Najlepsze ustawienia metody wyboru celu na cześć królów
Wybór celu w Honor of Kings nie jest preferencją kosmetyczną. Określa on, którego przeciwnika gra wybierze, gdy w zasięgu znajduje się kilka celów, a Ty wykonujesz atak podstawowy lub używasz umiejętności, która pozwala na namierzenie celu. Dobra konfiguracja powinna sprawić, że Twoje automatyczne wybory będą przewidywalne, a jednocześnie pozostawić Ci wystarczającą kontrolę, aby je zmienić.
Dla większości graczy najlepszym punktem wyjścia jest tryb swobodnego ataku (zaawansowany) w połączeniu z regułą priorytetu celu, która odpowiada zadaniu bohatera. Użyj reguły niskiego poziomu zdrowia, gdy Twoim głównym celem jest eliminowanie wrażliwych wrogów, lub reguły najbliższego celu, gdy ważniejsze jest zachowanie dystansu i natychmiastowe bezpieczeństwo. Następnie użyj blokady awatara wroga lub precyzyjnego celowania ręcznego, gdy musisz trafić konkretnego bohatera.
Ilustracja głównych decyzji dotyczących celowania, które należy rozważyć w Honor of Kings: tryb ataku, automatyczne priorytety i ręczne blokowanie bohaterów. Dokładny opis menu może się różnić w zależności od wersji klienta i regionu.
Krótki przewodnik: najlepsze ustawienie wyboru celu według celu
Czego chcesz
Praktyczne ustawienie początkowe
Dlaczego to pomaga
Wykończ słabych wrogów
Najniższe absolutne HP / cel o najniższym zdrowiu
Faworyzuje przeciwnika z najmniejszą ilością punktów zdrowia, co przydaje się przy czyszczeniu i rozbijaniu okien.
Wywieraj presję na najbardziej podatny na zranienie cel w stosunku do jego maksymalnego zdrowia
Najniższy procent HP
Może faworyzować uszkodzony czołg lub wojownika, którego pozostałe zdrowie stanowi niewielką część maksymalnych PW, zamiast celu o naturalnie niskim PW, który jest podatny na ataki.
Utrzymuj przewidywalność ataków z bliskiej odległości
Najbliższa jednostka
Zmniejsza odległość między celami i sprawia, że latanie lub handel na krótkim dystansie są łatwiejsze do przewidzenia.
Wybierz konkretnego bohatera przeciwnika w zatłoczonej walce
Blokada awatara wroga / blokada ręczna
Umożliwia pominięcie automatycznego priorytetu, gdy właściwy cel nie jest tym, który wybrałby algorytm.
Oddziel bohaterów, sługusów i struktury
Tryb swobodnego ataku (zaawansowany)
Zapewnia bardziej przemyślaną kontrolę nad podstawowymi atakami zamiast polegania na jednym ogólnym przycisku ataku.
Uwaga dotycząca wersji: publiczne materiały dotyczące gry Honor of Kings, przeanalizowane na potrzeby tego artykułu, nie zawierają stałej, wyczerpującej listy wszystkich etykiet wyboru celu w obecnym kliencie globalnym. Gra może również zmieniać sposób celowania w kolejnych aktualizacjach. Sama gra Honor of Kings ostrzega, że ustawienia serwera testowego mogą różnić się od ustawień serwerów rzeczywistych i zaleca graczom poleganie na oficjalnych ogłoszeniach dotyczących ostatecznych zmian. Przed dokładnym skopiowaniem ustawień sprawdź treść w zainstalowanym kliencie.
Co tak naprawdę robią główne metody określania priorytetów docelowych
Najniższe absolutne HP: najlepsze, gdy liczy się próg zabójstwa
Zasada najniższego absolutnego zdrowia szuka celu z najmniejszym pozostałym zdrowiem, a nie z najmniejszym procentem. Wyobraź sobie wrogiego strzelca wyborowego z 1400 PW i czołg z 2000 PW. Nawet jeśli czołg ma niższy procent maksymalnego zdrowia, strzelec wyborowy nadal może być celem absolutnego zdrowia, ponieważ 1400 to mniejsza wartość.
