In de release-opmerkingen van Dead by Daylight 10.2.0 staat een recente oplossing voor schaal- en overlappingsproblemen in het menu 'Overlevendenintentie' wanneer de UI-schaal lager is dan 100%. Dit is een oplossing voor een specifiek menuscherm, geen verklaring dat elk HUD-element nu duidelijker is bij elke schermgrootte. Voor een goede zichtbaarheid tijdens een wedstrijd, begin met de HUD-schaal in het spel op 100% en verlaag deze alleen als het grotere scherm te veel van je zicht blokkeert. Houd de aparte UI-schaal hoog genoeg om menu's en informatie op het scherm comfortabel te kunnen lezen.
Deze twee schuifregelaars hebben verschillende functies. Met 'UI Scale' pas je de grootte van het menu en de interface aan, terwijl 'In-Game HUD Scale' de informatie aanpast die tijdens een Trial wordt weergegeven. Behaviour Interactive introduceerde aparte schuifregelaars voor de menu-UI en de HUD, zodat spelers deze onafhankelijk van elkaar konden aanpassen. Een grotere HUD kan statuspictogrammen beter leesbaar maken, maar neemt ook meer schermruimte in beslag. De juiste instelling is de kleinste grootte waarbij je de benodigde informatie nog steeds goed kunt lezen zonder te veel zicht op de wedstrijd te verliezen.
Snelle aanbeveling
| Wat je nodig hebt | Uitgangspunt | Aanpassen indien… |
|---|
| Duidelijke HUD tijdens de wedstrijd | In-game HUD-schaal: 100% | Verminder het geleidelijk als de portretten, voordelen of statuselementen te veel van de actie bedekken. |
| Leesbare menu's | UI-schaal: houd deze dicht bij de grotere kant. | Verklein de grootte alleen als de menu's te groot aanvoelen of als belangrijke opties moeilijk op het scherm passen. |
| Meer open schermruimte | Test een iets kleinere HUD. | Ga terug naar 100% als u uw ogen moet samenknijpen of even moet pauzeren om de gezondheidsstatussen en pictogrammen te herkennen. |
| Kleine monitor of tv op afstand | Gebruik een grotere HUD, meestal vanaf 100%. | Houd rekening met de schermafstand en resolutie voordat je de spelelementen verkleint. |
Dit zijn uitgangspunten, geen universele, vooraf ingestelde instellingen voor competitief gamen. Het scherm van de game, de kijkafstand, de resolutie, het gezichtsvermogen en de rol van de gebruiker hebben allemaal invloed op wat leesbaar is. Een grotere HUD kan geen informatie weergeven die de game niet toont, en een kleinere HUD verbetert de zichtbaarheid niet alleen omdat deze er minder druk uitziet.
Wat de schaalinstellingen veranderen
In-game HUD-schaal
De HUD (Head-Up Display) in het spel is de laag met wedstrijdinformatie die tijdens een Trial op het scherm blijft staan. Afhankelijk van je rol kan deze informatie onder andere de spelersstatus, gezondheidsstatus, pictogrammen van perks en items, informatie over de doelstellingen en andere wedstrijdindicatoren bevatten. Door de HUD-schaal te vergroten, worden de elementen groter en zijn ze gemakkelijker in één oogopslag te zien, maar dit kan wel ten koste gaan van de zichtbaarheid aan de randen. Door de schaal te verkleinen, ontstaat er meer visuele ruimte, maar de kleinste labels en pictogrammen kunnen dan moeilijker snel te onderscheiden zijn.
UI-schaal
UI Scale beïnvloedt menu's en interfaceschermen buiten de live wedstrijd-HUD. Als de menutekst moeilijk leesbaar is, maar de wedstrijd-HUD al te groot aanvoelt, verhoog dan de UI Scale zonder de In-Game HUD Scale te vergroten. Als het menu er goed uitziet, maar de statuspictogrammen in een Trial te klein zijn, pas dan de HUD-schuifregelaar aan. Het tegelijkertijd aanpassen van beide maakt het lastiger om te bepalen welke aanpassing het probleem heeft opgelost.
Hoe stel je een overzichtelijke HUD in?
- Open het instellingenmenu van het spel .
- Zoek zowel de UI Scale als de In-Game HUD Scale op . In de patchnotes van Behaviour Interactive worden ze als aparte schuifregelaars aangeduid; de exacte menugroepering kan variëren afhankelijk van de spelversie en het platform.
- Stel de HUD-schaal in het spel in op 100% als eerste zichtbaarheidscontrole.
- Stel de UI-schaal onafhankelijk in, zodat de menu's prettig leesbaar zijn.
- Start een aangepaste of ontspannen wedstrijd en bekijk de informatie die je nodig hebt tijdens het spelen. Als Survivor kun je de status van je teamgenoten en je item- en perk-pictogrammen controleren; als Killer kun je de HUD-elementen bekijken die je gebruikt om de voortgang van het ophangen aan de haak en de status van de spelers te volgen.
