الرئيسية
» 🎮 الرياضات الإلكترونية
»
أفضل إعدادات الصوت المسبقة للصوت الاتجاهي في لعبة فالورانت: ستيريو + HRTF أم الصوت المكاني؟
أفضل إعدادات الصوت المسبقة للصوت الاتجاهي في لعبة فالورانت: ستيريو + HRTF أم الصوت المكاني؟
بالنسبة لمعظم مستخدمي سماعات الرأس الذين يرغبون في نقطة بداية بسيطة وموثوقة، استخدموا إعدادات السماعات: ستيريو، وفعّلوا خاصية HRTF في لعبة VALORANT، وأوقفوا أي معالجة أخرى للصوت المحيطي الافتراضي أو الصوت المكاني. هذا يتجنب معالجة نفس الإشارات المكانية مرتين، ويتوافق مع إرشادات Riot الخاصة بمسار HRTF المدمج.
هناك بديل مهم: إذا كنت تفضل Windows Sonic أو Dolby Atmos لسماعات الرأس أو DTS Headphone:X أو أي حل صوتي مكاني آخر مدعوم، فقم بضبط إعدادات مكبرات الصوت في VALORANT على "الكشف التلقائي" ودع نظام الصوت المكاني هذا يقوم بعملية المحاكاة الافتراضية. لا تقم بتركيبه فوق VALORANT HRTF.
ما هو أفضل إعداد مسبق للصوت في لعبة VALORANT للصوت الاتجاهي؟
أفضل إعداد افتراضي لسماعات الرأس الاستريو العادية هو:
تكوين السماعات: ستيريو
HRTF: تشغيل
الصوت المكاني في ويندوز: إيقاف
تأثيرات الصوت المحيطي الافتراضي 7.1 لسماعة الرأس: مُعطّلة إلا إذا اخترتَ عمدًا مسار الصوت المكاني الخارجي
مخرج أحادي: قم بإيقاف التشغيل إذا كنت تريد تحديد الموقع العادي لليسار واليمين والأمام والخلف
قدّمت شركة Riot تقنية HRTF خصيصًا لمساعدة مستخدمي سماعات الرأس على تحديد مصدر الأصوات، مثل صوت خطوات الأقدام. كما حذّرت Riot من دمج تقنية HRTF داخل اللعبة مع تقنيات الصوت المحيطي الأخرى، لأن المعالجة المزدوجة قد تُقلّل من دقة المعلومات المكانية. راجع ملاحظات Riot الأصلية حول تقنية HRTF في تحديث VALORANT 2.06 .
مثال على إعداد المعالجة الفردية: يستخدم VALORANT ستيريو مع تمكين HRTF، بينما يتم تعطيل الصوت المكاني في Windows بحيث لا يقوم مُعالج مكاني ثانٍ بمعالجة إشارة سماعة الرأس نفسها.
لماذا يشكل كل من الاستريو وHRTF أساسًا قويًا؟
لا يقتصر الصوت الاتجاهي في سماعات الرأس على مجرد رفع مستوى الصوت في الأذن اليسرى أو اليمنى. بل تضيف معالجة HRTF اختلافات في التوقيت والتردد لمحاكاة كيفية وصول الصوت إلى أذني المستمع من اتجاهات مختلفة. تساعد هذه الإشارات الدماغ على التمييز بين الأمام والخلف، وبالتالي تحديد الاتجاه بشكل أفضل حول اللاعب.
صُممت نسخة Riot خصيصًا لسماعات الرأس، وتوصي الشركة صراحةً بالتدرب عليها لأن النتيجة قد تبدو غير مألوفة في البداية. والسبب هو اختلاف بنية الجسم: يعتمد نموذج HRTF على قياسات متعلقة بالرأس والأذنين، ولا يمكن لملف تعريف واحد أن يُطابق كل مستمع تمامًا. هذا يعني أن الإعداد الذي يبدو دقيقًا للغاية لأحد اللاعبين قد يبدو أقل طبيعية لآخر.
النتيجة العملية مهمة: تفعيل خاصية HRTF هو توصية قوية كبداية، وليس ضمانًا بأنها الأنسب للجميع. تشير شركة Riot نفسها إلى أن تفضيل الصوت المكاني قد يعتمد على مدى توافق نموذج HRTF مع المستمع. لهذا السبب، يُعد اختبار التمييز بين الصوت الأمامي والخلفي أكثر أهمية من تقليد إعدادات البث المباشر.
هل ينبغي عليك استخدام خاصية الكشف التلقائي والصوت المكاني لنظام ويندوز بدلاً من ذلك؟
نعم، إذا كنت تفضل بالفعل استخدام حل صوتي مكاني مدعوم من طرف ثالث. بدءًا من التحديث 8.0، أضافت Riot رسميًا دعمًا لتقنية الصوت المكاني عبر سماعات الرأس الخارجية. في هذا الإعداد، يجب أن يستخدم VALORANT خيار "الكشف التلقائي عن مكبرات الصوت" في إعدادات مكبرات الصوت ، بينما يكون الصوت المكاني مُفعّلاً في نظام Windows.
