Acasă
» 🎮 Esport
»
Erori de comandă Minecraft în versiunea 1.21: Remediați rezultatele neașteptate ale execuției
Erori de comandă Minecraft în versiunea 1.21: Remediați rezultatele neașteptate ale execuției
Erori de comandă Minecraft în versiunea 1.21: Remediați rezultatele neașteptate ale execuției
Când o comandă din Minecraft Java Edition 1.21 eșuează, pare să nu facă nimic sau se comportă diferit în chat, într-un bloc de comenzi sau într-un pachet de date, depanați-o într-o ordine consecventă: capturați feedback-ul exact, testați cea mai scurtă comandă, verificați executorul și poziția acesteia, apoi verificați selectorii, scorurile și fișierele pachetului de date. Acest flux de lucru ajută la izolarea erorilor comune ale comenzilor Minecraft fără a schimba mai multe lucruri simultan.
Domeniu de aplicare: Exemplele de mai jos sunt pentru ediția Java. Ediția Bedrock folosește un comportament diferit al comenzilor și al add-on-urilor. Versiunile de patch-uri Minecraft 1.21.x și versiunile ulterioare pot diferi, așa că verificați versiunea exactă a jocului înainte de a copia sintaxa într-o altă lume.
Capturați comanda și feedback-ul complet înainte de a o edita; prima eroare a parserului este adesea indiciul util.
Asociați simptomul cu cauza probabilă
Ceea ce vedeți
Verifică mai întâi
Comandă necunoscută sau incompletă
Ortografie, ordinea argumentelor, paranteze, virgule și ghilimele
Nu a fost găsită nicio entitate sau nicio modificare vizibilă
Filtre de selecție, poziție de execuție, dimensiune și segmente încărcate
O condiție nu trece niciodată
Dacă obiectivul și scorul tabelei de marcaj există pentru titularul selectat
Nu se poate găsi o funcție
Starea activată a pachetului de date, spațiul de nume, calea fișierului, validitatea JSON și ieșirea de reîncărcare
O funcție lungă se oprește mai devreme
Apeluri recursive, prea multe contexte de execuție și limite de lucru pentru comenzi
Pasul 1: Citiți eroarea exactă și testați o comandă
Copiați comanda completă și textul de eroare înainte de a modifica orice. Un mesaj de sintaxă roșu înseamnă, în general, că Minecraft nu a putut analiza comanda. O comandă care analizează, dar raportează zero ținte, are de obicei o problemă de selecție sau de context. O comandă reușită, fără o modificare evidentă a lumii, ar fi putut rula pe o țintă, o poziție sau o condiție diferită de cea intenționată.
În ediția Java, afișați feedback-ul din chat cu /gamerule sendCommandFeedback true. Dacă ieșirea blocului de comenzi este ascunsă, activați-o cu /gamerule commandBlockOutput true. Aceste reguli expun feedback-ul; nu activează un jurnal separat de comenzi detaliate. Testați comanda mai întâi în chat atunci când este posibil, apoi mutați-o într-un bloc sau o funcție după ce funcționează.
Pentru un /executelanț lung, reduceți-l la o etapă pe rând: confirmați asexecutorul, adăugați atdoar dacă locația contează, adăugați condiția ifOR unlessși terminați cu o singură runcomandă. În sintaxa Java, runintroduce comanda de executat; nu este o comandă la nivel de peer care poate fi repetată pentru a adăuga comenzi suplimentare.
Testați un selector de entități cu o țintă din apropiere înainte de a adăuga mai multe filtre sau un interval mare.
Pasul 2: Verificați cine execută comanda și unde
Contextul de execuție este o cauză frecventă a rezultatelor neașteptate ale comenzilor Minecraft. /execute asmodifică executorul de comenzi. /execute atmodifică contextul poziției, rotației și dimensiunii. Aceste subcomenzi îndeplinesc funcții diferite.
De exemplu, această comandă Java caută un zombi în raza de opt blocuri a fiecărui jucător și apoi rulează sayîn rolul acelui jucător:
/execute as @a at @s if entity @e[type=minecraft:zombie,distance=..8,limit=1] run say Zombie nearby
Dacă un selector similar rulează din consola serverului, poziția sa inițială poate să nu fie locația unui jucător. Un bloc de comenzi folosește poziția blocului, iar o funcție moștenește contextul de la apelantul său. Se utilizează at @satunci când executorul curent este o entitate și locația acelei entități este punctul de referință intenționat. De asemenea, verificați dimensiunea și dacă ținta se află în blocuri încărcate; un selector de entități nu poate găsi o țintă indisponibilă.