To dobra opcja dla zabójców i bohaterów nastawionych na serię ataków, którzy często wdają się w walkę, by dobić rannego przeciwnika. Sprawdza się również w sytuacjach, gdy atak podstawowy lub umiejętność celowana może obezwładnić wycofującego się wroga, zanim ten ucieknie.
Kompromis jest istotny: automatyczny wybór nie rozumie wszystkich priorytetów taktycznych. Lider z niskim poziomem zdrowia może być mniej wartościowy niż wrogi carry, który jest nieco zdrowszy, ale aktualnie atakuje twoją drużynę. Traktuj tę zasadę jako udogodnienie, a nie jako zamiennik ręcznego celowania.
Najniższy procent HP: przydatny, gdy liczy się względna podatność
Najniższy procent punktów zdrowia porównuje ilość pozostałego zdrowia każdego celu w stosunku do jego maksymalnego poziomu. Czołg z 9000 punktów zdrowia i 20% punktów zdrowia ma 1800 punktów zdrowia, podczas gdy strzelec wyborowy z 4000 punktów zdrowia i 35% punktów zdrowia ma 1400 punktów zdrowia. Zasada oparta na procentach może faworyzować czołg, ponieważ 20% to mniej, mimo że strzelec wyborowy ma mniej punktów zdrowia.
To ustawienie jest przydatne, gdy chcesz, aby gra podążała za widocznym stanem obrażeń, a nie za surowym stanem zdrowia. Może się sprawdzić w przypadku bohaterów zadających ciągłe obrażenia, którzy stale atakują najbardziej wyczerpanego przeciwnika w pobliżu. Może jednak również ograniczyć ataki na tanka o niskim procencie obrażeń, gdy strategicznie lepszym rozwiązaniem byłoby przełączenie się na obrońcę o wysokiej wartości.
Najbliższa jednostka: najbardziej przewidywalna zasada odstępu
Priorytet najbliższej jednostki jest prosty: spośród ważnych celów gra faworyzuje tę znajdującą się najbliżej bohatera. Ta przewidywalność jest cenna dla strzelców wyborowych, którzy uciekają przed atakiem, bohaterów walczących wręcz, którzy potrzebują natychmiastowego kontaktu, oraz każdego gracza, który nie lubi, gdy komenda ataku kieruje uwagę na oddalony cel o niskim poziomie zdrowia.
Najbliższy nie jest automatycznie najbezpieczniejszym wyborem w każdej walce. Jeśli czołg stoi przed przeciwnikiem o niskim poziomie zdrowia, który zadaje obrażenia, priorytet najbliższego może sprawić, że twoje ataki zostaną skierowane na czołg. W tym momencie ręczne namierzanie wroga staje się ważniejsze.
Zalecane konfiguracje według roli
Wzór odgrywania ról
Priorytet początkowy
Sterowanie ręczne w celu utrzymania dostępności
Zabójca / dżungler z eksplozją
Najniższe absolutne HP
Blokada awatara wroga za nurkowanie z określonym carry
Strzelec wyborowy skupiony na latawcu
Najbliższa jednostka
Ręczna blokada bohatera, gdy linia frontu nie jest prawdziwym priorytetem
Marksman skupiony na czyszczeniu
Najniższa absolutna moc lub najniższy procent mocy
Zaawansowane przyciski ataku dla sługusów i struktur
Mag z ręcznie celowanymi strzałami umiejętności
Najniższe absolutne HP jako rozwiązanie awaryjne
Ręczne celowanie powinno decydować o najważniejszych rzutach
Wojownik / pojedynkowicz na linii starć
Najbliższa jednostka
Zablokuj tylną część przed użyciem zestawu do zamykania szczelin
Czołg / włóczęga
Najbliższa jednostka
Ręczny wybór celu w celu kontroli tłumu w przypadku wroga stanowiącego największe zagrożenie
To punkty wyjścia, a nie uniwersalne zasady. Bohater, którego wzmocniony atak podstawowy pełni również funkcję doskoku, może zachowywać się zupełnie inaczej w trybie priorytetu najbliższego celu niż stojący w miejscu strzelec wyborowy. Podobnie mag, którego obrażenia pochodzą głównie z ręcznie celowanych umiejętności obszarowych, może ledwo zauważyć automatyczny priorytet, dopóki nie użyje ukierunkowanego ataku uzupełniającego lub ataku podstawowego.
