كيفية الحصول على أول مركبة لك في لعبة فاينل فانتسي 14 (دليل 2026)
للحصول على أول مركبة لك في لعبة فاينل فانتسي XIV ، عليك الوصول إلى المستوى 20، ثم التقدم في مهمة السيناريو الرئيسية (MSQ) حتى تنضم إلى إحدى الشركات الكبرى، وإكمال مهمة الفصيل " شوكوبو الصغير" . تُكافئك مهمة قصة الشركة الكبرى التي تُجنّدك بـ 300 ختم شركة؛ بينما تبلغ تكلفة إصدار الشوكوبو 200 ختم. اشترِ الإصدار من مسؤول التموين في شركتك الكبرى، وقدّمه إلى حارس الشوكوبو، وأكمل تسمية طائرك، واستخدم صافرة الشوكوبو من مخزونك. لستَ بحاجة إلى إكمال مهام FATE أولًا إذا كنت لا تزال تمتلك مكافأة القصة.

قائمة سريعة: أول مركبة لك في لعبة فاينل فانتسي 14
| المتطلبات | ماذا تفعل |
|---|---|
| المستوى والقصة | قم بالوصول إلى المستوى 20 في فئة أو وظيفة وقم بإحراز تقدم في مهام القصة الرئيسية للعبة ARR وصولاً إلى مهام الشركة الكبرى. |
| شركة جراند | انضم إلى المايلستروم، أو نظام الأفعى المزدوجة، أو اللهب الخالد. |
| عملة | استخدم 200 من أختام شركة فصيلك لإصدار تشوكوبو. |
| استلم الجبل | قم بتقديم الإيصال إلى حارس الشوكوبو، وأكمل المهمة، واستخدم صافرة الشوكوبو. |
باختصار: تشوكوبو الشركة هو أول حيوان ركوب قياسي. لا يكفي الوصول إلى مستوى معين لفتحه؛ بل تحتاج أيضًا إلى التقدم المطابق في القصة الرئيسية وعضوية الشركة الكبرى.
الخطوة 1: الوصول إلى المستوى 20 والاستمرار في اتباع مهمة القصة الرئيسية
يبدأ مسار فتح المركبة الرسمي من المستوى 20. تابع قصة "عالم جديد" حتى تُعرض عليك إحدى مهام المستوى 20 الثلاث بعنوان " الرفقة التي تختارها" . يحدد فصيل المهمة الشركة الكبرى التي يمكنك الانضمام إليها. إذا كنت بالفعل في المستوى 20 ولم يظهر لك الخيار، فاستمر في القصة الرئيسية بدلاً من البحث في متجر الإمداد - فبوابة القصة منفصلة عن مستوى الشخصية.
الخطوة الثانية: اختر شركة كبرى وانضم إليها
اختر المنظمة التابعة للمدينة التي تفضلها. خطوات التمويل الأولية وسعر الإصدار متطابقان بغض النظر عن المنظمة التي تنضم إليها.
| شركة جراند | المدينة الرئيسية | سعي الشركة وراء الاختيار |
|---|---|---|
| دوامة | ليمسا لومينسا | حتى يبتلع البحر كل شيء |
| وسام الأفعى المزدوجة | جريدانيا | لتكن إرادة وود |
| اللهب الخالد | أولداه | من أجل العملة والبلد |
أكمل مهمة القصة الرئيسية الخاصة بالشركة لتجنيدك. تُكافئك كل مهمة من هذه المهام بـ 300 ختم للشركة بمجرد تجنيدك، وهو أكثر من الـ 200 ختم المطلوبة لإصداره. تُعد هذه المكافأة القصصية أسهل طريقة للاعبين الجدد.