Coordonatele relative și verificările entităților din apropiere depind de poziția și dimensiunea execuției active.
Pasul 3: Restrângeți selectorii și demonstrați condițiile scorului de scor
Începeți cu o entitate cunoscută, apoi adăugați argumentele selectorului unul câte unul. Un selector precum @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]este mai ușor de raționat decât un selector larg @e. Adăugați distanceatunci când intervalul contează și utilizați un deliberat limitatunci când sunt necesare doar una sau câteva potriviri. Un selector larg nu este automat o eroare, dar fiecare entitate potrivită poate crea un alt context de execuție; selecțiile mari sau imbricate pot face funcțiile complexe scumpe sau pot atinge limitele comenzilor.
Pentru o condiție de scor, creați obiectivul o singură dată și dați unui jucător de test o valoare cunoscută înainte de a adăuga condiția la un lanț mai mare:
/scoreboard objectives add debug dummycreează obiectivul. Dacă există deja, continuați să îl folosiți în loc să tratați mesajul respectiv ca pe un motiv pentru a-l recrea.
/scoreboard players set @s debug 1oferă jucătorului care execută comanda o valoare de test.
/execute if score @s debug matches 1 run say Score check passedconfirmă că obiectivul, titularul și comparația lucrează împreună.
Dacă verificarea eșuează în continuare, verificați ortografia și scrierea cu majuscule, titularul scorului și dacă comanda este executată de jucătorul așteptat. Dintr-un bloc de comenzi sau o consolă, @seste posibil să nu se refere la același jucător ca în chat.
Pasul 4: Verificați căile pachetului de date Java 1.21 și starea de reîncărcare
Java Edition 1.21 a modificat mai multe directoare de pachete de date de la nume la plural la nume la singular. În special, un fișier de funcții aparține la data/<namespace>/function/<path>.mcfunction, iar etichetele de funcții folosesc data/minecraft/tags/function/. Un pachet copiat dintr-o versiune mai veche poate conține în continuare functionssau tags/functions, ceea ce poate face ca o funcție scrisă corect să pară lipsă.
De exemplu, data/example/function/start.mcfunctioneste apelat cu /function example:start. După editarea pachetului, executați /reload, apoi /datapack list enabled. Confirmați că pachetul este listat, spațiul de nume se potrivește cu apelul funcției și fiecare director și nume de fișier se potrivește cu calea. Validați pack.mcmetaca JSON și utilizați formatul pachetului acceptat de versiunea specifică 1.21.x în loc să copiați un număr dintr-un pachet mai vechi.
Păstrați calea funcției și comanda care o apelează aliniate, apoi reîncărcați și confirmați că pachetul este activat.
Două verificări de compatibilitate care previn remedierile înșelătoare
Exemplele vechi de NBT ale articolelor ar putea eșua în versiunea 1.21
Java Edition 1.20.5 a mutat datele stivei de articole din multe câmpuri NBT vechi în componente de date structurate, iar 1.21 moștenește această sintaxă. Prin urmare, exemplele vechi de /give, /item, tabel de loot sau predicat pot fi analizate diferit sau pot eșua atunci când sunt copiate neschimbate. Folosiți sintaxa componentei pentru proprietățile articolelor acceptate; utilizați-o custom_datapentru datele personalizate ale articolelor, în loc să presupuneți că fiecare etichetă veche de articol rămâne validă.
Execuția funcției se poate extinde sau opri la limite
Selectorii imbricați pot multiplica contextele: execute as @e at @ede exemplu, rularea poate crea numeroase combinații. Funcțiile recursive sau logica repetitivă a blocurilor de comenzi pot, de asemenea, consuma limitele comenzilor. Faceți selectorul cât mai restrâns posibil, împărțiți logica mare în funcții mici și includeți o condiție care, în cele din urmă, oprește repetarea comenzilor. Nu presupuneți că un rezultat parțial înseamnă că jocul a ignorat restul unei comenzi valide din punct de vedere sintactic.
Înainte de a pune comanda înapoi într-o lume
Retestați comenzile distructive într-o lume copiată sau de unică folosință.
Schimbați câte o variabilă pe rând și păstrați primul mesaj de eroare.
Folosește o comandă vizibilă inofensivă, cum ar fi saypentru a verifica executorul și locația înainte de a schimba blocuri sau entități.
Verifică nivelul de permisiune atunci când o comandă funcționează ca operator în chat, dar eșuează din cauza unei funcții de server sau a unui bloc de comenzi.
Compară ediția și versiunea exactă a jocului cu sursa comenzii pe care ai copiat-o.