Home
» 🎮 E-sport
»
Optimale instellingen voor de doelselectiemethode ter ere van koningen
Optimale instellingen voor de doelselectiemethode ter ere van koningen
De beste manier om een doelwit te selecteren in Honor of Kings hangt af van wat je met je volgende aanval wilt bereiken. Kies 'Dichtstbijzijnde eenheid' wanneer voorspelbare afstand en het ontwijken van aanvallen het belangrijkst zijn, 'Laagste absolute HP' wanneer je wilt dat basisaanvallen zich richten op de vijand met de minste resterende levenspunten, en 'Laagste HP-percentage' wanneer je de relatieve schade wilt volgen. Houd de handmatige selectie van helden beschikbaar voor gevechten waarbij een specifieke vijand belangrijker is dan de automatische selectie.
Gebruik voor een flexibele basis de meest doordachte aanvalsopties die je huidige client biedt, kies een prioriteit die bij je held past en oefen met het handmatig wisselen van doelen. De exacte menu-opties en beschikbare opties kunnen variëren per clientversie of regio, dus gebruik de opties die in je geïnstalleerde game worden weergegeven als de uiteindelijke referentie.
Conceptuele controlekaart die drie manieren laat zien waarop een doelprioriteit kan worden geformuleerd. Het is geen weergave van het huidige Honor of Kings-menu.
Beknopte handleiding voor het instellen van de doelselectie in Honor of Kings
Jouw prioriteit
Startmethode
Beste pasvorm
Belangrijkste afweging
Val de dichtstbijzijnde geldige tegenstander aan.
Dichtstbijzijnde eenheid
Kiten, korte transacties en voorspelbare bewegingen
Een waardevollere speler in de achterhoede kan hierdoor ongemoeid blijven.
Voltooi de kleinste resterende levenspool.
Laagste absolute pk
Huurmoordenaars, helden met snelle burstschade en aanvallen om de boel op te ruimen
Kan overschakelen naar een minion of frontliner als dat doelwit daarvoor in aanmerking komt en minder HP heeft.
Volg de meest uitgeputte gezondheidsbalk.
Laagste HP-percentage
Aanhoudende schade en druk op een zwaar gewonde vijand.
Kan een duurzame held met een lage kans op schade verkiezen boven een kwetsbare held met minder HP.
Val één specifieke vijandelijke held aan.
Handmatige heldenvergrendeling of avatarselectie, indien beschikbaar
Druktegevechten, duiken en gerichte vervolgacties.
Vereist extra invoer en aandacht voor de bedieningselementen op het scherm.
Dit zijn praktische interpretaties van de optienamen, geen garantie dat elke huidige client identieke labels gebruikt of dezelfde prioriteit toepast op elk type aanval. Een commando kan alleen doelen kiezen die binnen het bereik van het commando en de held vallen.
Hoe de drie methoden voor het prioriteren van doelen van elkaar verschillen
Laagste absolute HP: geef de voorkeur aan de laagste totale hoeveelheid HP.
De regel 'Laagste Absolute HP' vergelijkt de resterende levenspunten als een getal. Als bijvoorbeeld de ene vijand nog 1600 HP over heeft en de andere 2100 HP, dan geeft de regel voor absolute levenspunten de voorkeur aan de eerste vijand, ongeacht zijn maximale levenspunten. Dit kan handig zijn wanneer een assassin of burst-held een tegenstander in de buurt wil uitschakelen met een basisaanval.
Het betekent niet dat je de meest kwetsbare held moet kiezen of het belangrijkste doelwit moet selecteren. Een minion, tank of andere geschikte eenheid met weinig levenspunten kan een aanval van een vijandelijke carry afleiden. Wanneer het doelwit belangrijker is dan de totale hoeveelheid levenspunten, gebruik dan een handmatig gekozen heldendoelwit of richt bewust in plaats van te vertrouwen op de automatische regel.
Laagste HP-percentage: vergelijk de gezondheid ten opzichte van het maximum.
Het laagste HP-percentage vergelijkt hoeveel gezondheid er nog over is ten opzichte van het maximum van elk doelwit. Neem bijvoorbeeld vijand A met 1600 van de 5000 HP (32%) en vijand B met 2100 van de 10000 HP (21%). Een regel gebaseerd op de absolute gezondheid geeft de voorkeur aan A, omdat 1600 het kleinste getal is; een regel gebaseerd op percentages geeft de voorkeur aan B, omdat 21% lager is dan 32%.