توضح وثائق الصوت الخاصة بتحديث Riot 8.0 المسارين المختلفين. إذا كنت ترغب في استخدام تقنية HRTF الخاصة بلعبة VALORANT، فاستخدم مسار المعالجة داخل اللعبة. أما إذا كنت ترغب في استخدام Windows Sonic أو أي حل صوتي مكاني خارجي آخر، فاستخدم خاصية الكشف التلقائي لكي يتلقى النظام الخارجي معلومات القناة التي يحتاجها. توضح Microsoft كيفية تحديد Windows Sonic ضمن الصوت المكاني في إعدادات الصوت في نظام Windows .
هذا يمنحك إعدادين مسبقين صالحين بدلاً من إعداد واحد فائز عالمي:
حالة الاستخدام
إعدادات مكبر الصوت في لعبة فالورانت
وظيفة نقل الرأس
معالجة النظام/سماعة الرأس المكانية
إعداد بسيط لسماعات الرأس
ستيريو
على
عن
ويندوز سونيك / دولبي / دي تي إس / البرامج المكانية المدعومة
الكشف التلقائي
لا تضعه فوق بعضها البعض
على
المتحدثون المنتظمون
إعداد مكبرات الصوت العادي
عن
إيقاف تشغيل خاصية المحاكاة الافتراضية لسماعات الرأس
مخرجات إمكانية الوصول أحادية اللون
كثرة الوحيدات
غير مفيد لتحديد الموقع بكلتا الأذنين
يتم تجاوز التحديد المكاني
لماذا يجب عليك تجنب تشغيل تقنية HRTF وتقنية الصوت المحيطي الافتراضي معًا؟
لأن كلا النظامين يحاولان تحويل المعلومات المكانية لتشغيل الصوت عبر سماعات الرأس ثنائية القنوات. إذا طبّقت لعبة VALORANT تقنية HRTF، ثم طبّق برنامج سماعات الرأس مرشحًا مكانيًا أو مرشحًا افتراضيًا آخر بتقنية 7.1، فإن المرحلة الثانية لن تعمل بناءً على المزيج المكاني الأصلي. وقد يؤدي ذلك إلى تغيير المؤشرات التي تستخدمها لتحديد الاتجاه.
وصفت شركة Riot هذا الأمر بأنه معالجة مزدوجة في ملاحظات التحديث 7.07 . وبعد توفير دعم أوسع للصوت المكاني، أبقت Riot الخيار واضحًا: استخدام ستيريو لمسار HRTF المدمج، أو الكشف التلقائي لمسار الصوت المكاني الخارجي.
لهذا السبب أيضًا، لا تُعتبر سماعة الرأس التي تحمل علامة "7.1" بالضرورة أفضل للعبة VALORANT. قد تعمل سماعات الرأس الافتراضية 7.1 عبر منفذ USB، لكن شركة Riot تُشير إلى ضرورة ضبط برامجها وبرامج التشغيل الخاصة بها بشكل صحيح. إذا تم التعرف على سماعة رأس USB كجهاز متعدد القنوات دون وجود البرنامج اللازم لدمج هذه القنوات بشكل صحيح، فقد تختفي بعض الأصوات أو قد تعمل بشكل غير طبيعي.
كيف يمكنك معرفة ما إذا كان إعداد الصوت الاتجاهي لديك أفضل بالفعل؟
قيّم الإعداد المسبق بناءً على موقعه، وليس على مدى روعته أو اتساعه الصوتي. يجب أن يُسهّل الإعداد التنافسي الجيد اتخاذ القرارات المتعلقة بالاتجاهات الصوتية الشائعة ويجعلها أكثر قابلية للتكرار.
استخدم لعبة مخصصة أو ميدان الرماية واستمع لهذه العلامات:
يمكنك التمييز بين الأمام والخلف دون الحاجة إلى تدوير الكاميرا بشكل متكرر.
يسهل تتبع الحركة من اليسار إلى اليمين أثناء مرور المصدر عبر مجال رؤيتك.
لا تشعر فجأة بأن خطواتك أوسع أو أقرب أو أبعد لمجرد أنك تدور.
تظل عمليات إعادة التحميل والإشارات الموضعية الأخرى واضحة بدلاً من أن تبدو مشوشة حول الرأس.
سترتكب عددًا أقل من المنعطفات الخاطئة عند سماع الأصوات القادمة من الخلف.
أوصت شركة Riot تحديدًا بتدريب الأذن في بيئة ذات ضغط منخفض عند إطلاق تقنية HRTF. امنح كل إعداد أكثر من جولة سريعة. قد تبدو تقنية HRTF غير المألوفة غريبة في البداية، حتى عندما تصبح إشاراتها الاتجاهية أسهل في التفسير بعد بعض التدريب.