Dlaczego tryb swobodnego ataku (zaawansowany) jest zazwyczaj lepszą bazą
Najbardziej użyteczną zmianą w sterowaniu często nie jest sama reguła priorytetu, ale tryb ataku wokół niej. Zaawansowane sterowanie atakiem swobodnym daje więcej możliwości rozróżniania bohaterów, jednostek na alei lub w dżungli oraz budowli. Ma to znaczenie, ponieważ algorytm priorytetu może wybierać tylko spośród celów dozwolonych przez wydane mu polecenie.
Na przykład, podczas ataku na wieżę, ogólny przycisk ataku może wybrać wrogiego bohatera, który na chwilę znajdzie się w zasięgu. Polecenie ataku specyficzne dla danej budowli pozwala kontynuować atakowanie celu, jeśli jest to właściwa decyzja. Podczas kontroli linii, przycisk skoncentrowany na sługach pomaga w zadawaniu ostatnich ciosów bez konieczności zmiany globalnej zasady bohater-cel.
Dlatego też „wybór najlepszego celu” należy postrzegać jako system: tryb ataku decyduje o rodzaju celu, którego chcesz się pozbyć, priorytet decyduje, który odpowiedni cel jest preferowany, a ręczne blokowanie lub celowanie pozwala pominąć automatyczny wybór.
Kiedy włączyć blokadę awatara wroga
Blokada awatara przeciwnika jest najskuteczniejsza, gdy dwóch lub więcej bohaterów znajduje się blisko siebie, a różnica między trafieniem jednego a drugiego zmienia losy walki. Typowe przykłady to zabójca atakujący strzelca stojącego za tankiem, mag oszczędzający umiejętność kontroli tłumu dla wrogiego dżunglera lub strzelec zmieniający się z frontowego na carry'ego o niskim poziomie zdrowia, który wchodzi w zasięg.
Wadą jest bałagan na ekranie i konieczność podejmowania dodatkowych decyzji. Jeśli wciąż uczysz się podstawowych ruchów i wyczucia czasu, możesz na początku zachować prostotę tej funkcji i ćwiczyć ją w kontrolowanych sytuacjach. Gdy walki staną się wizualnie komfortowe, blokowanie awatara zapewni Ci niezawodne, ręczne obejście problemu, gdy automatyczne priorytety okażą się nieodpowiednie.
Jak wybrać między najniższym a najbliższym HP bez zgadywania
Zamiast kopiować jedną „profesjonalną” konfigurację, skorzystaj z krótkiego testu praktycznego. Wybierz bohatera, którym grasz, wejdź do środowiska treningowego i stwórz trzy sytuacje: dwóch wrogich bohaterów w różnych odległościach, dwóch wrogów z różnym poziomem zdrowia oraz bohatera stojącego w pobliżu sług lub budowli. Obserwuj, który cel atakuje Twój atak podstawowy w każdym trybie priorytetu.
Następnie zadaj sobie jedno pytanie: Czy gra wybrała cel, którego się spodziewałem, zanim świadomie go skorygowałem? Jeśli odpowiedź zazwyczaj brzmi „tak”, zasada pasuje do twojego schematu gry. Jeśli ciągle musisz anulować ataki lub odciągać cel od automatycznego wyboru, zmień priorytet zamiast walczyć z systemem sterowania w każdym meczu.
Praktyczna lista kontrolna przed grą rankingową
Użyj trybu swobodnego ataku (zaawansowanego), jeśli chcesz mieć osobną kontrolę nad bohaterami, jednostkami i strukturami.
