W Super Smash Bros. Ultimate można zapisać niestandardowy etap, ale zapisanie kompletnego presetu treningowego to zupełnie inna sprawa. Standardowa wersja gry nie oferuje systemu gotowych presetów, który zawierałby arenę w narzędziu Stage Builder, pozycje wojowników, procenty obrażeń i zachowanie procesora. Niestandardowe etapy są również niedostępne w standardowym selektorze etapów treningowych. Do powtarzalnych konfiguracji niestandardowych etapów treningowych, odpowiednim narzędziem jest nieoficjalny pakiet modów Ultimate Training.
Ten przewodnik oddziela standardowe obejście problemu od procesu tworzenia modpacka. Dokumentacja została sprawdzona 7 października 2026 roku. Najnowsza strona stabilnej wersji projektu zawiera listę wersji 7.1.1, w tym poprawki błędów powodujących awarie podczas zapisywania i wczytywania stanów. Instrukcje te opisują udokumentowane funkcje, a nie wyniki praktycznych testów na konsoli.
Wiedz, co próbujesz zapisać
Niestandardowa scena to arena tworzona w Kreatorze Scen. Zestaw reguł to zbiór reguł meczowych. Stan zapisu to zapisana sytuacja treningowa, która umożliwia przywrócenie obsługiwanych informacji o zawodniku. Ustawienia predefiniowane zachowują opcje treningowe, takie jak zachowanie przeciwnika sterowanego komputerowo. Procesor (CPU) to ten przeciwnik sterowany komputerowo.
Te obiekty służą różnym celom. Zapisanie areny nie zapisuje stojących na niej wojowników. Zapisanie zestawu zasad meczu nie tworzy stanu zapisu treningu. Gdy ktoś demonstruje natychmiastowe resetowanie na niestandardowej arenie, sprawdź, czy nie korzysta z moda, zanim spróbujesz odtworzyć te same elementy sterowania.
| Twój cel | Co zachować | Trasa praktyczna |
|---|
| Ponownie wykorzystaj swoją arenę | Geometria sceny i nazwa sceny | Zapis Stage Buildera |
| Powtórz standardową praktykę gry | Pisemna lista kontrolna konfiguracji | Odtwórz sytuację ręcznie |
| Przywróć pozycje wojowników na niestandardowej scenie | Miejsce zapisu stanu modpacka | Ultimate Training Modpack |
| Ponowne wykorzystanie opcji szkolenia procesora | Domyślne ustawienia menu modpack | Zapisz ustawienia oddzielnie od stanu |
Przygotuj jedno proste ćwiczenie
Zdecyduj, co chcesz ćwiczyć, zanim zbudujesz rozbudowaną arenę. Przydatnym pierwszym ćwiczeniem może być podejście do nieruchomego przeciwnika z ustalonej odległości. Innym może być wyprowadzenie ataku w pobliżu platformy. Zacznij od płaskiej podłogi i jednej platformy, a następnie dodawaj elementy geometryczne tylko wtedy, gdy będzie to przydatne w ćwiczeniu.
Nadaj scenie opisową nazwę, na przykład „Platforma Ćwiczeń 01”. Sporządź krótką notatkę, w której wymienisz scenę, obu wojowników, ich początkowe obrażenia, kierunek, w którym patrzą, oraz zamierzoną akcję. Kierunek patrzenia oznacza, czy wojownik patrzy w lewo, czy w prawo; to, kiedy wykonasz następny ruch, zależy od tego, po której stronie stoi przeciwnik.
W przypadku ścieżki modowanej potrzebne jest środowisko umożliwiające uruchomienie pakietu modów. Nie jest to funkcja dostępna w sklepie Nintendo eShop. Deweloper udokumentował Skyline, program do ładowania modów do gier, oraz Atmosphere, niestandardowe oprogramowanie systemowe, jako wymagania wstępne instalacji konsoli Switch. Ten artykuł opisuje korzystanie z funkcji szkoleniowych po konfiguracji; nie określa, czy dana konsola obsługuje modyfikacje. Przed kontynuowaniem zapoznaj się z dokumentacją instalacji i funkcji dostarczoną przez dewelopera .
Krok 1: Zapisz arenę i wybierz odpowiedni tryb ćwiczeń
Otwórz Gry i więcej > Kreator Scen , stwórz lub edytuj swoją arenę i skorzystaj z funkcji zapisu w edytorze. Nazwij ją na tyle wyraźnie, aby odróżnić ją od późniejszych wersji. Nintendo dodało Kreatora Scen w wersji 3.0.0, co zostało udokumentowane w oficjalnej historii aktualizacji .
W standardowej grze użyj zapisanego, niestandardowego etapu w obsługiwanym, standardowym meczu Smash, do ćwiczeń ruchu lub platformówki. Drugi kontroler może ułatwić zarządzanie pasywnym partnerem. To obejście nie daje Ci kontroli obrażeń z trybu Treningu ani funkcji ładowania snapshotów. Jeśli Twoje ćwiczenie wymaga tych narzędzi, użyj zamiast tego wbudowanego etapu w trybie Treningu.
Po uruchomieniu modpacka, wejdź do trybu Trening i wybierz zapisaną arenę w zakładce „Scena niestandardowa”. Informacje o wersji 6.0.0 dewelopera wyraźnie wskazują dostęp do etapu niestandardowego w trybie Trening jako dodatkową funkcję. Nie szukaj tej zakładki w niezmodyfikowanej sesji Treningowej.
