الرئيسية
» 🎮 الرياضات الإلكترونية
»
شرح نظام المراحل السويسرية في لعبة League of Legends: كيف تتقدم الفرق، وكيف تُقصى، وكيف تتجنب إعادة المباريات
شرح نظام المراحل السويسرية في لعبة League of Legends: كيف تتقدم الفرق، وكيف تُقصى، وكيف تتجنب إعادة المباريات
تُعدّ المرحلة السويسرية في لعبة League of Legends مسارًا قصيرًا يعتمد على سجلّات الفوز والخسارة للتأهل إلى الأدوار الإقصائية. في بطولة العالم، تُوضع الفرق في مواجهة خصوم يملكون نفس سجلّات المواجهات، ثم تستمرّ المنافسة حتى يحقق كل فريق ثلاثة انتصارات أو يتكبّد ثلاث هزائم. الفريق الذي يحقق ثلاثة انتصارات يتأهل، بينما يُقصى الفريق الذي يتكبّد ثلاث هزائم. لا تستغرق هذه العملية أكثر من خمس جولات في بطولة تضمّ 16 فريقًا بنظام سويسري.
بالنسبة لبطولة العالم 2026، أكدت قائمة فعاليات شركة Riot Games إقامة مرحلة سويسرية من خمس جولات بمشاركة 16 فريقًا، حيث تتأهل الفرق الثمانية التي تحقق ثلاثة انتصارات إلى الأدوار الإقصائية. كما صرحت Riot بأن نظام بطولة العالم 2026 سيُحاكي إلى حد كبير نظام بطولة 2025، مع تغيير نظام التصفيات التمهيدية والتصنيف الإقليمي. توضح الأمثلة التفصيلية أدناه نسخة بطولة العالم؛ لذا يُرجى مراجعة إجراءات التصنيف والقرعة في الجولة الأولى ومقارنتها بالقواعد النهائية للبطولة عند نشرها من قِبل Riot Games.
تمثل مجموعات السجلات المنفصلة على شاشة العرض في الساحة الأزواج السويسرية: حيث تلتقي الفرق مع خصوم لها نفس سجل المباريات مع تقدم الجولات.
ماذا تعني عبارة "المرحلة السويسرية" في لعبة League of Legends؟
نظام البطولة السويسري هو نظام لا تلعب فيه جميع الفرق ضد بعضها البعض. فبعد كل جولة، تُقسّم القرعة الفرق حسب سجلها الحالي من الفوز والخسارة. يُقابل الفريق الذي حقق فوزًا واحدًا وخسر مباراة واحدة فريقًا آخر حقق نفس النتيجة، والفريق الذي خسر مباراة واحدة وخسر مباراة واحدة يُقابل فريقًا آخر خسر مباراة واحدة وخسر مباراة واحدة. وينطبق المبدأ نفسه على السجلات اللاحقة مثل فوزين وخسارة واحدة أو فوز واحد وخسارتين.
في بطولة العالم التي تضم 16 فريقًا، تبدأ الجولة الأولى جميع الفرق من الصفر (0-0). تُسجّل كل جولة سجلًا جديدًا للمباريات، ويتوقف تأهل أي فريق بمجرد تحقيقه ثلاثة انتصارات أو ثلاثة هزائم. يُشير ملخص بطولة العالم 2026 الحالي من Riot إلى مشاركة 16 فريقًا، وخمس جولات بنظام سويسري، وثمانية مقاعد في الأدوار الإقصائية. ويؤكد تحديث نظام البطولة لعام 2026 أن البطولة ستكون مشابهة إلى حد كبير لبطولة العالم 2025.
كيف تتأهل الفرق أو تُقصى؟
الرقم الأساسي هو سجل الفريق في السلسلة، وليس مجموع نقاطه في الخرائط. نظام الأفضل من ثلاث (BO3) يعني أن الفريق الذي يفوز بمباراتين أولاً يفوز بتلك المباراة؛ تُحتسب السلسلة بفوز واحد للفائز وخسارة واحدة للفريق الآخر. نتيجة 2-1 في المباريات لا تعني بالضرورة سجلًا سويسريًا 2-1.
رقم قياسي سويسري
ماذا يعني الفوز أو الخسارة القادمة؟
2-0
اربح مباراة من ثلاث جولات لتصل إلى 3-0 وتتأهل؛ اخسر واستمر بنتيجة 2-1.