Wybieraj najniższy absolutny poziom HP , gdy chcesz zabezpieczyć osłabione cele. To jest twój główny cel automatycznego namierzania.
Wybierz najniższy procent HP, jeśli względny stan zdrowia ma większe znaczenie niż surowe HP.
Wybierz najbliższą jednostkę, jeśli przewidywalne namierzenie celu z bliskiej odległości i manewrowanie są ważniejsze niż automatyczne czyszczenie.
Zachowaj opcję ręcznego namierzania bohatera w przypadku celów o dużym znaczeniu podczas zatłoczonych walk.
Nie zakładaj, że jedna globalna konfiguracja jest najlepsza dla każdego bohatera; testuj osobno bohaterów, których podstawowe ataki obejmują doskoki, wzmocnione uderzenia lub nietypowe zachowania celownicze.
Sprawdź ponownie kontrolki po większych aktualizacjach, ponieważ nazwy i podstawowa logika mogą ulec zmianie.
Typowe błędy w targetowaniu, których należy unikać
Zakładając, że „najniższe HP” zawsze oznacza „najbardziej miękkiego bohatera”
Nie działa. Bezwzględne HP, procentowe HP, statystyki obronne i aktualna pozycja to różne pojęcia. Cel o najniższym poziomie zdrowia może być nadal chroniony przez tarcze, efekty kontroli lub sojuszników, podczas gdy inny wróg będzie lepszym wyborem taktycznym.
Oczekiwanie automatycznego priorytetu nadrzędnego wobec ręcznego celowania
Ręczne celowanie istnieje właśnie dlatego, że sztywna reguła nie jest w stanie objąć każdego celu walki drużynowej. Użyj automatycznej metody, aby zapewnić spójność rutynowych ataków, a następnie celowo ją zignoruj, gdy walka wymaga konkretnego celu.
Kopiowanie ustawień bez testowania zachowania pościgu za atakiem
Reguła dotycząca celu może wydawać się błędna, ponieważ bohater porusza się w kierunku wybranego wroga, mimo że nie miałeś zamiaru gonić. Jeśli Twój klient oferuje ustawienie automatycznego pościgu za dystansem, przetestuj je w połączeniu z priorytetem celu. Najlepsza konfiguracja to taka, która zapewnia przewidywalność zarówno wyboru celu, jak i ruchu.
Najlepszy uniwersalny zestaw startowy
Jeśli chcesz zacząć od jednego punktu odniesienia, użyj trybu swobodnego ataku (zaawansowany) , ustaw priorytet celu na Najbliższą Jednostkę dla bohaterów, którzy w dużym stopniu polegają na dystansie, lub Najniższą Bezwzględną Punktację PW dla bohaterów, których zadaniem jest dobijanie rannych wrogów, i zachowaj blokadę awatara wroga jako opcję ręczną. Ta kombinacja zapewnia przewidywalne, automatyczne zachowanie bez utraty kontroli nad ważnymi celami.
Nie traktuj żadnej opcji wyboru celu jako trwale optymalnej. Honor of Kings stale aktualizuje logikę walki, a oficjalny regulamin turnieju wyraźnie uznaje, że gracze mogą modyfikować ustawienia w grze, pociągając ich jednocześnie do odpowiedzialności za błędy w ustawieniach przedmeczowych. Praktyczna lekcja jest prosta: sprawdź sterowanie po aktualizacjach i przetestuj je przed meczami rankingowymi.
Oficjalne odniesienia i notatka dotycząca wersji
Na oficjalnej stronie serwera testowego Honor of Kings informuje, że ustawienia serwera testowego mogą różnić się od ustawień gry na żywo, a zawartość testowa nie jest ostateczna. Zapoznaj się z informacjami o serwerze testowym Honor of Kings . Kontekst rywalizacji dotyczący ustawień gracza i odpowiedzialności za ustawienia znajduje się w oficjalnym regulaminie Pucharu Świata Honor of Kings . Dokładne etykiety sterowania wyświetlane przez obecnego klienta globalnego należy traktować jako ostateczne odniesienie dla zainstalowanej wersji.