Krok 2: Ustaw warunki i zarezerwuj miejsce
Wybierz dwóch wojowników, ustal ich procent obrażeń i umieść ich w miejscu, w którym ćwiczenie ma się rozpocząć. Użyj oczywistego punktu odniesienia, takiego jak środek podłogi lub krawędź platformy. Unikaj zapisywania, gdy atak jest jeszcze w toku, podczas pierwszego ćwiczenia; łatwiej jest sprawdzić pozycję startową w stanie spoczynku.
Otwórz menu modpacka za pomocą skonfigurowanego skrótu. W notatkach do wersji 6.0.0 opisano skrót B + D-pad w górę jako obsługiwany skrót menu, wraz z konfigurowalnym zachowaniem Start/Select. Ponieważ konfiguracje przycisków mogą się zmieniać, sprawdź tekst pomocy w menu, zamiast zakładać, że każdy kontroler używa tego samego mapowania.
W Ustawieniach Zapisywania Stanu włącz zapisywanie stanów i wybierz Slot Zapisywania Stanu . Plik README zawiera pięć slotów. Zarezerwuj jeden dla tego ćwiczenia i zapisz jego numer. Wyłącz losowe ładowanie slotów i dublowanie na czas wstępnej kontroli. Dublowanie odwraca konfigurację w poziomie; losowość jest przydatna później, ale utrudnia pierwszą weryfikację.
Krok 3: Zapisz stan myśliwca i ustawienia menu
Wróć do pozycji startowej ćwiczenia i użyj skonfigurowanego polecenia zapisu stanu. W informacjach o wersji 6.0.0 domyślne polecenie zapisu zostało zmienione na L + D-pad w dół , a polecenie ładowania na L + D-pad w górę . Wykorzystują one surowe dane wejściowe z kontrolera, czyli fizyczne przyciski, a nie akcje przypisane do nich w ustawieniach sterowania Smash.
Plik README nadal opisuje starsze kombinacje Tarcza-i-Drwina. Ta różnica w dokumentacji jest powodem, dla którego należy postępować zgodnie z przypisaniami wskazanymi przez zainstalowaną wersję. Jeśli skrót powoduje jedynie, że Twój wojownik używa Tarczy lub Drwiny, sprawdź faktyczne przypisanie w pakiecie modów przed użyciem kolejnych kombinacji.
Zapisz konfigurację menu osobno. Plik README opisuje naciśnięcie X w menu modpacka , aby zapisać wybraną konfigurację jako domyślną po wyjściu. Migawka myśliwca i domyślne ustawienia menu to różne elementy konfiguracji. Zachowaj oba w notatkach, zamiast traktować slot jako kompletny, nazwany pakiet zawierający wszystkie preferencje.
Krok 4: Załaduj stan i sprawdź wynik
Oddal się od punktu startowego, a następnie wydaj skonfigurowane polecenie ładowania. Porównaj przywrócone ustawienia z notatkami: czy obaj myśliwcy znajdują się w oczekiwanych miejscach, zwróceni w odpowiednim kierunku i zadają zamierzone obrażenia?
Twórca gry dokumentuje trwałość slotów między kolejnymi uruchomieniami. Niemniej jednak, zweryfikuj swoją konfigurację po wyjściu z gry i ponownym jej uruchomieniu, zanim skorzystasz z niej podczas dłuższej sesji treningowej. Najpierw wybierz tę samą arenę i tych samych wojowników. Zapisanej pozycji wojownika nie należy traktować jako kopii zapasowej samej areny ani obietnicy, że każdy ruchomy obiekt powróci do identycznego momentu.
Gdy podstawowe przywracanie zadziała, wprowadzaj zmiany stopniowo. Na przykład, przetestuj kierunek odwrotny przed dodaniem losowych odpowiedzi procesora. Będziesz w stanie określić, która zmiana spowodowała nieoczekiwany rezultat.
Co sprawdzić, gdy ustawienie wstępne zachowuje się inaczej
- Brakuje niestandardowego etapu: sprawdź, czy arena została zapisana i czy pakiet modów jest aktywny. Standardowe szkolenie nie oferuje takiego samego przepływu pracy dla niestandardowego etapu.
- Załadowała się nieprawidłowa sytuacja: sprawdź wybrany slot i czy losowe ładowanie slotów jest włączone. Nie zapisuj ponownie, dopóki nie będziesz wiedzieć, który slot chcesz zastąpić.
- Zmiany obrażeń po załadowaniu: sprawdź opcje obrażeń zapisywanych. Udokumentowane ustawienia mogą wykorzystywać obrażenia zapisane, wartości domyślne lub obrażenia losowe.
- Zawodnicy zmieniają strony: sprawdzają odbicia lustrzane przed odbudową sceny lub ponownym nagraniem stanu.
- Awarie podczas zapisywania lub wczytywania: porównaj zainstalowaną wersję z informacjami o wydaniu v7.1.1 , które zawierają listę poprawek dotyczących awarii podczas zapisywania/wczytywania. Poprawki te są istotne, ale nie gwarantują rozwiązania wszystkich problemów z instalacją.
Zachowaj mały katalog predefiniowanych ustawień
Użyj notatki w stylu: „Slot 1 — Ćwiczenie na platformie 01 — Mario kontra Luigi — obaj na 0% — środek sali — naprzeciwko siebie — bez losowego ładowania”. To przykładowa konwencja nazewnictwa, a nie wbudowany format importu. Aktualizuj ją za każdym razem, gdy zamieniasz slot lub modyfikujesz scenę.
Dla gracza standardowej gry ta sama notatka staje się ręcznym przepisem na konfigurację. Dla użytkownika modpacka wyjaśnia, co każdy zapisany slot ma robić. Przydatnym rezultatem jest ćwiczenie, które można rozpoznać i konsekwentnie odtwarzać, z wyraźnym rozróżnieniem między areną, stanem wojownika i opcjami treningowymi.