أفضل توازن لمستوى صوت المؤثرات الصوتية لسماع الإشارات النهائية في لعبة SMITE
إذا ضاعت القدرة القصوى للعدو وسط الموسيقى أو المؤثرات القتالية أو التعليقات الصوتية، فإن أفضل تعديل أولي هو عادةً تقليل الأصوات المتداخلة معها، وليس رفع جميع المؤثرات إلى أقصى حد. ابدأ من مزيجك الصوتي الافتراضي الحالي، وخفّض صوت الموسيقى الخلفية تدريجيًا إذا كان إصدارك يوفر تحكمًا منفصلاً، واحرص على أن يكون مستوى صوت اللعبة الرئيسي مريحًا. ثم اختبر نفس نوع القتال مرة أخرى قبل إجراء أي تغييرات أخرى.
القدرة القصوى هي القدرة الرئيسية للإله، وغالبًا ما يصاحب تفعيلها صوت مميز أو مؤثر بصري. الإشارة الصوتية هي تفصيل صوتي يساعدك على ملاحظة حدث ما، مثل بدء القدرة أو هبوطها. لا توجد نسبة صوتية محددة تُعتبر الأفضل لكل لاعب أو منصة أو سماعة رأس أو إصدار من لعبة SMITE. الهدف هو الوصول إلى مزيج صوتي يجعل الإشارات المهمة واضحة دون أن تجعل التأثيرات العادية مزعجة أو مرهقة.
تمثل نافذة الصوت العامة التي تحتوي على عدة أشرطة تمرير نقطة البداية للتحقق من عناصر التحكم المتاحة في إصدار SMITE الخاص بك.
ما هو المؤكد، وما هو غير المؤكد؟
تحتفظ شركة Hi-Rez بصفحات رسمية منفصلة للعبة SMITE ولعبة SMITE 2. كما أن للجزء الثاني نقاشًا صوتيًا خاصًا به من المطورين، لذا من الأفضل عدم افتراض تطابق اسم القائمة أو المزيج الصوتي في إحدى اللعبتين مع الأخرى. اختر اللعبة التي تلعبها فعليًا قبل إجراء أي تغييرات.
لم أتمكن من التحقق من وجود توصية رسمية حديثة لنسبة محددة للمؤثرات الصوتية أو شريط تمرير مخصص لمستوى الصوت النهائي فقط. هذا يعني أن قيمة مثل "ضبط المؤثرات على 80%" ستكون مجرد تخمين، وليست إعدادًا مثاليًا مُعلنًا. تحقق من صفحة الصوت في لعبتك المثبتة واستخدم عناصر التحكم الظاهرة فقط. إذا لم يكن هناك عنصر تحكم نهائي منفصل، فقم بتعديل فئات الصوت العامة المتاحة وقيم المزيج الصوتي بالكامل.
يُركز تحليل الصوت المُفصّل الذي أجرته شركة Hi-Rez على لعبة SMITE 2 تحديدًا على هذه اللعبة. يُقدّم هذا التحليل سياقًا مفيدًا حول العمل الصوتي في الجزء الثاني، ولكنه لا يُحدّد إعدادات مُسبقة موحدة لشريط التمرير من جانب اللاعب، أو قاعدة تُلزم جميع القدرات الخارقة بنفس نوع التنبيه الصوتي. استخدم عناصر التحكم الحالية في لعبتك، وتعرّف على إشارات الآلهة التي تُواجهها غالبًا.
ميزان بداية عملي
التحكم، إن وجد
نهج البداية
ما الذي يجب الاستماع إليه؟
مستوى الصوت الإجمالي أو الرئيسي
اضبطه على مستوى مريح قبل تغيير المزيجات الفرعية.
صوت نقي بدون تشويه أو تقطيع أو إجهاد.
موسيقى
اخفضه قليلاً إذا كان يحجب أصوات القدرات القصيرة.
تبرز إشارات القتال بوضوح بينما تظل الموسيقى مسموعة إذا كنت ترغب في ذلك.
