Strona główna
» 🏉 Rugby
»
Wypadnięcie z linii końcowej czy wypadnięcie z 22 metrów: który restart rugby ma zastosowanie — i dlaczego
Wypadnięcie z linii końcowej czy wypadnięcie z 22 metrów: który restart rugby ma zastosowanie — i dlaczego
Dwa wznowienia gry w rugby mogą wyglądać podobnie w telewizji, ale wynikać z zupełnie różnych sytuacji: wypadnięcia piłki z linii bramkowej i wypadnięcia z 22-metra . Dla nowego widza najłatwiejszym sposobem na ich odróżnienie jest nie zapamiętywanie każdego skrajnego przypadku. Zamiast tego należy śledzić, jak piłka wpadła do bramki , jak stała się martwa i czy kopnięcie było strzałem na bramkę.
Warto również zapoznać się z jedną aktualizacją terminologii, zanim przejdziemy dalej. World Rugby używa teraz terminu „ triple line drop-out ” zamiast „goal-line drop-out”. Organ zarządzający wprowadził tę terminologię w swoim kodeksie z 2025 roku, zmieniając „goal line” na „triple line” w całym tekście przepisów. Wielu kibiców i komentatorów nadal używa terminu „goal-line drop-out”, dlatego w tym artykule użyto obu terminów, gdy było to pomocne. Aktualne sformułowanie można sprawdzić w World Rugby Law 12 oraz w informacji o terminologii w aktualizacji kodeksu z 2025 roku .
Zawodnik rugby wykonuje drop kick w pobliżu linii punktowej, co ilustruje pozycję na boisku oddzielającą drop-out z linii punktowej od wznowienia gry wykonanego na linii 22 metrów lub za nią.
Zacznij od trzech terminów: bramka, linia punktowa i wyjście poza pole punktowe
Pole punktowe to obszar pomiędzy linią punktową a linią martwą. Zawodnik drużyny atakującej zdobywa przyłożenie, legalnie dotykając piłką na polu punktowym przeciwnika. Jeśli piłka pozostanie martwa w tym miejscu bez przyłożenia, sędzia musi wybrać właściwy sposób wznowienia gry.
Drop -out to wznowienie gry z kopnięciem z wyskoku. Zgodnie z § 12 Regulaminu World Rugby, zarówno 22-metrowy drop-out, jak i drop-out z linii punktowej są kopnięciami z wyskoku. Zmienia się jedynie miejsce wykonania kopnięcia i zdarzenie, które je spowodowało.
22 metry to obszar pomiędzy linią punktową drużyny a jej linią 22 metrów. 22-metrowy drop-out wykonuje się na linii punktowej lub za nią. 22-metrowy drop-out wykonuje się na linii punktowej drużyny broniącej lub za nią.
Zasada szybkiej decyzji
Gdy drużyna atakująca posyła lub wnosi piłkę na pole punktowe przeciwnika, a następnie nie zdobywa gola, wznowienie gry zazwyczaj następuje przez wybicie piłki z linii punktowej . Gdy kopnięcie na bramkę się nie udaje i piłka zostaje zatrzymana na polu punktowym, wznowienie gry następuje przez wybicie piłki z 22 metrów . Kopnięcie z otwartej gry, które przechodzi przez pole punktowe i zostaje zatrzymane za nim, stwarza kolejną ważną możliwość: drużyna broniąca może wybrać wybicie piłki z 22 metrów lub młyn w miejscu, w którym piłka została kopnięta.
Co się stało?
Typowy restart
Dlaczego
Atakujący wbiega z piłką na pole punktowe i zostaje zatrzymany
Spróbuj usunąć linię
Atak umieścił piłkę w polu punktowym, ale nie padł gol.
Atakujący kop z otwartej gry wpada do pola punktowego, a obrońca zatrzymuje piłkę
Spróbuj usunąć linię
Atakująca drużyna umieściła piłkę w polu punktowym, a obrońca ją tam zatrzymał.
Atakujący uderza piłkę do przodu w polu punktowym przeciwnika
Spróbuj usunąć linię
Zasada 12 wyraźnie wymienia atak wybijający piłkę do przodu na polu punktowym.
Nieudana próba zdobycia gola karnego lub gola z wyskoku kończy się utratą bramki w polu punktowym
22-metrowy zjazd
Prawo 12 daje tej sytuacji nowe życie.
Kop z otwartej gry przechodzi przez pole punktowe przeciwnika i ląduje na polu punktowym lub za linią końcową.
Drużyna broniąca może wybrać 22-metrowy drop-out lub młyn w miejscu kopnięcia
Prawo 21.11 daje drużynie broniącej taki wybór.
