خطأ في وضع الكيانات المعلقة في ماينكرافت: إصلاح رسائل "الموقع غير صالح"
خطأ في وضع الكيانات المعلقة في ماينكرافت: إصلاح رسائل "الموقع غير صالح"
إذا رفضت لعبة ماينكرافت وضع لوحة أو إطار عنصر، وظهرت لك رسالة مثل "الوضع غير صالح عند تعليق العنصر"، فابدأ بفحص سطح الجدار والمساحة المتاحة. ثم كرر نفس عملية الوضع في عالم محلي جديد. هذه المقارنة السريعة تساعد في التمييز بين مشكلة الوضع ومشكلة خاصة بالعالم أو التعديل أو الخادم أو الإصدار.
هام: لم أتمكن من التحقق من صحة هذه العبارة تحديدًا كخطأ قياسي في لعبة ماينكرافت الأصلية في المصادر الرسمية التي راجعتها. قد يكون نصًا من إضافة خادم، أو تعديل، أو ملحق، أو سجل، أو إعادة صياغة لما حدث. اعتبر هذا الدليل بمثابة دليل لحل مشاكل وضع الكيانات المعلقة في ماينكرافت ، وليس حلاً نهائيًا لرمز خطأ واحد.
ما الذي يمكن أن يتسبب في فشل وضع الكيان المعلق؟
تحتاج اللوحات وإطارات العناصر إلى سطح تثبيت صالح، كما تحتاج اللوحات إلى مساحة كافية على الحائط لتناسب حجمها في اللعبة. قد تعيق الكتل المجاورة أو الزخارف الموجودة الهدف. في وضع اللعب الجماعي، قد تتسبب قواعد الحماية أو الأذونات أو إضافة الخادم أو عدم توافق إصدار العميل/الخادم في فشل عملية التثبيت حتى عند تثبيت نفس الجدار محليًا. يمكن لتعديل أو إضافة أن تُدخل قواعد تثبيت خاصة بها.
لا تفترض أن التأخير أو "تداخل العناصر" أو تلف جزء من البيانات هو السبب من الرسالة وحدها. حدد أولاً مكان تكرار المشكلة. تجنب الأوامر العامة مثل إزالة جميع اللوحات أو إطارات العناصر: فقد تؤدي إلى إزالة العروض على مساحة واسعة، وقد لا تعالج فحص الموضع الأساسي.
أربع خطوات لحل مشاكل وضع العناصر في ماينكرافت
الخطوة 1: تحقق من وجه الهدف ومساحة الجدار
استخدم جدارًا عاديًا كاملًا كعنصر تحكم. ركّز على الجانب العريض منه بدلًا من الزاوية أو جزء منه أو كتلة زخرفية غير مألوفة. جرّب وضع إطار واحد، ثم لوحة واحدة. إذا نجح الإطار لكن اللوحة لم تنجح، تفحّص مساحة الجدار الفارغة: قد تشغل اللوحات أحجامًا مختلفة، لذا قد لا تتسع المساحة الضيقة للوحة المختارة في هذه المحاولة.
بالنسبة لإصدار Bedrock، تشير وثائق Microsoft Creator إلى أن اختيار اللوحة يعتمد على حجمها ومساحة الجدار المتاحة. وهذا يفسر سبب عدم ملاءمة اللوحة لفتحة صغيرة. ضع في اعتبارك سلوك الإصدار عند مقارنة النتائج؛ ولا تعتمد على إرشادات Bedrock كدليل على آليات Java.
الخطوة الثانية: قم بإخلاء منطقة الاختبار وضع عنصرًا واحدًا
أزل مؤقتًا اللوحات والإطارات واللافتات والأزرار أو أي زينة أخرى قريبة من المنطقة الصغيرة التي تختبرها. تحقق من وجود أي عائق أسفل الهدف أو بجانبه مباشرةً، مثل كتلة أو حافة سجادة. ثم جرب وضع عنصر واحد على الجدار بعد إزالة الزينة. إذا نجحت التجربة، فأعد وضع الزينة واحدة تلو الأخرى لتحديد العائق الذي يمنع وضعها.
إن وجود مساحة خالية حول الهدف يسهل اختبار جسم معلق واحد في كل مرة.
قم بتغيير منطقة اختبار صغيرة فقط. إذا كنت تعمل في بيئة بناء مهمة، فقم بعمل نسخة احتياطية من العالم أو استخدم نسخة احتياطية قبل إزالة أي شيء. هذا يمنع تحويل خطأ في وضع العناصر إلى عملية تجديد غير مقصودة.
