مثال توضيحي: يلعب جوردان لعبة Dead by Daylight على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام ويندوز، ويلاحظ أن حركة الكاميرا تبدو مشوشة أثناء المطاردة. وقد اطلع جوردان على نصيحة بتعديل ملف Engine.ini، ويريد طريقةً قابلةً للعكس للتحقق من فعالية إعدادات تشويش الحركة في محرك Unreal Engine. هذا المثال افتراضي، وليس تقريرًا عن اختبار أو حلًا مؤكدًا.
باختصار: يُشير محرك Unreal Engine إلى r.MotionBlurQuality=0إعداد يُعطّل تأثير ضبابية الحركة في إعدادات قابلية التوسع، حيث يُظهر هذا الإعداد جودة صفرية. مع ذلك، لا يضمن هذا الإعداد أن لعبة Dead by Daylight ستلتزم به. يُفيد تقريرٌ مُقدّم من أحد اللاعبين على بوابة الإبلاغ عن الأخطاء الخاصة بشركة BHVR أن اللعبة، في الإصدار المذكور، حذفت هذا [SystemSettings]السطر من ملف Engine.ini عند التشغيل وتجاهلت التعديلات المُختبرة. لم تُؤكد BHVR بعدُ أن هذا السطر الخاص بضبابية الحركة يعمل في اللعبة الحالية. لذا، يُرجى اعتبار التعديل أدناه تجربةً على نسخة احتياطية، وليس إعدادًا مدعومًا أو مضمونًا.
قبل تعديل ملف Engine.ini
أولاً، تحقق من خيارات الفيديو أو الرسومات داخل لعبة Dead by Daylight بحثًا عن خيار التحكم في ضبابية الحركة. قد تتغير القوائم بين التحديثات والمنصات، لذا استخدم عناصر التحكم الظاهرة في إصدارك الحالي. إذا لم تجد خيارًا لتفعيل/إيقاف ضبابية الحركة، فإن تعديل ملف Engine.ini هو حل بديل من ابتكار اللاعبين وليس ميزة موثقة في لعبة Dead by Daylight.
هناك أيضًا مسألة تتعلق بالشروط يجب فهمها. تنص اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الحالية لشركة BHVR على أنه لا يجوز للاعبين تعديل برامج BHVR أو استخدامها بطريقة لم تُصرّح بها BHVR صراحةً كتابيًا. ولا تتناول الاتفاقية سطر التكوين هذا بالتحديد. بما أن تغيير ملف Engine.ini يُغيّر طريقة قراءة اللعبة لإعدادات الرسومات، فلا تفترض أنه مُصرّح به لمجرد ذكره في منشورات قديمة على المنتديات. إذا كنت بحاجة إلى التأكد من السماح بتعديل هذا الملف، فاسأل دعم BHVR قبل استخدامه في اللعب عبر الإنترنت.
لذا، فإن قرار جوردان الأول عملي: إذا كانت الأولوية هي تجنب أي تغيير غير مدعوم في الإعدادات، فعليه التوقف بعد التحقق من خيارات اللعبة والتواصل مع الدعم الفني. أما إذا اختار جوردان فحص الملف على أي حال، فإن الخطوات التالية تُسهّل التراجع عن التغيير وتُوضح ما إذا كان قد تم تطبيقه أم لا. ولا يمكنها التأكد من أن التعديل مسموح به أو فعال.
خطوات لتجربة إعداد ضبابية الحركة
- أغلق اللعبة. اخرج من Dead by Daylight وانتظر حتى يُظهر Steam أو المُشغّل رسالة تُفيد بإغلاقها. قد يؤدي تعديل ملف الإعدادات أثناء تشغيل اللعبة إلى حفظ التغييرات التي أجريتها فوقها عند الخروج.
- افتح مجلد الإعدادات. اضغط على زر Windows"+" R، ثم اضغط على زر الإدخال
%LOCALAPPDATA%\DeadByDaylight\Saved\Config\WindowsClient، ثم اضغط على زر الإدخال مرة أخرى. يظهر موقع WindowsClient هذا في تقرير حديث على بوابة الإبلاغ عن الأخطاء الخاصة بشركة BHVR. قد تختلف بنية المجلدات باختلاف الإصدار أو التوزيعة؛ إذا أشار نظام Windows إلى أن المسار غير موجود، فلا تُنشئ مجلدًا بديلًا بناءً على لعبة أخرى أو دليل قديم. تحقق من التثبيت واطلب من الدعم الفني المسار الحالي.
- ابحث عن ملف Engine.ini وقم بعمل نسخة احتياطية منه. إذا
Engine.iniكان موجودًا، فانسخه إلى مجلد آخر، مثل مجلد المستندات، قبل تعديله. سمِّ النسخة باسم يسهل تذكره، مثل "Engine.ini" Engine.ini.backup. لا تقم بإعادة تسمية الملف الأصلي أو استبداله بالنسخة الاحتياطية إلا إذا كنت ستستعيده.
- أضف إعدادات محرك Unreal Engine. افتح الملف الأصلي
Engine.iniفي محرر نصوص بسيط مثل المفكرة. في نهاية الملف، أضف الأسطر التالية. إذا كان هناك [SystemSettings]قسم موجود مسبقًا، فأضف الإعداد أسفل هذا العنوان الموجود فقط بدلًا من إنشاء قسم مكرر.
