسبة لقواعد Summoner's Rift الحالية، تذكّر الفرق المهم: لا يخضع ضرر AoE وDoT ضد الأبطال لعقوبة الثلث المُعتادة، بينما يخضع ضرر AoE وضرر الحيوانات الأليفة وDoT ضد التوابع لقاعدة فعالية بنسبة 33%. يبقى امتصاص الحياة إحصائية مُنفصلة وذات صلة، وتُتيح عناصر 2026 الجديدة للاعبين المزيد من الطرق لبناء قدراتهم على الاستمرار. راجع ملاحظات التحديث وتلميحات الأدوات داخل اللعبة كلما طرأ تغيير على عنصر أو قدرة بطل.