Met deze optie kunnen aanvallen het doelwit met de laagste levensbalk volgen, zelfs als dat doelwit nog meer HP over heeft. Het is een redelijke keuze voor aanhoudende druk, maar het kan er ook voor zorgen dat je aanvallen gericht blijven op een gewonde tank, terwijl een waardevollere achterhoede-eenheid binnen bereik blijft. Let goed op welk doelwit de besturing daadwerkelijk selecteert voordat je deze opstelling in ranglijstwedstrijden gebruikt.
Twee tegenstanders met verschillende resterende levensbalken illustreren waarom de absolute hoeveelheid HP en het HP-percentage naar verschillende doelen kunnen wijzen.
Dichtstbijzijnde eenheid: maakt automatische aanvallen gemakkelijker te voorspellen.
De optie 'Dichtstbijzijnde eenheid' geeft de voorkeur aan het dichtstbijzijnde geschikte doelwit. Dit is vaak de gemakkelijkste prioriteit om te voorspellen wanneer je aan het kiten bent, op korte afstand aan het vechten bent of probeert te voorkomen dat een aanvalscommando je held naar een verre tegenstander met weinig levenspunten trekt.
Dichtstbijzijnde betekent niet automatisch veiligste. Als een tank tussen jou en een vijandelijke schadeaanbrenger staat, kan de tank het dichtstbijzijnde doelwit blijven. Gebruik handmatige heldenselectie wanneer de frontlinie de tegenstander blokkeert die je daadwerkelijk moet raken.
In dit conceptuele voorbeeld van prioriteit voor het dichtstbijzijnde doelwit markeert een geselecteerde ring de dichtstbijzijnde tegenstander.
Aanbevolen instellingen voor doelselectie per rol
Rollenspel of speelstijl
Probeer het eerst
Blijf paraat.
Assassin of burst jungler
Laagste absolute HP voor het opruimen; dichtstbijzijnde eenheid als achtervolging aanvallen onvoorspelbaar maakt.
Handmatige heldenvergrendeling om een specifieke carry te bereiken
Kiting scherpschutter
Dichtstbijzijnde eenheid voor een voorspelbaar dichtbij doel
Handmatige doelselectie om een held aan het front te passeren.
Scherpschutter met focus op het opruimen van de schade
Laagste absolute HP of laagste HP-percentage, afhankelijk van welk doel je wilt bereiken.
Gebruik aparte commando's voor minions of structuren als uw client deze aanbiedt.
Magiër die vaardigheidsschoten afvuurt
Een comfortabele basisaanval als back-up; test zowel de dichtstbijzijnde als de gezondheidsprioriteit.
Handmatig doel voor belangrijke vaardigheidstrainingen
Gevechtsvliegtuig of tank
Dichtstbijzijnde vestiging voor directe contacten en betrouwbaar contact.
Handmatige selectie vóór een gap close of crowd control combo
Roamer of ondersteuning
Dichtstbijzijnde eenheid voor routineaanvallen
Handmatige selectie om gerichte controle op een bedreiging uit te oefenen
Dit zijn uitgangspunten, geen heldspecifieke voorschriften. Een basisaanval die ook een sprintbeweging uitvoert, een versterkte slag of een vaardigheid die zich op een doelwit richt, kan zich anders gedragen dan een standaardaanval. Controleer het resultaat opnieuw voor helden wiens aanvallen beweging of ongebruikelijke targeting omvatten.
Gebruik aanvalsbeheersing en doelprioriteit in combinatie.
Beschouw het selecteren van doelen als drie afzonderlijke beslissingen: de aanvalsbesturing bepaalt welk type commando je geeft, de prioriteitsregel rangschikt de in aanmerking komende doelen en met handmatige selectie kun je die rangschikking overschrijven. Als je huidige versie een vrije aanvalsmodus (geavanceerd) of aparte aanvalsbesturingen voor helden, eenheden en gebouwen biedt, kunnen die je helpen een weloverwogen keuze te maken. Controleer de labels en de functie van elke knop in je eigen besturingsmenu.
