Het aanpassen van de dode zone in games om stickdrift te verminderen
Het aanpassen van de dode zone in games kan voorkomen dat een personage of camera beweegt wanneer je duim van de joystick af is. Verhoog de binnenste dode zone net zo lang totdat de ongewenste input in het midden verdwijnt en test vervolgens of kleine, bewuste bewegingen nog steeds worden geregistreerd. Dit is een softwarematige oplossing: het kan kleine afwijkingen maskeren, maar het kan een versleten of beschadigde joystick niet repareren.
Wat een dode zone van een controller doet
Een joystick registreert een reeks posities, inclusief kleine bewegingen rond het rustpunt. De binnenste dode zone is het gebied rond het midden dat het spel negeert. Door deze te vergroten worden kleine, onbedoelde inputs gefilterd; door deze te verkleinen reageert het spel op lichtere aanrakingen. De buitenste dode zone bepaalt hoe ver de joystick moet bewegen voordat het spel deze als volledig gekanteld beschouwt. Deze zone verhelpt meestal geen drift in het midden.
Stickdrift kan worden veroorzaakt door slijtage, vervuiling of kalibratieproblemen. Een deadzone-instelling verandert de manier waarop invoer wordt geïnterpreteerd; het verandert niets aan de hardware van de controller. Er is geen universeel beste percentage voor elke controller, game of stick. Een waarde die drift in de ene game maskeert, kan in een andere game juist een traag gevoel geven.
Hoe pas je de dode zone in een game aan: zes stappen
- Controleer welke stick afwijkt. Open een spelmodus waarin je stil kunt staan, laat beide sticks los en let op bewegingen van het personage of de camera. Controleer de linker- en rechterstick afzonderlijk; ze hebben mogelijk verschillende instellingen nodig.
- Begin in het controllermenu van de game. Kijk onder Instellingen, Besturing, Controller of Geavanceerd naar 'Binnenste dode zone', 'Stick dode zone' of een vergelijkbare optie. Noteer de beginwaarde of de positie van de schuifregelaar, zodat je de wijziging later ongedaan kunt maken.
- Verander eerst alleen de binnenste dode zone. Verhoog deze met de kleinst mogelijke stapgrootte. Als het spel aparte waarden voor elke stick biedt, verander dan alleen de waarde die afwijkt. Laat de buitenste dode zone op de standaardwaarde staan, tenzij je ook een probleem hebt met de volledige kantelhoek of het bereik.
- Test zonder je handen te gebruiken. Keer terug naar hetzelfde stilstaande beeld. Als de camera of het personage nog steeds beweegt, verhoog dan de binnenste dode zone nog een klein beetje en test opnieuw.
- Controleer de fijne controle en de volledige bewegingsvrijheid. Maak een zeer kleine correctie in de richting, loop langzaam en duw de stick vervolgens tot het uiterste voor een snelle bocht of sprint. Als kleine, bewuste bewegingen niet meer worden geregistreerd, verlaag dan de dode zone. Het doel is de laagste instelling die ongewenste bewegingen voorkomt en tegelijkertijd de controle behoudt.
- Sla de instellingen op en herhaal ze in de games die je speelt. Sommige games slaan hun eigen instellingen op, terwijl controller-apps een apart profiel kunnen toepassen. Test na het opnieuw opstarten van de game en zorg ervoor dat je geen grote dode zones in meerdere tools tegelijk creëert.
Platformspecifieke dodezone-opties
PlayStation 5 en PS4
Op een standaard DualSense of DualShock 4 begin je met de controllerinstellingen van de game zelf. De algemene controllerinstellingen van de PS5 omvatten zaken als trillingen, luidsprekervolume en communicatie; ze bieden geen algemene schuifregelaar voor de dode zone van de stick. De DualSense Edge ondersteunt wel profielen voor de dode zone van de stick: ga op de PS5 naar Instellingen > Accessoires > DualSense Edge draadloze controller > Aangepaste profielen , maak of bewerk een profiel en kies vervolgens Stickgevoeligheid/Dode zone . Selecteer de linker- of rechterstick en gebruik de testoptie. PlayStation Accessoires op Windows ondersteunt ook Edge-profielen. Zie de instructies van Sony voor DualSense Edge-profielen en de algemene controllerinstellingen van de PS5 .
