Czy marzysz o tym, by twoja gra Roblox przynosiła realne Robuxy? Sklep w grze za Robuxy to klucz do monetyzacji! Wyobraź sobie: gracze kupują boosty, skiny czy walutę premium jednym kliknięciem. Ten przewodnik krok po kroku pokaże ci, jak to zrobić w Roblox Studio. Gotowy? Zaczynamy! 🚀
1️⃣ Przygotowanie: Utwórz Developer Product lub Game Pass
Pierwszy krok do sklepu w grze za Robuxy? Stwórz produkty do sprzedaży. Roblox oferuje dwa główne narzędzia:
- Developer Products: Jednorazowe zakupy, np. 100 Robuxów za boost prędkości. Idealne dla powtarzalnych transakcji.
- Game Passes: Trwałe benefity, np. VIP access za 200 Robuxów.
Krok po kroku:
- Zaloguj się do Roblox Creator Dashboard.
- Wybierz swoją grę > Monetization > Passes lub Products.
- Kliknij Create a Pass/Product, ustaw cenę (min. 10 Robuxów), dodaj ikonę i opis.
- Opublikuj! Zapisz ID produktu (np. 123456789).
✅ Pro tip: Ustaw ceny od 25 do 500 Robuxów – to sweet spot dla większości graczy!
2️⃣ Projektowanie GUI: Twój Sklep w Grze Wygląda Profesjonalnie
Teraz czas na interfejs! W Roblox Studio stwórz ScreenGui w StarterGui.
| Produkt |
Cena (Robuxy) |
Korzyść |
| Boost Prędkości |
50 |
+50% speed na 10 min |
| VIP Skin |
200 |
Ekskluzywny wygląd |
| 1000 Monet |
100 |
Waluta w grze |
Użyj Frame z TextButton dla każdego produktu. Dodaj efekty hover (TweenService) dla wow-efektu. Przykładowy kod LocalScript w Button:
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local productId = 123456789 -- Twój ID
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
MarketplaceService:PromptProductPurchase(game.Players.LocalPlayer, productId)
end)
3️⃣ Serwerowa Magia: Obsługa Zakupów z MarketplaceService
GUI to tylko frontend. Prawdziwa akcja dzieje się po stronie serwera! W ServerScriptService stwórz Script:
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PRODUCT_ID = 123456789
MarketplaceService.ProcessReceipt = function(receiptInfo)
local player = Players:GetPlayerByUserId(receiptInfo.PlayerId)
if not player then return Enum.ProductPurchaseDecision.NotProcessedYet end
if receiptInfo.ProductId == PRODUCT_ID then
-- Daj nagrodę!
local boost = Instance.new("NumberValue")
boost.Name = "SpeedBoost"
boost.Value = 50
boost.Parent = player
-- Usuń po czasie...
end
return Enum.ProductPurchaseDecision.PurchaseGranted
end
⭐ To zapewnia bezpieczeństwo – oszuści nie obejdą systemu!
4️⃣ Testowanie i Optymalizacja: Unikaj Błędów
Przed publikacją:
- Użyj Test Server w Studio (F5).
- Testuj zakupy z kontem testowym (włącz FE w Game Settings).
- Sprawdź Leaderstats dla waluty.
- Monitoruj Analytics w Creator Dashboard – konwersja zakupów.
✅ Błędy do uniknięcia: Zapomnij o ProcessReceipt? Zakupy nie zadziałają! Zawsze waliduj po stronie serwera.
5️⃣ Zaawansowane Triki: Maksymalizuj Zarobki! 💰
Chcesz więcej?
- Bundles: Pakiety produktów za zniżkę.
- Daily Deals: Rotujące oferty z DataStoreService.
- Leaderboards: Pokazuj top-spenderów dla FOMO.
- Integruj z Group Funds dla zespołów.
Średnio dobre sklepy zarabiają 10k+ Robuxów miesięcznie. Twój następny? 👏
Zakończenie: Uruchom Swój Sklep w Grze za Robuxy Już Dziś!
Podsumowując: Od Creator Dashboard po skrypty – masz wszystko! Stwórz sklep w grze za Robuxy, obserwuj, jak Robuxy płyną. Podziel się wynikami w komentarzach. Powodzenia, devie! 🎉
Gotowy na więcej? Sprawdź dokumentację Roblox dla nowinek.