- Als de HUD te opdringerig is, verlaag dan alleen de HUD-schaal in het spel een beetje en controleer of je dezelfde informatie nog steeds kunt aflezen zonder het spel te pauzeren of je ogen samen te knijpen.
- Behoud de kleinste lettergrootte die nog snel leesbaar is, of ga terug naar 100% als de leesbaarheid afneemt.
Er bestaat geen enkel percentage dat voor elk scherm als het beste kan worden beschouwd. De betrouwbare test is functioneel: kun je de informatie die je tijdens een achtervolging of het behalen van een doel gebruikt herkennen zonder dat je er lang je aandacht van hoeft af te leiden? Probeer dezelfde schaal een aantal wedstrijden uit voordat je een andere schaal aanpast. Een HUD die groot lijkt in het instellingenmenu, kan anders aanvoelen zodra de wedstrijd begint.
Gebruik de rol en weergave om de instellingen te verfijnen.
Als je Survivor speelt
Geef prioriteit aan de leesbaarheid van de spelersstatus en gezondheidstoestand. Deze details kunnen van invloed zijn op beslissingen over genezing, het losmaken van haken of het wijzigen van doelstellingen. Als een kleinere HUD het lastig maakt om de spelersrij in één oogopslag te overzien, verhoog dan de schaal. De fix in versie 10.2.0 verwijst specifiek naar het menu 'Overlevingsintentie', dus ga er niet vanuit dat het aanpassen van de schuifregelaar in dit menu ook de spelersinformatie tijdens de wedstrijd vergroot.
Als je Killer speelt
Controleer de HUD-elementen die u raadpleegt tussen het wisselen van doelen, inclusief de spelersstatus en informatie over de haak. Een iets kleinere HUD kan u meer schermruimte geven, maar is niet handig als u moet stoppen om het scherm te bekijken en af te lezen. Houd de schuifregelaar op de grootste stand die uw zicht niet belemmert en verklein deze alleen als die extra visuele ruimte belangrijker is dan de extra grootte.
Als je op een tv of een monitor met hoge resolutie speelt
De kijkafstand is net zo belangrijk als de schuifregelaar. Een HUD die goed leesbaar is van dichtbij een monitor, kan te klein zijn vanaf de bank. Begin bij 100%, bekijk het spel vanaf je normale zitpositie en controleer de kleinste pictogrammen en labels die je gebruikt. Als die details moeilijk te herkennen zijn, verlaag de schaal dan niet alleen om het scherm er overzichtelijker uit te laten zien.
Wat je moet vermijden
- Verwar UI Scale niet met In-Game HUD Scale. Wijzig de schuifregelaar die van invloed is op het scherm dat je wilt verbeteren.
- Ga er niet van uit dat de fix in versie 10.2.0 alle elementen dekt. In de release-opmerkingen wordt melding gemaakt van schaling en overlapping in het menu 'Overlevingsintentie' bij waarden onder de 100%; er wordt niet beweerd dat de HUD volledig opnieuw is ontworpen.
- Kies niet voor een kleine schaal alleen omdat het er netjes uitziet. Als je tijdens het spelen belangrijke indicatoren niet kunt aflezen, is het scherm niet duidelijker voor je.
- Wijzig niet meerdere weergave-instellingen tegelijk. Pas één schuifregelaar aan, speel het spel af en vergelijk de resultaten voordat u een andere aanpast.
- Gebruik een specifiek percentage niet als garantie. Resolutie, schermgrootte, platform en kijkafstand beïnvloeden hoe groot de HUD wordt weergegeven.
Praktische zichtbaarheidschecklist
- Kun je de status en gezondheidsindicatoren van een speler aflezen zonder naar het scherm te hoeven kijken?
- Kun je tijdens een actieve proefperiode snel de pictogrammen van voordelen en items herkennen?
- Laat het HUD-scherm voldoende van het speelgebied zien naar uw zin?
- Heb je de UI-schaal en de in-game HUD-schaal afzonderlijk aangepast?
- Als je een waarde onder de 100% gebruikt, heb je dan het menu 'Survivor Intent' gecontroleerd na de update naar versie 10.2.0?
Voor een overzichtelijke HUD in Dead by Daylight kun je het beste 100% als basis gebruiken voor de schaal tijdens de wedstrijd. Verlaag deze schaal alleen wanneer de schermdekking echt een probleem is en de kleinere pictogrammen nog steeds goed leesbaar zijn. Houd de menugrootte apart. In de release notes van Behaviour Interactive (versie 10.2.0) wordt de recente fix voor de menuschaling in Survivor Intent beschreven, terwijl in de tussentijdse notes van versie 4.5.0 wordt uitgelegd dat de grootte van de menu-UI en de HUD in de game afzonderlijk kunnen worden aangepast.