Xbox Series X|S en Xbox One
Gebruik de in-game instelling voor de dode zone als de game die mogelijkheid biedt. De Xbox Accessoires-app heeft ook een begeleide tool voor zelfkalibratie van de thumbsticks van Xbox Wireless Controllers. Microsoft zegt dat dit kan helpen bij kleine inconsistenties in de respons, maar dat het niet alle problemen kan oplossen, waaronder drift veroorzaakt door normale slijtage. Kalibratie en aanpassing van de dode zone zijn verschillend: kalibratie heeft betrekking op hoe de controller zijn positie rapporteert, terwijl de dode zone van de game bepaalt welke kleine inputs worden genegeerd. Raadpleeg de handleiding voor het opnieuw kalibreren van de Xbox-thumbstick voor meer informatie.
Nintendo Switch en Joy-Con
Het systeemmenu van Nintendo biedt de optie 'Controlesticks kalibreren' , niet een systeemwijde dodezone-regeling. Open Systeeminstellingen > Controllers en sensoren > Controlsticks kalibreren , selecteer de betreffende stick en volg de aanwijzingen op het scherm. Als het probleem zich alleen in één spel voordoet, controleer dan de dodezone-instellingen van de stick of camera in dat spel. De stappen voor het kalibreren van de Switch-controller van Nintendo leggen dit proces uit.
PC: Steam-invoer en spelinstellingen
Controleer op de pc eerst of de game een optie voor een dode zone voor de controller heeft. Als je Steam Input gebruikt, open dan de controllerinstellingen van de game en zoek naar joystickinstellingen; de beschikbare opties zijn afhankelijk van het apparaat en de lay-out. Met Steam Input kunnen spelers het gedrag van de controller configureren voor ondersteunde games, zoals beschreven in de Steam Input-documentatie van Steamworks . Houd de aanpassing waar mogelijk binnen één laag. Het instellen van een grote dode zone in zowel Steam als de game kan ervoor zorgen dat de joystick niet meer reageert. Als je een andere app voor het opnieuw toewijzen van controllers gebruikt, schakel dan tijdelijk overlappende profielen uit tijdens het diagnosticeren van het probleem.
Kies een instelling die bij het spel past.
| Speltype | Waar moet je prioriteit aan geven tijdens het testen? |
| Eerste-persoons shooters | Houd de dode zone van de rechter joystick laag genoeg om nauwkeurige richtcorrecties te kunnen registreren. |
| Racegames | Controleer of de auto een rechte lijn aanhoudt zonder dat de besturing abrupt aanvoelt in de buurt van de middenstand. |
| Platformgames en actiegames | Controleer of lichte bewegingscommando's worden geregistreerd en of het personage stil blijft staan wanneer de joystick wordt losgelaten. |
| Vechtspellen | Test de richtingsinput en diagonale bewegingen; als het spel een D-pad ondersteunt, vergelijk deze dan met de analoge stick. |
Dit zijn testprioriteiten, geen aanbevolen percentages. Begin met de standaardinstellingen van het spel en pas elke joystick aan op basis van de daadwerkelijke functie ervan.
Wanneer een dode zone niet voldoende is
Als de stick nog steeds last heeft van drift, zelfs nadat de dode zone het richten of bewegen oncomfortabel maakt, stop dan met het verhogen van de drempelwaarde. Reset of kalibreer de controller volgens de instructies van de fabrikant, controleer of er een firmware-update beschikbaar is en test de controller opnieuw in een ander spel of op een ander apparaat. Als de stick in meerdere spellen nog steeds beweging registreert in ruststand, moet de controller mogelijk gerepareerd of vervangen worden. Een dode zone kan wat tijd winnen voor lichte drift, maar kan een defecte stick niet herstellen.
Snelle controle: verander de binnenste dode zone in kleine stapjes, test zowel met de handen los als met fijne bewegingen, laat de buitenste waarde ongewijzigd tenzij nodig, en raadpleeg de officiële kalibratie- of reparatiehandleiding wanneer de softwarematige oplossing niet langer prettig aanvoelt.