0-2
اربح مباراة من ثلاث جولات للبقاء في المنافسة بنتيجة 1-2؛ اخسر وستنهي المباراة بنتيجة 0-3، وسيتم إقصاؤك.
2-1
اربح مباراة من ثلاث جولات لتصل إلى نتيجة 3-1 وتتأهل.
1-2
خسارة مباراة من ثلاث جولات تؤدي إلى إنهاء المباراة بنتيجة 1-3، والخروج من المنافسة؛ الفوز والتقدم إلى 2-2.
2-2
الفوز في الجولة الأخيرة من ثلاث مباريات للوصول إلى نتيجة 3-2 والتأهل؛ الخسارة والإنهاء بنتيجة 2-3، والخروج من المنافسة.
ينتج عن ذلك ثمانية فرق متأهلة: عادةً ما ينهي فريقان الموسم بنتيجة 3-0، وثلاثة بنتيجة 3-1، وثلاثة بنتيجة 3-2. أما الفرق الثمانية الأخرى فتتوقف بعد خسارتها الثالثة، بسجلات مثل 0-3، 1-3، أو 2-3. لا يوجد شرط للفوز الرابع، ولا سبيل للعودة بعد الخسارة الثالثة.
ما هي المباريات التي تُحسم من جولة واحدة، وما هي المباريات التي تُحسم من ثلاث جولات؟
في نظام بطولة العالم الموضح في دليل Riot لعام 2025، تُقام المباريات التي لا تُؤهل أو تُقصي الفريق مباشرةً بنظام مباراة واحدة (BO1). أما المباراة التي قد تُمنح الفريق فوزه الثالث أو خسارته الثالثة فتُقام بنظام ثلاث مباريات (BO3). هذا يجعل الجولات الأولى سريعة، بينما يمنح الفرق سلسلة مباريات أطول عندما تُحدد النتيجة بشكل مباشر بقاءها في بطولة العالم.
لا يزال كلا الفريقين في المنافسة برصيد 2-1 أو 1-2.
الجولتان الرابعة والخامسة
BO3
كل مباراة متبقية هي مباراة تأهيلية أو إقصائية.
يُتيح هذا النظام لبطولة العالم 20 مباراة من جولة واحدة و13 مباراة من ثلاث جولات ضمن المرحلة السويسرية، وذلك وفقًا لهيكل الفرق الستة عشر المُعتمد. يُرجى دائمًا مراجعة القواعد الرسمية للبطولة في كل عام: إذ قد تُطلق بطولات Riot الإقليمية وغيرها من البطولات على مرحلة ما اسم "سويسرية" مع اختلاف مدة المباريات، وعدد الفرق، ومعايير التأهل.
كيف يتم اختيار الفرق المنافسة، وهل يمكن أن تلتقي الفرق مرتين؟
يُحدد سجل الفريقين المجموعة، لكنه لا يُحدد بالضرورة خصماً واحداً. فالقرعة تُحدد مباراة بين الفريقين المتساويين في السجل. لذا، قد يتقابل فريقان سجلا 1-1 حتى لو اختلفت مساراتهما في الأدوار السابقة.
استخدمت بطولة العالم أيضًا قاعدة عدم إعادة المباريات خلال نظام التصفيات السويسرية. ويشير دليل Riot لعام 2025 إلى أنه يتم وضع الفرق التي لها نفس السجل في مواجهات متقاربة، ولا يلتقي أي فريق مع خصم سبق له مواجهته، وفي حال تكرار المواجهة، يتم إعادة سحب القرعة إلى الخانة التالية المتاحة. وبموجب هذه القواعد، يمكن أن يكون خصوم الأدوار اللاحقة من نفس المنطقة؛ وكانت القيود الإقليمية المفروضة على الدور الأول جزءًا من إجراءات تصنيف ذلك العام، وليست سمة دائمة لكل بطولة بنظام التصفيات السويسرية. ويوضح الدليل الرسمي لبطولة العالم 2025 تفاصيل هذه القرعة.