Dit onderscheid is belangrijk in de buurt van minions en torens. Een algemene aanvalsopdracht kan een ander geschikt doelwit selecteren dan een opdracht bedoeld voor een held of gebouw. Doelprioriteit kan een opdracht die de verkeerde doelcategorie selecteert niet corrigeren, en een algemene prioriteitsinstelling mag niet worden beschouwd als vervanging voor last-hit- of doelbesturing.
Een vierdelige oefentest voorafgaand aan wedstrijden in de ranglijst.
Kies één prioriteit. Let in de instellingen op de opties die momenteel in uw client worden weergegeven. Stel 'Dichtstbijzijnde eenheid' in voor de afstand of een van de gezondheidsregels voor het opruimen, en laat de overige instellingen ongewijzigd voor de eerste vergelijking.
Controleer de afstand. Plaats in een oefenomgeving of een wedstrijd zonder ranking twee geschikte tegenstanders op verschillende afstanden. Voer een basisaanval uit en kijk of het resultaat overeenkomt met je gekozen prioriteit.
Controleer de gezondheid. Vergelijk doelen met verschillende ruwe HP en verschillende gezondheidspercentages. Dit maakt het makkelijker om te zien of de optie gebaseerd is op absolute of relatieve gezondheid, in plaats van te gokken op basis van één gevecht.
Controleer de handmatige override-functie. Als je client een vergrendeling van de vijandelijke avatar of een andere directe heldselectieoptie biedt, gebruik deze dan wanneer meerdere helden bij elkaar staan. Controleer of je aanval of gerichte vervolgactie daadwerkelijk de geselecteerde held bereikt voordat je erop vertrouwt in een gevecht met hoge inzet.
Het gemarkeerde portret toont een weloverwogen, handmatige doelwitkeuze in een druk gevecht.
Vraag jezelf na de controle af of het spel het doelwit heeft gekozen dat je verwachtte voordat je het corrigeerde. Als je herhaaldelijk aanvallen annuleert, je doelwit verandert of de verkeerde tegenstander achtervolgt, probeer dan een andere prioriteit of gebruik vaker de handmatige besturing. De meest nuttige instelling is degene die routinehandelingen voorspelbaar maakt voor je held.
Veelvoorkomende fouten bij het selecteren van een doelwit
Ervan uitgaande dat een lage HP-waarde een laag percentage betekent. De absolute HP en het percentage HP kunnen twee vijanden echter verschillend rangschikken.
Ervan uitgaande dat de prioriteit rekening houdt met de waarde in teamgevechten. De automatische selectie weet niet welke vijand de carry is, wie een belangrijke ultieme vaardigheid heeft of op wie je team zich richt.
Er wordt verwacht dat de prioriteit van basisaanvallen alle vaardigheden bestuurt. Gerichte en handmatig gerichte vaardigheden vereisen mogelijk een eigen richtinput; controleer het gedrag van de vaardigheid in de huidige client.
Eén enkele opstelling kopiëren voor elke held. Sprintbewegingen, verbeterde aanvallen en aanvalsbereik kunnen de beleving van dezelfde prioriteit beïnvloeden.
De controle na de update wordt overgeslagen. Menunamen en gevechtsgedrag kunnen veranderen, dus bekijk de besturingselementen na een grote update.
Beste universele startset
Voor de meeste spelers is het aan te raden om te beginnen met 'Dichtstbijzijnde eenheid' bij helden die afhankelijk zijn van afstand houden en kiting, of 'Laagste absolute HP' bij helden die vaak beschadigde tegenstanders afmaken. Probeer 'Laagste HP-percentage' als je specifiek de meest uitgeputte levensbalk wilt volgen. Houd handmatige heldenselectie beschikbaar voor het doelwit dat er het meest toe doet, en gebruik aparte aanvalsbesturingen als je client die biedt.
De officiële informatie over de testserver van Honor of Kings vermeldt dat de instellingen van de testserver kunnen afwijken van die van de live servers en dat de testcontent niet per se definitief is. De openbare pagina biedt geen complete, permanente woordenlijst met labels voor de live client. Beschouw de opties die zichtbaar zijn in je geïnstalleerde game als leidend en controleer je instellingen na updates.