[SystemSettings]
r.MotionBlurQuality=0
تُشير وثائق محرك Unreal Engine من Epic r.MotionBlurQuality=0إلى أن قيمة صفر هي إعداد جودة ضبابية الحركة. هذا يُؤكد معنى المتغير في إعدادات قابلية التوسع الموثقة في Unreal، ولكنه لا يُؤكد أن لعبة Dead by Daylight تقرأه من هذا الملف. تجنب نسخ "تعديلات الأداء" غير ذات الصلة إلى نفس التعديل. يُسهّل نسخ متغير واحد في كل مرة فهم النتيجة ويجعل التراجع أكثر أمانًا.
- احفظ الملف دون تغيير نوعه. في برنامج المفكرة، استخدم زر الحفظ وتأكد من بقاء اسم الملف كما هو
Engine.ini، وليس كما هو Engine.ini.txt. لا تُغير أذونات المجلد أو تجعل الملف للقراءة فقط لإجبار الإعدادات على البقاء. قد تحتاج اللعبة إلى إدارة إعداداتها الخاصة، وقد يؤدي قفل الملف إلى مشاكل في التحديث أو استكشاف الأخطاء وإصلاحها.
- تحقق مما حدث بعد التشغيل. شغّل اللعبة مرة واحدة، ثم أغلقها كالمعتاد، ثم أعد فتحها
Engine.ini. لاحظ ما إذا كان القسم والسطر لا يزالان موجودين. إذا أزالتهما اللعبة، فهذا يتطابق مع السلوك الموصوف في التقرير المذكور؛ لا تُضف السطر بشكل متكرر. إذا بقيا، فهذا لا يثبت بالضرورة أن الإعداد قد أثر على العرض. قارن حركة الكاميرا نفسها في ظل ظروف بصرية مماثلة، وتذكر أن اهتزاز الكاميرا، والرسوم المتحركة، وتوقيت الإطارات، ومضاد التعرج، والمعالجة اللاحقة قد تبدو ضبابية.
كيف ينبغي للأردن أن يفسر النتيجة
إذا اختفى السطر بعد التشغيل، فهذا يعني أن الملف يُعاد كتابته أو أن الإعدادات تُصفّى في هذه النسخة. استعادة النسخة الاحتياطية ستعيد الملف إلى حالته السابقة، ولكن لا يوجد حل موثوق لملف Engine.ini يمكن التوصية به بناءً على هذه الأدلة. لا تستخدم وضع القراءة فقط كحل بديل: فقد يمنع عمليات كتابة التكوين العادية، وقد لا يُطبّق التجاوز.
إذا بقي الخط ظاهرًا لكن الصورة لم تتغير، فقد تتجاهل اللعبة هذا المتغير، أو تقرأ طبقة إعدادات مختلفة، أو تستخدم تأثيرًا آخر مشابهًا. لا تستطيع وثائق Epic العامة الخاصة بـ Unreal التمييز بين هذه الاحتمالات المتعلقة بلعبة Dead by Daylight. الخطوة التالية الصحيحة هي استعادة النسخة الاحتياطية وإبلاغ BHVR بالمشكلة مع ذكر منصتك وإصدار اللعبة ووصف موجز للتأثير البصري.
إذا ظهرت الصورة بشكل مختلف، فاعتبر ذلك مجرد ملاحظة وليس دليلاً قاطعاً على أن الإعدادات هي السبب. احتفظ بالنسخة الاحتياطية الأصلية، وتجنب إضافة أي تعديلات أخرى على الملفات، وتحقق مما إذا كانت النتيجة لا تزال قائمة بعد إعادة تشغيل عادية أو تحديث للعبة. قد يُغير التحديث سلوك الإعدادات، لذا لا ينبغي اعتبار النتيجة القديمة ضماناً للنتيجة الحالية.
استعادة الإعدادات الأصلية
لإلغاء التغيير، أغلق لعبة Dead by Daylight، وانسخ نسخة احتياطية محفوظة إلى مجلد إعدادات WindowsClient، ودعها تحل محل الملف المُعدَّل Engine.ini. إذا لم تقم بإنشاء نسخة احتياطية، فافتح الملف واحذف الأسطر التي أضفتها فقط؛ واترك باقي الإدخالات كما هي. إذا أعادت اللعبة إنشاء الملف، فاستخدم النسخة المُنشأة منه وتجنَّب استيراد إعدادات غير ذات صلة من إصدار أقدم.
بالنسبة لجوردان، لا تقتصر الفائدة على مجرد رؤية سطر في محرر نصوص. بل يكمن التحقق في ما إذا كانت اللعبة الحالية تحتفظ بالتغيير، وما إذا كانت الصورة تتغير بالفعل دون التسبب في مشاكل في الإعدادات. اعتبارًا من 8 أكتوبر 2026، تدعم الأدلة المتاحة المعنى العام لمتغير Unreal، بينما لا يزال سلوك لعبة Dead by Daylight الحالي غير مؤكد، ويشير تقرير حديث لأحد المستخدمين إلى حذف أو تجاهل تعديلات ملف Engine.ini.
المصادر