الخطوة 3: اقبل تشوكوبو الصغير
بعد انضمامك، تحدث مع قائد شركتك الكبرى في مقرها واقبل المهمة الجانبية " تشوكوبو الصغير" . يتضمن اسم المهمة فصيلك - توين أدر، مايلستروم، أو إمورتال فليمز - لكن الهدف واحد. اتبع نص المهمة؛ فهو يرشدك للحصول على إصدار تشوكوبو الخاص بالفصيل وتسليمه إلى المسؤول المختص.
الخطوة الرابعة: اشترِ إصدار تشوكوبو مقابل 200 ختم
تحدث إلى مسؤول التموين في شركتك الكبرى وافتح نافذة تبادل الأختام. اشترِ العنصر المناسب - إصدار تشوكوبو العاصفة، أو الأفعى، أو اللهب - مقابل 200 ختم شركة . هذه أختام خاصة بكل فصيل، لذا استخدم عملة الشركة التي انضممت إليها. تُظهر قوائم لودستون الحالية أيضًا الحد الأدنى لرتبة الشركة الكبرى المطلوبة للعنصر؛ إذا لم يكن العنصر موجودًا في المتجر، فتأكد من أنك مسجل في الشركة الصحيحة، وأن المهمة نشطة، وأنك تستوفي الرتبة المذكورة.
إذا كنت قد أنفقت مكافأة القصة البالغة 300 ختم، فاجمع المزيد من أختام الشركة قبل العودة إلى مسؤول التموين. تُعدّ مهام FATE في العالم المفتوح وسجل صيد شركتك الكبرى خيارات عملية في البداية. يكفيك فقط الوصول إلى 200 ختم؛ فلا داعي لتخزين المزيد من الأختام لهذه المهمة.

الخطوة 5: سلّم الإذن واستدعِ تشوكوبو الخاص بك
ارجع إلى حصن الشوكوبو التابع لشركتك الكبرى وقدّم له الإذن. سيمنحك الحصن شوكوبو خاصًا بك؛ اتبع تعليمات المهمة لاختيار اسم، ثم تحدث مع الحصن مرة أخرى لإنهاء مهمة " شوكوبو الصغير" واستلام صافرة الشوكوبو.
استخدم صافرة الشوكوبو من مخزونك مرة واحدة. استلام الصافرة لا يعني تسجيل المركبة: يجب استخدامها قبل الركوب. بعد ذلك، افتح دليل المركبات واختر الشوكوبو، أو ضعه على شريط الأدوات للوصول السريع. إذا كان دليل المركبات فارغًا، فتحقق من مخزونك بحثًا عن الصافرة غير المستخدمة أولًا.

ركوب الخيل مقابل رفيق المعركة
يصبح أول تشوكوبو لديك مفيدًا فورًا كحيوان ركوب في لعبة فاينل فانتسي XIV بعد استخدام الصافرة. استدعاؤه للمعركة يتطلب فتحًا منفصلاً. عند بلوغ المستوى 30، أكمل مهمة "تشوكوبو الصغير النشيط "؛ وبعدها، استخدم "جيسال جرين" لاستدعاء الطائر كرفيق قتالي في الميدان. هذه المهمة لا تحل محل مهمة "تشوكوبو الصغير" ولا تكررها ، ولست بحاجة إليها لمجرد الركوب.
استكشاف الأخطاء وإصلاحها
أنا في المستوى 20، لكنني لا أستطيع العثور على المهمة
استمر في التقدم في القصة الرئيسية حتى تُتاح لك مهمة "الرفقة التي تُلازمك" ومهمة الرفقة التالية. المستوى المطلوب هو 20، ولكن فتح القصة يتطلب أيضًا ذلك.
لا يُظهر سجل التموين إصدار الشوكوبو
تأكد من انضمامك إلى شركة كبرى واستخدامك لمسؤول التموين التابع لها، وأن لعبة " ماي ليتل تشوكوبو" مُفعّلة، وأن لديك 200 ختم من أختام تلك الشركة. تحقق أيضًا من متطلبات الرتبة المذكورة. يختفي الختم من المتجر بعد الشراء، لذا قد يكون موجودًا بالفعل في مخزونك.
أنهيت المهمة، لكنني ما زلت لا أستطيع الركوب
استخدم صافرة تشوكوبو الموجودة في مخزونك لإضافة المركبة إلى دليل المركبات. ثم حاول استدعاءها في منطقة عادية يُسمح فيها باستخدام المركبات؛ بعض المهام والمواقع تقيّد استخدام المركبات.
المراجع الرسمية
- دليل واجهة المستخدم للعبة فاينل فانتسي XIV: كيف يمكنني الحصول على مركبة؟
- قاعدة بيانات لودستون إيورزيا: إرادة وود (متطلبات المستوى ومكافأة ختم الشركة).
- ملاحظات تحديث Lodestone 4.5 (مكافآت 300 ختم لمهام الشركة الكبرى الثلاث).
- ملاحظات تحديث Lodestone Patch 3.25 (تم ضبط إصدارات Chocobo الثلاثة على 200 ختم شركة).
- دليل واجهة المستخدم للعبة فاينل فانتسي XIV: استخدام تشوكوبو في القتال .