الخطوة 3: مقارنة وضع اللاعبين المحليين والمتعددين
أنشئ عالمًا إبداعيًا مؤقتًا في نفس الإصدار والنسخة، وابنِ جدارًا عاديًا، واختبر العنصر نفسه. إذا نجح الأمر هناك ولكنه فشل في العالم المتأثر، فمن المرجح أن يكون السبب مرتبطًا بتصميم ذلك العالم أو بياناته أو إضافاته أو إعداداته. إذا نجح محليًا ولكنه لا يعمل على الخادم، فاطلب من مالكه التحقق من أذونات البناء والمناطق المحمية ومكونات الخادم الإضافية وسجل الخادم الخاص بالمحاولة الفاشلة. إعادة الانضمام مرة واحدة كافية للتحقق من الاتصال، ولكن إعادة الاتصال بشكل متكرر لن يحل مشكلة المنطقة المحظورة أو المكون الإضافي غير المتوافق.
قارن بين وضعك في عالم اختبار محلي وبين نفس الإجراء على خادم متعدد اللاعبين.
عند الإبلاغ عن المشكلة، يرجى تضمين الرسالة كاملةً، والإصدار، والنسخة، وما إذا كانت تحدث في وضع اللاعب الفردي، والعنصر الذي حاولت وضعه، وما إذا كان بإمكان لاعبين آخرين تكرارها. يمكن لمسؤولي الخادم استخدام هذه التفاصيل للتمييز بين مشكلة في قواعد اللعبة ومشكلة من جانب المستخدم.
تأكد من أن عميلك وخادمك يستخدمان إصدارات متوافقة. إذا كنت تستخدم تعديلات أو إضافات أو ملحقات، فقم بعمل نسخة احتياطية واختبر نسخة أخرى مع تعطيلها، مع تغيير مكون واحد في كل مرة. لا تقم بإزالة أي تعديل من ملف الحفظ الوحيد لديك: فقد يؤدي ذلك إلى تغيير أو حذف محتوى يعتمد عليه العالم. إذا نجح الاختبار الأولي، فأعد المكونات على دفعات صغيرة حتى يعود الخلل.
يوفر لك الجدار الذي يحتوي على لوحة وإطار للأشياء مرجعًا بصريًا للمكان المقصود.
تشير ملاحظات التحديث العاجل لإصدار جافا 1.21.10 من Mojang إلى وجود خطأ محدد: عدم إمكانية وضع الخرائط داخل إطارات العناصر على الجدران الملامسة للأرضيات المغطاة بالسجاد. وتشير الملاحظة إلى إصلاح هذه المشكلة في الإصدار 1.21.10. هذا مثال تاريخي محدود، ولا يُعد دليلاً على أن جميع رسائل "الموقع غير صالح" لها نفس السبب. إذا كان تصميمك يطابق هذا الخطأ وكنت تستخدم إصدارًا قديمًا من جافا، فقم بالتحديث إلى أحدث إصدار مستقر بعد عمل نسخة احتياطية من العالم.
تشخيص سريع بالنتيجة
ماذا يحدث
إلى أين نبحث بعد ذلك؟
يعيب كل من إطار القطعة والطلاء نقطة واحدة.
جرب استخدام جدار عادي وقم بتنظيف مساحة صغيرة حوله.
هل "Positioning Invalid At Entity Hanging" هو رمز خطأ رسمي في لعبة ماينكرافت؟
لم أتمكن من التأكد من كونه خطأً قياسيًا في اللعبة الأصلية من المصادر الرسمية التي راجعتها. إذا ظهر الخطأ حرفيًا في المحادثة أو سجل الخادم، فحدد التعديل أو الإضافة أو البرنامج المساعد أو برنامج الخادم الذي تسبب فيه قبل تطبيق أي إصلاح خاص بالإصدار.
هل ينطبق نفس الحل على إصداري Java و Bedrock؟
تُعدّ الفحوصات الأساسية - تجربة جدار عادي، وتنظيف المساحة المجاورة، والمقارنة مع عالم محلي جديد - مفيدة في كلا الإصدارين. يختلف السلوك التقني والإضافات، لذا استخدم الوثائق وملاحظات الإصدار الخاصة بإصدارك وتجنّب نسخ أوامر جافا أو بيانات الكيانات إلى إصدار Bedrock.
هل يجب عليّ استخدام أمر الاستدعاء لتجاوز عملية التموضع؟
ليس كحل أولي. تختلف صيغة الأوامر وبيانات الكيانات باختلاف الإصدار والنسخة، وقد يؤدي إنشاء كيان في موضع خاطئ إلى عدم دعمه أو إلى أعمال تنظيف إضافية. قم بتشخيص الوجه المستهدف وعزل العالم أو الخادم أولاً.
عد إلى البناء
لحل مشكلة تعليق الكيانات في ماينكرافت ، يُنصح بتجربة جدار عادي، وتنظيف مساحة صغيرة، ومقارنة سلوك اللعبة على جهازك المحلي وعلى الخادم، وعزل التغييرات الأخيرة في الإصدار أو الإضافات على نسخة احتياطية. لا يُعتبر هذا الخطأ شائعًا في اللعبة الأصلية، لذا استخدم الرسالة نفسها ومكان حدوثها لتحديد النظام الذي يحتاج إلى إصلاح.