تتضمن ملاحظات إصدار Dead by Daylight 10.2.0 إصلاحًا حديثًا لمشاكل التكبير والتداخل في قائمة نوايا الناجين عندما يكون مقياس واجهة المستخدم أقل من 100%. هذا الإصلاح خاص بشاشة قائمة محددة، وليس دليلًا على أن جميع عناصر واجهة المستخدم أصبحت أوضح في جميع الأحجام. لضمان رؤية عامة أثناء المباراة، ابدأ بمقياس واجهة المستخدم داخل اللعبة عند 100% ، ثم خفّضه فقط إذا حجبت الشاشة الكبيرة جزءًا كبيرًا من رؤيتك. حافظ على مقياس واجهة المستخدم المنفصل مرتفعًا بما يكفي لقراءة القوائم والمعلومات المعروضة على الشاشة بسهولة.
يخدم هذان الشريطين المنزلقين غرضين مختلفين. يُغيّر شريط "مقياس واجهة المستخدم" حجم القوائم والواجهة، بينما يُغيّر شريط "مقياس شاشة العرض داخل اللعبة" المعلومات المعروضة أثناء المحاكمة. وقد قدّمت شركة Behaviour Interactive شريطين منزلقين منفصلين لقائمة واجهة المستخدم وشاشة العرض، ليتمكن اللاعبون من تغيير حجمهما بشكل مستقل. قد تُسهّل شاشة العرض الأكبر قراءة أيقونات الحالة، ولكنها تشغل مساحة أكبر من الشاشة. الإعداد الأمثل هو أصغر حجم يُمكنك من قراءة المعلومات التي تحتاجها بوضوح دون فقدان جزء كبير من رؤية المباراة.
توصية سريعة
| ما تحتاجه | نقطة البداية | اضبط إذا… |
|---|
| عرض معلومات المباراة بوضوح | مقياس واجهة المستخدم داخل اللعبة: 100% | قللها تدريجياً إذا كانت الصور الشخصية أو المزايا أو عناصر الحالة تغطي جزءاً كبيراً جداً من الحدث. |
| قوائم قابلة للقراءة | مقياس واجهة المستخدم: ابقَ بالقرب من طرفه الأكبر | قم بتقليل حجمها فقط إذا بدت القوائم كبيرة جدًا أو إذا كان من الصعب وضع الخيارات المهمة على الشاشة. |
| مساحة شاشة مفتوحة أكبر | اختبر شاشة عرض معلومات أصغر قليلاً | ارجع إلى نسبة 100% إذا كنت بحاجة إلى التحديق أو التوقف مؤقتًا لتحديد الحالات الصحية والرموز. |
| شاشة صغيرة أو تلفزيون بعيد | استخدم شاشة عرض معلومات أكبر، تبدأ عادةً بنسبة 100%. | ضع في اعتبارك مسافة العرض ودقة الشاشة قبل تصغير عناصر اللعبة. |
هذه مجرد نقاط انطلاق، وليست إعدادات تنافسية عامة. يؤثر كل من شاشة اللعبة، ومسافة المشاهدة، ودقة العرض، وقوة البصر، ودور اللاعب على ما يمكن قراءته. لا يمكن لشاشة عرض معلومات أكبر أن تكشف معلومات لا تعرضها اللعبة، كما أن شاشة عرض معلومات أصغر لا تُحسّن الرؤية لمجرد أنها تبدو أقل ازدحامًا.
ما الذي تغيره إعدادات المقياس؟
مقياس واجهة المستخدم داخل اللعبة
واجهة المستخدم الرسومية داخل اللعبة هي طبقة معلومات المباراة التي تبقى ظاهرة على الشاشة أثناء المحاكمة. وبحسب دورك، قد تتضمن هذه الواجهة حالة اللاعب، وحالة الصحة، وأيقونات الميزات والعناصر، ومعلومات الهدف، ومؤشرات أخرى للمباراة. تكبير واجهة المستخدم الرسومية يجعل عناصرها أكبر وأسهل في الرؤية بنظرة سريعة، ولكنه قد يشغل مساحة أكبر من حواف الشاشة. أما تصغيرها فيوفر مساحة بصرية أكبر، ولكن قد يصعب تمييز أصغر التسميات والأيقونات بسرعة.