متى يجب عليك التخلي عن تقنية HRTF؟
جرّب خيارًا مكانيًا آخر إذا كنت لا تزال تخلط بين الأمام والخلف بعد تجربة تقنية HRTF بشكل كافٍ، أو إذا شعرت بعدم راحة جسدية بسبب الصوت. تشير شركة Riot إلى أن تقنية HRTF والمعالجة المكانية قد تُسبب أحيانًا الدوار أو الغثيان لبعض المستخدمين؛ في هذه الحالة، أوقف المعالجة أو جرّب خيارًا آخر.
يُنصح بإعادة النظر في الإعدادات إذا فعّلتَ خاصية الكشف التلقائي ولكن معالجة الصوت المكاني لا تعمل لديك فعليًا. وثّقت شركة Riot حالاتٍ ظهرت فيها سماعات USB لنظام Windows كأجهزة 5.1 أو 7.1، ولكنها كانت تعتمد على برامج تشغيل الشركة المصنّعة لدمج الصوت بشكل صحيح. في هذه الحالة، قد تختفي بعض أصوات القناة المركزية أو المحيطية. وتؤكد ملاحظات التحديث 8.07 اللاحقة من Riot أنه مع تحديد سماعات الرأس وخاصية الكشف التلقائي، يجب أن يظهر التكوين كـ 2.0 إذا لم يكن الصوت المكاني مُفعّلاً؛ وإلا، فإن التبديل إلى وضع الاستريو أو تفعيل حل الصوت المكاني المُخصّص لنظام Windows قد يُصلح هذا التباين.
هل تُغيّر سماعة الرأس المتطورة أفضل الإعدادات المسبقة؟
ليس بالضرورة. تعالج المعالجة الاتجاهية وجودة سماعات الرأس مشاكل مختلفة. يمكن لسماعة رأس أفضل تحسين الوضوح والتشويش والراحة واستجابة التردد، لكنها لا تُغير منطق التوجيه الأساسي في لعبة Riot. يمكن لسماعة رأس ستيريو عادية استخدام تقنية VALORANT HRTF. ويمكن لسماعة رأس متعددة القنوات أو سماعة رأس تدعم الصوت المحيطي الافتراضي استخدام مسار الكشف التلقائي إذا تم تكوين برامج التشغيل والبرامج المكانية الخاصة بها بشكل صحيح.
لتحقيق مكانة تنافسية، يُعدّ الاتساق أهم من الرقم المطبوع على علبة سماعة الرأس. فإشارة ستيريو نقية مع مُحسِّن مكاني واحد مفهوم جيدًا عادةً ما يكون تشخيص أعطالها أسهل من تشخيص أعطال مُحسِّنات مُتداخلة مُتعددة.
هل تستفيد مكبرات الصوت أو الصوت الأحادي من تقنية HRTF؟
لا. تقول شركة Riot إن تقنية HRTF والصوت المكاني لسماعات الرأس مصممة خصيصًا لسماعات الرأس. إذا كنت تستخدم مكبرات الصوت، فاجعل تقنية HRTF/الصوت المكاني لسماعات الرأس معطلة.
لا يزال خيار الصوت الأحادي متاحًا لتسهيل الوصول، ولكنه يجمع القنوات، وبالتالي لا يوفر نفس المعلومات الاتجاهية ثنائية الأذن. توضح شركة Riot أن وظيفة نقل الرأس (HRTF) والتجسيم المكاني يعتمدان جزئيًا على التوقيت والاختلافات الطيفية بين القناتين اليمنى واليسرى. إذا كان الصوت الأحادي ضروريًا لسمعك أو إعداداتك، فاستخدمه؛ ولكن لا تتوقع نفس الأداء الاتجاهي الذي توفره سماعات الرأس الاستريو.
الإعداد المسبق الموصى به للبدء به
إذا كنت ترغب في تجربة إعداد واحد أولاً، فاختر "ستيريو + تشغيل HRTF + إيقاف جميع عمليات المعالجة المكانية الأخرى" . إنه إعداد بسيط، ويستخدم نظام تحديد موقع سماعات الرأس الخاص بلعبة VALORANT، ويتجنب أكثر أخطاء التكوين شيوعًا: تكديس معالجين للصوت المحيطي الافتراضي.
إذا استمر عدم دقة تحديد الموقع الأمامي والخلفي بعد التدريب، قارن هذا الإعداد مع خاصية الكشف التلقائي بالإضافة إلى حل صوتي مكاني مدعوم من نظام ويندوز . أبقِ مسارًا واحدًا فقط لتحديد الموقع المكاني نشطًا في كل مرة، ثم التزم بالمسار الذي يُقلل من أخطاء تحديد الاتجاه.
هذا هو التعريف ذو المعنى لـ "أفضل" إعداد مسبق للصوت في VALORANT: ليس الصوت الأكثر سينمائية، ولكن التكوين الذي يسمح لك بتحديد الاتجاه باستمرار دون معالجة متضاربة.