مؤثرات صوتية
أبقِ على القيمة الافتراضية الحالية أولاً؛ وارفعها بخطوات صغيرة فقط إذا كانت التأثيرات هادئة للغاية.
تصبح عمليات تفعيل القدرات وتأثيراتها أسهل في الملاحظة دون أن تصبح كل ضربة قاسية.
صوت، أو مذيع، أو نداءات صوتية
حافظ على وضوح التنبيهات المفيدة؛ اخفض مستوى صوت القناة المنافسة فقط إذا كانت قائمتك تفصلها.
لا يزال بإمكانك سماع معلومات الفريق والإشارات الصوتية المهمة.
تحسينات سماعة الرأس أو النظام
قم بالاختبار أولاً مع إيقاف معالجة الصوت المكاني الإضافي أو الصوت المحيطي أو المعادل، ثم قارن ميزة واحدة في كل مرة.
يبدو اتجاه الصوت ونبرته ثابتين بدلاً من أن يكونا أجوفين أو مبالغ فيهما أو مشوهين.
هذه خيارات أولية نسبية، وليست إعدادات مسبقة رسمية من Hi-Rez. قد تجمع بعض الإعدادات بين عدة أنواع من الأصوات، ويمكن لتحديثات النظام الأساسي أو اللعبة تغيير وظائف عناصر التحكم المتاحة. على سبيل المثال، لا ينبغي التعامل مع عنصر تحكم المؤثرات الصوتية العام كما لو أنه يُصدر تحذيرات نهائية فقط إلا إذا نصت اللعبة على ذلك صراحةً.
يقوم المؤشر بتعديل أحد عناصر التحكم بينما تتلاشى النوتات الموسيقية، مما يوضح الاختبار الأول: تقليل موسيقى الخلفية المتنافسة دون تغيير كل مستوى في وقت واحد.
كيفية ضبط المزيج دون تخمين
1. سجل خط الأساس الخاص بك
افتح إعدادات الصوت في اللعبة ولاحظ المواضع الحالية قبل تغيير أي شيء. إذا كانت أشرطة التمرير تُظهر أرقامًا، فدوّنها؛ وإذا لم تكن كذلك، فالتقط صورة للشاشة للرجوع إليها. هذا يُسهّل عليك التراجع عن أي تغيير يُسيء إلى جودة الصوت. لا تنسخ نسبة مئوية من لاعب آخر إلا إذا كنت متأكدًا من أنه يستخدم نفس اللعبة والمنصة وجهاز الإخراج وميزات الصوت.
2. قم بخفض مستوى صوت التغطية أولاً
العب مباراة قصيرة أو تمرينًا متكررًا بمستوى الصوت المعتاد لديك. إذا كانت الموسيقى هي الصوت الذي يُخفي إشارات القدرة، فخفّض مستوى صوتها قليلًا وأعد تشغيل نفس التمرين. إذا تمكنت من سماع الإشارة بوضوح أكبر، فاحتفظ بهذا التعديل. أما إذا لم تكن الموسيقى هي المشكلة، فأعد تشغيلها وجرّب فئة صوتية أخرى منفصلة، إن وُجدت.
يظهر تأثير قدرة ساطع في ساحة أسطورية مزدحمة، وهو نوع من الإشارات البصرية التي يجب مشاهدتها جنبًا إلى جنب مع الصوت.
3. قم بتغيير المؤثرات الصوتية فقط عندما تكون طبقة المؤثرات بأكملها هادئة للغاية
يمكن أن تشمل المؤثرات الصوتية أحداثًا عديدة إلى جانب القدرات القصوى للأعداء. إذا كانت إعدادات شخصيتك توفر تحكمًا عامًا في المؤثرات الصوتية وقمت برفعه، فقد تصبح الهجمات العادية والمؤثرات الأخرى أعلى صوتًا أيضًا. قم بإجراء تغيير طفيف، ثم تحقق مما إذا كان صوت الهدف قد تحسن دون أن تصبح الضربات الأساسية حادة أو طاغية. إذا كانت قدرة أحد الآلهة لا تزال تندمج مع القتال، فقد لا توفر اللعبة تحكمًا في ذلك الصوت تحديدًا؛ فلا تتوقع أن يقوم شريط تمرير عام بعزله.