يؤكد ملخص بطولة العالم 2026 الذي نشرته شركة Riot عدد الفرق والجولات، لكنه لا يُفصّل إجراءات القرعة. لذا، يُرجى اعتبار آلية عدم إعادة المباريات في بطولة 2025 المرجع الأحدث والأكثر تفصيلاً لبطولة العالم، والتحقق من إعلان القرعة أو قواعد البطولة قبل افتراض تطابق جميع الاستثناءات أو تفاصيل التصنيف. يبقى المفهوم العام بسيطًا: أولًا، مواجهة الفريقين المتساويين في السجل، ثم قرعة لتحديد الخصم وفقًا للقيود المنشورة للبطولة.
كيف يمكن للمشاهد قراءة ترتيب الفرق بشكل صحيح؟
استخدم السجل الموضح بجانب الفريق، ثم اسأل عن مدى قربه من أي من الحدين. الفريق الذي حقق فوزين متتاليين (2-0) يفصله فوز واحد عن التأهل. الفريق الذي خسر مباراتين (0-2) يفصله خسارة واحدة عن الإقصاء. الفريق الذي حقق فوزًا واحدًا وخسارة واحدة (1-1) يقع في منتصف الترتيب: فوز واحد يجعله يحقق فوزين وخسارة واحدة، بينما خسارة واحدة تجعله يحقق فوزًا واحدًا وخسارتين (1-2). لا تؤدي أي من النتيجتين إلى إنهاء مسيرة هذا الفريق فورًا.
اقرأ الرقمين على أنهما عدد مرات الفوز والخسارة في المباريات، وليس عدد المباريات التي تم الفوز بها وخسارتها ضمن سلسلة من ثلاث مباريات.
تحقق مما إذا كان الاقتران من نوع BO1 أو BO3؛ يشير طول السلسلة إلى ما إذا كان سيتم اتخاذ قرار بشأن التأهل أو الإقصاء.
تابعوا قرعة الجولة بعد إعلان النتائج. قد تواجه الفرق ذات السجلات المتطابقة خصوماً مختلفين بناءً على القرعة والمواجهات السابقة.
استخدم الترتيب المباشر والقواعد الرسمية لبطولة Riot لهذا العام إذا كنت بحاجة إلى المسار المتبقي بالضبط.
على سبيل المثال، إذا دخل فريقٌ جولةً بنتيجة 1-2، فإن فوزه في مباراة من ثلاث جولات لا يؤهله بعد. ينتقل إلى نتيجة 2-2، وعليه الفوز بمباراة أخرى من ثلاث جولات. الخسارة بنتيجة 1-2 تُنهي مسيرته فورًا. هذا التمييز مفيدٌ عندما يُذكر في البث "مباراة إقصائية": فهو يعني أن الخسارة تُنهي مشاركة الفريق في البطولة، حتى وإن كان الفريق المنافس لا يزال بحاجة إلى فوز آخر للتأهل.
ما تُجيده شركة سويس - وما لا تضمنه
يمنح نظام التزاوج السويسري الفرق عدة فرص للتعويض عن الخسارة المبكرة، ويُتيح مباريات بين فرق ذات سجلات متقاربة. كما يُسهّل فهم نتائج المباريات الأخيرة: فعند التعادل 2-2، يعلم كلا الفريقين أن الفائز يتأهل والخاسر يُقصى. وقد طرحت شركة Riot نظام بطولة العالم لزيادة أهمية المباريات وسلاسل المباريات التي تُحسم بالفوز أو الخسارة؛ ويشرح دليل النظام هذه الأهداف.
لا يضمن هذا النظام أن تواجه الفرق جداول مباريات متطابقة، أو أن يتأهل فريق أقوى دائمًا. فالقرعة تُحدد صعوبة الخصوم، وقد تُسفر مباراة من جولة واحدة عن مفاجأة. صحيح أن قاعدة عدم إعادة المباريات تُقلل من تكرار المواجهات، لكنها لا تُزيل الفروقات بين الخصوم أو مستوى الفريق في يوم المباراة. النظام السويسري هو مسار مُنظم عبر عدد محدود من الفرق، وليس ضمانًا بأن كل فريق سيخوض نفس الاختبار.
لتقييم نتيجة فريق ما، تتبع سجل مبارياته بالكامل، وجودة وشكل مبارياته المتبقية، والقواعد الدقيقة لتلك البطولة. ثلاثة انتصارات هي عتبة التأهل، وثلاث هزائم هي عتبة الإقصاء. كل ما بين هاتين النقطتين يمثل مسارًا متغيرًا عبر خصوم يملكون نفس السجل.