مقياس واجهة المستخدم
يؤثر مقياس واجهة المستخدم على القوائم وشاشات الواجهة خارج شاشة عرض معلومات المباراة المباشرة. إذا كان نص القائمة صعب القراءة، وكانت شاشة عرض معلومات المباراة تبدو كبيرة جدًا، فقم بزيادة مقياس واجهة المستخدم دون زيادة مقياس شاشة عرض معلومات المباراة. إذا كانت القائمة تبدو جيدة، ولكن أيقونات الحالة في التجربة صغيرة جدًا، فقم بتعديل شريط تمرير شاشة عرض معلومات المباراة. تغيير كليهما في وقت واحد يجعل من الصعب معرفة أي تغيير حل المشكلة.
كيفية ضبط شاشة عرض رأسية واضحة
- افتح قائمة إعدادات اللعبة .
- حدد موقع كل من مقياس واجهة المستخدم ومقياس واجهة المستخدم داخل اللعبة . تشير ملاحظات التحديث الخاصة بشركة Behaviour Interactive إلى أنهما شريطا تمرير منفصلان؛ وقد يختلف ترتيب القائمة الدقيق باختلاف إصدار اللعبة والمنصة.
- اضبط مقياس واجهة المستخدم داخل اللعبة على 100% كأول فحص للرؤية.
- اضبط مقياس واجهة المستخدم بشكل مستقل بحيث تكون القوائم مريحة للقراءة.
- ادخل مباراة مخصصة أو مباراة ذات ضغط منخفض، واطلع على المعلومات التي تحتاجها أثناء اللعب. بصفتك ناجيًا، تحقق من حالات زملائك في الفريق وأيقونات العناصر والميزات الخاصة بك؛ وبصفتك قاتلًا، تحقق من عناصر واجهة المستخدم التي تعتمد عليها أثناء تتبع تقدم الخطاف وحالات اللاعبين.
- إذا كانت واجهة المستخدم الرسومية مزعجة للغاية، فقم فقط بتقليل مقياس واجهة المستخدم الرسومية داخل اللعبة قليلاً، ثم تحقق مما إذا كان لا يزال بإمكانك تحديد نفس المعلومات دون إيقاف اللعبة مؤقتًا أو التحديق.
- احتفظ بأصغر حجم يظل قابلاً للقراءة بسرعة، أو ارجع إلى 100% إذا انخفضت قابلية القراءة.
لا توجد نسبة مئوية واحدة تُعتبر الأفضل لجميع الشاشات. الاختبار الموثوق هو الاختبار العملي: هل يمكنك تمييز المعلومات التي تستخدمها أثناء المطاردة أو تحقيق هدف دون تشتيت انتباهك لفترة طويلة؟ جرّب نفس المقياس لعدة مباريات قبل إجراء أي تغيير آخر. قد يبدو حجم شاشة العرض الرئيسية (HUD) كبيرًا في قائمة الإعدادات، لكنك ستشعر باختلافه أثناء اللعب.
استخدم الدور والعرض لضبط الإعدادات بدقة
إذا كنت تلعب برنامج Survivor
أعطِ الأولوية لحالة اللاعب وسهولة قراءة بيانات صحته. فهذه التفاصيل قد تؤثر على قرارات العلاج، أو فكّ الخطاف، أو تغيير الأهداف. إذا كان صغر حجم واجهة المستخدم يجعل قراءة صف اللاعب صعبة بنظرة سريعة، فقم بزيادة حجمها. يشير التحديث 10.2.0 تحديدًا إلى قائمة "نية الناجي"، لذا لا تفترض أن تغيير شريط تمرير القائمة سيؤدي إلى تكبير معلومات اللاعب داخل المباراة.
