Czym są MeshParts w Roblox Studio? 🎯
MeshParts to zaawansowane obiekty w Roblox Studio, które pozwalają na użycie niestandardowych siatek 3D (mesh) zamiast prostych bloków. Dzięki nim możesz importować złożone modele z programów jak Blender czy Maya, tworząc realistyczne postacie, pojazdy czy środowiska. To must-have dla każdego developera, który chce wyróżnić swoją grę! 😎
MeshParts oferują lepszą wydajność niż UnionOperations i pełną kontrolę nad teksturami oraz kolizjami. W najnowszych aktualizacjach Roblox, MeshParts stały się jeszcze szybsze i łatwiejsze w użyciu.
Jak utworzyć podstawowy MeshPart? 1️⃣ 2️⃣ 3️⃣
Oto prosty przewodnik krok po kroku. Otwórz Roblox Studio i działaj!
- Krok 1: Wstaw nowy MeshPart. W Explorerze kliknij prawym przyciskiem na Workspace → Insert Object → MeshPart. ✅
- Krok 2: Wybierz mesh. W Properties, w sekcji MeshId wpisz ID gotowego mesha z Roblox Toolbox lub katalogu. Przykład:
rbxassetid://ID_MESHA.
- Krok 3: Dostosuj rozmiar i pozycję. Użyj narzędzi Move, Scale i Rotate – jak w Photoshopie dla 3D! 🎮
Gotowe! Twój pierwszy MeshPart świeci w grze. Teraz czas na import własnych modeli.
Importowanie własnych meshów do MeshParts 📥
Chcesz użyć swojego modelu? Eksportuj z Blendera jako .obj lub .fbx, załaduj do Roblox i pobierz ID.
- Użyj Asset Manager w Roblox Creator Dashboard.
- Upload mesha → Skopiuj MeshId.
- Wklej do Properties twojego MeshPart.
Uwaga: Meshe muszą być w formacie .obj/.fbx, rozmiar do 10k triangelów dla optymalizacji. Sprawdź dokumentację Roblox po szczegóły. 🚀
Edycja właściwości MeshPart – tabela kluczowych opcji 📊
Dostosuj każdy detal! Oto tabela najważniejszych właściwości:
| Właściwość |
Opis |
Przykład użycia |
| MeshId |
ID siatki 3D |
rbxassetid://123456789 |
| TextureId |
ID tekstury |
Dodaj UV mapping dla realizmu |
| Offset |
Przesunięcie mesha |
Dopasuj do pivotu |
| Scale |
Skalowanie |
Vector3(1,1,1) dla oryginalnego rozmiaru |
| CanCollide |
Kolizje |
True dla ścian, false dla dekoracji |
Używaj tych opcji, by MeshParts działały idealnie w twojej grze. Testuj w Play mode! 👏
Przykłady użycia MeshParts w grach Roblox 🌟
Przykład 1: Broń niestandardowa – import miecza, dodaj TextureId dla blasku.
Przykład 2: Pojazdy – MeshPart dla karoserii + WeldConstraint do kół.
Przykład 3: Środowiska – las z drzewami z meshów dla immersji.
Scripting bonus: Użyj Lua do animacji – part.MeshId = "rbxassetid://NOWE_ID" zmienia mesh dynamicznie! ⚡
Zaawansowane wskazówki dla pro devów 💡
- Optymalizuj: Łącz MeshParts w Model z PrimaryPart.
- Unikaj błędów: Sprawdź tri count – powyżej 10k laguje na mobile. ❌
- Animacje: Użyj TweenService na Offset/Scale.
- Streaming: Włącz StreamingEnabled dla dużych światów z meshami.
Te triki podbiją twoje gry na top listy Roblox. Kontynuuj eksperymenty! 🔥