Krok 1: Zapytaj, kto umieścił piłkę w polu punktowym
To pierwszy przydatny nawyk dla nowicjusza. Jeśli drużyna atakująca wniosła, zagrała lub kopnęła piłkę na pole punktowe przeciwnika, a następnie nie zdobyła punktu, rozwiązaniem często jest wybicie piłki z linii punktowej. Przepisy World Rugby nr 12 obejmują ofensywne niesienia piłki i kopnięcia z otwartej gry, które legalnie kończą się na polu punktowym, a także ofensywne wybicie piłki do przodu na polu punktowym przeciwnika.
Na przykład, wyobraź sobie skrzydłowego, który kopie za linię obrony. Obrońca wraca pierwszy i ląduje piłkę w polu punktowym. Ponieważ drużyna atakująca umieściła tam piłkę, a obrońca legalnie ją unieruchomił, wznowienie gry to wyjście z linii punktowej.
Teraz zmień jeden szczegół: drużyna broniąca sama zawraca piłkę na własne pole punktowe i wtedy traci ją. To nie oznacza automatycznie wyrzucenia piłki z linii punktowej. W zależności od konkretnej akcji, może zostać zastosowany młyn pięciometrowy do drużyny atakującej. Dlatego samo zobaczenie, jak obrońca łapie piłkę, nie oznacza jeszcze wznowienia gry.
Krok 2: Zapytaj, czy piłka wylądowała w polu punktowym, czy też wpadła do środka pola.
To rozróżnienie jest oczywiste dla wielu widzów oglądających mecz po raz pierwszy. Normalny kop w ataku, który obrońca oddaje na pole punktowe, prowadzi do wybicia piłki z linii punktowej. Jeśli jednak drużyna wykopie piłkę z pola gry i przeleci ona przez pole punktowe przeciwnika na aut lub za linię końcową, przepisy World Rugby 21.11 dają drużynie broniącej wybór: wykonać wybicie z 22-metrowej odległości lub przeprowadzić młyn w miejscu, z którego kopnięto piłkę.
Wybór ten istnieje, ponieważ kopnięcie zostało wykonane zbyt długo. Zapobiega to automatycznemu przyznaniu drużynie atakującej nagrody za zagranie piłki poza polem punktowym.
Krok 3: Zidentyfikuj kopnięcia na bramkę przed zastosowaniem zasady gry otwartej
Nieudana próba zdobycia gola jest traktowana inaczej niż zwykły rzut taktyczny. Jeśli nieudany rzut karny lub próba drop-gola zostanie zatrzymana lub uznana za nieważną na polu punktowym przez drużynę broniącą, lub zostanie nieważna na polu punktowym, wznowienie gry następuje po 22-metrowym drop-outzie .
To wyraźny wyjątek w przepisach. Dlatego, gdy widzisz piłkę w martwym punkcie po strzale na bramkę, nie stosuj automatycznie skrótu „atakujący kop na pole punktowe równa się wybiciu z linii punktowej”. Najpierw sklasyfikuj kopnięcie. Taktyczny grubber, chip lub wybicie to jedna kategoria; próba rzutu karnego lub drop-gola to inna.
Krok 4: Dowiedz się, co oznacza „zatrzymany”
Piłka zostaje zatrzymana , gdy atakujący zawodnik z piłką dociera do pola punktowego, ale nie może legalnie jej dotknąć, ponieważ obrona mu na to nie pozwala. Piłka staje się martwa. Zgodnie z obecnymi przepisami, jeśli atakujący wprowadził piłkę do pola punktowego, skutkuje to wypadnięciem z linii punktowej, a nie atakiem na pięć metrów, który starsi kibice mogą pamiętać z wcześniejszych okresów.
Ta zmiana została pierwotnie wprowadzona, aby zwiększyć różnorodność ataków i ograniczyć liczbę powtórzeń w młynach z bliskiej odległości. Jednak w przypadku współczesnych decyzji, praktyczny cel jest prostszy: atakujący wchodzi na pole punktowe, bez legalnego uziemienia, piłka zatrzymana — spodziewaj się wypadnięcia piłki z linii punktowej.
Krok 5: Sprawdź, gdzie należy wykonać ponowne uruchomienie
Gdy już wiesz, która opcja rezygnacji ma zastosowanie, sytuacja na boisku staje się prosta:
Wybicie z 22. metra: wykonywane na linii 22 metrów drużyny broniącej lub za nią. Piłka musi przekroczyć linię 22 metrów.
Wypadnięcie z linii punktowej: piłka musi przekroczyć linię punktową drużyny broniącej lub znajdować się za nią.