إذا كنت تلعب دور القاتل
راجع عناصر واجهة المستخدم التي تستخدمها بين تغييرات الهدف، بما في ذلك حالة اللاعب والمعلومات المتعلقة بالخطاف. قد يمنحك تصغير واجهة المستخدم مساحة أكبر على الشاشة، لكنه غير مفيد إذا كنت مضطرًا للتوقف وتفحص الشاشة لقراءتها. أبقِ شريط التمرير على أكبر إعداد لا يعيق رؤيتك، ثم قلّصه فقط إذا كانت المساحة المرئية الإضافية أهم من الحجم الإضافي.
إذا كنت تلعب على جهاز تلفزيون أو شاشة عالية الدقة
تُعدّ مسافة المشاهدة بنفس أهمية شريط التمرير. قد تبدو واجهة المستخدم الرسومية (HUD) واضحةً عند النظر إليها من مسافة قريبة من الشاشة، ولكنها قد تكون صغيرةً جدًا عند الجلوس على الأريكة. ابدأ بنسبة 100%، وشاهد اللعبة من مكانك المعتاد، وتحقق من أصغر الرموز والملصقات التي تستخدمها. إذا كانت هذه التفاصيل يصعب تمييزها، فلا تُصغّر حجمها لمجرد جعل الشاشة تبدو أنظف.
ما يجب تجنبه
- لا تخلط بين مقياس واجهة المستخدم ومقياس واجهة المستخدم داخل اللعبة. غيّر شريط التمرير الذي يؤثر على الشاشة التي تحاول تحسينها.
- لا تفترض أن التحديث 10.2.0 يغطي جميع العناصر. تشير ملاحظات الإصدار إلى مشكلة تغيير الحجم والتداخل في قائمة "نية الناجي" عند القيم الأقل من 100%؛ ولا تدّعي إعادة تصميم شاملة لواجهة المستخدم الرسومية.
- لا تختر مقياسًا صغيرًا لمجرد أنه يبدو أنيقًا. إذا لم تتمكن من قراءة المؤشرات المهمة أثناء اللعب، فلن تكون الشاشة أوضح لك.
- لا تقم بتغيير إعدادات العرض المتعددة في وقت واحد. غيّر شريط تمرير واحد، ثم شغّل الجهاز، وقارن الإعدادات قبل تعديل شريط تمرير آخر.
- لا تعتمد على نسبة مئوية محددة كضمان. فدقة الشاشة وحجمها ونظام التشغيل ومسافة المشاهدة تؤثر على حجم شاشة العرض.
قائمة التحقق العملية للرؤية
- هل يمكنك تحديد حالة اللاعب ومؤشرات صحته دون الانحناء نحو الشاشة؟
- هل يمكنك التعرف على رموز المزايا والعناصر بسرعة أثناء المحاكمة النشطة؟
- هل تتيح شاشة العرض الرئيسية رؤية مساحة كافية من منطقة اللعب بما يكفي لراحتك؟
- هل قمت بتعديل مقياس واجهة المستخدم ومقياس واجهة المستخدم داخل اللعبة بشكل منفصل؟
- إذا كنت تستخدم قيمة أقل من 100%، فهل قمت بفحص قائمة "نية الناجي" بعد إصلاح الإصدار 10.2.0؟
للحصول على واجهة مستخدم واضحة في لعبة Dead by Daylight، استخدم 100% كقيمة أساسية لمقياس العرض داخل اللعبة، ثم قلّله فقط عندما تُشكّل تغطية الشاشة مشكلة حقيقية وتبقى الأيقونات الصغيرة سهلة القراءة. احتفظ بحجم القوائم منفصلاً. تُوثّق ملاحظات إصدار Behaviour Interactive 10.2.0 إصلاح مشكلة تغيير حجم قائمة Survivor Intent، بينما تُوضّح ملاحظات منتصف الفصل 4.5.0 أنه يُمكن تعديل أحجام واجهة المستخدم للقوائم وواجهة المستخدم داخل اللعبة بشكل منفصل.