4. اختبار الصوت والصورة معًا
استخدم وضعًا هادئًا أو مباراة متكررة. واجه خصمًا غالبًا ما تُخطئ في استخدام قدرته القصوى، ولاحظ لحظة بدء استخدامها: استمع لصوت التفعيل، وشاهد أيضًا الحركة، وتأثير الأرض، والمقذوف، أو أي تغيير آخر على الشاشة. كرر الفحص عدة مرات وقارن بعد كل تعديل. يكون المزيج فعالًا عندما تلاحظ الإشارة مبكرًا وتستطيع تمييز الهجمات العادية، وتواصل زملائك، وبقية القتال.
يبرز تأثير البرق فوق القتال المحيط، مما يوضح لماذا يجب أن يحافظ توازن الصوت على الوعي البصري بدلاً من استبداله.
مفاهيم خاطئة شائعة يجب تجنبها
"تفعيل أعلى مستوى للمؤثرات الصوتية يجعل المؤثرات النهائية أعلى صوتًا." هذا ليس مضمونًا. إذا أثر هذا الخيار على طبقة مؤثرات واسعة، فقد يرفع مستوى أصوات القتال العادية أيضًا. لذا، خفّض مستوى الصوت المتداخل أولًا، ثم اختبر المؤثرات الصوتية بعناية.
"هناك نسبة مئوية واحدة صحيحة للجميع". لم يتم التحقق من أي قيمة عالمية رسمية، وتختلف سماعات الرأس ومكبرات الصوت ومستوى الصوت ومعالجة النظام. احتفظ بقيمتك الأساسية واضبطها بناءً على المقارنة.
"لكل قدرة نهائية تحذير صوتي واضح فقط." لم أتمكن من التحقق من هذه القاعدة لجميع الآلهة أو لكلا اللعبتين. قد يكون من الأسهل تمييز بعض الإشارات بصريًا، وقد تندمج أصوات معينة في خضم المعركة. لذا، يُنصح بالاستماع بالتزامن مع مشاهدة الرسوم المتحركة والمؤثرات.
يُحسّن الصوت المحيطي الوعي تلقائيًا. قد تُغيّر المعالجة الإضافية النغمة أو الاتجاه، وقد لا تُناسب جميع الأجهزة. قارنه بمخرج ستيريو عادي في نفس الموقف قبل تفعيله.
متى يجب عليك تغيير الرصيد؟
اضبط مستوى الصوت إذا لاحظتَ مرارًا وتكرارًا ظهورَ الإشارات النهائية بعدَ حدوث التأثير، أو إذا غطّت الموسيقى على أصوات القتال القصيرة، أو إذا كانت أصواتُ الضربات العادية عاليةً جدًا لدرجة أنك تُخفّض مستوى صوت اللعبة بالكامل. غيّر عنصر تحكم واحدًا في كل مرة، ثم أعد الاختبار نفسه. إذا كان صوت اللعبة مشوّهًا، أو أصبحت الأصوات غير واضحة، أو شعرتَ بإجهاد في أذنيك، فخفّض مستوى الصوت الإجمالي، وألغِ التعديلات الأخيرة.
بالنسبة للعبة SMITE الأصلية، استخدم عناصر التحكم المعروضة في واجهة المستخدم الحالية. أما بالنسبة للعبة SMITE 2، فراجع قائمة الصوت الحالية وملاحظات التحديث الخاصة بالجزء الثاني؛ حيث تم توثيق عمل المطورين الصوتي بشكل منفصل. في كلتا اللعبتين، لا يكمن التوازن الأمثل في رفع مستوى الصوت إلى أقصى حد، بل في مستوى صوت عام مريح، وتقليل تداخل الصوت الخلفي الاختياري، والحفاظ على وضوح المؤثرات الصوتية، والاهتمام الكافي بالإشارات البصرية بحيث يكون الصوت مجرد مؤشر من بين عدة مؤشرات.