W obu przypadkach kopnięcie musi być kopnięciem z wyskoku i musi zostać wykonane bez zwłoki. Przeciwnicy nie mogą przekroczyć linii karnej przed kopnięciem piłki. Wykop nie może trafić bezpośrednio w aut; World Rugby podaje opcje dla drużyny, która nie wykonuje kopnięcia, jeśli tak się stanie.
Typowe błędy, których należy unikać
Błąd 1: Myślenie, że każdy obrońca, który upadnie na bramkę, oznacza stratę 22 metrów
Był to znany schemat w starszych przepisach, ale nie jest już bezpieczną drogą na skróty. Jeśli piłka po kopnięciu z otwartej gry wpadnie do pola punktowego, a obrońca ją tam zatrzyma, normalnym wznowieniem gry jest wyjście z linii punktowej.
Błąd 2: Ignorowanie tego, kto wniósł piłkę na pole punktowe
Ważne jest, kto odpowiada za wprowadzenie piłki na pole punktowe. Atakujący, który ją przyjmuje i zostaje zatrzymany, może spowodować wyrzucenie piłki z linii punktowej. Obrońca, który ją przyjmuje z powrotem na własne pole punktowe, może spowodować inny sposób wznowienia gry, w tym młyn z pięciometrowej odległości.
Błąd 3: Traktowanie kopnięcia na bramkę jak kopnięcia taktycznego
Nieudana próba rzutu karnego lub drop-gola ma określony wynik: 22-metrowy drop-out, gdy piłka znajdzie się na polu punktowym lub poza nim. Przed podjęciem decyzji o wznowieniu gry należy określić cel rzutu.
Błąd 4: Pominięcie wyjątku dotyczącego linii martwej piłki w przypadku kopnięć z otwartej gry
Jeśli standardowy kop z pola gry wpadnie do bramki przeciwnika, drużyna broniąca może wybrać między 22-metrowym drop-outem a młynem w miejscu kopnięcia. Ten wybór różni się od zwykłego drop-outu z linii punktowej po tym, jak obrońca zatrzyma kopnięcie z ataku w polu punktowym.
Prosta sekwencja, którą możesz wykorzystać podczas oglądania meczu
Czy przyłożenie zostało zdobyte? Jeśli tak, żaden z tych restartów nie ma zastosowania.
Kto umieścił piłkę w polu punktowym? Drużyna atakująca czy broniąca?
Czy piłka zatrzymała się na polu punktowym, czy też przeszła przez pole punktowe i zatrzymała się za nim?
Czy kopnięcie było próbą zdobycia gola? Jeśli był to nieudany rzut karny lub próba drop-gola, pomyśl o drop-gonie z 22 metrów.
Jeśli była to zwykła gra ofensywna i atak nie przyniósł bramki na polu punktowym, należy wziąć pod uwagę wycofanie się z linii punktowej, chyba że ma zastosowanie konkretny wyjątek.
Jeśli kopnięcie z otwartej gry zakończyło się zatrzymaniem piłki w polu punktowym, przypomnij sobie decyzję drużyny broniącej o wyjściu z 22-metrowej odległości lub młynie.
Ostatnia uwaga terminologiczna
Jeśli komentator mówi o „odpadnięciu z linii bramkowej”, zazwyczaj ma na myśli to, co obecne przepisy World Rugby nazywają odpadnięciem z linii bramkowej . Sam przepis nie zniknął; nazwa uległa zmianie. Ma to znaczenie przy wyszukiwaniu materiałów oficjalnych, ponieważ nowsze strony z przepisami używają określenia „linia bramkowa”, podczas gdy starsze wyjaśnienia i dyskusje kibiców mogą nadal używać określenia „linia bramkowa”.
Najpewniejszą zasadą dla początkujących jest śledzenie lotu piłki. Jeśli drużyna atakująca wrzuci piłkę na pole punktowe i nie zdobędzie gola, wznowienie gry zazwyczaj następuje po wyrzucie z linii przyłożenia. Jeśli próba rzutu karnego lub drop-gola zakończy się niepowodzeniem i piłka znajdzie się na polu punktowym lub przez nie, należy zastosować drop-out z 22 metrów. Jeśli zwykły kop przeleci przez pole punktowe przeciwnika i nie znajdzie się za nim, obrona może zdecydować się na drop-out z 22 metrów lub scrum backa w miejscu, w którym piłka została wykonana. Po zidentyfikowaniu tych trzech schematów, większość decyzji o wznowieniu gry stanie się znacznie łatwiejsza do odczytania w czasie rzeczywistym.